ClashClock 博客
关于部落冲突升级的问题,通过运行规划器、查阅游戏数据来回答。每篇文章都写明了方法,你可以核对这些数字,或用自己的村庄重新算一遍。
分析
每一级大本营升满要多久?
8到18级大本营的建筑工人日、实验室日和金币,全部来自游戏数据。以及为什么决定升满下限的是实验室,而不是建筑工人的数量。
分析
睡觉会让你的建筑工人损失多少?
用 ClashClock 的规划器模拟:顺序得当时,每睡一小时,一位建筑工人只损失约10秒;12本时如果不管顺序,则接近3分钟。
分析
第6位建筑工人(小博)到底要花多少?
用 ClashClock 自己的路线算出小博的价格:建筑工人日、建筑大师金币、建筑大师圣水和日历时间;哪一项占大头,哪些因素会改变它。
分析
冲本还是满级:哪条路更快?
用 ClashClock 的规划器模拟:在11到15级大本营,冲本9到16天就能站上下一级大本营,满级约要100到300天。以及冲本留下了哪些没做。
分析
黄金令牌到底能省下多少天?
用 ClashClock 的规划器模拟:在升满一级大本营的路上,黄金令牌每个赛季约省5.5天;但赛季第一周就开始升的下一级大本营,只快不到一天。
分析
把每位英雄和装备都升满要花多少?
按英雄列出:等级、建筑工人日、暗黑重油,以及每件装备所需的闪亮矿石、璀璨矿石和星辉矿石,取自游戏数据,另附按大本营等级计算的矿石总账。