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使用指南 · 第1章

导入你的村庄

ClashClock 看不到你的游戏账号,所以它通过游戏为你生成的导出数据来了解你的村庄。读完本章,你就能导入村庄、再添加一个村庄、玩过之后更新它,并解决常见的导入错误。

更新于 2026年10月12日阅读约9分钟

本页内容

ClashClock 为什么需要导出数据

ClashClock 是一个非官方的粉丝项目,和你的游戏账号没有关联。它从不接触你的 Supercell ID 或密码,也无法在游戏里开始或完成任何事情。它对你村庄的了解,大部分来自你粘贴进来的文本。这段文本由游戏自己生成:每座建筑、每个陷阱、每段城墙、每种部队、法术、英雄、战宠和装备及其等级,每项进行中的升级及其剩余时间,你的帮手,以及建筑大师基地的同样内容。

导出数据是一张快照。它在你点击复制的那一刻是准确的,之后发生的事它一概不知,所以请在粘贴之前再复制,玩了较长时间后重新导入。ClashClock 在你的浏览器里读取粘贴的文本,不会上传。通过游戏 API 查询你的玩家标签(用于获取名称、联赛和部落)时,会把标签连同你的登录会话一起发送;没有账号时,则在通过安全验证后连同一个匿名游客 ID 一起发送(ClashClock 的工作原理列出了所有离开你设备的内容)。如果你登录了,你的村庄还会同步到你的账号(隐私政策)。

一步步导入你的村庄

  1. 在游戏里打开设置

    在游戏里打开“设置”,点击更多设置。

    游戏的“设置”窗口,底部的“更多设置”按钮被高亮,位于“制作人员”“宝箱奖励几率”和“帮助与支持”按钮下方。
    点击更多设置,就是带橙色边框的那个按钮。
  2. 复制村庄数据

    在“更多设置”里滑到最底部。在数据导出下,以JSON格式导出村庄数据那一行,点击复制。游戏会提示“村庄数据已复制到设备剪贴板!”。切换应用时,手机会保留复制的内容。

    游戏的循环录屏:“设置”窗口,然后是“更多设置”,向下滑到“数据导出”那一行,点击“复制”,以及村庄数据已复制到剪贴板的提示。
    这段循环录屏展示了完整路径:设置、更多设置,向下到数据导出,然后点复制。
  3. 打开 ClashClock,点击“粘贴导出数据”

    打开追踪器。还没有保存村庄时,首页提供粘贴导出数据(金色按钮)和查看示例村庄。如果你已经有一个村庄,可以在我的页面“我的村庄”下点击添加村庄,再添加一个。

    还没有保存村庄时 ClashClock 的第一个界面:标题“你的部落冲突升级追踪器”,标签栏上方是金色的“粘贴导出数据”按钮和“查看示例村庄”按钮。
    粘贴导出数据会打开导入面板。顶部的村庄按钮显示添加村庄,因为还没有保存任何村庄。
  4. 粘贴导出数据

    这个面板叫添加村庄。点击从剪贴板粘贴;浏览器可能会询问是否允许 ClashClock 读取剪贴板,请允许。如果输入框仍然是空的,在导出数据(JSON)里长按并选择“粘贴”。你可以为村庄填写一个名称。留空的话,ClashClock 会用你的玩家标签,等游戏 API 有回应后再换成你的玩家名称。

    “添加村庄”面板:“导出数据(JSON)”输入框里是粘贴的导出数据,开头是玩家标签和时间戳,上方展开着游戏内操作演示,下面是“从剪贴板粘贴”和“检查”按钮。
    粘贴的文本以你的标签开头。输入框不为空时,检查会变成金色。输入框上方的演示会重放游戏里的操作路径。
  5. 点击“检查”

    检查会读取文本并显示读到的内容。此时还没有保存任何东西。如果之后修改了文本,按钮会变回检查。

    点击“检查”后的同一面板:“名称”栏里是标签 #PQ0Y2LRG,结果行写着“151个建筑/单位,建筑大师基地47个”,右边的按钮现在显示“保存村庄”。
    结果行显示标签,以及每个村庄读取到多少条目。按钮已从检查变成保存村庄。
  6. 保存村庄

    把标签和你游戏内个人资料上的标签对照一下,然后点击保存村庄。面板关闭,出现“已添加村庄”的提示,新村庄成为当前村庄。

    刚保存后的首页:村庄按钮显示“大本营 9”和一位空闲的建筑工人,大标题写着“1个空闲”和一项升级已完成,第一行建筑工人是已完成的储金罐,带“设为6级”按钮。
    储金罐的计时在这份导出数据生成之后才走完,所以它在等你点设为6级。首页和基地解释了原因。

检查结果行和提示的含义

输入框下方那一行统计读取到的内容:家乡和建筑大师基地的建筑、陷阱、部队、法术、攻城机器、英雄、战宠和装备。城墙按等级存储,不计入这个数字。

导出数据中有内容在 ClashClock 的游戏数据里找不到对应时,会出现一行n条提示:可能是一个它不认识的 ID、一个高于它已有数据的最高等级,或者一个比该等级已知建造时间还长的计时。点击即可查看。这些不是错误。条目会被保留,你仍然可以保存。它们通常意味着游戏更新得比 ClashClock 的数据快;ClashClock 的工作原理解释了数据如何保持最新。

游戏 API 能补充什么

每个保存的村庄都有玩家标签,ClashClock 可以用它向游戏的官方 API 查询。返回什么,取决于你是否登录。

  • 有账号时(免费,见“我的”:提醒、同步与安装),英雄、实验室研究、战宠、装备以及大本营和建筑大师大本营的等级会在你保存时从 API 获取,之后你打开应用时大约每天再获取一次。“已从游戏更新”的消息会告诉你改了多少项。在已保存的村庄里,可展开的也可以通过玩家资料更新英雄和研究里有立即更新;服务器对同一个标签最多每10小时读取一次。
  • 没有账号时,经过一次无感的安全验证后,应用可以为最多五个玩家标签查询玩家名称、联赛和部落,但不查询等级。当天的游客查询次数用完后,查询可能会被拒绝。
  • 从不提供:建筑、城墙、陷阱、帮手和进行中的计时。只有导出数据里有这些,所以开始使用和重新校准都要靠导出数据。

多个村庄

每个村庄都有各自的计时器、计划和提醒。用同样的步骤添加下一个村庄:我的 → 添加村庄,或者点击顶部的村庄按钮,再点+ 添加村庄 · 粘贴导出数据。这个村庄按钮也用来切换村庄。它会打开村庄面板,当前村庄带一个勾,每一行都有重命名和删除;删除前会请你确认。

“村庄”面板:一张村庄卡片,带“大本营 15”徽标、名称“你的村庄”、“无标签”和导出日期,一个数字为3的锤子标记和一个勾,下方是“重命名”和“删除”链接,然后是“+ 添加村庄 · 粘贴导出数据”和“设置”按钮。
村庄面板。勾表示当前村庄,每个村庄都有重命名和删除,+ 添加村庄 · 粘贴导出数据会开始同样的导入。

玩过之后重新导入

当游戏和 ClashClock 对不上时,以及玩了较长时间之后,请重新导入。打开首页底部的更新村庄那一行(上面写着“截至”和你上次导入的日期),或者“计划”页顶部对应的图标。面板标题是“…的导出数据”,带你的村庄名称,没有“名称”栏。粘贴,点击检查,看一遍列表,再点击应用。

与已保存数据相比的变化逐座建筑列出每一处差异。右侧的数字表示“ClashClock 原有的 → 导出数据里的”。单独一个数字是等级;5→6是一项从5级升到6级、仍在进行的升级,所以5→6 → 6是一项已经完成的升级。行数超出显示范围时,这个框可以滚动。在建筑名称之后,每一行带有以下标签之一:

  • 等级变化、升级已开始和升级已完成:上次导入以来你在游戏里做的事。
  • 计时已更改:同一项升级,但游戏的完成时间与 ClashClock 的相差超过五分钟,或者目标等级不同。通过这一行,你能发现哪些计时出现了偏差。对建筑来说,数字是等级而不是时间,所以两边可能完全一样,比如6→7 → 6→7:只是完成时间变了。
  • 计时已移除:ClashClock 里有一个计时在走,游戏里这座建筑却停在原来的等级、没有在升级。典型原因:你在这里开始了升级,但没在游戏里开始。
  • 改装中、改装完成、新增、已移除和城墙。改装是建筑大师在家乡防御设施上做的活(建筑大师基地与第6位建筑工人有详细说明)。
点击“检查”后的“我的村庄的导出数据”面板:结果行带标签和“151个建筑/单位”,然后是“与已保存数据相比的变化”,共三行(兵营,计时已更改,6→7 → 6→7;储金罐,升级已完成,5→6 → 6;圣水瓶,升级已开始,11 → 11→12),一行“1条提示”,以及“从剪贴板粘贴”和“应用”按钮。
三行:兵营的完成时间与游戏里的不同(计时已更改),储金罐的升级已经完成,圣水瓶开始了一项升级。在你点击应用之前,ClashClock 里什么都不会变。

等级、数量、城墙和进行中的升级以导出数据为准。导出数据不知道的内容都会保留:你的计划(已完成或进行中的步骤会移出,其余的依次前移)、你为每项升级和每个帮手选的提醒、黄金令牌的回答、药水和魔法物品的数量、你手动添加的帮手和建筑大师基地的建筑工人,以及你的离线时段。

先试试示例村庄

欢迎界面上的查看示例村庄或示例链接会加载“你的村庄”,这是一个用真实游戏数值搭建的15级大本营村庄。它的横幅提供重置(重新生成示例)和导入我的村庄。你自己的村庄会添加在示例旁边,不会覆盖它;用完后在我的 → 我的村庄里删除示例。

导出数据不包含什么

  • 你用黄金令牌还是免费玩。首页会问一次,建筑工人加成和研究加成的百分比保存在“计划”页。
  • 药水、零食、书和锤:你拥有多少、现在有什么在生效。这些由你自己记录。
  • 储存建筑里的资源和宝石。首页上可选的库存卡片会记录你输入的数字。
  • 导出数据未列出的帮手:首页提供我有炼金术士和我有探矿者。
  • 导出之后才买的建筑大师基地建筑工人:首页建筑大师基地一侧的+ 博仔。
  • 复制时正在生效的提速。ClashClock 不读取它们,所以在药水或帮手提速期间生成的导出数据,计时可能有偏差。请在提速结束后复制,或修正计时(计时器看起来不对时)。
  • 你的离线时段、活动和目标:在“计划”页里填写。

导入失败时

你看到的含义怎么做
无法读取剪贴板,请手动粘贴文本。浏览器不允许 ClashClock 读取剪贴板。在“导出数据(JSON)”输入框里长按,选择“粘贴”。
类似“Unexpected token … is not valid JSON”的错误输入框里的内容不是完整的导出数据。错误文字来自你的浏览器。在游戏里重新复制,并粘贴完整的文本。
这不是村庄数据导出。需要的是从“设置 → 数据导出”复制的 JSON。这段文本是有效的 JSON,但缺少村庄导出数据应有的时间戳或建筑列表。在“数据导出”下“以JSON格式导出村庄数据”那一行点击“复制”。
“检查”是灰色的“导出数据(JSON)”输入框是空的。点击“从剪贴板粘贴”,或手动粘贴。
很多升级显示“已完成”导出数据太旧:你复制之后计时器都到时了。重新复制一份导出数据,或在每一项上点击“设为N级”。
村庄以标签命名游戏 API 还没有回应,你也没有填写名称。在“我的 → 我的村庄”里重命名。
英雄或实验室等级落后于游戏没有账号时,等级只来自导出数据。重新导入,或者登录。
“我的村庄的导出数据”面板:“导出数据(JSON)”输入框里是一小段 JSON,只有一个名称和一条备注,下方是一条红框消息:这不是村庄数据导出。需要的是从“设置 → 数据导出”复制的 JSON。消息下方是“从剪贴板粘贴”和“检查”按钮。
对不是村庄导出数据的 JSON 点击检查。红色的那一行出现在按钮上方,什么都不会保存。添加村庄面板也会显示同样的提示。

开始规划之前

  • 导出数据是在你游戏里最后一次升级之后复制的。
  • 检查结果行里的标签和你游戏内个人资料上的一致。
  • 首页上没有还在等设为N级的行。
  • 首页上的黄金令牌卡片已经回答:黄金令牌或免费。
  • 你拥有的帮手已用我有…开启。
  • 你的睡觉和工作时间已在“计划”页填写(“计划”页)。

村庄保存好了?接下来,看看首页在告诉你什么。

首页和基地:计时器与建筑

在你自己的村庄上试试

粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

觉得有用?帮 ClashClock 继续运行下去。

ClashClock 由一个人开发和运营。Ko-fi 上的支持用来支付托管、数据库和发送提醒的费用。