黄金令牌到底能省下多少天?
每个赛季都持有黄金令牌,能把下一级大本营全部建满的路程缩短约16%:12级大本营的村庄省53天,14级省79天,15级省106天,每持有一个赛季约省5.5天。其中大部分来自研究加成,因为实验室最后完工,决定了这个日期。单看建筑工人,每个赛季多出约23个建筑工人日(+15%)。在赛季第一周开始升级的大本营只快0.6到0.9天。第6位建筑工人对这些日期的影响都不超过一天。
本页内容
规划器对黄金令牌的假设
建筑工人加成和研究加成不是买了令牌就立刻到手。它们是奖励之路上的奖励,随着挑战积分累积逐级解锁。ClashClock 的规划器使用2026年4月赛季的奖励之路(来源见ClashClock 的工作原理),并按30天的赛季攒2,500积分计算,约每天83分。谁也读不到玩家真实的积分,所以这个进度只是假设。加成从时间和价格上减去相同的百分比。
| 加成 | 等级 | 挑战积分 | 第几天达到 |
|---|---|---|---|
| 建筑工人加成 | 10% | 80 | 1.0 |
| 建筑工人加成 | 15% | 640 | 7.7 |
| 建筑工人加成 | 20% | 1,060 | 12.7 |
| 研究加成 | 10% | 10 | 0.1 |
| 研究加成 | 15% | 580 | 7.0 |
| 研究加成 | 20% | 1,000 | 12.0 |
30天里,建筑工人加成平均为16.3%(第一天没有加成,10%持续6.7天,15%持续5.0天,20%持续17.3天)。本文后面都要记住这个数字。某次升级能拿到多少加成,取决于两条规则。一是升级在开始的那一刻定价。二是升级进行中来了新等级时,只有新等级下的完整时间比剩余时间短,游戏才会把它缩短到这个新的完整时间,所以第一周开始的长升级保持第一周的定价。
游戏还会把加成后的时间向下取整:一天以内取整到10分钟,超过一天取整到小时,这对你略微有利。下表是几种时长取整后的结果,取自规划器自己的取整代码:
| 升级 | 10% | 15% | 20% | 精确减20% |
|---|---|---|---|---|
| 12小时 | 10.67 | 10.17 | 9.50 | 9.60 |
| 1天 | 21.50 | 20.33 | 19.17 | 19.20 |
| 4天 | 86.00 | 81.00 | 76.00 | 76.80 |
| 8天 | 172.00 | 163.00 | 153.00 | 153.60 |
| 12天 | 259.00 | 244.00 | 230.00 | 230.40 |
一个赛季的建筑工人工作量
我让村庄在2026年11月赛季开始时起步,每个村庄5位建筑工人,统计建筑工人完成了多少升级日的工作量,按每一级标示的时长计算。5位建筑工人干满30天,就是150个建筑工人日的加成后时间。
| 村庄 | 30天,无令牌 | 有令牌 | 增幅 | 最后17天,无令牌 | 有令牌 | 增幅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12本 | 150 | 173 | +15.4% | 85 | 107 | +25.9% |
| 14本 | 150 | 172 | +14.8% | 85 | 107 | +25.4% |
| 15本 | 150 | 173 | +15.1% | 85 | 107 | +25.5% |
一整个赛季能让建筑工人多出约22到23个建筑工人日,即+15%。这比时间缩短16.3%应得的+19.5%(1除以0.837)要少,因为前两周开始的每个长升级都按开始那天的等级定价。从第13天起,20%的等级已经生效,增幅为+25%,正好是时长减20%的价值(1除以0.8)再加上取整的好处。
下一级大本营
在刚到11到15级大本营的村庄里,只要每一步开始时金币都够,“策略冲本”能在9到16天内升到下一级大本营(冲本与满级的对比)。令牌能从中省掉多少?这取决于大本营升级什么时候开始,因为价格在那一刻就定了。
| 村庄 | 大本营开始(加成) | 无令牌 | 令牌,第0天 | 省下天数 | 令牌,第13天 | 省下天数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11本升12本 | 4.5 (10%) | 10.5 | 9.9 | 0.6 | 8.4 | 2.1 |
| 12本升13本 | 2.0 (10%) | 9.0 | 8.3 | 0.7 | 7.2 | 1.8 |
| 13本升14本 | 6.0 (10%) | 13.5 | 12.8 | 0.8 | 11.0 | 2.5 |
| 14本升15本 | 1.0 (10%) | 9.0 | 8.2 | 0.8 | 7.3 | 1.7 |
| 15本升16本 | 7.0 (10%) | 16.0 | 15.1 | 0.9 | 12.8 | 3.3 |
升新大本营之前游戏要求的事(建好当前大本营新开放的建筑,升级英雄殿堂)需要1到7天,这时开始的大本营遇到的是10%的等级。15%的等级在第7.7天到来,20%在第12.7天,但两者都不会缩短已经在升的大本营,因为9天的升级按15%算,仍比它剩下的时间长。从第13天起,每次开始都按20%定价,同样的冲本能省1.7到3.3天。但这不是等20%等级的理由:第1天以10%开始升大本营,仍在第8.2天建好;而从第13天才开始的计划,要到第20.3天才建好。以14本手算:升级需要8天,按10%取整后是172小时(7.17天)。它在第1.00天开始,于第8.17天建好,与规划器的数字精确到百分位一致。
5位还是6位建筑工人,日期连小数都一样。大本营是一个要等游戏自身前置要求的长升级,前几位之外的建筑工人缩短不了它。
升满一级大本营的完整路程
| 村庄 | 无令牌 | 有令牌 | 省下天数 | 持有赛季数 | 每赛季省下天数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12本到13本,5位建筑工人 | 331.0 | 278.0 | 53.0 (16%) | 10 | 5.3 |
| 14本到15本,5位建筑工人 | 484.0 | 404.6 | 79.4 (16%) | 14 | 5.7 |
| 14本到15本,6位建筑工人 | 483.0 | 404.3 | 78.8 (16%) | 14 | 5.6 |
| 15本到16本,5位建筑工人 | 665.5 | 560.0 | 105.5 (16%) | 19 | 5.6 |
每持有一个赛季,约能换回5.5天。第6位建筑工人让无令牌的日期提前一天,令牌省下的天数变化不到一天。价格随时间一起下降:在14本这条路上,计划不用令牌要花33.8亿金币,用令牌29.15亿,省下4.64亿(13.7%;各总数分别取整);圣水在10.08亿中省下1.7亿(16.9%)。金币省得少,是因为城墙在每级大本营末尾是一大步,按开始那天定价,这里赶上的是10%和15%的等级。
令牌的哪一半在起作用?在这几条路上,无论有没有令牌,实验室都是最后完工的。我让14本村庄从第0天起每次只开一种加成,固定为20%,分别跑了一遍。
单开建筑工人加成,在484天里省6天;单开研究加成省75天。12本时这两个数字是5.5天和58.0天,15本时是12.3天和124.3天。在这些村庄里实验室是最长的一条路,所以大部分功劳是它的加成。每级大本营升满要多久的那篇文章说明了原因。真实的令牌比两种加成都固定20%省得少,因为它平均约16%而不是20%,而且从零开始:12本省53.0天,对比64.0天;14本79.4天对比92.0天;15本105.5天对比129.3天。直接把日期减20%会算多:固定20%的研究加成在484天里省了75天,而不是97天。
这对你的村庄意味着什么
- 在实验室是最长那条路的村庄里,整条路都持有令牌,每个赛季能让完工日期提前约5.5天,并多出约23个建筑工人日的工作量。省下的天数大多来自研究加成。
- 如果计划在赛季开始时起步,你的下一级大本营快不到一天;如果从第13天开始,快1.7到3.3天。令牌不是推迟它的理由。
- 在14本,第6位建筑工人对有令牌时的日期和令牌省下的天数,影响都不超过一天。令牌和建筑工人解决的是不同的瓶颈。
- 令牌也会减少花费:在14本这条路上,金币少花13.7%,圣水少花16.9%。金币省得少,是因为规划器把城墙放在一步里,按开始时定价。本文不把这些折算成钱。
方法与局限
这些是模拟的村庄,不是你的;令牌也是规划器设想的令牌,不是你的积分。
- 村庄:刚升到这级大本营,上一级的内容全部满级,5位建筑工人(注明处为6位),23:00到07:00睡觉,没有帮手、药水、活动或刷资源。城墙不花时间。开始时间:2026年11月1日08:00 UTC,即赛季的第一刻。
- 奖励之路用的是2026年4月那一版,进度是30天2,500积分。真实的奖励之路每个赛季都可能变,真实的玩家也会比这个进度快或慢。规划器允许你填写游戏里显示的等级。游戏里每一级还需要你领取;规划器假定积分一达到,该级就生效。
- “每个赛季都持有”指每个月第一天续订。每个新赛季的第一天都重新从无加成开始,这一点已计入数字。
- 资源从不阻止开工。在游戏里,建筑工人要等金币,而更便宜的升级(令牌按相同百分比减价)可以比原本更早开始。
- 没有实验助手、药水或夯木节时,实验室是最长的那条路。有了它们,研究加成对日期的影响就小一些。
- 我核对过规划器是否一致地应用了取整规则:第13天之后开始的21次升级,21次的时长都与取整代码按20%对该等级给出的结果完全一致。这只是拿规划器和它自己的取整函数比较。至于这条规则就是游戏的规则(1天按10%为21小时30分钟,4天按20%为76小时),依据的是ClashClock 的工作原理里列出的来源。
- 规划器是贪心的:每当有建筑工人空出来,它就挑看起来最好的一步,而且从不回头(见ClashClock 的工作原理)。这些是这个规划器的结果,不是最优计划的结果,可能存在更好的顺序。
- 只有12、14和15级大本营跑了完整路程和建筑工人工作量。11、13以及16到18级大本营不在这些表里。
ClashClock 会用你真实的大本营和建筑工人,比较你自己的村庄有令牌和无令牌两种情况,并告诉你每个日期会提前多少天。
打开追踪器你的村庄,而不是样例
ClashClock 会按你自己的村庄算出这些数字,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。