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7级大本营(7本)

从满级的6本算起,部落冲突7级大本营全部升满约需22个建筑工人日,花费2485万金币、1366万圣水和67,000暗黑重油。按5位建筑工人算,建筑工人约4.7天就能完工,但实验室约需7天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个7本村庄的建筑共需33个建筑工人日(不含英雄)和4073万金币。

大本营本身的升级需要100万金币,耗时18小时,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日22建筑和英雄的合计
5位建筑工人所需天数5只算建筑和英雄。4位建筑工人:6天 · 3位建筑工人:7天
实验室7天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
金币2485万其中城墙1205万
圣水1366万
暗黑重油67,000

按带着满级6本刚升到7本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

7级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到7本、6本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,5位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第0.4天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因先升它,因为接下来的升级要花的暗黑重油超过了你的储存建筑能存放的上限。

  1. 暗黑重油罐新建筑第0天

    8小时 · 250,000圣水

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室4级 → 5级第0天

    8小时 · 200,000圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 放置新建筑第0天

    兵营、加农炮×2、箭塔、迫击炮和防空火箭

    总共约1小时建筑工人时间 · 28,500金币 + 200圣水

  2. 特斯拉电磁塔×2新建筑第0天

    每个2小时 · 每个250,000金币

  3. 暗黑训练营新建筑第0天

    8小时 · 200,000圣水

  4. 暗黑重油钻井新建筑第0.1天

    4小时 · 180,000圣水

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 兵营1级 → 6级第0.1天

    20小时(各级合计) · 862,000圣水

原因关键防御设施:“满级”策略给它的权重乘上关键建筑倍率(×1.6),所以它排在普通防御设施之前。

  1. 特斯拉电磁塔×21级 → 3级第0.3天

    每个7小时(各级合计) · 每个850,000金币

原因在“满级”策略中,英雄的类别权重最高(2.2),所以英雄等级排得很靠前。

  1. 野蛮人之王1级 → 10级第0.3天

    4天 8小时(各级合计) · 64,000暗黑重油

原因军队建筑(权重1.6)。“满级”策略把支撑进攻的建筑排在防御设施之前。

  1. 法术工厂2级 → 3级第0.4天

    1天 · 600,000圣水

与建筑工人同时,实验室开始气球兵升到4级(18小时,第0.3天开始)、疗伤法术升到4级(12小时,第1.1天开始)和狂暴法术升到2级(6小时,第1.6天开始)。气球兵升到4级需要5级实验室,而村庄到达时实验室只有4级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 5位建筑工人(5座建筑工人小屋)。10级大本营之前,没有村庄能有第6位建筑工人,所以时间表只列出3、4和5位建筑工人。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔8级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第0.3天开始升级大本营,第1.3天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第6天才开始,晚了5.7天。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因先升它,因为接下来的升级要花的暗黑重油超过了你的储存建筑能存放的上限。

  1. 暗黑重油罐新建筑第0天

    8小时 · 250,000圣水

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 放置新建筑第0天

    兵营、加农炮×2、箭塔×2、迫击炮×2、防空火箭、圣水瓶、储金罐和法师塔

    总共约3小时建筑工人时间 · 134,800金币 + 500圣水

  2. 暗黑训练营新建筑第0天

    8小时 · 200,000圣水

  3. 暗黑重油钻井新建筑第0天

    4小时 · 180,000圣水

  4. 特斯拉电磁塔×2新建筑第0天

    每个2小时 · 每个250,000金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室4级 → 6级第0.1天

    1天(各级合计) · 600,000圣水

  2. 兵营1级 → 6级第0.1天

    20小时(各级合计) · 862,000圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5。

  1. 法术工厂2级 → 3级第0.2天

    1天 · 600,000圣水

8级大本营建成时,7级大本营还有78%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计28天中的21天),其中最多的是防御设施:8天中的7天。

  • 防御设施7/8天
  • 实验室6/7天
  • 英雄3/4天
  • 资源采集器和储存建筑3/4天
  • 军队建筑2/5天

剩下最多的单项:野蛮人之王(3.3天)、防空火箭×3(3.1天)、狂暴法术(1.8天)和暗黑训练营(1天)。

7级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要7级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 训练营8级 → 9级1天
  2. 法术工厂2级 → 3级1天
  3. 暗黑训练营1级 → 2级1天
  4. 野蛮人之王9级 → 10级20小时
  5. 防空火箭4级 → 5级 · ×318小时

建筑工人这边,单项等待最长的是训练营升到9级:1天。其次是法术工厂升到3级,需要1天。这5项中有3项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 狂暴法术3级 → 4级1天
  2. 飞龙1级 → 2级18小时
  3. 气球兵3级 → 4级18小时
  4. 狂暴法术2级 → 3级12小时
  5. 法师3级 → 4级12小时

实验室里,单项等待最长的是狂暴法术升到4级:1天。其次是飞龙升到2级,需要18小时。这5项中有3项是部队。

最贵的升级

金币

  1. 防空火箭4级 → 5级 · ×3800,000
  2. 圣水瓶10级 → 11级 · ×2500,000
  3. 特斯拉电磁塔2级 → 3级 · ×2500,000
  4. 空气炮2级 → 3级450,000
  5. 法师塔3级 → 4级 · ×2400,000

圣水

  1. 训练营8级 → 9级100万
  2. 狂暴法术3级 → 4级100万
  3. 飞龙1级 → 2级100万
  4. 狂暴法术2级 → 3级800,000
  5. 气球兵3级 → 4级720,000

暗黑重油

  1. 野蛮人之王9级 → 10级10,000
  2. 野蛮人之王8级 → 9级8,500
  3. 野蛮人之王7级 → 8级8,000
  4. 野蛮人之王6级 → 7级7,500
  5. 野蛮人之王5级 → 6级7,000

按金币算,最贵的一步是防空火箭升到5级:每座800,000金币,共3座。这5项中有4项是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是训练营升到9级:100万圣水。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到10级:10,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的48%:2485万中的1205万。

本级新增

  • 防空火箭+1
  • 特斯拉电磁塔×2
  • 箭塔+1
  • 加农炮+2
  • 迫击炮+1
  • 隐形炸弹+2
  • 巨型炸弹+1
  • 搜空地雷×1
  • 城墙+50
  • 暗黑重油钻井×1
  • 暗黑重油罐×1
  • 兵营+1
  • 暗黑训练营×1

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 飞龙
  • 亡灵
  • 野猪骑士
  • 狂暴法术

实际要多久?

有5位建筑工人时,建筑工人约4.7天后完工,但实验室独立运转,约需7天。从4位建筑工人起,总天数几乎不变(4位时7天,5位时7天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
37天7天最后完成:建筑工人6天
46天7天最后完成:实验室6天
55天7天最后完成:实验室6天

天数从你带着满级的6本升到7本那天算起。单是实验室就需要7天;有黄金令牌时为5.5天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

7级大本营的全部建筑243座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
防空火箭35487万金币4天 21小时
特斯拉电磁塔23220万金币18小时
箭塔48211万金币1天 23小时 29分钟
加农炮58196万金币1天 10小时 22分钟 55秒
法师塔24180万金币1天 5小时
迫击炮35180万金币1天 13小时 30分钟
空气炮13950,000金币18小时
隐形弹簧42528,000金币4小时
隐形炸弹64308,400金币3小时 36分钟
空中炸弹23198,000金币3小时
巨型炸弹22175,000金币2小时
搜空地雷1112,000金币–
城墙17572030万金币–
圣水瓶211190万金币1天 19小时 44分钟 20秒
圣水收集器611162万金币2天 2小时 20分钟
金矿611162万圣水2天 2小时 20分钟
储金罐211190万圣水1天 19小时 44分钟 20秒
暗黑重油钻井13990,000圣水22小时
暗黑重油罐12750,000圣水1天
兵营46345万圣水3天 10小时 24分钟
训练营19202万圣水2天 32分钟 25秒
实验室15380,000圣水14小时 31分钟
部落城堡13660,000圣水14小时
法术工厂13105万圣水1天 18小时
暗黑训练营12800,000圣水1天 8小时
英雄殿堂1130,000圣水1小时
建筑工人小屋51––