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指南

ClashClock 使用指南

ClashClock 把你的部落冲突计时器集中在一处,并围绕你睡觉和工作的时间规划接下来的升级。本指南配有截图,按你接触到的顺序讲解应用的每个部分。

更新于 2026年10月12日阅读约4分钟

本页内容

ClashClock 能做什么

游戏一次只给你看一个计时器,而且只能在游戏里看。ClashClock 把它们并排放在一起:两个村庄的每一位建筑工人、家乡的实验室和战宠小屋、建筑大师基地的星空实验室,每一项都带完成时间,另外还有一份计划,告诉你接下来该开始什么。

它是一个网页应用。你在浏览器里打开它,或把它添加到主屏幕,再粘贴村庄导出数据,它就知道你在那一刻的各项等级和进行中的升级。它从不索要你的 Supercell ID 或密码,也无法在游戏里开始、取消或加速任何升级。每项升级都由你自己在游戏里开始,再告诉 ClashClock 你做了什么。

它是免费的,也不需要账号。你的村庄保存在浏览器里,除非你注册账号,在设备之间同步。没有账号时,仍有两样东西会发到服务器:一是你的玩家标签,在你添加村庄或查询联赛和部落时发送;二是你开启推送后,设备的推送地址以及提醒的文字和时间,提醒里写有建筑和村庄的名字。ClashClock 的工作原理列出了所有离开你设备的内容,具有约束力的文本是隐私政策。

一分钟上手

  1. 复制村庄导出数据

    在游戏里打开“设置 → 更多设置”,向下滑到“数据导出”,在“以JSON格式导出村庄数据”那一行点击“复制”。第1章展示了每一个界面。

  2. 粘贴到 ClashClock

    打开追踪器,点击“粘贴导出数据”,粘贴数据,然后检查将要导入的内容预览。确认无误后保存村庄。

  3. 查看首页

    首页用一个大数字显示下一位空闲的建筑工人,每项进行中的升级各有一张卡片,显示等级、进度和完成时间。

  4. 添加你的离线时段

    打开“计划”页,填写你睡觉和工作的时间。规划器会在你醒着的时候开始升级,并优先选择能在你离开前让建筑工人空出来的升级。

五个标签页

建筑大师基地有自己的建筑工人、资源和计划。你在页面顶部切换两个村庄,建筑大师基地那一章讲解了通往第6位建筑工人的路线。

先了解两件事

导出数据是一张快照。它记录的是你的村庄在某一刻的样子。玩过之后,请重新导入,或手动修正单个条目。有账号时,英雄、实验室研究、战宠、装备和大本营等级还会每天从游戏 API 刷新一次,但建筑、城墙和进行中的计时器仍然来自导出数据。

以游戏为准。如果 ClashClock 和游戏不一致,请相信游戏,并修正 ClashClock。计时器看起来不对时解释了小偏差从何而来(通常是导出之后用了药水、帮手或书),以及如何手动修正单个计时器。

想知道这些数字是怎么算出来的、规划器又是怎么做决定的,请阅读ClashClock 的工作原理。

章节

  1. 导入你的村庄:在游戏里复制导出数据,粘贴到 ClashClock,保存前先检查预览。
  2. 首页和基地:计时器与建筑:查看下一位空闲的建筑工人和进行中的升级,浏览每座建筑,确认已完成的升级。
  3. “计划”页:你的升级时间轴:策略、离线时段、建筑工人的各行,以及如何移动、固定或移除一个步骤。
  4. 进度:离满级还有多远:大本营升级路线、剩余的建筑工人日、英雄装备和矿石计算器。
  5. 黄金令牌、药水和魔法物品:加成如何缩短每一段时长,计划又如何使用药水、书和锤。
  6. 建筑大师基地与第6位建筑工人:切换村庄,规划建筑大师基地,沿着路线解锁小博。
  7. “我的”:提醒、同步与安装:升级完成时收到通知,在设备之间同步,并把应用添加到主屏幕。
  8. 计时器看起来不对时:为什么 ClashClock 会和游戏差几分钟,以及如何修正。

准备好了?粘贴导出数据,看看你的第一份计划。

开始使用

在你自己的村庄上试试

粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

觉得有用?帮 ClashClock 继续运行下去。

ClashClock 由一个人开发和运营。Ko-fi 上的支持用来支付托管、数据库和发送提醒的费用。