跳到正文

12级大本营(12本)

从满级的11本算起,部落冲突12级大本营全部升满约需364个建筑工人日,花费6.85亿金币、3.37亿圣水和431万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约71天就能完工,但实验室约需134天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个12本村庄的建筑共需659个建筑工人日(不含英雄)和16.91亿金币。

大本营本身的升级需要600万金币,耗时6天,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日364建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数71只算建筑和英雄。5位建筑工人:76天 · 4位建筑工人:92天 · 3位建筑工人:123天
实验室134天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
金币6.85亿其中城墙4.5亿
圣水3.37亿
暗黑重油431万

按带着满级11本刚升到12本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

12级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到12本、11本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第4.5天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室9级 → 10级第0天

    4天 · 380万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 特斯拉电磁塔新建筑第0天

    2小时 · 250,000金币

  2. 地狱之塔新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

  3. 攻城机器工坊新建筑第0天

    2天 · 240万圣水

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 兵营×49级 → 10级第0天

    每个4天 · 每个450万圣水

  2. 部落城堡7级 → 8级第2天

    4天 · 500万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(地狱之塔×2、天鹰火炮×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 地狱之塔1级 → 6级第4天

    12天 12小时(各级合计) · 1700万金币

  2. 地狱之塔×25级 → 6级第4天

    每个4天 · 每个600万金币

  3. 天鹰火炮2级 → 3级第4.1天

    7天 · 900万金币

  4. 十字连弩×25级 → 6级第4.5天

    每个3天 12小时 · 每个500万金币

与建筑工人同时,实验室开始雷电飞龙升到3级(4天 12小时,第4天开始)、飞龙升到7级(4天 12小时,第8.5天开始)和狂暴法术升到6级(4天,第13天开始)。雷电飞龙升到3级需要10级实验室,而村庄到达时实验室只有9级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔13级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第2天开始升级大本营,第9天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第127天才开始,晚了125天(约4个月)。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 特斯拉电磁塔新建筑第0天

    2小时 · 250,000金币

  2. 地狱之塔新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

  3. 攻城机器工坊新建筑第0天

    2天 · 240万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室9级 → 11级第0天

    10天(各级合计) · 930万圣水

原因现在还用不上,但下一级大本营会要求英雄殿堂达到7级(这一级解锁野蛮人之王和弓箭女皇的66–75级、大守护者和亡灵王子的41–50级、飞盾战神的1–25级)。“策略冲本”现在就开始为此做准备,这样没有建筑工人需要空等。

  1. 英雄殿堂5级 → 6级第0天

    5天 · 550万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 兵营×49级 → 11级第0天

    每个9天(各级合计) · 每个1200万圣水

原因“策略冲本”在游戏允许的第一时间就开始升级大本营,从不推迟。

  1. 大本营12级 → 13级第2天

    7天 · 900万金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 部落城堡7级 → 9级第4天

    10天(各级合计) · 1300万圣水

13级大本营建成时,12级大本营还有90%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计494天中的443天),其中最多的是英雄:153天中的148天。

  • 英雄148/153天
  • 实验室126/130天
  • 防御设施117/118天
  • 军队建筑23/61天
  • 资源采集器和储存建筑20/22天
  • 陷阱10/11天

剩下最多的单项:野蛮人之王(50天)、弓箭女皇(50天)、大守护者(32天)和地狱之塔×3(21天)。

12级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要12级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 天鹰火炮2级 → 3级7天
  2. 暗黑训练营8级 → 9级7天
  3. 训练营13级 → 14级6天
  4. 暗黑法术工厂5级 → 6级6天
  5. 英雄殿堂5级 → 6级5天

建筑工人这边,单项等待最长的是天鹰火炮升到3级:7天。其次是暗黑训练营升到9级,需要7天。这5项中有4项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 冰冻法术6级 → 7级5天
  2. 雷电法术8级 → 9级5天
  3. 疯狂蔓生法术1级 → 2级5天
  4. 英雄猎手1级 → 2级5天
  5. 雷电飞龙2级 → 3级4天 12小时

实验室里,单项等待最长的是冰冻法术升到7级:5天。其次是雷电法术升到9级,需要5天。这5项中有3项是法术。

最贵的升级

金币

  1. 天鹰火炮2级 → 3级900万
  2. 地狱之塔5级 → 6级 · ×3600万
  3. 防空火箭9级 → 10级 · ×4500万
  4. 十字连弩5级 → 6级 · ×4500万
  5. 炸弹塔6级 → 7级 · ×2400万

圣水

  1. 大守护者39级 → 40级800万
  2. 大守护者38级 → 39级790万
  3. 大守护者37级 → 38级780万
  4. 大守护者36级 → 37级770万
  5. 大守护者35级 → 36级760万

暗黑重油

  1. 野蛮人之王64级 → 65级115,000
  2. 弓箭女皇64级 → 65级115,000
  3. 野蛮人之王63级 → 64级113,000
  4. 弓箭女皇63级 → 64级113,000
  5. 野蛮人之王62级 → 63级111,000

按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到3级:900万金币。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是大守护者升到40级:800万圣水。这5项全是英雄等级。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到65级:115,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的66%:6.85亿中的4.5亿。

本级新增

  • 特斯拉电磁塔+1
  • 地狱之塔+1
  • 隐形弹簧+2
  • 巨型炸弹+1
  • 搜空地雷+1
  • 空中炸弹+1
  • 攻城机器工坊×1

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 攻城战车
  • 攻城飞艇
  • 大雪怪
  • 攻城气球
  • 英雄猎手
  • 疯狂蔓生法术

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约71天后完工,但实验室独立运转,约需134天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时134天,6位时134天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
3123天134天最后完成:实验室107天
492天134天最后完成:实验室107天
576天134天最后完成:实验室107天
671天134天最后完成:实验室107天

天数从你带着满级的11本升到12本那天算起。单是实验室就需要134天;有黄金令牌时为107天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

12级大本营的全部建筑428座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
箭塔8177590万金币35天 14小时 58分钟
十字连弩466400万金币50天
防空火箭4106029万金币56天 12小时
特斯拉电磁塔5105900万金币43天 3小时
加农炮7175412万金币20天 16小时 8分钟 5秒
地狱之塔365400万金币39天
法师塔5115005万金币34天 6小时 30分钟
迫击炮4124520万金币26天 18小时
炸弹塔272540万金币21天
天鹰火炮132000万金币16天
空气炮271650万金币14天 12小时
精制台11––
隐形弹簧873378万金币8天
巨型炸弹651175万金币4天 12小时
搜空地雷631087万金币4天 12小时
空中炸弹661049万金币6天 9小时
隐形炸弹68727万金币2天 15小时 36分钟
飓风陷阱13550万金币3天
骷髅陷阱34497万金币3天 3小时
城墙3001310.47亿金币–
圣水收集器7151988万金币9天 17小时 43分钟 20秒
圣水瓶4131499万金币8天 15小时 28分钟 40秒
金矿7151988万圣水9天 17小时 43分钟 20秒
储金罐4131499万圣水8天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井393927万圣水31天 6小时
暗黑重油罐171145万圣水10天 4小时
兵营4105425万圣水53天 10小时 24分钟
训练营1142272万圣水20天 12小时 32分钟 25秒
实验室110878万圣水10天 18小时 31分钟
部落城堡181686万圣水12天 2小时
法术工厂16775万圣水11天 18小时
暗黑训练营192670万圣水28天 8小时
暗黑法术工厂16869万圣水16天 18小时
攻城机器工坊131110万圣水8天 12小时
铁匠铺151210万圣水10天 12小时
英雄殿堂161643万圣水18天 13小时
建筑工人小屋51––
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–