Por que criei o ClashClock
Planejar a próxima melhoria não deveria exigir guardar na cabeça timers, anotações e várias vilas. Criei o ClashClock para reunir tudo isso em um só lugar, no celular ou em uma tela grande.
Ele reúne os timers da sua Vila principal e da sua Base do construtor, mostra quando um construtor ou o laboratório fica livre e planeja as próximas melhorias em volta das horas em que você não pode jogar. Um construtor que termina à 01:00 fica parado até você acordar, então as melhorias longas devem cobrir a sua noite e o seu dia de trabalho.
De onde vêm os números
Custos, tempos de construção, níveis máximos e requisitos vêm dos arquivos de dados que o próprio jogo baixa. Esse conjunto de arquivos é de abril de 2026, então ajustes feitos à mão cobrem o que a Supercell mudou desde então: 38 entidades hoje. Cada ajuste cita a sua fonte.
Confiro o resultado com dois conjuntos de dados externos, um montado a partir da wiki e outro que um projeto da comunidade extrai do cliente mais recente do jogo. Onde eles discordam, valem os arquivos do próprio jogo. Uma verificação à parte de todos os 3.906 registros de timer do app (2.485 com duração), em 5 de outubro de 2026, não mudou nenhuma duração base; os erros que ela encontrou estavam nos meus próprios cálculos.
As atualizações entram à mão e nada fica de olho nelas, então, por pouco tempo depois de um lançamento, um nível novo pode faltar ou um custo pode mostrar o valor antigo. A ordem que o planejador escolhe é um julgamento, não um fato; o guia técnico, Como o ClashClock funciona, diz quais partes são copiadas do jogo e quais são suposições.
O que é guardado e o que é enviado
Suas vilas, planos e configurações ficam no seu navegador, e o planejador também, então a sua vila nunca é enviada a lugar nenhum para ser planejada. O próprio ClashClock não define cookies, e as visitas são contadas sem eles.
Sem conta, quatro coisas saem do seu aparelho. A sua tag de jogador vai para a API oficial do jogo da Supercell, pelo proxy do RoyaleAPI, quando você adiciona uma vila ou pede a sua liga e o seu clã; antes, uma verificação de segurança (Cloudflare Turnstile) deixa o seu aparelho criar o ID anônimo de convidado ao qual ela fica ligada. Se você ativar o push, o endereço de push do seu navegador fica guardado até você desativar o push, e o texto e o horário dos próximos lembretes, até eles serem enviados. Uma mensagem da página de Suporte, com o seu endereço de e-mail, chega a mim por e-mail e fica no banco de dados por 30 dias (90 se o e-mail não pôde ser entregue). E, como em qualquer site, os servidores que entregam uma página registram o seu endereço IP e a página que você pediu.
A conta é opcional. Ela sincroniza os seus aparelhos e atualiza heróis, pesquisas do laboratório e níveis de CV pela API do jogo. O Supabase então guarda o seu endereço de e-mail, um hash da sua senha e as suas vilas como um único documento que a segurança em nível de linha restringe à sua conta. Para apagar a conta, escreva para mim pela página de Suporte ou por e-mail.
A política de privacidade é o texto que vale; o guia técnico mostra em tabelas cada caso em que algo sai do seu aparelho.
Independente da Supercell
O ClashClock é um projeto de fã não oficial; a Supercell não participa dele nem o endossa ou patrocina. Ele nunca pede o seu Supercell ID nem a sua senha e não tem ligação com a sua conta do jogo, então não consegue iniciar, cancelar nem acelerar uma melhoria.
Como ele é mantido e financiado
Mantenho o ClashClock sozinho e guardo o meu nome em sigilo: escrevo o planejador, cuido dos dados do jogo e respondo às mensagens. Ele é grátis, sem plano pago. O apoio no Ko-fi vai para a hospedagem, o banco de dados e o serviço de e-mail; nada é desbloqueado nem prometido em troca.
Como falar comigo
O jeito mais rápido é o formulário de contato da página de Suporte; para um timer errado, ele pede o que eu preciso para achar a causa. O meu endereço está abaixo deste texto, se você preferir e-mail.