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14级大本营(14本)

从满级的13本算起,部落冲突14级大本营全部升满约需519个建筑工人日,花费15.29亿金币、4.29亿圣水和987万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约88天就能完工,但实验室约需187天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个14本村庄的建筑共需1,298个建筑工人日(不含英雄)和41.95亿金币。

大本营本身的升级需要1200万金币,耗时7天 12小时,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日519建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数88只算建筑和英雄。5位建筑工人:105天 · 4位建筑工人:128天 · 3位建筑工人:168天
实验室187天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
战宠小屋131天独立运转,与建筑工人并行
金币15.29亿其中城墙11.12亿
圣水4.29亿
暗黑重油987万

按带着满级13本刚升到14本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

14级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到14本、13本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第12天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室11级 → 12级第0天

    7天 · 810万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 战宠小屋新建筑第0天

    1天 · 300万圣水

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 部落城堡9级 → 10级第0天

    7天 · 1000万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略给它的权重乘上关键建筑倍率(×2),所以它排在普通防御设施之前。

  1. 地狱之塔×37级 → 8级第0天

    每个6天 · 每个950万金币

原因军队建筑(权重1.6)。“满级”策略把支撑进攻的建筑排在防御设施之前。

  1. 战宠小屋1级 → 4级第1天

    8天 12小时(各级合计) · 1500万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(投石炮×2、天鹰火炮×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 投石炮×22级 → 3级第6天

    每个7天 12小时 · 每个1100万金币

  2. 天鹰火炮4级 → 5级第6天

    8天 · 1200万金币

  3. 十字连弩×38级 → 9级第7天

    每个5天 · 每个900万金币

  4. 十字连弩8级 → 9级第12天

    5天 · 900万金币

原因其余项目的权重都很低(0.6)。这一级的生命值和伤害提升很大,因此它的优先级被调高(×3)。

  1. 建筑工人小屋×31级 → 2级第12天

    每个2天 · 每个300万金币

与建筑工人同时,实验室开始雷电飞龙升到5级(8天,第7天开始)、飞龙升到9级(7天,第15天开始)和气球兵升到10级(7天,第22天开始)。战宠小屋开始莱希升到2级(1天,第1天开始)和闪枭升到2级(1天 12小时,第3.5天开始)。雷电飞龙升到5级需要12级实验室,而村庄到达时实验室只有11级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔15级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第1天开始升级大本营,第9天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第179天才开始,晚了178天(约6个月)。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 战宠小屋新建筑第0天

    1天 · 300万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室11级 → 12级第0天

    7天 · 810万圣水

原因现在还用不上,但下一级大本营会要求英雄殿堂达到9级(这一级解锁野蛮人之王和弓箭女皇的86–90级、大守护者的61–65级、飞盾战神的31–40级、亡灵王子的61–70级、飞龙公爵的1–10级)。“策略冲本”现在就开始为此做准备,这样没有建筑工人需要空等。

  1. 英雄殿堂7级 → 8级第0天

    6天 12小时 · 950万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 部落城堡9级 → 10级第0天

    7天 · 1000万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5。

  1. 铁匠铺6级 → 7级第0天

    5天 · 920万圣水

  2. 攻城机器工坊5级 → 6级第0天

    5天 12小时 · 1000万圣水

原因“策略冲本”在游戏允许的第一时间就开始升级大本营,从不推迟。

  1. 大本营14级 → 15级第1天

    8天 · 1300万金币

原因在实验室或战宠小屋中进行,与建筑工人同时推进,按 ClashClock 默认的研究顺序排列。

  1. 莱希1级 → 7级第1天

    13天 12小时(各级合计) · 270,000暗黑重油

15级大本营建成时,14级大本营还有93%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计829天中的773天),其中最多的是英雄:185天中的185天。

  • 英雄185/185天
  • 实验室177/180天
  • 防御设施139/151天
  • 战宠小屋123/130天
  • 其他建筑45/45天
  • 资源采集器和储存建筑43/43天
  • 陷阱31/33天
  • 军队建筑31/63天

剩下最多的单项:建筑工人小屋×5(45天)、野蛮人之王(45天)、弓箭女皇(45天)和亡灵王子(40天)。

14级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要14级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 暗黑训练营10级 → 11级8天
  2. 天鹰火炮4级 → 5级8天
  3. 训练营15级 → 16级7天 12小时
  4. 投石炮2级 → 3级 · ×27天 12小时
  5. 暗黑法术工厂6级 → 7级7天

建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到11级:8天。其次是天鹰火炮升到5级,需要8天。这5项中有3项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 冰障法术1级 → 2级10天
  2. 疯狂蔓生法术2级 → 3级8天 12小时
  3. 雷霆泰坦1级 → 2级8天
  4. 龙骑士2级 → 3级8天
  5. 雷电飞龙4级 → 5级8天

实验室里,单项等待最长的是冰障法术升到2级:10天。其次是疯狂蔓生法术升到3级,需要8天 12小时。这5项中有3项是部队。

最贵的升级

金币

  1. 天鹰火炮4级 → 5级1200万
  2. 投石炮2级 → 3级 · ×21100万
  3. 地狱之塔7级 → 8级 · ×3950万
  4. 十字连弩8级 → 9级 · ×4900万
  5. 防空火箭11级 → 12级 · ×4650万

圣水

  1. 大守护者59级 → 60级1500万
  2. 大守护者58级 → 59级1460万
  3. 大守护者57级 → 58级1420万
  4. 雷霆泰坦1级 → 2级1400万
  5. 大守护者56级 → 57级1380万

暗黑重油

  1. 野蛮人之王84级 → 85级200,000
  2. 弓箭女皇84级 → 85级200,000
  3. 野蛮人之王83级 → 84级195,000
  4. 弓箭女皇83级 → 84级195,000
  5. 野蛮人之王82级 → 83级190,000

按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到5级:1200万金币。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是大守护者升到60级:1500万圣水。这5项中有4项是英雄等级。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到85级:200,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的73%:15.29亿中的11.12亿。

本级新增

  • 巨型炸弹+1
  • 空中炸弹+1
  • 搜空地雷+1
  • 隐形炸弹+1
  • 骷髅陷阱+1
  • 城墙+25
  • 战宠小屋×1

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 攻城烈焰车
  • 雷霆泰坦
  • 德鲁伊
  • 冰障法术
  • 莱希
  • 大牦
  • 闪枭
  • 独角

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约88天后完工,但实验室独立运转,约需187天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时187天,6位时187天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
3168天187天最后完成:实验室149天
4128天187天最后完成:实验室149天
5105天187天最后完成:实验室149天
688天187天最后完成:实验室149天

天数从你带着满级的13本升到14本那天算起。单是实验室就需要187天,战宠小屋需要131天;有黄金令牌时分别为149天和104天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

14级大本营的全部建筑464座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
十字连弩491.52亿金币104天
箭塔8201.34亿金币65天 14小时 58分钟
特斯拉电磁塔5131.19亿金币88天 3小时
防空火箭4121.09亿金币94天 12小时
地狱之塔381.07亿金币72天
法师塔5141.01亿金币68天 30分钟
加农炮7209892万金币38天 4小时 8分钟 5秒
迫击炮4147360万金币44天 18小时
投石炮235600万金币39天
炸弹塔294740万金币36天
天鹰火炮154200万金币31天 12小时
空气炮271650万金币14天 12小时
精制台11––
隐形弹簧998300万金币20天 6小时
巨型炸弹784730万金币18天 23小时
空中炸弹794164万金币23天 4小时 30分钟
搜空地雷843450万金币18天
隐形炸弹8102609万金币9天 12小时 48分钟
骷髅陷阱44662万金币4天 4小时
飓风陷阱13550万金币3天
城墙3251527.6亿金币–
圣水瓶4153819万金币20天 15小时 28分钟 40秒
圣水收集器7163388万金币16天 17小时 43分钟 20秒
金矿7163388万圣水16天 17小时 43分钟 20秒
储金罐4153819万圣水20天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井3105517万圣水40天 6小时
暗黑重油罐192345万圣水17天 16小时
兵营4118425万圣水73天 10小时 24分钟
训练营1164272万圣水35天 32分钟 25秒
实验室1122238万圣水23天 18小时 31分钟
部落城堡1103486万圣水25天 2小时
法术工厂171675万圣水18天 18小时
暗黑训练营1114870万圣水43天 20小时
暗黑法术工厂171969万圣水23天 18小时
攻城机器工坊163880万圣水23天
战宠小屋141800万圣水9天 12小时
铁匠铺172750万圣水20天
英雄殿堂183443万圣水31天 1小时
建筑工人小屋546500万金币45天
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–