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13级大本营(13本)

从满级的12本算起,部落冲突13级大本营全部升满约需471个建筑工人日,花费9.75亿金币、3.76亿圣水和564万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约80天就能完工,但实验室约需180天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个13本村庄的建筑共需964个建筑工人日(不含英雄)和26.66亿金币。

大本营本身的升级需要900万金币,耗时7天,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日471建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数80只算建筑和英雄。5位建筑工人:95天 · 4位建筑工人:118天 · 3位建筑工人:158天
实验室180天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
金币9.75亿其中城墙6亿
圣水3.76亿
暗黑重油564万

按带着满级12本刚升到13本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

13级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到13本、12本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第11天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室10级 → 11级第0天

    6天 · 550万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 投石炮×2新建筑第0天

    每个5天 · 每个800万金币

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 兵营×310级 → 11级第0天

    每个5天 · 每个750万圣水

  2. 兵营10级 → 11级第5天

    5天 · 750万圣水

  3. 部落城堡8级 → 9级第5天

    6天 · 800万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(地狱之塔×2、投石炮×2、天鹰火炮×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 地狱之塔×36级 → 7级第5天

    每个5天 · 每个800万金币

  2. 投石炮×21级 → 2级第6天

    每个7天 · 每个900万金币

  3. 天鹰火炮3级 → 4级第10天

    7天 12小时 · 1000万金币

  4. 十字连弩×26级 → 8级第10天

    每个8天 12小时(各级合计) · 每个1300万金币

  5. 十字连弩×26级 → 7级第11天

    每个4天 · 每个600万金币

与建筑工人同时,实验室开始雷电飞龙升到4级(7天,第6天开始)、飞龙升到8级(5天,第13天开始)和气球兵升到9级(4天 12小时,第18天开始)。雷电飞龙升到4级需要11级实验室,而村庄到达时实验室只有10级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔14级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第6天开始升级大本营,第14天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第173天才开始,晚了167天(约5个月)。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因英雄殿堂达到7级之前,游戏不允许升级大本营;这一级英雄殿堂解锁野蛮人之王和弓箭女皇的66–75级、大守护者和亡灵王子的41–50级、飞盾战神的1–25级。

  1. 英雄殿堂6级 → 7级第0天

    6天 · 850万圣水

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 投石炮×2新建筑第0天

    每个5天 · 每个800万金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室10级 → 12级第0天

    13天(各级合计) · 1360万圣水

  2. 兵营×210级 → 11级第0天

    每个5天 · 每个750万圣水

  3. 兵营×210级 → 11级第5天

    每个5天 · 每个750万圣水

  4. 部落城堡8级 → 10级第5天

    13天(各级合计) · 1800万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5。

  1. 铁匠铺5级 → 6级第5天

    4天 12小时 · 620万圣水

原因“策略冲本”在游戏允许的第一时间就开始升级大本营,从不推迟。

  1. 大本营13级 → 14级第6天

    7天 12小时 · 1200万金币

14级大本营建成时,13级大本营还有88%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计645天中的564天),其中最多的是防御设施:188天中的178天。

  • 防御设施178/188天
  • 实验室167/174天
  • 英雄154/166天
  • 军队建筑31/73天
  • 陷阱30/32天
  • 资源采集器和储存建筑6/12天

剩下最多的单项:野蛮人之王(40天)、弓箭女皇(40天)、十字连弩×4(34天)和特斯拉电磁塔×5(28天)。

13级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要13级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 暗黑训练营9级 → 10级7天 12小时
  2. 天鹰火炮3级 → 4级7天 12小时
  3. 训练营14级 → 15级7天
  4. 法术工厂6级 → 7级7天
  5. 投石炮1级 → 2级 · ×27天

建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到10级:7天 12小时。其次是天鹰火炮升到4级,需要7天 12小时。这5项中有3项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 雷电飞龙3级 → 4级7天
  2. 攻城训练营3级 → 4级7天
  3. 攻城滚木车3级 → 4级7天
  4. 回溯法术1级 → 2级7天
  5. 攻城战车3级 → 4级7天

实验室里,单项等待最长的是雷电飞龙升到4级:7天。其次是攻城训练营升到4级,需要7天。这5项中有3项是攻城机器。

最贵的升级

金币

  1. 天鹰火炮3级 → 4级1000万
  2. 投石炮1级 → 2级 · ×2900万
  3. 地狱之塔6级 → 7级 · ×3800万
  4. 投石炮新建筑 · ×2800万
  5. 十字连弩7级 → 8级 · ×4700万

圣水

  1. 大守护者49级 → 50级1100万
  2. 大守护者48级 → 49级1070万
  3. 大守护者47级 → 48级1040万
  4. 大守护者46级 → 47级1010万
  5. 暗黑训练营9级 → 10级1000万

暗黑重油

  1. 野蛮人之王74级 → 75级150,000
  2. 弓箭女皇74级 → 75级150,000
  3. 野蛮人之王73级 → 74级145,000
  4. 弓箭女皇73级 → 74级145,000
  5. 野蛮人之王72级 → 73级140,000

按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到4级:1000万金币。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是大守护者升到50级:1100万圣水。这5项中有4项是英雄等级。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到75级:150,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的62%:9.75亿中的6亿。

本级新增

  • 投石炮×2
  • 隐形弹簧+1
  • 搜空地雷+1
  • 隐形炸弹+1

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 龙骑士
  • 攻城训练营
  • 攻城滚木车
  • 守护者学徒
  • 回溯法术
  • 飞盾战神

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约80天后完工,但实验室独立运转,约需180天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时180天,6位时180天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
3158天180天最后完成:实验室143天
4118天180天最后完成:实验室143天
595天180天最后完成:实验室143天
680天180天最后完成:实验室143天

天数从你带着满级的12本升到13本那天算起。单是实验室就需要180天;有黄金令牌时为143天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

13级大本营的全部建筑433座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
十字连弩481.16亿金币84天
箭塔8191.1亿金币53天 14小时 58分钟
特斯拉电磁塔5129300万金币70天 15小时
防空火箭4118269万金币74天 12小时
加农炮7198072万金币31天 4小时 8分钟 5秒
法师塔5137805万金币53天 30分钟
地狱之塔377800万金币54天
迫击炮4135640万金币34天 18小时
炸弹塔283540万金币28天
投石炮223400万金币24天
天鹰火炮143000万金币23天 12小时
空气炮271650万金币14天 12小时
精制台11––
隐形弹簧985600万金币13天 12小时
搜空地雷743018万金币15天 18小时
巨型炸弹672855万金币10天 6小时
空中炸弹682369万金币13天 21小时
隐形炸弹791373万金币4天 20小时 12分钟
飓风陷阱13550万金币3天
骷髅陷阱34497万金币3天 3小时
城墙3001416.47亿金币–
圣水瓶4142619万金币12天 15小时 28分钟 40秒
圣水收集器7151988万金币9天 17小时 43分钟 20秒
金矿7151988万圣水9天 17小时 43分钟 20秒
储金罐4142619万圣水12天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井393927万圣水31天 6小时
暗黑重油罐181685万圣水13天 16小时
兵营4118425万圣水73天 10小时 24分钟
训练营1153172万圣水27天 12小时 32分钟 25秒
实验室1111428万圣水16天 18小时 31分钟
部落城堡192486万圣水18天 2小时
法术工厂171675万圣水18天 18小时
暗黑训练营1103670万圣水35天 20小时
暗黑法术工厂16869万圣水16天 18小时
攻城机器工坊152880万圣水17天 12小时
铁匠铺161830万圣水15天
英雄殿堂172493万圣水24天 13小时
建筑工人小屋51––
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–