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使用指南 · 第2章

首页和基地:计时器与建筑

首页告诉你哪位建筑工人空闲、接下来什么先完成。基地列出每座建筑,以及它下一级的花费和时间。读完本章,你就能看懂每张卡片、确认已完成的升级、开始下一项升级并设置提醒。

更新于 2026年10月12日阅读约10分钟

本页内容

从上到下看懂首页

首页是第一个标签页,显示顶部所选的村庄。如果你还没有自己的村庄,可以打开示例村庄跟着操作。

示例村庄首页的顶部:村庄按钮上显示“大本营 15”和数字为3的锤子标记,“家乡”和“建筑大师基地”切换,标题“首页”,一条关于示例村庄的横幅,以及大标题“建筑工人可用”“3个空闲”,下面一行写着“1项升级已完成,去设置等级”。
页头和大标题。3个空闲统计的是空闲或计时已到的建筑工人;下面那一行表示有一项已完成的升级在等你处理。

页头

  • 村庄按钮:名称、标签、大本营(大本营 15)或建筑大师大本营(大师大本营 9)的等级,以及一个带空闲建筑工人数量的锤子。点击它可以切换村庄(导入你的村庄)。
  • 家乡 | 建筑大师基地用来显示同一账号的另一半。首页、基地、计划和进度都跟随这个切换。
ClashClock 的页头:村庄按钮显示“大师大本营 9”、名称“你的村庄”、“示例村庄”和数字为1的锤子标记,旁边是分享和深色主题按钮;下方是“家乡”和“建筑大师基地”切换,当前选中“建筑大师基地”。
村庄按钮显示村庄名称、大本营或大师大本营的等级,以及空闲的建筑工人。下方的切换在同一账号的家乡和建筑大师基地之间来回切换。

大数字

有建筑工人空闲时,大标题显示建筑工人可用,并用绿色显示N个空闲。建筑工人的计时一到就算空闲,哪怕你还没确认,因为在游戏里他已经闲下来了。数字下方显示的要么是N项升级已完成,去设置等级,要么是下一个空闲还需和下一位建筑工人完工前的剩余时间。

所有建筑工人都在忙时,大标题变成下一个建筑工人空闲还需,用大字显示剩余时间,下方写着何时、在升级什么(“预计 周一 17:07 · 防空火箭 等级 13”)。在建筑大师基地里,这个词是建筑大师。

建筑工人:每项进行中的升级占一行

“建筑工人”区域:一行绿色的已完成特斯拉电磁塔,带“设为14级”按钮;三行进行中的防空火箭、箭塔和法师塔,带进度环、倒计时和完成时间;计划给空闲建筑工人的建议;以及“保留一名建筑工人专门升级城墙”开关。
从上往下:一项已完成的升级(带设为14级的绿色行)、三项进行中的升级、计划给空闲建筑工人的建议,以及城墙开关。在你确认之前,忙碌中4/6仍把那项已完成的升级算在内。

标题建筑工人旁写着忙碌中n/m。m是你的建筑工人小屋数量,小博木屋建成后再加上小博;n是其中正在干活的数量。哥布林建筑工人从不计入;城墙开关(见下文)开启且城墙尚未升满时,m会少1。每一行从左到右显示:

  • 一个进度环,显示升级已完成的比例。如果显示短横线而不是百分比,说明 ClashClock 不知道这次升级的总时长;剩余时间仍然准确。
  • 建筑名称和等级 12 → 13。
  • 倒计时,下方是按你的时区显示的完成日期和时间。

哥布林标签表示这项升级由哥布林建筑工人完成。划掉的铃铛表示它的提醒已关闭。绿色标签如“✦ 10倍速至18:40”表示它正受到药水、帮手或时光钟楼的提速。这时倒计时会比时钟走得快,和游戏里一样;下方的完成时间才是真正的完成时刻。

已完成的升级:设为N级

ClashClock 看不到你的游戏,只知道时间。计时归零时,这一行变绿,显示已完成,等你处理。点击设为N级,新等级就会写入你的村庄,建筑工人也随之释放。在此之前,大标题把他算作空闲,但忙碌中n/m仍把他算作忙碌,也不能给他开始新的升级。

用书或宝石提前完成了?点击这一行,再点已完成(书/宝石),效果相同。同一面板里的取消会删除你在这里开始、但没在游戏里开始的升级,不改变等级。改装是建筑大师在家乡防御设施上做的活,结束时点改装已完成(建筑大师基地与第6位建筑工人有详细说明)。

游戏里显示的剩余时间不一样?打开这一行的面板,使用两个按钮下方的调整剩余时间。计时器看起来不对时一步步讲解了做法。

从首页开始下一项升级

有建筑工人空闲时,这一组的最后一行是计划给他的建议:建筑工人空闲 · 计划中的下一步,下面是建筑和等级(或新建)、价格,以及已计入黄金令牌加成的时间。实验室和战宠小屋空闲时也有同样的一行。它下面有两个按钮:

  • 开始升级(尚未放置的建筑是开始建造,建筑大师的改装是开始改装)会占用这位建筑工人,并在 ClashClock 里开始倒计时。它不会影响游戏:先在游戏里开始升级,再点这里。ClashClock 不检查你的储存建筑,游戏会检查。在家乡,如果你填写了库存,价格(已计入黄金令牌加成)也会从中扣除。
  • 去“基地”选择会打开基地标签页,让你另选一项。没有建议时,这一行会说明,并且只提供这个按钮。

如果游戏对同一项升级显示的时间不同,通常是黄金令牌的百分比设错了(计时器看起来不对时)。“计划”页解释了建议是怎么选出来的。

实验室和战宠小屋

两行紫色:“实验室”下是飞龙,进度40%,等级9到10,剩余4天11小时;“战宠小屋”下是莱希,进度30%,等级10到11,剩余3天20小时。
紫色的行是研究。两者每次各进行一项升级。

实验室负责部队、法术和攻城机器的研究。战宠小屋建成后才会出现(14级大本营及以上)。英雄用的是建筑工人,不是实验室。建筑大师基地则用星空实验室。这些行和建筑工人的行用法一样:点击打开面板,时间到了点设为N级。

帮手

“帮手”区域:建筑工人学徒正在冷却,剩余13小时41分钟,带“撤销”和“调整时间”链接;实验助手可用,带绿色的“指派”按钮;然后是“我有炼金术士”和“我有探矿者”两个按钮,以及“雇用哥布林建筑工人”和“雇用哥布林研究工人”按钮。
学徒今天已用过,正在冷却中;实验助手可用。下方的小按钮用来开启你拥有的帮手。

导出数据里列出的帮手会有一张卡片。没列出的帮手可以用我有炼金术士这类小按钮开启。探矿者只有拥有黄金令牌时才有。建筑工人学徒和实验助手在一小时内为一项升级工作,按各自的等级加上相应小时数的工作量。点击指派,按钮会变成冷却中。炼金术士和探矿者只是普通计时器:点击已使用。四个帮手共用一个23小时的工作日,从你使用第一个帮手时开始计算,所以在第一个冷却期间再用第二个,它会和第一个在同一时刻恢复。

只有一项升级在进行时,指派会直接把帮手派给它。有多项时,会打开一个面板列出它们和各自的剩余时间,规划器选中的那项排在最前,带金色的推荐标签。只设置计时(不指派)只开始冷却,不影响任何升级。没有进行中的升级时,面板会说明,并且只提供这个按钮。

建筑工人学徒的面板,问题是“让哪项进行中的升级在一小时内获得最多1小时的额外工作?”,下面三行各带绿色的“−1小时”:法师塔14到15,带金色“推荐”标签,剩余1天19小时;防空火箭12到13,剩余17小时;箭塔19到20,剩余1天7小时。下方是关于规划器如何选择的说明,以及“只设置计时(不指派)”按钮。
有多项升级在进行时,点指派会打开这个面板。每一行显示剩余时间、完成时间,并用绿色显示帮手减去的工作量(1级时为−1小时)。高亮的行是规划器的建议;点击任意一行即可把帮手指派给它。

点错了?撤销会取消这次使用,调整时间用来填写游戏中显示的“再次可用还需”时间,帮手等级菜单用来设置帮手的等级。哥布林建筑工人和哥布林研究工人是游戏里不时出现的临时工人。用了其中一个时,点击雇用哥布林建筑工人或雇用哥布林研究工人并选择升级:这项升级花宝石进行,不占用建筑工人或实验室,它的那一行带有哥布林标签。

提醒

点击一项升级的那一行即可打开它的面板。提醒是最后一块,在按钮下方,可选关闭、完成时、提前5分钟(默认)、提前15分钟和提前1小时。帮手和时光钟楼则用一个铃铛。ClashClock 打开时,提醒会以消息的形式出现在顶部,比如“特斯拉电磁塔已升至14级”。想在应用关闭时也收到提醒,请在“我的”:提醒、同步与安装中开启推送。

首页上的其他卡片

  • 现在就用:计划希望你现在用一瓶药水时出现的绿色卡片。已使用会记下这次使用,暂不会把它隐藏一小时。生效中的药水和零食显示为绿色的行,带+1、移除提速和调整时间(黄金令牌、药水和魔法物品里有一个例子)。现在刷资源只在“计划”页开启了刷资源时出现。
  • 库存:你的储存建筑里有多少资源。可选;填写的数字在12小时内有效。
  • 保留一名建筑工人专门升级城墙:“建筑工人”下方的开关。至少要有两位建筑工人,少于两位时显示为灰色。开启后,会留出一位建筑工人专门升级城墙,在城墙升满之前不计入(下一级大本营之后会再次保留他),同时出现一张城墙卡片。要关闭它,点击该卡片底部的不再保留建筑工人。
  • 黄金令牌:只问一次是黄金令牌还是免费,回答后就消失。答案保存在“计划”页。
  • 页面底部:药水和零食、矿石计算器和更新村庄。

首页上的建筑大师基地

建筑大师基地的首页:“建筑大师可用”“1个空闲”;“建筑大师”一组,有一项进行中的建筑大师大本营升级,以及开始把守卫岗哨从1级升到2级的建议;星空实验室那一行;以及带“已开始提速”按钮的时光钟楼卡片,下面是一行时光钟楼药水。
布局相同,工人不同。时光钟楼卡片取代了帮手,下面是时光钟楼药水那一行。

在顶部切换到建筑大师基地。建筑大师一组列出建筑大师、奥仔(奥仔哨站建成后)和博仔(如果你用宝石买了他);星空实验室就是这里的实验室。时光钟楼卡片显示它的等级、是否可用或正在冷却,以及一次提速能节省多少时间。在游戏里用过之后,点击已开始提速:所有进行中的建筑大师基地升级会在提速期间以10倍速进行。ClashClock 假定冷却时间为22小时,这个数字未能得到确认(ClashClock 的工作原理把它列在局限之中)。上次导出后买了博仔?点击+ 博仔。更多内容见建筑大师基地与第6位建筑工人。

基地标签页:每座建筑及其下一级

基地是当前村庄的建筑目录。顶部写着大本营等级(大本营 15),并给出一个百分比,例如89%,后面跟着15级大本营满级进度。这个比例按已达到的等级计算,不按时间或花费,也不含城墙和大本营本身的下一级。下方是在这一级大本营升满还剩多少:时间(“约9个月后满级”)和每种资源的总价。

全部、防御、资源、军队、英雄、装备、实验室、陷阱和城墙这些筛选按钮用来筛选列表。每种建筑占一行:你有几个、等级范围、几个正在升级,以及你的大本营允许的最高等级(“已建8个 · 19–20级 · 1个升级中 · 15级大本营最高21级”)。点击一行可展开这一组:

  • 每个占一行(#1、#2……),显示等级、下一级的花费和时间(“260万金币 · 1天”),以及一个开始标签:有对应类型的工人空闲时为金色,否则为灰色。这一个正在升级时,标签换成进行中。
  • 你的大本营允许建造、但你还没放置的建筑显示为新建。等级旁边的推测表示导出数据里没有这座建筑,所以 ClashClock 推测了一个等级;请在它的面板里设置实际等级。
  • 最下面是把每一个都升到这一级大本营满级所需的价格和建造时间。城墙在最末尾有一行汇总;城墙不在这里开始升级。
基地标签页,上方是筛选按钮“全部”“防御”“资源”“军队”“英雄”,标题为“防御”。加农炮一组已折叠;箭塔一组已展开,写着已建8个、19到20级、1个升级中、15级大本营最高21级。第1个显示等级19到20,剩余1天7小时,带灰色的“进行中”标签。第2到第8个显示等级19到20、300万金币和1天12小时,带金色的“开始”标签。最后一行写着全部8个升至15级大本营满级:5300万金币,建造时间26天12小时。
展开的箭塔一组。#1显示进行中和剩余时间。#2到#8显示20级的价格和时间,以及金色的开始标签。最后一行汇总了升到这一级大本营满级还需的全部花费和时间。标签只是标注这一行:点击一行的任意位置都能打开它的面板。

建筑面板

点击其中一个打开它的面板。名称下方显示等级、你的大本营允许的最高等级;如果这座建筑在更高的大本营还能升得更高,括号里会写出它的最终满级。有多个的建筑还会写明你打开的是哪一个(“第1个,共8个”)。设置等级配合−和+用来手动修正等级(“更改会保留到下次导入村庄数据。”)。升至N级和耗时显示已计入黄金令牌加成的价格和时间,有加成时,时间旁会标出百分比;需要更高的大本营时会出现要求。开始升级(新建筑是开始建造)只在 ClashClock 里开始倒计时。

天鹰火炮的面板:5级 · 15级大本营最高6级,括号里是(满级7级)。“设置等级”在减号和加号按钮之间显示5,并注明更改会保留到下次导入村庄数据。两个方框分别写着“升至6级”“1300万金币”和“耗时”“9天”。下方是金色的“开始升级”按钮,以及选中“提前5分钟”的“提醒”选项。
一座只有一个的建筑,可以开始升级:5级的天鹰火炮。金色的开始升级按钮可用,因为有建筑工人空闲。

没有对应类型的工人空闲时,按钮显示为灰色,并在上方说明原因(“没有空闲的建筑工人 · 下一位空闲:…”“实验室忙碌中 · 空闲时间:…”“战宠小屋忙碌中 · 空闲时间:…”);大本营等级太低时也是灰色(“开始升级(需16级大本营)”,要求显示在第三个方框里)。在家乡,所有建筑工人都在忙时,下方会出现雇用哥布林建筑工人开始(花费宝石);实验室在忙时,会出现雇用哥布林研究工人开始(花费宝石)。

野猪骑士的面板:11级 · 15级大本营最高12级,括号里是(满级15级);“升至12级”需要125,000暗黑重油,“耗时”5天12小时。方框下方是灰色的一行“实验室忙碌中 · 空闲时间:周六 7:26”,然后是灰色的“开始升级”按钮,再下面是“雇用哥布林研究工人开始(花费宝石)”按钮,最后是“提醒”选项。
缺少工人时的同一个面板。一项进行中的研究占着实验室,所以开始升级是灰色的,上方那一行写着实验室何时空闲。雇用哥布林研究工人开始(花费宝石)可以绕过这个限制。

接下来,让规划器安排建筑工人开始升级的顺序。

“计划”页:你的升级时间轴

在你自己的村庄上试试

粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

觉得有用?帮 ClashClock 继续运行下去。

ClashClock 由一个人开发和运营。Ko-fi 上的支持用来支付托管、数据库和发送提醒的费用。