14级大本营(14本)
从满级的13本算起,部落冲突14级大本营全部升满约需519个建筑工人日,花费15.29亿金币、4.29亿圣水和987万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约88天就能完工,但实验室约需187天,所以实际要这么久。
如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个14本村庄的建筑共需1,298个建筑工人日(不含英雄)和41.95亿金币。
大本营本身的升级需要1200万金币,耗时7天 12小时,不计入本页的合计。
概览
按带着满级13本刚升到14本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。
14级大本营先升什么
这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到14本、13本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。
计划的前10步(第0天到第12天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。
原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

实验室11级 → 12级第0天
原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

战宠小屋新建筑第0天
原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

部落城堡9级 → 10级第0天
原因关键防御设施:“满级”策略给它的权重乘上关键建筑倍率(×2),所以它排在普通防御设施之前。

地狱之塔×37级 → 8级第0天
原因军队建筑(权重1.6)。“满级”策略把支撑进攻的建筑排在防御设施之前。

战宠小屋1级 → 4级第1天
原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(投石炮×2、天鹰火炮×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

投石炮×22级 → 3级第6天

天鹰火炮4级 → 5级第6天

十字连弩×38级 → 9级第7天

十字连弩8级 → 9级第12天
原因其余项目的权重都很低(0.6)。这一级的生命值和伤害提升很大,因此它的优先级被调高(×3)。

建筑工人小屋×31级 → 2级第12天
与建筑工人同时,实验室开始雷电飞龙升到5级(8天,第7天开始)、飞龙升到9级(7天,第15天开始)和气球兵升到10级(7天,第22天开始)。战宠小屋开始莱希升到2级(1天,第1天开始)和闪枭升到2级(1天 12小时,第3.5天开始)。雷电飞龙升到5级需要12级实验室,而村庄到达时实验室只有11级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。
这些数字的前提
- 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
- 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
- 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
- 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
- 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。
如果改为冲本
“策略冲本”直奔15级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第1天开始升级大本营,第9天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第179天才开始,晚了178天(约6个月)。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。
同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:
原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

战宠小屋新建筑第0天
原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

实验室11级 → 12级第0天
原因现在还用不上,但下一级大本营会要求英雄殿堂达到9级(这一级解锁野蛮人之王和弓箭女皇的86–90级、大守护者的61–65级、飞盾战神的31–40级、亡灵王子的61–70级、飞龙公爵的1–10级)。“策略冲本”现在就开始为此做准备,这样没有建筑工人需要空等。

英雄殿堂7级 → 8级第0天
原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

部落城堡9级 → 10级第0天
原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5。

铁匠铺6级 → 7级第0天

攻城机器工坊5级 → 6级第0天
原因“策略冲本”在游戏允许的第一时间就开始升级大本营,从不推迟。

大本营14级 → 15级第1天
原因在实验室或战宠小屋中进行,与建筑工人同时推进,按 ClashClock 默认的研究顺序排列。

莱希1级 → 7级第1天
15级大本营建成时,14级大本营还有93%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计829天中的773天),其中最多的是英雄:185天中的185天。
剩下最多的单项:建筑工人小屋×5(45天)、野蛮人之王(45天)、弓箭女皇(45天)和亡灵王子(40天)。
14级大本营最磨人的升级
这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要14级大本营才能升的等级,每项只算一个。
建筑工人最长的等待
暗黑训练营10级 → 11级8天
天鹰火炮4级 → 5级8天
训练营15级 → 16级7天 12小时
投石炮2级 → 3级 · ×27天 12小时
暗黑法术工厂6级 → 7级7天
建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到11级:8天。其次是天鹰火炮升到5级,需要8天。这5项中有3项是军队建筑。
实验室和战宠小屋最长的等待
冰障法术1级 → 2级10天
疯狂蔓生法术2级 → 3级8天 12小时
雷霆泰坦1级 → 2级8天
龙骑士2级 → 3级8天
雷电飞龙4级 → 5级8天
实验室里,单项等待最长的是冰障法术升到2级:10天。其次是疯狂蔓生法术升到3级,需要8天 12小时。这5项中有3项是部队。
最贵的升级
金币
天鹰火炮4级 → 5级1200万
投石炮2级 → 3级 · ×21100万
地狱之塔7级 → 8级 · ×3950万
十字连弩8级 → 9级 · ×4900万
防空火箭11级 → 12级 · ×4650万
圣水
大守护者59级 → 60级1500万
大守护者58级 → 59级1460万
大守护者57级 → 58级1420万
雷霆泰坦1级 → 2级1400万
大守护者56级 → 57级1380万
暗黑重油
野蛮人之王84级 → 85级200,000
弓箭女皇84级 → 85级200,000
野蛮人之王83级 → 84级195,000
弓箭女皇83级 → 84级195,000
野蛮人之王82级 → 83级190,000
按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到5级:1200万金币。这5项全是防御设施。
按圣水算,最贵的一步是大守护者升到60级:1500万圣水。这5项中有4项是英雄等级。
按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到85级:200,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。
城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的73%:15.29亿中的11.12亿。
本级新增
巨型炸弹+1
空中炸弹+1
搜空地雷+1
隐形炸弹+1
骷髅陷阱+1
城墙+25
战宠小屋×1
英雄、部队、法术、攻城机器和战宠
攻城烈焰车
雷霆泰坦
德鲁伊
冰障法术
莱希
大牦
闪枭
独角
实际要多久?
有6位建筑工人时,建筑工人约88天后完工,但实验室独立运转,约需187天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时187天,6位时187天),因为进度由实验室决定。
“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。
| 建筑工人 | 建筑和英雄完成 | 全部完成 | 有黄金令牌 |
|---|---|---|---|
| 3 | 168天 | 187天最后完成:实验室 | 149天 |
| 4 | 128天 | 187天最后完成:实验室 | 149天 |
| 5 | 105天 | 187天最后完成:实验室 | 149天 |
| 6 | 88天 | 187天最后完成:实验室 | 149天 |
天数从你带着满级的13本升到14本那天算起。单是实验室就需要187天,战宠小屋需要131天;有黄金令牌时分别为149天和104天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。
这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。
你的村庄,而不是模板
ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。
14级大本营的全部建筑464座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
| 建筑 | 数量 | 满级 | 总花费 | 总建造时间 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 9 | 1.52亿金币 | 104天 | |
| 8 | 20 | 1.34亿金币 | 65天 14小时 58分钟 | |
| 5 | 13 | 1.19亿金币 | 88天 3小时 | |
| 4 | 12 | 1.09亿金币 | 94天 12小时 | |
| 3 | 8 | 1.07亿金币 | 72天 | |
| 5 | 14 | 1.01亿金币 | 68天 30分钟 | |
| 7 | 20 | 9892万金币 | 38天 4小时 8分钟 5秒 | |
| 4 | 14 | 7360万金币 | 44天 18小时 | |
| 2 | 3 | 5600万金币 | 39天 | |
| 2 | 9 | 4740万金币 | 36天 | |
| 1 | 5 | 4200万金币 | 31天 12小时 | |
| 2 | 7 | 1650万金币 | 14天 12小时 | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 9 | 8300万金币 | 20天 6小时 | |
| 7 | 8 | 4730万金币 | 18天 23小时 | |
| 7 | 9 | 4164万金币 | 23天 4小时 30分钟 | |
| 8 | 4 | 3450万金币 | 18天 | |
| 8 | 10 | 2609万金币 | 9天 12小时 48分钟 | |
| 4 | 4 | 662万金币 | 4天 4小时 | |
| 1 | 3 | 550万金币 | 3天 | |
| 325 | 15 | 27.6亿金币 | – | |
| 4 | 15 | 3819万金币 | 20天 15小时 28分钟 40秒 | |
| 7 | 16 | 3388万金币 | 16天 17小时 43分钟 20秒 | |
| 7 | 16 | 3388万圣水 | 16天 17小时 43分钟 20秒 | |
| 4 | 15 | 3819万圣水 | 20天 15小时 28分钟 40秒 | |
| 3 | 10 | 5517万圣水 | 40天 6小时 | |
| 1 | 9 | 2345万圣水 | 17天 16小时 | |
| 4 | 11 | 8425万圣水 | 73天 10小时 24分钟 | |
| 1 | 16 | 4272万圣水 | 35天 32分钟 25秒 | |
| 1 | 12 | 2238万圣水 | 23天 18小时 31分钟 | |
| 1 | 10 | 3486万圣水 | 25天 2小时 | |
| 1 | 7 | 1675万圣水 | 18天 18小时 | |
| 1 | 11 | 4870万圣水 | 43天 20小时 | |
| 1 | 7 | 1969万圣水 | 23天 18小时 | |
| 1 | 6 | 3880万圣水 | 23天 | |
| 1 | 4 | 1800万圣水 | 9天 12小时 | |
| 1 | 7 | 2750万圣水 | 20天 | |
| 1 | 8 | 3443万圣水 | 31天 1小时 | |
| 5 | 4 | 6500万金币 | 45天 | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 100万圣水 | – |