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使用指南 · 第6章

建筑大师基地与第6位建筑工人

第6位建筑工人在建筑大师基地解锁,所以他的计划也在那里。读完本章,你能切换村庄,知道那边有什么不同,并能跟着条件清单、部队选择和日期一步步走向小博。

更新于 2026年10月12日阅读约9分钟

本页内容

在两个村庄之间切换

村庄按钮下方是家乡 | 建筑大师基地切换。它显示同一位玩家的另一个村庄,首页、基地、计划和进度都会跟着切换。ClashClock 每次打开时都在家乡,所以刷新页面后要再点一次建筑大师基地。一份导出数据就能填满两个村庄(导入你的村庄)。

ClashClock 的顶栏。村庄按钮显示“大师大本营 9”、名称“你的村庄”、标签“示例村庄”和一个带数字1的锤子标记。右边是分享和深色模式按钮,下方的“家乡 | 建筑大师基地”切换选中了“建筑大师基地”。
选中建筑大师基地时,村庄按钮显示大师大本营 9,即建筑大师大本营的等级。在家乡则显示大本营和大本营的等级。锤子标记统计当前显示的村庄里空闲的建筑工人。

建筑大师基地有什么不同

建筑大师基地的首页:建筑大师可用,1个空闲。“建筑大师”分组中有一项进行中的建筑大师大本营升级,以及计划建议开始的守卫岗哨1→2级。下面是正在升级异变亡灵的“星空实验室”一行、8级的“时光钟楼”卡片及其“已开始提速”按钮,以及“时光钟楼药水”一行。
建筑大师基地的首页。建筑大师列出各位建筑大师;有人空闲时,还会显示计划接下来要开始什么。星空实验室就是这里的实验室。时光钟楼卡片显示它的等级、提速时长以及现在能否使用。
  • 建筑大师大本营。它承担大本营的作用,在顶栏、“基地”和“进度”中显示为大师大本营。
  • 建筑大师。最多三位:建筑大师本人,奥仔哨站建成后的奥仔(6级建筑大师大本营),以及用宝石购买的博仔。他们也负责升级战争机器和战斗直升机。时间轴把他们的行称为大师1到大师3。上次导出后才买了博仔?点击列表下方的+ 博仔。
  • 星空实验室。它研究建筑大师基地的部队,一次一项升级。这里没有战宠小屋,也没有帮手。
  • 时光钟楼。一次提速让所有进行中的升级以10倍速运行几分钟(8级时为28分钟,可节省252分钟)。先在游戏里开启提速,再点击已开始提速。ClashClock 假设冷却时间为22小时,这个数字尚未得到证实。时光钟楼药水一行记录30分钟的药水,它没有冷却时间。
  • 改装。家乡的加农炮、箭塔和迫击炮可以改装。你用家乡的金币支付,但改装由建筑大师完成,所以他会忙上好几天。

建筑大师基地的“计划”页

它有“计划”页:你的升级时间轴中的各个视图:时间表、建筑工人(仅在“自定义”下)和预测。你的离线时段和你对黄金令牌的回答在这里同样计入。只有策略不同,新的建筑大师基地从第6位建筑工人开始。

建筑大师基地上的“策略”区块,有三个按钮:第6位建筑工人(已选中)、满级和自定义。下面一行写着:“只安排解锁小博和第6位建筑工人所需的步骤。”
三种策略。下面那句话会随按钮变化。
按钮计划会做什么
第6位建筑工人只安排解锁小博的步骤,按下文的顺序,再加上这些步骤要等待的前置。
满级把你这一级建筑大师大本营的一切升满,最重要的先升。
自定义只安排你添加的步骤,按你的顺序,和家乡一样。

选择“满级”或“自定义”时,第6个建筑工人卡片仍留在顶部,卡片下方有一行提供切换到“第6位建筑工人”。

七个条件

当建筑大师基地的建筑小博控制室达到5级,小博就会搬进你的家乡。有了全部五座建筑工人小屋,他就是第六位建筑工人。如何解锁第6位建筑工人列出了七个条件及其所需的大本营等级,以及三次改装的花费。这里讲的是 ClashClock 如何检查它们。

第6个建筑工人卡片:已完成0/7,大字“≈ 4个月”,总计3800万建筑大师金币、1.158亿建筑大师圣水和1460万金币,以及“+ 家乡:25天23小时”。在“条件”下有七行:改装加农炮、改装箭塔和改装迫击炮,每行都显示“暂时无法进行”;然后是一种部队达到18级(飞龙宝宝,9 / 18)、一座防御设施达到9级(1 / 9)、英雄等级合计达到45级(1 / 45)和5级小博控制室(0 / 5)。加农炮那一行高亮显示。
小博尚未解锁的村庄里的这张卡片。高亮的那一行是第一个未满足的条件;其余的都变暗。
  • 已完成0/7统计已满足的条件。
  • ≈ 4个月是在你的计划中小博控制室达到5级之前的时间。它的假设在下文说明。
  • 它下面是还要支付的资源,不含已在进行的升级。+ 家乡是路线中家乡步骤的时间:改装,以及改装要求的等级。
  • 每一行写明还缺什么,例如“加农炮6/7 · 双管加农炮3/4”。条件旁边的(i)解释改装。

三次改装

加农炮、箭塔和迫击炮的改装分别花费100万、300万和600万金币,耗时2天、7天和14天。每次改装都需要一座家乡防御设施和一座建筑大师基地建筑达到规定等级,例如7级加农炮加上4级双管加农炮。这一行的末尾写着它目前的状态。

这一行显示含义
暂时无法进行缺少某个等级。名称下面那一行写明缺哪个:“迫击炮2/8(需要10级大本营,当前为9级)”。
已完成?两个等级都已达到,所以现在可以进行改装。它并不表示你已经改装了。
倒计时建筑大师正在改装。这一行不能点击。
已完成已勾选完成。
已满足部分条件的村庄中的第6个建筑工人卡片:已完成3/7,≈ 2个月,总计3140万建筑大师金币、4280万建筑大师圣水和1350万金币,以及“+ 家乡:23天21小时”。在“条件”下,改装加农炮有一条满格的绿色进度条和“已完成”字样。改装箭塔(箭塔5/10 · 建筑大师基地的箭塔3/6)高亮显示,写着“暂时无法进行”。改装迫击炮(迫击炮2/8(需要10级大本营,当前为9级) · 多管迫击炮1/8)变暗,同样写着“暂时无法进行”。一种部队达到18级(飞龙宝宝,9 / 18)带一个箭头。一座防御设施达到9级和英雄等级合计达到45级(战争机器30级 + 战斗直升机15级)为绿色,分别是9 / 9和45 / 45。5级小博控制室显示3 / 5。
已满足三个条件的村庄。加农炮的改装显示已完成,已满足的行变成绿色,高亮的行是第一个未满足的条件。
  1. 开始改装

    先在游戏里开始改装,再告诉 ClashClock。当计划为空闲的建筑大师安排的下一步是改装时,首页会提供开始改装。导入也会识别出进行中的改装。

  2. 确认完成

    首页上它的倒计时结束后,卡片会变成绿色。点击改装已完成,这一行就会被勾掉。

ClashClock 并不总能从导出数据中看出改装已经完成。如果你之前已经完成了一次改装,而它那一行仍显示已完成?,点击这一行即可勾选,再点一次可以撤销。小博入住后,三次改装都算作已完成。

另外四个

  • 一种部队达到18级。任何部队都算,所以已经有一种部队达到18级就满足了。否则由你选一种(见下一节)。
  • 一座防御设施达到9级。ClashClock 会选一座你已有的9级防御设施,否则选升级时间最少就能达到9级的那一座。在虚构村庄的截图中是多管迫击炮,反正迫击炮的改装也需要它。
  • 英雄等级合计达到45级。ClashClock 会尝试战争机器和战斗直升机之间的每一种等级分配,选升级时间最少的那一种。“缺少战斗直升机王座”表示它会先建造王座。
  • 5级小博控制室。它需要9级建筑大师大本营,在游戏数据文件里没有建造时间,所以计划把它的各个等级当作关卡:2级等待改装,3级等待部队,4级等待防御设施,5级等待英雄。

选择部队

  1. 打开面板

    点击一种部队达到18级。在有部队达到18级之前,这一行都带着一个箭头。

  2. 选择

    点击一种部队。面板会关闭,日期和总计会随你的选择更新。最快标出升级时间最少就能达到18级的部队。训练营还不能训练的部队(“需要8级建筑大师训练营”)也完全可以选:计划会先升级训练营和星空实验室。

    “升到18级的部队”面板。一行说明写着计划会把建筑大师训练营和星空实验室升到这支部队所需的等级。下面是十二种部队:狂暴野蛮人、隐秘弓箭手、巨人拳击手、异变亡灵、炸弹兵和飞龙宝宝,带各自的等级;然后是六种显示需要7到12级建筑大师训练营的部队:加农炮战车、暗夜女巫、骷髅气球、雷霆皮卡、野猪飞骑和电火法师。飞龙宝宝已勾选,并标着“最快”。
    勾选的就是你的选择。这里飞龙宝宝既是你的选择,也是最快的。在你的村庄里,最快的可能是另一种部队。

ClashClock 默认给你选飞龙宝宝,是因为你可以一路用它进攻,而不是因为它最快。从一个全新的建筑大师基地开始,十二种部队中有十一种升到18级的总工作量相差不到3%(具体数字),所以选你想用的那一种。在虚构村庄的截图中,选暗夜女巫会多出两级训练营,以及建筑大师金币和建筑大师圣水各约200万。

路线的顺序

选中第6位建筑工人时,时间表就是通往小博的路线,空闲的建筑大师会接手他能开始的最早一步。顺序本身,从已就绪的改装到最后的小博控制室,写在如何解锁第6位建筑工人中。ClashClock 按这个顺序进行,你可以控制两件事:部队(见上文“选择部队”),以及你已经完成的改装,在它们那一行上勾掉即可(见上文“三次改装”)。

建筑大师基地的时间表以列表显示(“时间轴 | 列表”切换选中了“列表”),按“明天”和“本周”分组。每一行写着一个步骤,末尾是时间和工人:大师1和大师2是建筑大师,实验室是星空实验室。“明天”下有时光钟楼4→5级(进行中)、多管迫击炮1→2级、建筑大师大本营5→6级(进行中)、时光钟楼5→6级、星空实验室5→6级、飞龙宝宝8→9级(进行中)和飞龙宝宝9→10级。“本周”下全部在大师2上,日期是14日周三:圣水瓶“新建”和1→2级,然后是储金罐“新建”以及1→2级、2→3级和3→4级。
虚构村庄中路线的头几天。看右边那一列:大师1和大师2是建筑大师,实验室是星空实验室,它一级接一级地升级飞龙宝宝。建筑大师大本营、时光钟楼和储存建筑的行排在需要它们的步骤之前。两行新建是路线自己建造的储存建筑。

在一个步骤之前,路线会先加上它需要的东西:一级建筑大师大本营;价格超出储量时,一座储存建筑;以及时光钟楼的等级,但只在它能在小博到来之前赚回建造时间时才加。图中的新建行就是这样一座储存建筑:地块是空的,所以路线先建造它,再升级它。规划器还假设,一级大本营解锁的每座建筑都必须在下一级之前建好,所以在列表更靠后的地方,会出现小博并不要求的新建行,比如兵营。ClashClock 的工作原理中有专门一节讲第6位建筑工人。

一旦某次改装对应的建筑大师基地建筑等级足够,这次改装就会排到第一位建筑大师的行大师1上。计划假设你到那时已经升好了家乡的防御设施:这些等级计入+ 家乡,但不会排进时间表。

日期的前提

那个大日期不是天数的总和。它是在规划器的时间表中小博控制室达到5级的时刻,计入了你的建筑大师、旁边的星空实验室、你的离线时段和你对黄金令牌的回答。预测里也会以小博已解锁再显示一次,位于你所在大本营的日期(“距6级大师大本营满级……”)下方,那回答的是另一个问题。

  • 你现在的建筑大师。之后才加入的奥仔或博仔,要等他到了你的村庄才计入日期。
  • 时光钟楼。它的提速只按计划计算时已建成的等级计入。计划还需要建造的等级不会让它自己的日期提前,所以早期的日期偏长。等那一级建成、你在首页用设为N级确认后,日期就会提前。计划还假设每次提速一就绪、并且你在线时,你就会使用。

从一个全新的建筑大师基地开始,整条路线的花费见第6位建筑工人(小博)的真实代价是多少?。光是两位英雄就占了建筑大师工作量的41%。

小博控制室完成后

ClashClock 从你的导出数据得知小博已经入住,因为导出数据此时会列出他的小屋,所以玩过之后要重新导入。卡片会缩成“小博已解锁。”,三次改装都算作已完成,首页的建筑工人会把他计入忙碌中n/m,所以家乡的计划会多一行。第6位建筑工人按钮还在,但计划现在按满级的方式运行。

常见问题

这一行显示“暂时无法进行”,但时间表里已经有这次改装

这一行要等两个等级都达到。时间表只要建筑大师基地的建筑等级足够就会安排改装,因为家乡的等级要由你自己去升。在家乡升好防御设施,等改装真正可以进行时,就会显示已完成?。

为什么我看到两个日期?

卡片上的日期是小博控制室达到5级的时间。时间表下方那一行“距6级大师大本营满级……”,是“满级”计划完成你所在大本营的日期。两者都在预测中。

接下来设置提醒,让升级一完成你就能知道。

“我的”:提醒、同步与安装

在你自己的村庄上试试

粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

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