我为什么做 ClashClock
规划下一次升级,不该要你在脑子里同时记着计时器、笔记和好几个村庄。我做 ClashClock,就是想把这些放在一个地方,手机和大屏幕上都能用。
它把家乡和建筑大师基地的计时器放在一起,显示建筑工人或实验室什么时候空闲,并围绕你没法玩的时间规划接下来的升级。01:00完工的建筑工人会一直空闲到你醒来,所以耗时长的升级应该横跨你的夜晚和工作时间。
数字从哪里来
花费、建造时间、等级上限和前置条件,都来自游戏自己下载的数据文件。这套文件是2026年4月的,所以 Supercell 此后的改动由人工修正补上:目前涉及38个对象。每条人工修正都注明了来源。
我会把结果与两个外部数据集核对:一个整理自 wiki,另一个由一个社区项目从最新的游戏客户端中提取。两者不一致时,以游戏自己的文件为准。2026年10月5日,我另外检查了应用里全部3,906条计时记录(其中2,485条带时长),没有改动任何基础时长;查出的错误都在我自己的计算里。
更新都是手动录入的,也没有任何东西自动监测,所以游戏更新后的短时间内,新等级可能缺失,某项花费也可能还是旧值。规划器选择的顺序是一种判断,而不是事实;技术指南“ClashClock 的工作原理”说明了哪些部分照搬游戏、哪些是假设。
存储什么,发送什么
你的村庄、计划和设置都保存在你的浏览器里,规划器也在浏览器里运行,所以你的村庄从不会被发送到别处去做规划。ClashClock 本身不设置 Cookie,访问统计也不用 Cookie。
没有账号时,有四样东西会离开你的设备。添加村庄或查询联赛和部落时,你的玩家标签会经由 RoyaleAPI 的代理发送到 Supercell 官方的游戏 API;在此之前,一道安全验证(Cloudflare Turnstile)会先让你的设备创建与玩家标签绑定的匿名访客 ID。如果你开启推送,浏览器的推送地址会一直保存到你关闭推送为止,即将到来的提醒的文字和时间则保存到发出为止。支持页面发出的留言连同你的邮箱地址会以邮件发给我,并在数据库中保存30天(邮件无法送达时为90天)。另外,和任何网站一样,传送页面的服务器会记录你的 IP 地址和你请求的页面。
账号是可选的。它会同步你的设备,并从游戏 API 刷新英雄、实验室研究和大本营等级。这时 Supabase 会保存你的邮箱地址、密码的哈希值和你的村庄;村庄存为一份文档,由行级安全策略限定只属于你的账号。要删除账号,请通过支持页面或邮件联系我。
具有约束力的是隐私政策;技术指南用表格列出了数据离开你设备的每一种情况。
独立于 Supercell
ClashClock 是一个非官方的粉丝项目;Supercell 没有参与,也没有认可或赞助它。它从不索要你的 Supercell ID 或密码,和你的游戏账号没有任何关联,所以无法开始、取消或加速任何升级。
如何运营,资金从哪里来
ClashClock 由我一个人运营,我不公开自己的名字:规划器是我写的,游戏数据由我维护,留言也由我回复。它是免费的,没有付费版。Ko-fi 上的支持用于托管、数据库和邮件服务;不会因此解锁任何功能,也不附带任何承诺。
如何联系我
最快的方式是支持页面上的联系表单;如果是计时不准,表单会问你我查找原因所需的信息。如果你更想发邮件,我的地址就在这段文字下方。