冲本还是满级:哪条路更快?
在11到15级大本营,从刚升到该级时算起,只要金币够,策略冲本9到16天就能站上下一级大本营,满级则约要100到300天。代价在升上去那天显现:在14级大本营,旧大本营93%的建筑工人工作还没做,它的最后一座防御设施要比满级晚110天才完成。但到下一级大本营全部建完的整条路,反而比满级短14到24.5天,因为实验室从不需要等大本营。
本页内容
问题与三条路
N级大本营的村庄可以在游戏允许时立刻升大本营,也可以先把这一级做完。策略冲本(下文简称冲本)完成游戏在下一级大本营之前要求的事,让原本要等待的建筑工人去做最有用的步骤,然后站上新的大本营。满级先把这一级的所有建筑、英雄、部队、法术、攻城机器和战宠都升满,大本营放在最后。
满级还有第二种理解:做完建筑工人和英雄的工作就升大本营,让实验室在旁边继续。我把它叫作建筑工人优先。所以有三条路,每条都模拟到下一级大本营完全建完为止:先冲本再满级、先建筑工人优先再满级,以及应用规划的满级。“计划”页的“规划到”设置是冲本的最后一级大本营,这里始终是下一级。
这些村庄处于11到15级大本营,每级都有一个处于起点的村庄(上一级的所有内容都已升满)和处于中途的村庄。中途的村庄是我随机完成一些建筑、英雄和部队得到的,每级4个村庄,直到该级51%的建筑工人工作和研究完成。这些不是由任何策略挑选的。所有村庄都有五位建筑工人,23:00到07:00睡觉。
下一级大本营多快建成
| 村庄 | 冲本 | 建筑工人优先 | 满级 | 满级:建筑工人完成 | 满级:实验室完成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11本到12本 | 10.5 | 57.4 | 101.5 | 51.4 | 95.5 |
| 12本到13本 | 9.0 | 80.5 | 146.0 | 73.5 | 139.0 |
| 13本到14本 | 13.5 | 102.6 | 192.5 | 95.1 | 185.0 |
| 14本到15本 | 9.0 | 112.5 | 194.5 | 104.5 | 186.5 |
| 15本到16本 | 16.0 | 143.0 | 298.5 | 134.0 | 289.5 |
冲本的日期等于游戏的要求加上大本营本身的升级时长。按游戏文件和应用数据,当前大本营已解锁但你还没放置的建筑必须先放好,英雄殿堂也要先升级(在更高级的大本营还有几项特定升级),然后才是大本营本身。大本营本身的6到9天来自游戏数据;之前的1到7天来自规划器。在14级大本营,它在第1天开始,耗时8天。满级的日期很长,是因为它还要等实验室:它的大本营在该级最后一项研究结束的那天才开始(14级大本营是第186.5天)。
| 村庄 | 冲本 | 建筑工人优先 | 满级 |
|---|---|---|---|
| 11本到12本 | 9.3(6.0 - 10.5) | 36.3(32.0 - 41.3) | 52.5(49.0 - 56.5) |
| 12本到13本 | 7.8(7.1 - 9.0) | 60.3(54.6 - 72.6) | 71.8(71.0 - 72.6) |
| 13本到14本 | 12.8(12.5 - 13.5) | 58.2(54.0 - 65.5) | 95.8(92.0 - 104.0) |
| 14本到15本 | 9.0(9.0) | 66.5(60.2 - 71.5) | 95.0(94.0 - 96.0) |
| 15本到16本 | 16.0(16.0) | 81.8(76.5 - 91.0) | 161.1(150.0 - 173.0) |
处于该级中途时,冲本几乎不变,而满级的日期大约减半。在15级大本营,冲本比满级早145天,而不是282.5天。
冲本留下了什么
冲本的大本营建成那天,处于起点的村庄里,旧大本营还有82%到93%的建筑工人工作没做,中途的村庄还有68%到85%。到那时,满级做完的也差不多一样少。区别在于各自选了什么。14级大本营,该级起点,按部分划分:
| 部分 | 本级总量 | 冲本后剩余 | 剩余比例 | 满级,同一天 |
|---|---|---|---|---|
| 防御设施 | 45步,151天 | 45步,151天(45) | 100% | 42步,121天(42) |
| 军队建筑 | 12步,63天 | 6步,26天(5) | 41% | 9步,48天(7) |
| 资源建筑 | 26步,43天 | 26步,43天(26) | 100% | 26步,43天(26) |
| 陷阱 | 58步,33天 | 58步,33天(33) | 100% | 58步,33天(33) |
| 英雄 | 45步,185天 | 45步,185天(5) | 100% | 45步,185天(5) |
| 其他建筑 | 15步,45天 | 15步,45天(5) | 100% | 15步,45天(5) |
总计,冲本留下了519个建筑工人日中的482个(93%),分布在119座建筑和英雄上,满级则留下474个。它升了军队建筑(它的权重偏向这些),而旧大本营的每一项防御设施、资源建筑、陷阱和英雄等级都没动。
代价在于它们要拖多久才做完。冲本之后,规划器在新大本营上继续按满级进行。满级的权重把英雄、部队和军队建筑排在防御设施、资源建筑和陷阱之前,而新大本营有这些项目的新等级要先做。这是我对旧大本营遗留项目为何要等的理解;我没有验证过。
| 部分 | 满级 | 建筑工人优先 | 先冲本再满级 |
|---|---|---|---|
| 防御设施 | 第88.5天 | 第88.5天 | 第198.5天 |
| 军队建筑 | 第33.5天 | 第33.5天 | 第157.3天 |
| 资源建筑 | 第92.0天 | 第92.0天 | 第208.5天 |
| 陷阱 | 第104.5天 | 第104.5天 | 第235.1天 |
| 英雄 | 第78.0天 | 第78.0天 | 第75.5天 |
| 其他建筑 | 第101.5天 | 第101.5天 | 第219.2天 |
所以在14级大本营冲本后,旧的防御设施比满级晚110天完成,陷阱晚131天。英雄没有被推迟。这才是真正的代价:基地已经站上新大本营,却还要用旧大本营的防御设施再撑几个月。我没有测量这对你的进攻或对手看到的阵型有什么影响。
整条路并没有更长
| 村庄 | 先冲本再满级 | 建筑工人优先 | 满级 | 冲本比满级早 |
|---|---|---|---|---|
| 11本 | 226.0 | 226.0 | 240.0 | 14.0天 |
| 12本 | 313.5 | 313.0 | 331.0 | 17.5天 |
| 13本 | 364.5 | 364.5 | 379.0 | 14.5天 |
| 14本 | 459.5 | 461.0 | 484.0 | 24.5天 |
| 15本 | 647.5 | 647.3 | 665.5 | 18.0天 |
在全部25个村庄中,冲本路线比满级早13.5到76.3天完成,平均早23.0天;而且在每个村庄里,三条路都是实验室最后结束。25个村庄中有24个,建筑工人优先路线与冲本路线的完成时间相差不到4天。例外是一个处于中途的12级大本营村庄,落后了20天;我没有追查原因。冲本并没有少做工作:在全部25个村庄中,三条路包含相同的步骤清单和相同的建筑工人小时数。区别在于空闲时间,而它落在实验室上:实验室所需的时间约是建筑工人工作量平分给五位建筑工人后的两倍。
建筑工人优先在 ClashClock 里不是一个按钮。应用规划的满级把大本营放在最后,在实验室之后(“城墙和大本营放在最后”就是“满级”按钮下的那行字)。我在模拟中是这样做出这条路的:先运行满级,直到建筑工人和英雄的工作完成,然后用策略冲本升大本营,再回到满级。在应用里,这意味着要在那个时间点切换策略,我没有测试过。
| 村庄 | 建筑工人日 | 5位建筑工人 | 实验室日 | 实验室停工,满级 | 空闲建筑工人日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11本 | 625 | 125 | 218 | 14.0 | 24 |
| 12本 | 842 | 168 | 304 | 18.0 | 28 |
| 13本 | 997 | 199 | 354 | 14.5 | 30 |
| 14本 | 1,194 | 239 | 454 | 23.0 | 32 |
| 15本 | 1,425 | 285 | 632 | 18.0 | 36 |
在满级下,实验室完成旧大本营的研究后就停下来,等大本营升级、等解锁新等级的建筑升上去:14到23天,至少是大本营升级加上实验室自身的升级(两者合计10到18天)。大本营升级期间,另外四位建筑工人无事可做。冲本或建筑工人优先的玩家,实验室停工从不超过0.3天。上面整条路的差距几乎全来自这里:五个村庄在满级下实验室最长停工分别为14.0、18.0、14.5、23.0和18.0天,而冲本路线分别短14.0、17.5、14.5、24.5和18.0天。规划器假定实验室建筑升级期间研究仍可继续;ClashClock 的工作原理说明了它的哪些规则照搬自游戏、哪些是假设。
实验室决定节奏,这也意味着第6位建筑工人作用不大。在14级大本营有六位建筑工人时,建筑工人优先早17.5天升上去(95.0天而不是112.5天),但15级大本营全部建完的日子在满级下只提前一天(484.0到483.0),在冲本下完全不变(459.5)。关于每级大本营升满要多久的那篇文章仅凭游戏数据也得出了同样的结论。
这对你的村庄意味着什么
- 在11到15级大本营,只要金币够,冲本能让你在9到16天内升上下一级大本营,而不是约100到300天;而且在这个模型里,到那一级全部建完的路并不会因此变长。
- 如果你打算先把这一级升满,规划器的数字支持升大本营时不等实验室:建筑工人和英雄的工作完成后就升,实验室继续运转。在处于该级起点的五个村庄中,这能省下14到23天。“满级”按钮不会自动这样做。
- 冲本的真正代价在于旧的防御设施、陷阱和资源建筑什么时候完成:在14级大本营约晚110到131天。英雄没有被推迟。
- 这几条路的瓶颈都不是建筑工人,而是实验室。让它不停工能把完成日期提前14到24.5天;在14级大本营,第6位建筑工人只提前了一天。
方法与局限
这是25个模拟村庄,不是你的村庄。它们比较的是规划器的三条路,并不说明你的账号该走哪一条。
- 村庄:刚升到某级大本营、上一级的全部内容已升满;或者同样的村庄,随机完成了一些建筑、英雄和部队,做完该级51%的工作。五位建筑工人,23:00到07:00睡觉,2026年10月12日(星期一)07:00开始。没有帮手、黄金令牌、药水、活动或刷资源。城墙不耗时间。
- 资源从不阻碍开工。大本营升级花费很高,而冲本比满级更早需要这笔钱,所以实际日期可能更晚,冲本比满级更明显。
- 每条路都是一次连续运行:后一段从前一段结束那天留下的村庄开始。三条路最后都没有剩余可升级的项目,建筑工人小时数完全一致。
- 16本到17本没有包括在内。它的合并会消耗建筑(其中包括箭塔和加农炮),而满级路线里有21步是为第九座箭塔准备的,冲本路线从不建它,所以几条路的工作量不再相同。17本到18本我没有模拟。
- 规划器是贪心的:每当有建筑工人空出来,它就挑看起来最好的一步,而且从不回头(见ClashClock 的工作原理)。建筑工人优先是我用这个规划器手工搭出的一种顺序,所以这些是这个规划器的结果,而不是最优计划的结果,可能存在更好的顺序。
- 没有实验助手、药水或黄金令牌的研究加成时,实验室是最长的那条路;有了它们,它的领先会缩小。“留下”指的是还要完成的升级时间,而不是基地有多强。
- 离线时段在这里几乎没有影响。在14级大本营,无论是一直在线、睡8小时、睡觉加上班,还是每天上线四次,冲本路线都比满级早24.2到24.5天完成。
ClashClock 会为你自己的村庄算出这些日期,一次一个策略。在“计划”页选择策略冲本,把规划到设为下一级大本营:第一行之后的那一行会显示,例如“达到16级大本营”。选择满级会看到“距15级大本营满级”,即你这一级全部完成还需的时间;点击那一行可以展开各部分满级:建筑、英雄以及实验室和战宠。
打开追踪器你的村庄,而不是样例
ClashClock 会按你自己的村庄算出这些数字,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。