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分析

黄金令牌到底能省下多少天?

每个赛季都持有黄金令牌,能把下一级大本营全部建满的路程缩短约16%:12级大本营的村庄省53天,14级省79天,15级省106天,每持有一个赛季约省5.5天。其中大部分来自研究加成,因为实验室最后完工,决定了这个日期。单看建筑工人,每个赛季多出约23个建筑工人日(+15%)。在赛季第一周开始升级的大本营只快0.6到0.9天。第6位建筑工人对这些日期的影响都不超过一天。

作者 ClashClock 的开发者发布于 2026年10月11日阅读约8分钟

依据: 用 ClashClock 自己的规划器及其黄金令牌奖励之路(2026年4月的奖励之路,正常进度)模拟11到15级大本营的村庄(完整路程只算了12、14和15级),从2026年11月1日开始,游戏数据为2026年10月8日版本。

本页内容

规划器对黄金令牌的假设

建筑工人加成和研究加成不是买了令牌就立刻到手。它们是奖励之路上的奖励,随着挑战积分累积逐级解锁。ClashClock 的规划器使用2026年4月赛季的奖励之路(来源见ClashClock 的工作原理),并按30天的赛季攒2,500积分计算,约每天83分。谁也读不到玩家真实的积分,所以这个进度只是假设。加成从时间和价格上减去相同的百分比。

加成等级挑战积分第几天达到
建筑工人加成10%801.0
建筑工人加成15%6407.7
建筑工人加成20%1,06012.7
研究加成10%100.1
研究加成15%5807.0
研究加成20%1,00012.0
规划器采用的奖励之路,以及每一级在赛季第几天达到。

30天里,建筑工人加成平均为16.3%(第一天没有加成,10%持续6.7天,15%持续5.0天,20%持续17.3天)。本文后面都要记住这个数字。某次升级能拿到多少加成,取决于两条规则。一是升级在开始的那一刻定价。二是升级进行中来了新等级时,只有新等级下的完整时间比剩余时间短,游戏才会把它缩短到这个新的完整时间,所以第一周开始的长升级保持第一周的定价。

游戏还会把加成后的时间向下取整:一天以内取整到10分钟,超过一天取整到小时,这对你略微有利。下表是几种时长取整后的结果,取自规划器自己的取整代码:

升级10%15%20%精确减20%
12小时10.6710.179.509.60
1天21.5020.3319.1719.20
4天86.0081.0076.0076.80
8天172.00163.00153.00153.60
12天259.00244.00230.00230.40
各档建筑工人加成下的升级时长,单位为小时。

一个赛季的建筑工人工作量

我让村庄在2026年11月赛季开始时起步,每个村庄5位建筑工人,统计建筑工人完成了多少升级日的工作量,按每一级标示的时长计算。5位建筑工人干满30天,就是150个建筑工人日的加成后时间。

村庄30天,无令牌有令牌增幅最后17天,无令牌有令牌增幅
12本150173+15.4%85107+25.9%
14本150172+14.8%85107+25.4%
15本150173+15.1%85107+25.5%
建筑工人完成的升级日数,“满级”策略,村庄刚到达该级大本营。最后17天指赛季第13天到第30天。

一整个赛季能让建筑工人多出约22到23个建筑工人日,即+15%。这比时间缩短16.3%应得的+19.5%(1除以0.837)要少,因为前两周开始的每个长升级都按开始那天的等级定价。从第13天起,20%的等级已经生效,增幅为+25%,正好是时长减20%的价值(1除以0.8)再加上取整的好处。

下一级大本营

在刚到11到15级大本营的村庄里,只要每一步开始时金币都够,“策略冲本”能在9到16天内升到下一级大本营(冲本与满级的对比)。令牌能从中省掉多少?这取决于大本营升级什么时候开始,因为价格在那一刻就定了。

村庄大本营开始(加成)无令牌令牌,第0天省下天数令牌,第13天省下天数
11本升12本4.5 (10%)10.59.90.68.42.1
12本升13本2.0 (10%)9.08.30.77.21.8
13本升14本6.0 (10%)13.512.80.811.02.5
14本升15本1.0 (10%)9.08.20.87.31.7
15本升16本7.0 (10%)16.015.10.912.83.3
到下一级大本营建好所需的天数,“策略冲本”,“规划到”设为下一级大本营。令牌两列分别从赛季第0天和第13天开始。“大本营开始”是从计划开始算起、大本营升级开始的那一天,括号里是它遇到的加成。

升新大本营之前游戏要求的事(建好当前大本营新开放的建筑,升级英雄殿堂)需要1到7天,这时开始的大本营遇到的是10%的等级。15%的等级在第7.7天到来,20%在第12.7天,但两者都不会缩短已经在升的大本营,因为9天的升级按15%算,仍比它剩下的时间长。从第13天起,每次开始都按20%定价,同样的冲本能省1.7到3.3天。但这不是等20%等级的理由:第1天以10%开始升大本营,仍在第8.2天建好;而从第13天才开始的计划,要到第20.3天才建好。以14本手算:升级需要8天,按10%取整后是172小时(7.17天)。它在第1.00天开始,于第8.17天建好,与规划器的数字精确到百分位一致。

5位还是6位建筑工人,日期连小数都一样。大本营是一个要等游戏自身前置要求的长升级,前几位之外的建筑工人缩短不了它。

升满一级大本营的完整路程

村庄无令牌有令牌省下天数持有赛季数每赛季省下天数
12本到13本,5位建筑工人331.0278.053.0 (16%)105.3
14本到15本,5位建筑工人484.0404.679.4 (16%)145.7
14本到15本,6位建筑工人483.0404.378.8 (16%)145.6
15本到16本,5位建筑工人665.5560.0105.5 (16%)195.6
下一级大本营全部建好的那一天(“满级”策略,村庄刚到达该级大本营),令牌从第0天起每个赛季都持有。

每持有一个赛季,约能换回5.5天。第6位建筑工人让无令牌的日期提前一天,令牌省下的天数变化不到一天。价格随时间一起下降:在14本这条路上,计划不用令牌要花33.8亿金币,用令牌29.15亿,省下4.64亿(13.7%;各总数分别取整);圣水在10.08亿中省下1.7亿(16.9%)。金币省得少,是因为城墙在每级大本营末尾是一大步,按开始那天定价,这里赶上的是10%和15%的等级。

令牌的哪一半在起作用?在这几条路上,无论有没有令牌,实验室都是最后完工的。我让14本村庄从第0天起每次只开一种加成,固定为20%,分别跑了一遍。

  • 只有建筑工人加成6天
  • 只有研究加成75天
  • 两种都有92天
建满15级大本营全部内容的路上省下的天数(14本村庄,无加成时484天),每种加成固定为20%。

单开建筑工人加成,在484天里省6天;单开研究加成省75天。12本时这两个数字是5.5天和58.0天,15本时是12.3天和124.3天。在这些村庄里实验室是最长的一条路,所以大部分功劳是它的加成。每级大本营升满要多久的那篇文章说明了原因。真实的令牌比两种加成都固定20%省得少,因为它平均约16%而不是20%,而且从零开始:12本省53.0天,对比64.0天;14本79.4天对比92.0天;15本105.5天对比129.3天。直接把日期减20%会算多:固定20%的研究加成在484天里省了75天,而不是97天。

这对你的村庄意味着什么

  • 在实验室是最长那条路的村庄里,整条路都持有令牌,每个赛季能让完工日期提前约5.5天,并多出约23个建筑工人日的工作量。省下的天数大多来自研究加成。
  • 如果计划在赛季开始时起步,你的下一级大本营快不到一天;如果从第13天开始,快1.7到3.3天。令牌不是推迟它的理由。
  • 在14本,第6位建筑工人对有令牌时的日期和令牌省下的天数,影响都不超过一天。令牌和建筑工人解决的是不同的瓶颈。
  • 令牌也会减少花费:在14本这条路上,金币少花13.7%,圣水少花16.9%。金币省得少,是因为规划器把城墙放在一步里,按开始时定价。本文不把这些折算成钱。

方法与局限

这些是模拟的村庄,不是你的;令牌也是规划器设想的令牌,不是你的积分。

  • 村庄:刚升到这级大本营,上一级的内容全部满级,5位建筑工人(注明处为6位),23:00到07:00睡觉,没有帮手、药水、活动或刷资源。城墙不花时间。开始时间:2026年11月1日08:00 UTC,即赛季的第一刻。
  • 奖励之路用的是2026年4月那一版,进度是30天2,500积分。真实的奖励之路每个赛季都可能变,真实的玩家也会比这个进度快或慢。规划器允许你填写游戏里显示的等级。游戏里每一级还需要你领取;规划器假定积分一达到,该级就生效。
  • “每个赛季都持有”指每个月第一天续订。每个新赛季的第一天都重新从无加成开始,这一点已计入数字。
  • 资源从不阻止开工。在游戏里,建筑工人要等金币,而更便宜的升级(令牌按相同百分比减价)可以比原本更早开始。
  • 没有实验助手、药水或夯木节时,实验室是最长的那条路。有了它们,研究加成对日期的影响就小一些。
  • 我核对过规划器是否一致地应用了取整规则:第13天之后开始的21次升级,21次的时长都与取整代码按20%对该等级给出的结果完全一致。这只是拿规划器和它自己的取整函数比较。至于这条规则就是游戏的规则(1天按10%为21小时30分钟,4天按20%为76小时),依据的是ClashClock 的工作原理里列出的来源。
  • 规划器是贪心的:每当有建筑工人空出来,它就挑看起来最好的一步,而且从不回头(见ClashClock 的工作原理)。这些是这个规划器的结果,不是最优计划的结果,可能存在更好的顺序。
  • 只有12、14和15级大本营跑了完整路程和建筑工人工作量。11、13以及16到18级大本营不在这些表里。

ClashClock 会用你真实的大本营和建筑工人,比较你自己的村庄有令牌和无令牌两种情况,并告诉你每个日期会提前多少天。

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