计时器看起来不对时
ClashClock 根据导出数据和你告诉它的信息重建你的计时器,所以它可能和游戏差几分钟;如果忘了记录一瓶药水,就会差好几个小时。这一章告诉你如何找到原因,并把计时器改正。
本页内容
为什么两者会不一致
以游戏为准。你玩游戏时,ClashClock 从不和游戏通信。它从导出数据(一份快照)出发,之后就跟着时钟走,再加上你记录的一切。凡是在游戏里改变了计时器、却没有告诉 ClashClock 的事,它都看不到。常见原因:
- 导出之后在游戏里用了药水、零食、帮手、时光钟楼提速或魔法物品,或者用宝石完成了升级;
- 黄金令牌的建筑工人加成或研究加成百分比与 ClashClock 假定的不同;
- 与你的账号绑定、ClashClock 无法读取的加速,比如回归加速;
- 导出数据是在提速期间复制的;
- 取整:游戏把提速后的时间向下取整到10分钟(一天以内)或整小时(更长)。ClashClock 照搬了这条规则,所以只有边界情况会不同,而且只差几分钟。
关闭应用或锁屏不会改变任何东西。ClashClock 保存的是每项升级的完成时间,而不是一个必须一直运行的计数器。
按这个顺序检查
这项升级在游戏里已经结束了吗?
书或宝石会立即完成升级,而 ClashClock 还在继续计时。点按这一行,然后点已完成(书/宝石)。如果情况相反,ClashClock 显示已完成而游戏还在计时,就检查设备的时钟:每个倒计时都是保存的完成时间减去这个时钟,所以时钟不准会让所有计时器偏移同样的时间。完成时间差了整数个小时,说明问题出在我的 → 设置 → 时区里的时区。时区影响时刻的显示方式,以及你的离线时段在计划中落在哪里;它从不改变倒计时。
你用了药水或零食吗?
记录下来。打开首页底部的药水和零食,点按物品,设置数量和开始于(刚刚、15分钟前或30分钟前),然后点已在游戏中使用×n。它影响到的每项升级的完成时间都会移动。

点按药水名称,可以一次记录多瓶,或者说明你什么时候开始用的;已使用会记录此刻用了一瓶。 你用了帮手或时光钟楼吗?
同样要记录。在首页的帮手下,对建筑工人学徒或实验助手点指派。如果只有一项进行中的升级能接受帮手(实验助手通常如此),它会立即生效。否则会弹出一个面板,列出进行中的升级。点按帮手在游戏里实际作用的那一项,它不一定是标着推荐的那项:ClashClock 只从那个计时器上扣除帮手的时间。只设置计时(不指派)只会开始冷却。时光钟楼则点已开始提速。两者都会移动受影响升级的完成时间。首页和基地一章展示了帮手面板。如果你弄不清发生了什么,就直接跳到下一节。
黄金令牌的回答对吗?
打开计划页的预测视图。黄金令牌一行有一个在免费和黄金令牌之间切换的开关;选和你游戏一致的那一边。回答之后,这一行下面会出现一个设置链接。

“预测”视图中的黄金令牌一行。这里两边都没有点亮,因为这个村庄还没回答;选好之后,这一行下面会出现设置链接。 黄金令牌的百分比和游戏一致吗?
令牌开启时,点这一行下面的设置。ClashClock 无法读取你的挑战积分,所以在你关掉正常进度之前,它按正常进度计算(第一天10%,约一周后15%,约两周后20%)。关掉之后,选择游戏中显示的建筑工人加成和研究加成:0%、10%、15%或20%。开关下面的几行会说明下一级何时自动到来。百分比在升级开始时生效,所以已经在运行的计时器保持开始时的时长。

关闭正常进度后,每项加成都有自己的一排百分比。每个赛季续订会让 ClashClock 假定你一直持有令牌,每个新赛季的加成都从零开始。 有没有 ClashClock 无法知道的加速?
回归加速、登录奖励或活动只改变你这个账号的时间。你可以从“计划”页的首次说明卡片或计划设置中添加回归加速(据玩家反馈:14天内时间和花费减半,仅限家乡)。面板会问你怎样填写:选开始于并填你获得它的那天,或选剩余时间并填游戏显示的天数和小时数。登录奖励没有建模;那些计时器请手动修正。

选开始于和日期,或选剩余时间并填游戏显示的时间。添加回归加速把它加入计划。添加之后,同一个面板会提供移除回归加速。 导出数据是在提速期间复制的吗?
ClashClock 不读取导出数据中的提速,而提速期间的原始计时数值有歧义,所以那时导入的计时器可能不准。等提速结束后,复制一份新的导出数据,重新导入。
修正一个计时器:调整剩余时间
当某一项升级显示的时间和游戏不同,而你想马上把它改对时,用这个方法。
打开这项升级
在首页点按它那一行,或者在“基地”页打开这座建筑的分组,点按正在升级的那一座。
点按“调整剩余时间”
它是已完成(书/宝石)和取消下面的链接。点开后会出现一行“填写游戏中显示的剩余时间”,带有天、小时和分钟三个框。

这个链接就在倒计时所在的框里。 输入游戏显示的时间,点按“应用”
用游戏此刻显示的时间,包括提速在内。这些框打开时填的是 ClashClock 当前记录的时间,所以只需改写不同的部分。会弹出一条确认消息(“防空火箭:剩余时间已设为23小时”),面板会在完成时间旁加上“手动设置”。在 ClashClock 中开始的升级也会显示这个标注,所以它并不代表你调整过这一项。

改写天、小时和分钟,然后点应用。注意两个“取消”:框下面带下划线的链接只是关闭表单,而已完成(书/宝石)旁边的灰色取消按钮会把这项进行中的升级从 ClashClock 中删除。
ClashClock 把完成时间设为现在加上你输入的时间。它会去掉之前在这项升级上记录的帮手加速和药水标记,这就是“也可纠正误设的提速”的意思。你记录的、仍在生效的药水会继续加速你输入的时间,和游戏里一样。进度环可以变长,但从不缩回,所以修正不会让它退回0%。提醒会跟着新的完成时间走。
修正其他问题
- 等级不对。 在“基地”页点按这座建筑,用“设置等级”下的−或+。“更改会保留到下次导入村庄数据。”
- 帮手误用了,或者冷却时间不对。 在它的卡片上,撤销会撤回这次使用,调整时间用来设置“再次可用还需”的时间。时光钟楼卡片两者都有。

- 药水或零食记录了两次或记错了。 在标题下方的绿色那一行里,移除提速会删除它并把药水退回库存;调整时间设置它还要生效多久。同一行上的 +1 会再加一瓶同类药水。

- 好几处同时不对。 重新导入:更新村庄、检查、应用。导出数据会用游戏中的数据替换等级和进行中的计时器。
重新导入也是了解之前差了多少的方法。在与已保存数据相比的变化里,计时已更改表示游戏中的完成时间和 ClashClock 的相差超过五分钟。导出数据中没有的手动计时器会被移除,并报告为计时已移除。等提速都结束后,一份新的导出数据就是可靠的重置方式(导入你的村庄)。
ClashClock 无法知道的事
- 你的挑战积分。 它按正常进度假定,除非你填写自己的百分比。
- 账号专属的加速。 回归加速可以手动添加;登录奖励不行。夯木节之类的活动只有在你填写之后才会计入。
- 已经在进行的时光钟楼提速不会计入你在提速期间开始的升级。请调整那个计时器。
- 游戏更新。 在应用的数据跟上之前,可能缺少新等级,改动过的花费也可能仍显示旧值。
完整的列表,以及每个数字是怎么算出来的,见ClashClock 的工作原理。
报告错误的数字
如果某个数字不对,而以上都解释不了,请使用支持与反馈页面上的联系表单,选择计时不准。说明是哪个界面、游戏显示什么、ClashClock 显示什么。如果是计时器,请加上升级的名称、当前等级和下一级、哪个村庄,以及当时生效的每一项加速:黄金令牌百分比、药水、帮手、时光钟楼、回归加速。表单里有升级、村庄、黄金令牌、建筑工人药水和研究药水以及零食的栏目;其余的写在留言里。说明你上次导入是什么时候(更新村庄一行会显示“截至”某个日期)。两边计时器的截图会有帮助,但表单不能附加文件:请描述各自显示的内容,如果我需要图片,会在回复中向你要。
永远不要发送密码,也不要发送游戏在“更多设置”里令牌一栏显示的那串令牌:ClashClock 两者都不需要。
计时器恢复正常了?回到你的村庄吧。
打开追踪器在你自己的村庄上试试
粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。