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16级大本营(16本)

从满级的15本算起,部落冲突16级大本营全部升满约需749个建筑工人日,花费23.28亿金币、7.47亿圣水和1548万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约127天就能完工,但实验室约需366天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个16本村庄的建筑共需2,273个建筑工人日(不含英雄)和83.6亿金币。

大本营本身的升级需要1500万金币,耗时9天,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日749建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数127只算建筑和英雄。5位建筑工人:151天 · 4位建筑工人:187天 · 3位建筑工人:248天
实验室366天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
战宠小屋155天独立运转,与建筑工人并行
金币23.28亿其中城墙16.25亿
圣水7.47亿
暗黑重油1548万

按带着满级15本刚升到16本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

16级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到16本、15本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前8步(第0天到第13天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室13级 → 14级第0天

    9天 · 1300万圣水

原因军队建筑(权重1.6)。“满级”策略把支撑进攻的建筑排在防御设施之前。

  1. 战宠小屋8级 → 10级第0天

    13天(各级合计) · 2300万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 多人箭塔×2新建筑第0天

    每个7天 · 每个1200万金币

  2. 跳弹加农炮×2新建筑第0天

    每个7天 · 每个1200万金币

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 部落城堡11级 → 12级第7天

    9天 · 1450万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(擎天巨柱×2、地狱之塔×2和十字连弩×1.8),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 擎天巨柱2级 → 3级第7天

    9天 · 260,000暗黑重油

  2. 地狱之塔×39级 → 10级第7天

    每个7天 · 每个1100万金币

  3. 十字连弩×310级 → 11级第13天

    每个6天 · 每个1000万金币

与建筑工人同时,实验室开始龙骑士升到4级(9天,第9天开始)、雷电飞龙升到7级(9天,第18天开始)和飞龙升到11级(8天 12小时,第27天开始)。战宠小屋开始灵狐升到2级(3天,第6天开始)和愤怒水母升到2级(3天,第59天开始)。龙骑士升到4级需要14级实验室,而村庄到达时实验室只有13级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔17级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第9.5天开始升级大本营,第20天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第356天才开始,晚了347天(约11个月)。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因开始升级大本营之前,游戏要求天鹰火炮达到7级。

  1. 天鹰火炮6级 → 7级第0天

    9天 12小时 · 1400万金币

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 多人箭塔×2新建筑第0天

    每个7天 · 每个1200万金币

  2. 跳弹加农炮×2新建筑第0天

    每个7天 · 每个1200万金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室13级 → 14级第0天

    9天 · 1300万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 战宠小屋8级 → 9级第7天

    6天 · 1100万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 部落城堡11级 → 12级第7天

    9天 · 1450万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给军队建筑的权重是2.5。

  1. 铁匠铺8级 → 9级第7天

    7天 · 1100万圣水

  2. 攻城机器工坊7级 → 8级第7天

    7天 · 1300万圣水

17级大本营建成时,16级大本营还有91%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计1,255天中的1,139天),其中最多的是实验室:357天中的348天。

  • 实验室348/357天
  • 英雄236/236天
  • 防御设施203/240天
  • 战宠小屋146/149天
  • 陷阱74/82天
  • 资源采集器和储存建筑71/83天
  • 军队建筑35/81天
  • 其他建筑28/28天

剩下最多的单项:亡灵王子(73天)、愤怒水母(57天)、灵狐(50天)和闪枭(39天)。

16级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要16级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 暗黑训练营12级 → 13级10天
  2. 天鹰火炮6级 → 7级9天 12小时
  3. 法术工厂8级 → 9级9天
  4. 训练营17级 → 18级9天
  5. 部落城堡11级 → 12级9天

建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到13级:10天。其次是天鹰火炮升到7级,需要9天 12小时。这5项中有4项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 图腾法术1级 → 2级12天
  2. 攻城训练营4级 → 5级12天
  3. 攻城滚木车4级 → 5级12天
  4. 攻城烈焰车4级 → 5级12天
  5. 冰障法术3级 → 4级12天

实验室里,单项等待最长的是图腾法术升到2级:12天。其次是攻城训练营升到5级,需要12天。这5项中有3项是攻城机器。

最贵的升级

金币

  1. 天鹰火炮6级 → 7级1400万
  2. 多人箭塔1级 → 2级 · ×21300万
  3. 跳弹加农炮1级 → 2级 · ×21300万
  4. 投石炮4级 → 5级 · ×21200万
  5. 多人箭塔新建筑 · ×21200万

圣水

  1. 法术工厂8级 → 9级2400万
  2. 暗黑训练营12级 → 13级2300万
  3. 图腾法术1级 → 2级2100万
  4. 大守护者69级 → 70级2000万
  5. 大守护者68级 → 69级1950万

暗黑重油

  1. 飞盾战神44级 → 45级320,000
  2. 野蛮人之王94级 → 95级320,000
  3. 弓箭女皇94级 → 95级320,000
  4. 野蛮人之王93级 → 94级310,000
  5. 弓箭女皇93级 → 94级310,000

按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到7级:1400万金币。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是法术工厂升到9级:2400万圣水。

按暗黑重油算,最贵的一步是飞盾战神升到45级:320,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的70%:23.28亿中的16.25亿。

本级新增

  • 多人箭塔×2
  • 跳弹加农炮×2

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 废墟女巫
  • 巨矛投手
  • 部队发射器
  • 图腾法术
  • 灵狐
  • 愤怒水母

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约127天后完工,但实验室独立运转,约需366天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时366天,6位时366天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
3248天366天最后完成:实验室292天
4187天366天最后完成:实验室292天
5151天366天最后完成:实验室292天
6127天366天最后完成:实验室292天

天数从你带着满级的15本升到16本那天算起。单是实验室就需要366天,战宠小屋需要155天;有黄金令牌时分别为292天和123天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

16级大本营的全部建筑471座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
十字连弩4112.3亿金币150天
特斯拉电磁塔5151.92亿金币133天 3小时
防空火箭4141.77亿金币144天 12小时
地狱之塔3101.7亿金币112天 12小时
法师塔5161.68亿金币110天 12小时 30分钟
箭塔8211.66亿金币81天 14小时 58分钟
迫击炮4161.22亿金币72天 18小时
加农炮7211.2亿金币48天 16小时 8分钟 5秒
投石炮251.03亿金币72天
炸弹塔2117840万金币55天
天鹰火炮176900万金币50天
法术塔236400万金币47天
多人箭塔225000万金币30天
跳弹加农炮225000万金币30天
空气炮271650万金币14天 12小时
擎天巨柱13710,000暗黑重油24天
精制台11––
隐形弹簧9111.73亿金币47天 6小时
搜空地雷861.26亿金币58天
巨型炸弹7101.08亿金币50天 11小时
空中炸弹7119764万金币47天 16小时 30分钟
隐形炸弹8127809万金币23天 12小时 48分钟
骷髅陷阱44662万金币4天 4小时
飓风陷阱13550万金币3天
城墙3251756.85亿金币–
圣水收集器7178988万金币30天 17小时 43分钟 20秒
圣水瓶4177619万金币48天 15小时 28分钟 40秒
金矿7178988万圣水30天 17小时 43分钟 20秒
储金罐4177619万圣水48天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井3119117万圣水58天 6小时
暗黑重油罐1114145万圣水27天 4小时
兵营4121.24亿圣水97天 10小时 24分钟
训练营1187032万圣水52天 32分钟 25秒
实验室1144618万圣水40天 18小时 31分钟
部落城堡1126136万圣水42天 2小时
法术工厂195475万圣水35天 18小时
暗黑训练营1139170万圣水62天 20小时
暗黑法术工厂183769万圣水33天 18小时
攻城机器工坊186280万圣水36天
战宠小屋1107500万圣水41天 12小时
铁匠铺194850万圣水33天
英雄殿堂1105843万圣水46天 1小时
建筑工人小屋561.4亿金币97天 12小时
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–