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使用指南 · 第4章

进度:离满级还有多远

“进度”页告诉你,一个完全满级的村庄你已经有了多少,还剩多少工作量。读完本章,你能看懂那个大百分比和各项天数,走一遍大本营升级路线,并用矿石计算器算出英雄装备的花费。

发布于 2026年10月11日阅读约11分钟

本页内容

“进度”页回答什么问题

“基地”页列出你当前这一级大本营的建筑。进度问的是一个更大的问题:这个村庄离完全满级还有多远,中间还隔着多少工作量?它衡量从第一级到最新一级的每一级大本营,所以一路冲本上来的村庄,会在这里显示它落下了什么。这个页面跟随顶部的家乡 | 建筑大师基地切换。英雄装备和矿石计算器只有家乡才有。

笔记本电脑窗口中的“进度”页。侧边栏列出首页、基地、计划、进度和我的,其中“进度”高亮。旁边是标题“进度”、一行“15级大本营(共18级)”、大字“65% 18级大本营满级进度”、一行“15级大本营已完成89%”及满级日期、“建筑工人707天 · 实验室267天 · 战宠小屋201天”、一个“详情”链接,以及“升级路线”:1–13级大本营为满级,14级大本营为98%,15级大本营为89%并展开到“防御”类别。
在笔记本电脑上,侧边栏取代了标签栏,升级路线占满整个宽度。顶部数字、各项天数、详情和升级路线,与下面手机截图中的相同。

顶部数字

示例村庄中“进度”页的顶部:标题“进度”,一行“15级大本营(共18级)”,大字65%及“18级大本营满级进度”,一行“15级大本营已完成89%”和“18级大本营满级”及年月,一个信息图标,然后是“建筑工人707天 · 实验室267天 · 战宠小屋201天”和一个“详情”链接。
顶部区块。标题下的一切都属于同一个村庄、同一个时刻。
  • 15级大本营(共18级):你的村庄所在的大本营等级,以及游戏中最新的大本营等级(撰写本文时为18级)。建筑大师基地同理,显示的是大师大本营。
  • 65% 18级大本营满级进度是那个大数字:你的村庄拥有的所有等级,对比最新一级大本营允许的所有等级。还没放置的建筑按0级计算,所以离顶级大本营还远的村庄,不管建得多好,这个数字都偏低。
  • 15级大本营已完成89%是同一种衡量,只针对你自己这一级大本营。它也是“基地”页上的数字(“89% 15级大本营满级进度”)和“我的”页上你村庄那一行的数字,所以三处永远一致。
  • 18级大本营满级:约某年某月,是规划器给出的日期:按“满级”方案一级接一级升满,直到最新一级大本营,不论你选了哪种策略。旁边的信息图标(i)列出它计入了什么:你的建筑工人、离线时段、黄金令牌、帮手、药水,以及你在“计划”页设置的活动和魔法物品。英雄装备和你收集资源所花的时间不计入。只有当规划器能把每项升级一直排到最后,这个日期才会出现。

建筑工人日、实验室日与日历时间

顶部数字下方的粗体行,按游戏自己的升级时间,加总你当前这一级大本营还剩的工作量:建筑工人707天 · 实验室267天 · 战宠小屋201天。一个建筑工人日就是一位建筑工人忙一天。建筑、陷阱和英雄消耗建筑工人日。研究消耗实验室日,战宠有自己的战宠小屋日。没有剩余工作的那一项不会显示。

这些是工作量,不是日期。几位建筑工人同时开工,707个建筑工人日用不了那么多日历天数。除以建筑工人的数量得到的是最理想的情况,而不是预测:同一座建筑的各个等级只能一级接一级地升,一位英雄也不能同时交给两位建筑工人。实验室旁边没有第二个工人。它一次只能做一项升级,所以在算上提速和帮手之前,267个实验室日就是实验室最少要花的时间,这也是为什么通常是实验室决定你什么时候完工。把一个从零建起的村庄的游戏升级时间加起来,在有五位建筑工人的情况下,实验室那一行的长度在10级大本营是建筑工人的1.55倍,在14级大本营是1.71倍,在18级大本营是1.96倍(升满每一级大本营要多久)。

点击详情,最多会展开两个区块。规划器有满级日期时,第一个区块以这个日期为标题,按部分各列一行:建筑、英雄和实验室和战宠。每一行显示按“满级”方案该部分最后一次升级完成的月份,没有剩余工作时显示满级。建筑和英雄共用你的建筑工人;实验室和战宠小屋各自独立工作。在示例村庄中,实验室和战宠是三者中最晚的。15级大本营剩余工作量区块把上面的天数按同样的部分拆开,不论有没有日期都会显示。它下面有一行说明,写明不计入的内容:黄金令牌、魔法物品、帮手和活动,并说明建筑工人是同时工作的。

升级路线:每一级大本营

升级路线:一列由一条线连起来的大本营图片。1–13级大本营显示“满级”,14级大本营显示98%和“还剩34级”,15级大本营高亮显示89%、“你在这里”和“还剩271级”。在15级大本营下方,“防御”类别已展开,列出法术塔、擎天巨柱、投石炮、天鹰火炮、地狱之塔、十字连弩、炸弹塔和加农炮,每行都有一条进度条,最后是一个“显示全部14项”链接。
一次只展开一级大本营,一开始是你自己的那一级。点击另一级,就会改为展开那一级。

升级路线为每一级大本营设一站。每一站显示该大本营的图片、一条进度条和百分比;这一级的一切都完成后则显示满级。你自己的大本营带底色,并标着你在这里。比你低的大本营不一定已经完成:冲本的村庄会把遗留的升级一路带上来,在这里就能看到(大本营 14为98%,还剩34级)。超过某级大本营上限的等级,对那一级来说算作已满,所以只显示真正的缺口。连续三级或更多已完成的大本营会折叠成一行,例如大本营 1–13 满级,点击即可展开。

点击一级大本营,打开它包含的内容。类别与“基地”页相同:防御、资源、军队、英雄、装备、实验室、陷阱和城墙,每类都有自己的百分比,展开时还会显示仍需支付的花费(“3.57亿 金币 · 250 000 暗黑重油”)。已完成的类别只占一行。在展开的类别中,完成度最低的排在最前:先显示前八项,显示全部14项展开其余部分。一行是这样读的:

  • 法术塔 新,17%:这一级大本营新增了这座建筑。新标签标出这一级相比上一级新增的内容。
  • 共2个 · 1个未建造 · 0–1级 · 15级大本营最高3级:这一级大本营允许建两座,一座还没建,建好的那座是1级,而3级是15级大本营的上限。只有一座的建筑不显示数量,显示为“等级 1 · 15级大本营最高2级”。
  • 和游戏里一样,超级充能在这里不算作等级数字:建筑保持常规等级,每完成一级超级充能,旁边就多一个闪电标记。
15级大本营的“英雄”类别:84%,花费1.26亿圣水和860万暗黑重油;然后是飞龙公爵(新,1级,10%)、飞盾战神68%、亡灵王子81%、大守护者88%、野蛮人之王91%和弓箭女皇91%,每行都有一条进度条,以及当前等级与15级大本营最高等级的对比。
英雄,完成度最低的排在最前。飞龙公爵是这一级大本营新增的,所以它从1级起步,共10级。

前面的大本营

你的大本营下方三级灰色的大本营:16级大本营为81%,还剩497级,新增10个,等级上限提高,从2027年的某个月起;17级大本营为74%;18级大本营为65%。下方是说明“百分比不含城墙。”
前面的大本营。“……起”那一行,是你当前的计划中这一级大本营建成的月份。

还没到达的大本营会显示:你的村庄已经达到它的多少、还剩多少级、新增N个(它新增的地块和单位:建筑、陷阱、部队、法术、攻城机器、战宠和英雄),以及它提高上限时显示的等级上限提高。“某年某月起”这一行,是计划到达这一级大本营的日期。它取决于你选择的策略:“策略冲本”把大本营放在最前,“满级”把它放在每一级的最后,所以同一级大本营的日期可能相差几个月。超出计划终点的大本营不显示日期。展开那一级大本营,就能看到它将要求什么。

百分比计入什么,不计入什么

这个页面上的每个百分比都是等级,而不是时间或花费。一个英雄等级和一个加农炮等级分量相同,所以英雄吃掉几周建筑工人时间的时候,这个数字却涨得很慢。要看时间,请看天数。

  • 计入:建筑(大本营允许的每个地块,未建的按0级计算)、陷阱、英雄、部队、法术、攻城机器、战宠、大本营的守卫、超级充能等级(每一级都算作超出常规最高等级的一级),以及你已获得的英雄装备。
  • 不计入:城墙。城墙有自己的城墙类别,带百分比和价格,升级路线下方还有一行说明:“百分比不含城墙。”同样不计入的还有:大本营自身的下一次升级(那就是下一级大本营)、帮手、精工防御,以及你还没获得的装备。只有在导出数据告诉 ClashClock 你有多少段城墙、各是几级之后,城墙才会显示。

英雄装备

升级路线下方的英雄装备部分列出每位英雄及其装备。装备用矿石支付,不需要建筑工人,也不花时间,所以它从不出现在计划中,也不增加建筑工人日。标题旁边显示的是:你已获得的装备升到你的大本营允许的最高等级,还需要多少矿石。每位英雄那一行显示已获得N/M件、数量最大的两种矿石,以及在你获得装备之后,按你拥有的装备计算的进度条和百分比。点击一位英雄,查看他的装备:等级 12 · 最高18级和矿石花费,完成时显示满级,其余显示为灰色的尚未获得。已获得的装备计入上面的百分比;还没获得的不计入。

“进度”页末尾的“英雄装备”部分,下方是标签栏,“进度”高亮。野蛮人之王已展开,显示“已获得0/8件”。他的八件装备都显示为灰色,每件都标着“尚未获得”:野蛮人木偶、狂暴药水瓶、地震金靴、巨型手套、治疗胡须、尖刺足球、灵蛇手镯和木棍马驹。下面是收起的弓箭女皇(同样是“已获得0/8件”)和大守护者的顶部。
展开的野蛮人之王。示例村庄里还没有掉落任何装备,所以每件都是灰色,并标着“尚未获得”。一旦你拥有某件装备,它那一行就会显示等级、你的大本营对应的最高等级和还需支付的矿石。

矿石计算器

矿石计算器能算出任意装备从任意等级升到任意等级的花费。可以从英雄装备下的同名那一行打开,也可以从首页底部打开,或直接访问/stats/ore。它的返回链接显示进度。顶部的切换按钮决定装备从哪里来。如果你已获得任何装备,它会打开我的村庄,否则打开自定义。

  1. 我的村庄:修改目标

    你获得的每件装备都会显示当前等级和一个目标等级菜单,默认是你的大本营允许的最高等级。菜单列出直到这件装备自身最高等级的每一级,把你的大本营上限标为大本营15级上限,把最高等级标为满级。还没获得的装备列在尚未获得下,在你选择目标之前都设为不规划;它们从1级开始计价,因为新装备就是从1级开始的。第一次修改之后会出现重置目标。

  2. 自定义:建立一份列表

    自定义一开始是空的(“添加一件装备,查看所需花费。”)。选择装备 +会打开英雄装备面板:游戏中的装备,带普通或史诗标签,你的排在最前。勾选你打算升级的装备,然后点击添加n件。每件都从你村庄中的等级开始,目标是你的大本营上限。添加普通装备 +和添加史诗装备 +会添加一行该稀有度的装备,不指定具体是哪一件。每一行都有当前等级和目标等级菜单,以及移除。

    矿石计算器上方的“英雄装备”面板:提示“勾选你想升级的装备。”,然后是一列带图片和名称的复选框(野蛮人木偶、狂暴药水瓶、地震金靴、巨型手套等),各自所属的英雄、“尚未获得”字样、普通或史诗标签,底部是一个不可点击的“添加0件”按钮。
    选择器。在你勾选装备之前,添加0件一直是灰的。
  3. 看“所需矿石”

    顶部的卡片在你编辑时一直可见。它的三个数字是闪亮矿石、璀璨矿石和星辉矿石,依次对应蓝色水晶、紫色石头和金色星星。每一行会再列出它需要的矿石,不需要的不列。

    “自定义”模式下的矿石计算器:一行普通装备从1级到18级,花费27,260闪亮矿石和1,920璀璨矿石;一行史诗装备从1级到27级,花费56,060闪亮矿石、3,720璀璨矿石和480星辉矿石。上方的“所需矿石”卡片合计为83,320、5,640和480。
    一行普通装备和一行史诗装备,都从1级升到最高级。行上方的合计是两行之和。

没有指定具体装备的稀有度行,按该稀有度最长的等级阶梯计价:普通装备升到18级,史诗装备升到27级,如图所示。所有普通装备共用一张价格表,所有史诗装备共用另一张,所以从同一等级开始,具体某件装备的花费与它所属稀有度的行相同(每位英雄、每级大本营所需的矿石)。

计算器无法知道的是:你持有多少矿石、你收集矿石有多快,或者某件装备什么时候掉落。它只把两个等级之间的矿石加起来,到此为止。它不会把矿石换算成天数,也不会改动计划。

打开计算器,添加一件普通装备和一件史诗装备,看看这两张价格表。

打开矿石计算器

常见问题

为什么大数字比我这一级大本营的低这么多?

它们对比的上限不同。15级大本营已完成89%对比的是15级大本营允许的上限。65% 18级大本营满级进度对比的是18级大本营,它有更多地块、更高的等级,还有你还没有的建筑。大数字只有到了升级路线的终点才会达到100%。

为什么比我低的大本营显示的不是“满级”?

因为那里还有没升的等级。冲本会让低级大本营留下未完成的部分:大本营先升了上去,其余的还没跟上。这些遗留是实实在在的工作量,也计入你当前这一级大本营的天数里,因为高于旧上限的等级没法跳过。

为什么天数和“计划”页的日期对不上?

天数是游戏升级时间的总和。“计划”页的日期还用上了你的建筑工人、离线时段、黄金令牌、帮手、药水和活动,并且会等待前置条件。用天数估量工作量,用“计划”页看日期(“计划”页:你的升级时间轴)。

为什么没有满级日期?

这个日期需要规划器把直到最新一级大本营的每项升级都排进去。在做到之前,你只会看到百分比和天数,看不到日期。建筑大师基地也是同样的规则。

接下来,看看黄金令牌、药水和魔法物品如何缩短构成这些天数的时间。

黄金令牌、药水和魔法物品

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