“计划”页:你的升级时间轴
读完这一章,你就能选择策略,告诉 ClashClock 你什么时候没法玩,看懂时间轴和列表,并在不打乱计划的前提下修改它。你还会知道每个预测日期的含义,以及某一步为什么排在那个位置。
本页内容
“计划”页做什么
“计划”页是一张时间表,列出你接下来还要做的每一项升级。每位建筑工人、实验室和战宠小屋各有一行,行里的每一步都有开始时间和完成时间。你离线时,规划器绝不会让一步开始;它还会算出下一级大本营何时到来,或者村庄何时满级。它每分钟重新计算一次,你每做一次修改后也会重新计算。
它只负责规划。ClashClock 无法在游戏里开始升级,所以每一步都要你自己在游戏里开始,然后告诉 ClashClock:在首页操作,或者在这一步的详情里点开始建造或开始升级。规划器如何做选择,见ClashClock 的工作原理。
在手机上,这个页面最多有三个视图:时间表(策略和计划)、建筑工人(仅限自定义计划)和预测(日期、黄金令牌、离线时段、花费)。在宽屏上,时间表和预测面板共用一页,主日期固定在面板上方。

第一次打开:检查三件事
读一读说明卡片
计划如何运作用三行讲清基本用法。知道了会在这台设备上永久隐藏它。回归加速适用于长时间休息后回归的玩家(“黄金令牌、药水和魔法物品”一章)。
回答黄金令牌的问题
在首页,黄金令牌卡片会问你是用黄金令牌还是免费玩。在你回答之前,计划按没有令牌计算。之后可以在“预测”里修改。
检查你的离线时段
新安装时只有一条睡觉,每天23:00到6:00。按下文的方法把它改成你真实的时间。
选择策略
策略下的按钮决定由谁来挑选步骤。新村庄从策略冲本开始。按钮下面那句话会随按钮变化,它旁边的 i 图标会打开完整说明。

| 按钮 | 计划做什么 | 最后才做什么 |
|---|---|---|
| 策略冲本 | 先做游戏对下一级大本营的要求(新建筑、英雄殿堂、储存建筑),然后升大本营。原本要空等的建筑工人,会用能按时完成的最有用的一步填补空档:先是兵营、部落城堡、实验室和战宠小屋,然后是英雄。 | 防御设施。资源采集器永远不升级。 |
| 满级 | 把当前大本营的一切都升满,最重要的先来:先建新建筑,再升兵营、部落城堡、实验室和战宠小屋,然后是英雄和关键防御设施。 | 城墙;大本营与最后几项升级并行 |
| 自定义 | 只做你添加的步骤,按你的顺序,交给你选的建筑工人,外加你添加的大本营之前游戏要求完成的项目。 | 你没有添加的一切 |
哪个更快,取决于你指的是什么。在 ClashClock 的模拟中,从刚升到某一级大本营时算起,冲本9到16天就能建成下一级大本营,满级则大约要100到300天。在14级大本营,冲本会留下上一级大本营93%的建筑工人工作量没做(具体数字)。第6位建筑工人策略有单独一章:建筑大师基地与第6位建筑工人。
规划到某一级大本营
规划到设定计划最终升到哪一级大本营。它出现在家乡的“策略冲本”和“满级”中,列出从下一级到最新一级的每一级大本营(示例中为18级大本营 · 最新)。冲本在那一级大本营建成后结束:“16级大本营建成后,计划即结束。”满级会把直到那一级的每一级大本营都升满,然后停止。
告诉计划你什么时候离线
凌晨3点空出来的建筑工人要等你回来,这段等待就是 ClashClock 所说的空闲时间。填好你真实的时间后,规划器会优先安排跨越夜晚的长时间升级。
打开列表
进入预测,点按离线时段。这一行显示你的第一条记录,有更多记录时会显示 +1、+2 等。
添加或编辑
点按一条记录,或点添加离线时段。睡觉每天重复。工作在你勾选的工作日重复(默认是周一到周五)。外出是一段有开始和结束的时间,适合旅行。设置开始和结束(可以跨过午夜),然后点保存。

选“工作”会多出一行星期;选“外出”则把时间换成开始日期和结束日期。 检查时区
列表最后一行是“时区:… · 调整”。你的时间按这个时区计算。
离线时段由这台设备上的所有村庄共用,在时间轴上显示为灰色的竖条。它们的影响没有你担心的那么大:在模拟的村庄里,每晚睡八小时、由规划器决定顺序时,建筑工人空闲的时间只占0.1%到0.3%(睡觉会让你的建筑工人损失多少)。你自己的村庄会有所不同,而“预测”里的空闲 · 7天一行只统计接下来的一周。
看懂时间表
时间表用两种方式显示同一个计划,在卡片顶部切换:列表和时间轴。手机上默认打开列表,宽屏上默认打开时间轴。
列表:下一步做什么
列表按时间顺序从上往下读,分为今天、明天和本周。显示下周每点一次就多显示一周。还没开始的步骤排在它开始的时刻,也就是你需要动手的时候。进行中的步骤显示进行中 · 完成于,排在它完成的时刻。右侧是时间和工人,比如“6:00 · 工人4”。像“待实验室 13”这样的一行说明这一步在等什么。

时间轴:一眼看清整个计划
- 行。 每位建筑工人一行,从工人1到工人6(五位建筑工人,有小博时六位),然后是实验室和战宠。哥布林被雇用期间会有一个临时的行。方块有多宽,这一步就有多长,所以窄的方块最先放不下标签。点按一个方块即可打开这一步。
- 缩放。 1周、1个月和3个月这几个标签设定显示范围:在一周视图里看单个步骤,用一个月视图看计划排得有多满。滑动或拖动可以移动范围,双指缩放或用鼠标滚轮可以一直放大到小时。移开之后,现在按钮会带你回来。
- 颜色。 图例中标出了建筑工人、实验室、空闲(红色虚线)、离线(灰色竖条)和部落对战联赛(金色虚线带)。你填写的活动会显示为带名称的点线带。
- 灰色虚线。 横跨空档的一条细线,有空间时会标上一座建筑,说明这一步在等什么。
- 圆形头像。 建筑工人学徒和实验助手,画在规划器派他们去的那项升级上。
- 药水。 计划里的药水是一个圆形图片,位于你喝下它的那个小时;几瓶一起喝时带一个黑色数字。一条点线带纵贯它加速的每一行,持续整个生效时间;方块上绿色的“−11小时”是药水为这一步缩短的时间。点按图片即可打开它。书、锤和宝石也有标记;“黄金令牌、药水和魔法物品”一章会解释它们,并配有一张带药水的时间轴图。

如何看懂计划:1周视图
这张截图是在睡觉时段内截的,所以有红色方块。只有当工人在你的离线时段里空出来时,才会出现红色方块。同一个村庄如果在晚上看,一个都没有:你在线时空出来的建筑工人会尽快开始下一步。
- 工人4、工人5和工人6开头是红色虚线方块。 这几位建筑工人空闲着,但截图时正处于睡觉时段,所以什么都不能开始。列表也一致:它们的第一步都显示6:00。
- 工人1的“兵营 12”持续6天,上方有一排圆形头像。 那是建筑工人学徒,每天被派到这项升级上一次。
- 工人3在升13级实验室,需要8天;实验室那一行里,正在进行的飞龙后面跟着一条标着“实验室 13”的灰色虚线。 下一项研究需要这个等级,所以实验室在等。这个空档是前置条件,不是空闲时间。
- 战宠一个接一个地升级,莱希排在最前,中间没有空档。
打开一个步骤
点按一个方块或列表中的一行。详情面板会显示这一步的等级(新建或“9级至10级”)、计入你的加成后的价格和时间,以及开始和完成两个框。如果某一步开始得比它的工人空出来的时间晚,会说明它在等什么:某座建筑的等级、战利品,或储存建筑升级。实验室或战宠小屋的步骤会说明它来自你的优先级还是默认推荐。

- 开始建造或开始升级只在游戏允许你此刻开始时出现:有工人空闲,建筑处于正确的等级,并且满足前置条件。即使计划把这一步留到你重新上线,它也可能出现。在游戏里开始升级之后再点它,ClashClock 就会跟踪它的计时器。
- 提前这项升级(策略冲本和满级)会把这一步排到最前;英雄目标和联赛暂停依然有效。用提前并重新计算确认。进行中的步骤、研究、城墙和小博的步骤没有这个选项。之后“策略”下会出现一行已自定义,带有恢复预设;“计划设置”会列出每项改动,每项都带有撤回。
- 搁置属于自定义计划。在策略冲本和满级中,想把某一步排除在外,就要切换到自定义。你添加或提前的步骤会显示一个红色链接移除这一步及所选的更高等级,用来撤回你的选择。
- 英雄步骤有一行英雄目标,研究步骤有一行实验室或战宠优先级;用宝石完成以及书和锤这几行,在“黄金令牌、药水和魔法物品”一章中介绍。
这个页面上的每一次手动修改都会归入同一个撤销标签:在时间轴上,它位于缩放标签旁边;在列表中,它位于列表上方。
自定义计划:顺序由你定
自定义本身什么都不添加:没有研究,没有战宠升级,不雇哥布林,也不会为了等战利品而压住任何步骤。空的自定义计划就是空的。按钮下面那句话读起来仍像是研究和战宠会自动加入,但实际上只有你的步骤会运行,所以请自己添加想要的实验室和战宠步骤。
切换到自定义
点按自定义。标题栏会出现一个带升级图标的金色按钮(在较宽的屏幕上带有添加升级字样),视图中会多出建筑工人。
添加升级
添加升级会打开“选好你的目标,前置条件由我们补齐。”点按应用所选。计划为空时,采用建议(满级)会复制满级计划的前15个建筑工人步骤。
把步骤交给工人
你添加的一切都会进入未分配。把每一步交给一位建筑工人、实验室或战宠:在宽屏上拖动它,在手机上点按它再选择工人。给空闲的建筑工人派活会把每一步交给最先没活干的工人。在宽屏上,未分配是预测旁边的一个标签页。

“未分配”里放着还没交给任何人的步骤。工人按钮显示每位工人何时没活干;点一个,它的框就会按顺序列出它的步骤,并以“……起空闲”结尾。 检查完成日期
“预测”会显示自定义计划完成,以及你的清单结束的日期。
一座建筑的等级总是按顺序升级。如果一次拖放会让某一步等它自己,或者计划里没有任何储存建筑能装下它的价格,就会被拒绝并显示一条消息。“建筑工人”视图中每位工人的队列会显示空闲时段(“空闲13小时 · 你不在线”),并在最后一步之后显示“……起空闲”。
部落对战联赛与英雄升级
正在升级的英雄不能出战。“预测”里的部落对战联赛开关打开时(默认是打开的),家乡的英雄升级不会被安排进联赛期间。ClashClock 假定联赛在每月1日 UTC 时间08:00开始,持续11天。这条规则是手动写入的,不是从游戏中读取的,所以如果你的联赛时间不同,就把开关关掉。通过“计划设置”里的英雄目标,可以让某一位英雄不受这条规则限制。
预测:你什么时候完成
何时完成把每项设置放在它所影响的日期正上方。它的 i 图标说明了这些日期计入了什么:建筑工人、离线时段、黄金令牌加成和药水。英雄装备和刷资源的时间不计入。

- 第一个日期。 满级和自定义显示“距15级大本营满级……”,即你当前大本营的一切完成的时间。冲本显示距下一级大本营开工……:这是到规划器开始升级大本营的时间,而不是到新大本营建成的时间。无论用哪种策略,点按这一行都会展开各部分满级,见下文。
- 第二个日期。 冲本显示何时达到你规划到的那一级大本营,满级显示何时把它升满。很远的日期会显示月份和年份。
- 空闲 · 7天。 接下来七天里因你的离线时段而损失的建筑工人时间。
- 魔法物品。 你的药水、书和锤值多少,或者显示“未加入计划”。
- 所需资源。 金币、圣水、暗黑重油和宝石:未来24小时、下一次开始,以及每周平均。点按一行可以查看下一次开始背后的升级。“计划设置”里的刷资源与储备默认关闭,打开后计划会把你刷到的战利品计入,作为一个你可以编辑的估算。
各部分满级为建筑、英雄和实验室和战宠各显示一行。每行显示该部分在你当前的大本营下多久后满级;如果计划要升到的最后一级大本营(冲本时为最新一级)更高,下面还会显示到那一级的时间。建筑和英雄共用你的建筑工人;实验室和战宠小屋各自独立工作。这些数字来自按你的建筑工人、离线时段和加成计算的满级计划;在满级和自定义下,第一列中最长的那个就是主日期。

设置、分享和重新开始
标题旁有三个图标。更新村庄打开导入。分享此计划会给你一个代码和一个链接,也能读取粘贴进来的代码或链接:它会告诉你有多少项升级适用于你的村庄,使用此计划会替换这个村庄的计划,并且可以撤销。代码只包含你自己的步骤(以及每一步绑定的建筑工人)、英雄目标、研究顺序和策略。
计划设置里放着偶尔才改的东西:实验室和战宠优先级、英雄目标、回归加速、活动、工人与宝石、刷资源与储备,以及保留一名建筑工人专门升级城墙。手动修改冲本或满级计划之后,这里会列出每项改动,最后是恢复预设。在自定义计划中,这个按钮叫重置计划。
常见问题
为什么少了一步?
- 它正在进行(进行中 · 完成于),或者已经完成,正在首页等你点设为N级。
- 它在规划到之外,或者排得很远:满级把城墙和大本营放在最后。用3个月视图,或者一直点显示下周。
- 冲本把防御设施放在最后,并且永远不升级资源采集器。英雄装备从不排进计划:它的升级花的是矿石,不占建筑工人时间。矿石计算器在“进度:离满级还有多远”一章。
- 如果出现一行“有N个所选步骤还没有日期”,说明你选的某一步无法排期:缺少前置条件、某座建筑被排除,或者联赛规则挡住了。
为什么建筑工人闲着?
- 红色虚线方块是因你的离线时段而损失的时间。“空闲”数字只统计这一项。
- 带名称的灰色虚线表示在等某座建筑的等级、储存建筑升级,或者(按资源规划时)等战利品。这不是空闲时间。
- 带斜线的为城墙保留一行,是你为城墙留出来的建筑工人。
- 在自定义计划中,“……起空闲”表示这位建筑工人没有更多步骤了。
为什么导入之后计划变了?
等级和进行中的计时器以导出数据为准。你自己的步骤中,等级已经完成或正在进行的那些会被移除(进行中的步骤仍会在列表中显示为进行中 · 完成于),其余的步骤和修改保持不变,然后规划器重新计算。如果游戏和 ClashClock 相差几分钟,计划也会移动同样多的时间。计划自己也会有一点漂移,因为它每分钟重新计算一次,而黄金令牌每升一级,都会缩短在那之后开始的步骤。“计时器看起来不对时”一章讲了如何修正一个计时器。
打开示例村庄,点按“计划”,试试各种策略、时间轴和预测日期。
打开示例村庄在你自己的村庄上试试
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