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10级大本营(10本)

从满级的9本算起,部落冲突10级大本营全部升满约需176个建筑工人日,花费2.59亿金币、9000万圣水和136万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约31天就能完工,但实验室约需68天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个10本村庄的建筑共需279个建筑工人日(不含英雄)和4.97亿金币。

大本营本身的升级需要350万金币,耗时3天,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日176建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数31只算建筑和英雄。5位建筑工人:35天 · 4位建筑工人:44天 · 3位建筑工人:59天
实验室68天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
金币2.59亿其中城墙1.5亿
圣水9000万
暗黑重油136万

按带着满级9本刚升到10本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

10级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到10本、9本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第3.5天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室7级 → 8级第0天

    1天 18小时 · 130万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 放置新建筑第0天

    加农炮和箭塔

    几乎不占建筑工人时间 · 1,250金币

  2. 地狱之塔×2新建筑第0天

    每个12小时 · 每个100万金币

  3. 十字连弩新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

  4. 炸弹塔新建筑第0天

    12小时 · 700,000金币

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 兵营×47级 → 8级第0天

    每个3天 · 每个250万圣水

  2. 部落城堡5级 → 6级第0.5天

    2天 · 300万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(地狱之塔×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 地狱之塔×21级 → 3级第1.8天

    每个3天(各级合计) · 每个360万金币

  2. 十字连弩1级 → 4级第2.8天

    5天 12小时(各级合计) · 610万金币

原因英雄殿堂决定每位英雄的等级上限。4级英雄殿堂解锁野蛮人之王和弓箭女皇的31–40级、亡灵王子的11–20级。

  1. 英雄殿堂3级 → 4级第3.5天

    4天 · 250万圣水

与建筑工人同时,实验室开始飞龙升到5级(3天,第1.8天开始)、雷电法术升到7级(3天,第4.8天开始)和野猪骑士升到6级(2天 6小时,第7.8天开始)。飞龙升到5级需要8级实验室,而村庄到达时实验室只有7级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔11级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第0.5天开始升级大本营,第5.5天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第63天才开始,晚了63天。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 放置新建筑第0天

    加农炮×2、箭塔×2和法师塔

    总共约1小时建筑工人时间 · 102,500金币

  2. 地狱之塔×2新建筑第0天

    每个12小时 · 每个100万金币

  3. 十字连弩新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

  4. 炸弹塔新建筑第0天

    12小时 · 700,000金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室7级 → 9级第0天

    4天 12小时(各级合计) · 340万圣水

原因现在还用不上,但下一级大本营会要求英雄殿堂达到5级(这一级解锁野蛮人之王和弓箭女皇的41–50级、大守护者的1–20级、亡灵王子的21–30级)。“策略冲本”现在就开始为此做准备,这样没有建筑工人需要空等。

  1. 英雄殿堂3级 → 4级第0天

    4天 · 250万圣水

原因“策略冲本”在游戏允许的第一时间就开始升级大本营,从不推迟。

  1. 大本营10级 → 11级第0.5天

    5天 · 400万金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 兵营×47级 → 9级第0.5天

    每个6天 12小时(各级合计) · 每个670万圣水

11级大本营建成时,10级大本营还有87%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计242天中的211天),其中最多的是实验室:67天中的64天。

  • 实验室64/67天
  • 防御设施59/64天
  • 英雄57/57天
  • 军队建筑17/39天
  • 资源采集器和储存建筑8/8天
  • 陷阱8/8天

剩下最多的单项:弓箭女皇(24天)、野蛮人之王(24天)、十字连弩×3(11天)和防空火箭×4(10天)。

10级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要10级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 暗黑训练营6级 → 7级5天
  2. 暗黑法术工厂4级 → 5级5天
  3. 训练营11级 → 12级4天
  4. 英雄殿堂3级 → 4级4天
  5. 兵营7级 → 8级 · ×43天

建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到7级:5天。其次是暗黑法术工厂升到5级,需要5天。这5项全是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 飞龙4级 → 5级3天
  2. 疗伤法术6级 → 7级3天
  3. 雷电法术6级 → 7级3天
  4. 急速法术3级 → 4级3天
  5. 女巫2级 → 3级3天

实验室里,单项等待最长的是飞龙升到5级:3天。其次是疗伤法术升到7级,需要3天。这5项中有3项是法术。

最贵的升级

金币

  1. 十字连弩3级 → 4级 · ×3250万
  2. 地狱之塔2级 → 3级 · ×2240万
  3. 防空火箭7级 → 8级 · ×4230万
  4. 空气炮5级 → 6级 · ×2190万
  5. 炸弹塔3级 → 4级 · ×2180万

圣水

  1. 冰冻法术4级 → 5级420万
  2. 暗黑训练营6级 → 7级400万
  3. 飞龙4级 → 5级380万
  4. 训练营11级 → 12级370万
  5. 疗伤法术6级 → 7级300万

暗黑重油

  1. 野蛮人之王39级 → 40级55,000
  2. 弓箭女皇39级 → 40级55,000
  3. 野蛮人之王38级 → 39级53,000
  4. 弓箭女皇38级 → 39级53,000
  5. 野蛮人之王37级 → 38级51,000

按金币算,最贵的一步是十字连弩升到4级:每座250万金币,共3座。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是冰冻法术升到5级:420万圣水。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到40级:55,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的58%:2.59亿中的1.5亿。

本级新增

  • 箭塔+1
  • 十字连弩+1
  • 加农炮+1
  • 炸弹塔+1
  • 地狱之塔×2
  • 搜空地雷+1
  • 巨型炸弹+1
  • 骷髅陷阱+1
  • 空中炸弹+1
  • 城墙+25

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 巨石投手
  • 掘地矿工
  • 镜像法术
  • 蝙蝠法术

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约31天后完工,但实验室独立运转,约需68天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时68天,6位时68天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
359天68天最后完成:实验室54天
444天68天最后完成:实验室54天
535天68天最后完成:实验室54天
631天68天最后完成:实验室54天

天数从你带着满级的9本升到10本那天算起。单是实验室就需要68天;有黄金令牌时为54天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

10级大本营的全部建筑388座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
特斯拉电磁塔482680万金币19天 12小时
防空火箭482669万金币28天 12小时
箭塔7132582万金币13天 23小时 5分钟 45秒
法师塔492204万金币16天 10小时
十字连弩342130万金币18天
加农炮6131639万金币7天 11小时 15分钟 30秒
迫击炮481280万金币8天 10小时
空气炮26970万金币8天 12小时
炸弹塔24960万金币7天 12小时
地狱之塔23920万金币7天
隐形弹簧65913万金币2天 12小时
搜空地雷53906万金币3天 18小时
巨型炸弹54529万金币1天 16小时
骷髅陷阱34497万金币3天 3小时
隐形炸弹67427万金币1天 15小时 36分钟
空中炸弹54200万金币1天 3小时 30分钟
城墙275112.73亿金币–
圣水收集器713588万金币5天 1小时 43分钟 20秒
圣水瓶411379万金币3天 15小时 28分钟 40秒
金矿713588万圣水5天 1小时 43分钟 20秒
储金罐411379万圣水3天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井372097万圣水17天 18小时
暗黑重油罐16765万圣水7天 4小时
兵营481945万圣水23天 10小时 24分钟
训练营112972万圣水9天 12小时 32分钟 25秒
实验室18288万圣水4天 31分钟
部落城堡16686万圣水5天 2小时
法术工厂15425万圣水6天 18小时
暗黑训练营171250万圣水15天 8小时
暗黑法术工厂15469万圣水10天 18小时
铁匠铺13410万圣水3天 12小时
英雄殿堂14643万圣水9天 1小时
建筑工人小屋51––
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–