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分析

第6位建筑工人(小博)到底要花多少?

从全新的建筑大师基地解锁小博,按一位建筑工人的路线需要约238天的建筑大师时间、41.5天的星空实验室研究、1.2亿建筑大师圣水、4600万建筑大师金币,外加家乡的1000万金币用于三次改装。换成日历时间,一位建筑工人要254天,两位要133天。三位(建筑大师基地最多三位)需要96天,但全新的建筑大师基地不可能一开始就有三位:第一天买下博仔、奥仔随6级建筑大师大本营到来,是第101天。光是两位英雄就占建筑大师工作量的41%。

作者 ClashClock 的开发者发布于 2026年10月11日阅读约11分钟

依据: 用 ClashClock 自己的小博路线和规划器,基于其游戏数据(2026年10月8日的版本)计算;从全新的建筑大师基地开始,无离线时段,除注明外不开黄金令牌。

本页内容

七项要求加起来是多少

小博控制室升到5级时,小博就会入住;而只有其他六项要求都满足后,它才能升到这一级:家乡的三次改装、一个建筑大师基地兵种达到18级、一座防御设施达到9级,以及战争机器和战斗直升机等级合计达到45级。第6位建筑工人指南列出了这些要求。这里我给它们标上价格。

我在一个全新的建筑大师基地上运行了 ClashClock 自己的小博路线:1级建筑大师大本营,什么都没建;家乡的三座防御设施已达到改装要求的等级(7级加农炮、10级箭塔、8级迫击炮),所以家乡这边只有改装费用。这条路线共77步。

  • 战争机器和战斗直升机合计45级7100万建筑大师圣水98.0天
  • 兵种升到18级(飞龙宝宝,在星空实验室)2670万建筑大师圣水41.5天
  • 多管迫击炮1级到9级(9级防御设施,以及迫击炮改装)1640万建筑大师金币38.8天
  • 储存建筑,让费用存得下1140万建筑大师圣水、940万建筑大师金币24.8天
  • 三次改装(建筑大师)1000万金币23.0天
  • 建筑大师训练营和星空实验室1140万建筑大师圣水21.3天
  • 建筑大师大本营1级到9级1020万建筑大师金币21.0天
  • 时光钟楼升到8级670万建筑大师金币7.1天
  • 改装所需的双管加农炮和箭塔280万建筑大师金币4.1天
  • 小博控制室10万建筑大师金币0.0天
按要求列出的工作天数及各自的花费。星空实验室的研究与建筑工人并行进行;其余都是建筑大师的时间。

建筑大师的份额是215天的建筑大师基地升级,加上三次改装占用他的23天:共238天。这些是一位建筑工人路线的数字,这条路线把时光钟楼升到8级;有两位或三位建筑工人时,路线让钟楼停在7级,钟楼的工作少3天。星空实验室在他旁边并行工作41.5天,把飞龙宝宝从5级升到18级;它自己升到9级也需要约21天的建筑工人时间。三次改装分别花费100万、300万和600万金币,耗时2天、7天和14天。能完成这一切的村庄是10级大本营加9级建筑大师大本营。

时间主要花在哪里

是英雄。战争机器升到23级要63天,战斗直升机从15级升到22级要35天,合计98天,占建筑大师238天的41%。两者之间怎么分配几乎不影响工作量:从20 + 25到25 + 20这六种分配总共都是98天,离中间越远,花费越高;追踪器的路线取23 + 22。不过它会影响日历:有两位建筑工人时,22 + 23比追踪器的23 + 22早5天到达。

其次是多管迫击炮,38.8天。它既满足防御设施要求,又同时是迫击炮改装所需的建筑。改装要求8级,所以防御设施要求本身只多出第9级:11天和450万建筑大师金币。其他任何防御设施都更差。强行放进路线,它们会让整项工作多出4天(箭塔)到53天(超级特斯拉电磁塔、熔岩发射器)不等。

接下来是储存建筑:24.8天,占全部工作的9%,因为游戏只有在费用存得下时才能开始升级,而路线会在昂贵的英雄和兵种等级之前先升储存建筑。然后是改装(23天)、建筑大师训练营和星空实验室(21天)以及建筑大师大本营(21天)。

其中有些部分,第三位建筑工人也缩短不了。一位英雄不能由两位建筑工人同时升级,所以战争机器的2级到23级是一条长达63天的升级链。有两位建筑工人时,它从第70.1天不间断地进行到第133.1天,而那正是小博到来的日子。从第一天就有三位建筑工人时,它从第5.4天开始,中间有26.2天在等待,在第94.6天结束。这份时间表的最后12天只有两位英雄:三次战争机器升级(21级到23级)和三次战斗直升机升级(20级到22级)并排进行。两者各自的第一次升级最多在这段时间之前5天就已开始。

你有几位建筑工人

新的建筑大师基地只有建筑大师一位。奥仔随6级建筑大师大本营加入,用宝石购买的博仔可以更早到来,一个建筑大师基地最多只有三位。路线自身的估算是把建筑工人的工作量除以建筑工人数,用的是对应人数的路线。规划器的时间表,也就是“计划”页显示的数字,会更长。下表每一行都从第一天起固定建筑工人数,而真实的建筑大师基地做不到一开始就有三位,所以三位建筑工人那一行是下限,不是你能达到的日期。

建筑工人工作量除以人数规划器时间表黄金令牌20%时的时间表
1位建筑工人216254202
2位建筑工人107133105
3位建筑工人719675
小博控制室升到5级所需的天数,建筑工人数从第一天起固定,无离线时段。三位建筑工人那一行是下限:奥仔要到6级建筑大师大本营才会到来。

各列之间的差别来自三点。改装由建筑大师来做,而路线的估算没算进它们的23天。时间表还会在升下一级大本营之前,先把每级大本营解锁的建筑都建上,因为规划器假定游戏有此要求:一位建筑工人时这要16天,其中9.5天是兵营,每多拥有一座兵营,它的花费和建造时间都会增加。此外,各步骤还要互相等待:建筑大师大本营等星空实验室,星空实验室等兵种,所以多出来的建筑工人能做的事更少。

不买博仔的现实开局是:在6级建筑大师大本营之前按一位建筑工人那一行走(一位建筑工人在第11天达到),之后奥仔作为第二位建筑工人加入。从那天重新规划,得到第137天,而从一开始就有两位建筑工人是第133天。时光钟楼建好后,追踪器会计入它的提速,同一个村庄显示第121天。如果第一天就买下博仔,你从两位建筑工人那一行开始,6级建筑大师大本营在第9天建成时,奥仔成为第三位建筑工人。从那里重新规划,小博在第101天到来,而从一开始就有三位建筑工人是第96天;计入钟楼的提速后是第89天。黄金令牌在建筑大师基地也有效:20%时,一位建筑工人的时间表缩短52天,两位的缩短28天,三位的缩短21天。

时光钟楼

时光钟楼让建筑大师基地的所有升级以十倍速运行几分钟,所以每分钟能省下九分钟。游戏数据给出1级14分钟、10级32分钟,即每次使用为每项进行中的升级节省2.1到4.8小时。规划器假定每22小时使用一次。

等级需要建造时间提速每次节省
1级4级建筑大师大本营0.08天14分钟2.1小时
2级4级建筑大师大本营0.13天16分钟2.4小时
3级4级建筑大师大本营0.17天18分钟2.7小时
4级4级建筑大师大本营0.25天20分钟3.0小时
5级5级建筑大师大本营0.50天22分钟3.3小时
6级6级建筑大师大本营1天24分钟3.6小时
7级7级建筑大师大本营2天26分钟3.9小时
8级8级建筑大师大本营3天28分钟4.2小时
9级9级建筑大师大本营4天30分钟4.5小时
10级10级建筑大师大本营5天32分钟4.8小时
游戏数据中的时光钟楼各等级。每次使用节省的时间是提速分钟数的九倍,作用于当时进行中的每项升级。

路线决定钟楼升到几级的方法是:把它的建造时间与小博到来之前提速能赚回的时间相权衡。一位建筑工人时,它把钟楼升到8级,7.1天的工作量。两位或三位时停在7级,4.1天。

提速值多少?我在第一天就给村庄放了一座建好的钟楼,把时间表跑了两遍,一遍关闭提速,一遍开启提速。这是上限,因为真实的钟楼会更晚建成。

钟楼建筑工人关闭提速开启提速提前天数
4级1位建筑工人25422628(10.8%)
4级2位建筑工人13311816(11.8%)
4级3位建筑工人96888(8.6%)
8级1位建筑工人24721136(14.7%)
8级2位建筑工人13211319(14.7%)
8级3位建筑工人988217(16.8%)
第一天起就有建好的时光钟楼时,到小博到来的天数:关闭提速对比开启提速,以及节省的天数。每个数字各自四舍五入,所以节省的天数可能与旁边两列之差相差一天。

第一天起就有8级钟楼,小博会提前15%到17%到来:一位建筑工人提前36天,三位提前17天。关于追踪器有一点要注意:“计划”页只为制定计划时已经建好的钟楼计入提速。全新的村庄显示的日期不含提速,尽管路线会建钟楼,所以在钟楼建好之前,这个日期偏长。

选哪个兵种,选哪座防御设施

要求是任意一个兵种达到18级。追踪器默认选飞龙宝宝:实验室41.5天,整条路线的建筑工人和实验室工作共256.6天,不含23天的改装。能升到18级的十二个兵种中,有十一个在250.0到257.0天之间,彼此相差不到3%。野猪飞骑最短,飞龙宝宝比它多6.6天;电火法师是例外,要268.5天,因为它需要262.5天的建筑工人时间,而不是215.1天。选你想用来进攻的兵种就好。防御设施则相反:多管迫击炮胜出,因为迫击炮改装已经替它付了大部分代价。

第6位建筑工人能给你带来什么

主要是建筑更早完成。在我那篇关于各级大本营的文章的规划器运行中,16级大本营的村庄有六位建筑工人而不是五位时,建筑在第1,187天完成,而不是第1,216天,提前30天,即2.5%;但整个村庄只提前6天,因为实验室是最后结束的那一行。在12级大本营,建筑提前20天(6.2%),村庄提前5天。要得到它,工作几乎都在建筑大师基地,外加家乡的1000万金币。

方法与局限

这些数字来自在 ClashClock 的游戏数据上运行它自己的代码,所以就是追踪器显示的数字。路线就是“计划”页给出总量时用的那条。时间表是规划器在“第6位建筑工人”策略下的结果,读取的是小博控制室升到5级的日期,也就是“计划”页最醒目的那个数字。

  • 全新的建筑大师基地:1级建筑大师大本营,什么都没建。家乡的防御设施已达到改装所需的等级。如果你的更低,这些等级就是额外的家乡工作。
  • 路线计算的是各项要求所需的步骤,加上它插入的建筑大师大本营、储存建筑和时光钟楼步骤。时间表按规划器的规则,另外加上每级大本营解锁的建筑。
  • 无离线时段、药水或帮手。黄金令牌只在注明处计入。每次运行的建筑工人数固定,总量取一位建筑工人路线(时光钟楼升到8级)的数字。建筑大师基地不能一开始就有三位建筑工人,所以三位建筑工人那几行是下限;实际能达到三位的方式是上文第9天的重新规划。
  • 时光钟楼22小时的冷却时间是规划器的假设,在代码中标为未经核实。钟楼相关的数字都是上限。
  • 我把战争机器和战斗直升机的另外四种分配强行放进时间表。两位建筑工人时,22 + 23比追踪器的23 + 22快5天;三位建筑工人时,追踪器的分配是五种中最好的。
  • 七项要求和改装费用与第6位建筑工人指南中列出的一致;两者读取的是同一份游戏数据。游戏数据会随更新变化,上面的时间也会随之变动。

ClashClock 会对照你自己的村庄核对全部七项要求,并围绕你的建筑工人、你的时光钟楼和你的令牌来安排它们。

规划你的第6位建筑工人

你的村庄,而不是样例

ClashClock 会按你自己的村庄算出这些数字,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

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