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使用指南 · 第5章

黄金令牌、药水和魔法物品

读完本章,你会知道 ClashClock 能看到哪些加成和提速,哪些必须由你告诉它。你可以设置黄金令牌、记录药水、安排书和锤、填写活动,让“计划”页上的日期和游戏一致。

发布于 2026年10月11日阅读约11分钟

本页内容

ClashClock 知道什么,你要告诉它什么

你的导出数据列出等级、进行中的计时器和帮手。它不包含黄金令牌、药水、零食、书、锤、宝石或奖章。这些由你来填写。

内容在导出数据里?在哪里填写
等级和进行中的计时器有,截至导出时重新导入即可更新
帮手等级和冷却时间有首页 → 帮手,在你使用帮手时
黄金令牌及其加成没有首页上的卡片,或计划 → 预测
药水和零食没有首页 → 药水和零食
书、锤、奖章、宝石没有计划 → 预测 → 魔法物品
活动没有计划设置 → 活动、工人与宝石

黄金令牌

  1. 在首页回答卡片上的问题

    名为黄金令牌的卡片会问你是免费玩,还是买了令牌。点击黄金令牌或免费。在你回答之前,这张卡片会一直留在首页。每个村庄有自己的答案,因为令牌只属于一个游戏账号。

  2. 或者用预测里的那一行

    在计划 → 预测中,最上面一行有同样的两个选项。它的第二行说明令牌值多少:ClashClock 会排两次计划,一次有令牌,一次没有,并显示主目标日期相差多少。如果你免费玩,它会与现在购买令牌、之后每个赛季续订的情况比较。

    预测的顶部:黄金令牌一行写着“15级大本营满级:用黄金令牌≈ 提前45天”,下面是“免费”和“黄金令牌”的切换,再往下是“离线时段”和“部落对战联赛”两行。
    切换的两边都没有点亮,因为还没有回答这个问题。回答之后会点亮其中一边。

令牌对一个步骤有什么作用

建筑工人加成按同一百分比缩短建筑和英雄升级的时间和价格,两个村庄都适用。研究加成对实验室和战宠小屋起同样的作用。ClashClock 按游戏的方式取整。按加成前的时长:不到30分钟的向上取整到秒,最多一天的向下取整到整10分钟,更长的向下取整到整小时。价格向上取整。

加成前的升级时长加成加成后的时长
20分钟20%16分钟
1天10%21小时30分钟
4天20%76小时
如果不取整,1天在10%加成下是21小时36分钟。一个步骤在开始时定价,所以按你当天拥有的百分比计算。如果升级进行中来了更高一档的加成,只有当这一级升级按新百分比计算的完整时长短于它的剩余时间时,这项升级才会被缩短。大多数进行中的升级保持开始时的时长;只有在加成到来时刚刚开始的升级才会受益。

各档百分比何时到来

你不会在购买当天就拿到20%。这些加成是赛季奖励路线上的奖励:积分在整个月里累积,从赛季开始时算起,即使你是后来才买的令牌。一个赛季就是一个日历月,在每月1日08:00 UTC更替。ClashClock 读不到你的积分,所以它假设30天内获得2,500分,并采用 wiki 上2026年4月的表格。

加成10%15%20%
建筑工人加成,赛季开始后的天数1.07.712.7
研究加成,赛季开始后的天数0.17.012.0
从赛季开始(每月1日08:00 UTC)算起,按30天2,500分计算。20%的建筑工人加成在第12.7天到来,所以在日历上落在13日或14日,取决于你所在的时区。每个新赛季都从零重新开始。如果 Supercell 修改了奖励路线,就填写你自己的等级,它们优先。

填写你自己的等级

  1. 开启黄金令牌后,点击令牌那一行下方的设置。
  2. 关闭正常进度。
  3. 把建筑工人加成和研究加成设成游戏里显示的值:0%、10%、15%或20%。

在本赛季剩下的时间里,你的等级优先。更高的等级仍会按进度到来,但最早也要在你设置之后两天。控件下方的几行列出接下来会有什么,比如“10月14日:建筑工人加成−20%”。

黄金令牌面板,副标题为“加成进度,以及你持有令牌的赛季”。在“加成”下,“正常进度”开关已关闭,下面跟着两行:“建筑工人加成”和“研究加成”,各有0%、10%、15%和20%四个选项,选中的是15%。再往下是一行“填写游戏里显示的等级;后续等级会自动生效。”,一行是10月14日的下一档加成,还有一行说新赛季在11月1日开始。在“赛季”下,“每个赛季续订”开关已打开。面板以一个“关闭”按钮结束。
正常进度已关闭,所以显示了填写你自己等级的两行。它们下面的两行是之后会自动到来的内容。每个赛季续订位于底部的赛季下。

你持有令牌的赛季

选择黄金令牌时,每个赛季续订默认是开启的。把它关掉,就可以用添加赛季列出你持有令牌的赛季。选择免费时,同一个面板是“为之后的赛季计划令牌”:添加你打算购买令牌的赛季,比如有夯木节的那个月,计划只在那时计入加成。

它值多少:每一级大本营上黄金令牌能省多少天,在通往下一级大本营全部建满的路上,每个赛季约5.5天。

药水

药水或零食加速对象倍速持续时间
建筑工人药水家乡的建筑工人10倍每瓶1小时
研究药水实验室,不含实验助手24倍每瓶1小时
战宠药水战宠小屋24倍每瓶1小时
建筑工人大餐(零食)建筑工人,不含学徒2倍1小时
研究浓汤(零食)实验室和战宠小屋4倍1小时
建筑工人药水的一小时,相当于每位忙碌的建筑工人多干9小时;研究药水或战宠药水的一小时相当于23小时。一起喝下的药水依次生效。同一类提速不叠加(建筑工人药水生效期间,建筑工人大餐没有效果);不同类的会叠加(研究药水再加研究浓汤,实验室以27倍速运行)。零食来自宝箱,24小时后就会消失,所以 ClashClock 只记录它们。

在首页记录你喝了什么

  1. 打开“药水和零食”

    在首页点击药水和零食。两个标签是药水和零食。点击一种药水,设置库存有多少。

    “药水和零食”面板的“药水”标签:建筑工人药水“建筑工人10倍速 · 1小时”、研究药水“实验室24倍速 · 1小时”和战宠药水“战宠小屋24倍速 · 1小时”,库存都是0,各有一个“已使用”按钮。
    点击一行,可以看到这瓶药水现在使用会有什么效果。
  2. 记录一次使用

    已使用记录一瓶。打开一种药水可以设置数量和开始于(刚刚、15分钟前或30分钟前),然后点击已在游戏中使用×N。面板会显示每项进行中的升级在使用前后的完成时间。

  3. 生效期间

    首页大数字下方的一条绿色条显示剩余时间,带有+1、移除提速和调整时间。ClashClock 会移动进行中升级的完成时间,与游戏保持一致。

    一瓶正在生效的建筑工人药水的绿色行:药水图片,名称后面标着10×,一行“还剩59:56 · 至周一 20:26”,右侧一个+1按钮。下面是两个链接:“移除提速”和“调整时间”。
    +1再记录一瓶同类药水。移除提速把提速撤掉,调整时间则采用游戏里仍显示的时间。点击名称可以打开这瓶药水的面板。

让计划安排药水

在计划 → 预测中点击魔法物品。在数量下为每种药水设置库存;如果打算购买,再设置它的购买行。然后选择何时使用:

  • 智能安排:“由计划挑选让空闲时间最少的时机。”这是一种搜索:在接下来七天内,或者在你填写的夯木节期间,它会尝试几个你在线、并且有一位该类工人开始一个步骤的时机。对每个时机,它会用一瓶或几瓶药水一起排出之后几天的计划,然后保留按每瓶药水计算空闲时间最少的那个选择。
  • 自选时间:点击添加时间,选择药水和数量,然后选现在或指定时间。面板会列出还剩下没安排的(“建筑工人药水×2未安排时间”),智能分配会把它们交回给计划。
“魔法物品”面板的下半部分。在“何时使用”下,“智能安排”和“自选时间”的切换选中了“自选时间”。下面有两行:建筑工人药水×3,周二 20:00,注明每个忙碌的建筑工人提前1天3小时;研究药水×2,周二 20:00,注明实验室提前1天22小时。再往下是一个黑色的“智能分配”按钮、一个虚线框的“添加时间”按钮、一行“每瓶药水都已安排时间。”和一个“删除所有时间”链接、一行绿色的“研究时间缩短1天22小时”,以及一个“完成”按钮。
自选时间下有三瓶建筑工人药水和两瓶研究药水,每组都在你选的时间使用。每一行说明它的药水有什么作用:三瓶建筑工人药水等于每位忙碌的建筑工人多干27小时(+1天3小时)。每瓶药水都已安排时间。表示没有剩下的。绿色那一行总结效果;没有日期提前时,它写出缩短最多的一项,这里是实验室。

之后,预测里的那一行显示“≈ 提前N天”;没有日期提前时,则显示从升级中减掉的时间。在时间轴上,药水的图片标出它的使用时机(几瓶一起用时显示数字),一条带颜色的带子覆盖它加速的工人,步骤上绿色的“−18小时”是药水从这一步减掉的时间。列表里每次用药水都有一行绿色的行。只有家乡会安排药水。

以时间轴显示一周的时间表,各行为工人1到工人6、实验室和战宠。一张建筑工人药水图片位于工人1那一行的左端,第二张带数字2的位于它的右端,一张带数字2的研究药水图片位于实验室那一行。每瓶药水都有细细的虚线沿着各行向下延伸。有几个步骤在时长后面带着绿色标记,比如实验室 13,8天,−18小时;一些条块上有小小的帮手圆形头像。时间轴下方是图例,以及一行“距15级大本营满级 9个月”和链接“查看预测”。
在智能安排下,一张有三瓶建筑工人药水和两瓶研究药水的一周时间轴。药水图片位于它加速的第一行;2表示同一时机用两瓶。在这个缩放级别下,一小时只有几个像素宽,所以每条带子显示为两条虚线,沿着它加速的各行向下。实验室 13上绿色的−18小时是药水从这一步减掉的时间。圆形头像是帮手的指派,不是药水。

当计划希望你此刻就用一瓶药水时,首页和“计划”页顶部会出现一张现在就用卡片,带有已使用和暂不。点击药水图片可以打开它的面板:能省多少时间、已使用、修改时间或数量、药水设置和从计划中移除。用鼠标可以把图片拖到另一个小时;它永远不会落在你的离线时段里。在智能安排下,移动其中一个,会把计划的其他时机都变成你自选的时间。

奖章、宝石和价格

魔法物品面板顶部有三个钱包:你的联赛奖章(上限2,500)、你的突袭奖章(上限5,000)和你拥有的宝石。两个奖章钱包显示计划已经花掉多少、还剩多少。宝石钱包显示计划要花多少,写在像“计划中共0”这样的一行里;你填写余额后,还会显示剩余多少。物品下方的购买行用于计划一次购买,你计划购买的数量算作已拥有。

“魔法物品”面板:联赛奖章(上限2,500)、突袭奖章(上限5,000)和宝石的钱包,“药水”和“书与锤”两个标签,每种药水一个“数量”区块,带“库存”和“购买”行,最后是带“智能安排”和“自选时间”的“何时使用”,下方是“完成”按钮。
顶部是钱包,然后每种药水一个区块。每个框里灰色的宝石价格(285、120)是常规价格;直接输入你自己的价格即可覆盖。
物品联赛奖章突袭奖章宝石
建筑工人药水30不出售285
研究药水20200120
战宠药水不出售200120
建筑之锤、战斗之锤、法术之锤120不出售不出售
英雄之锤165不出售不出售
建筑之书、战斗之书、法术之书不出售不出售925
英雄之书不出售不出售500
ClashClock 列出的常规价格(来自 wiki 和商人精选攻略,2026年10月)。商人精选的商品每周更换,所以每个宝石价格都有一个可以覆盖的输入框。

用宝石完成升级

你的宝石在计划中是一笔共用的余额,并且只用于家乡。你计划购买的药水和书、雇用的哥布林,以及用宝石完成的升级,都按时间顺序从中扣除,所以一次购买永远不会用到之前已被占用的宝石。

  1. 填写你的宝石

    打开计划设置 → 活动、工人与宝石,找到宝石。你拥有的宝石是你的余额,导出数据里没有它。最多花费是可选的上限。两者留空时都显示“不限”。魔法物品中的你拥有的宝石钱包是同一个数字。

  2. 选择升级

    在这个面板中,点击用宝石完成下的完成一个升级,然后在升级项目下选择步骤。也可以打开步骤本身(步骤面板),在它的用宝石完成一行上点击完成一个升级。

  3. 选择时间

    在时间下,开始时会在步骤开始时花掉宝石,对已在进行的升级则是现在花掉。指定时间会在你给出的时刻花掉宝石。不管哪种,升级从那一刻起就结束了,它的工人也空了出来。价格取决于那一刻升级还剩多少,也就是扣除已经作用于它的药水、帮手和活动之后的部分。点击保存。步骤那一行上的删除,或面板列表中它旁边的叉号,可以撤回一次完成。

“活动、工人与宝石”面板底部的花费列出每一笔花费,并把总数分成雇用哥布林、提前完成和药水。它会写出你的余额还剩多少宝石,或者显示“未填写余额:这是计划所需的数量”。在某个时刻余额不够支付的花费会被排除在计划之外,并由“……缺……颗:……”这一行写明。有无宝石对比显示你的目标会提前多久、哪些步骤会移动。

书和锤

书能结束一项已在进行的升级。锤不用先开始升级,直接完成一级。两者减掉的时间一样,所以要用在最长的升级上。在魔法物品面板中打开书与锤:你拥有的填写你的数量,最佳目标列出每件物品能省下最多时间的地方,对还没开始的步骤是安排书,对已在进行的是使用书。用了物品的步骤在计划中是“立即完成”,在时间轴上以一个小圆形标记表示。在你真正使用之前,什么都不会被花掉。

“魔法物品”面板的“书与锤”标签,顶部有一段简短说明。在“你拥有的”下有九行,每行有图片、名称、一个数值为0并带加减按钮的数量框,其中八行还有一个“购买”行:建筑之书、建筑之锤、战斗之书、战斗之锤、法术之书、法术之锤、英雄之书、英雄之锤和万能之书。书写着“立即完成一项进行中的升级”,并显示灰色的宝石价格,比如925;锤写着“立即升一级”和“购买 · 每个120 · 最多0个”。万能之书没有“购买”行。
书与锤是魔法物品的第二个标签,你拥有的下有九件物品。每行第一个框是你拥有的数量。购买行用于计划购买:书用宝石买(灰色的925和500是常规价格,可以覆盖),锤用联赛奖章买。这里的锤显示“最多0个”,因为面板顶部的钱包里没有填写联赛奖章。万能之书不出售。最佳目标在这个列表下方。

你填写的活动

每次夯木节都不一样,所以 ClashClock 从不假定日期。填写你在 Supercell 公告中看到的日期:计划设置 → 活动、工人与宝石 → 添加活动。设置开始(点一下现在即可)和结束,或者设置持续多少天。活动在08:00 UTC开始和结束。

“活动、工人与宝石”面板顶部,新活动的表单。“类型”设为夯木节。“开始”显示一个日期和链接“现在”,“结束”显示16天后的日期,“持续”显示16,带加减按钮和“天”字。两个框“时间减少(%)”和“价格减少(%)”里是灰色的占位值50,旁边注明“按上一次活动假设,请核对公告”。两个开关都已打开:“此期间可雇用哥布林”和“缩短已在进行的升级”。在“仅限使用以下资源的升级”下有金币、圣水和暗黑重油三个选项,然后是“保存”和“取消”按钮。
类型为夯木节的新活动表单。新活动从今天开始,选择类型会设定该类活动的通常时长(夯木节为16天);按公告中的日期修改开始和结束,或修改持续。灰色的50是按上一次活动假设的减幅,你可以在两个框里覆盖。两个开关决定此期间能否雇用哥布林,以及活动开始时是否缩短进行中的升级。仅限使用以下资源的升级把减幅限制在你勾选的资源上;一个都不勾时,所有升级都算。
  • 雇我吧!不改变任何时间或价格。它是一个时间窗口:在所有常规工人都在忙时,可以用宝石雇用哥布林建筑工人或哥布林研究工人完成一项升级。
  • 夯木节以上一次活动为准:家乡的时间和价格减半,超级充能和精工防御除外,进行中的升级在活动开始时被缩短。面板把这些标为假设,时间减少(%)、价格减少(%)和其他各项都可以覆盖。
  • 回归加速据玩家反馈,是给长时间休息后回归的玩家的:家乡14天内时间和价格减半。可以从首次访问卡片上同名的按钮打开它,也可以从计划设置 → 回归加速打开。按游戏里显示的,填写开始于(今天、昨天或几天前)或剩余时间。面板会告诉你它让你的日期提前多少。
  • 其他活动有一个名称和你自己设定的减幅。
“回归加速”面板,副标题为“给长时间休息后回归的玩家”。顶部的卡片说明有了回归加速,15级大本营满级会提前多少天,还有一行“你在14天内开始的升级,时间和花费各减50%”。下面是“开始于”和“剩余时间”的切换,选中的是“开始于”;一个“开始于”框设为“今天”;一行“持续到”及结束日期和时间;一条关于数字来源的说明;以及一个金色的“添加回归加速”按钮。
“回归加速”面板。顶部的卡片回答“它对我值多少”:它说明你的主目标日期会提前多少。用开始于或剩余时间说明加速进行到哪一步,下面那一行显示它何时结束。添加回归加速把它放进计划的活动里,你可以像其他活动一样编辑或移除它。

在窗口内开始的步骤,会在开始时被缩短时间和价格,窗口结束后也保持缩短。据玩家反馈,黄金令牌在此基础上相乘:50%和20%剩下40%的时间。填写了夯木节后,智能安排会提供在夯木节期间使用,把每瓶药水都留到那时,因为那期间每小时的工作抵两小时。如果两个活动重叠,ClashClock 在时间和价格上都只计算更优的那一个。目前没有已知的两个升级活动同时进行的情况,所以这是一个谨慎的选择,不是经过验证的规则。活动在时间轴上显示为虚线带。

帮手简述

建筑工人学徒和实验助手每天各工作一小时,增加的工作小时数等于它们的等级。规划器每天把它们各派一次,派到在你的在线时间内缩短后能最早让工人空出来的那项进行中的升级上,显示为一个圆形头像。用鼠标可以把头像拖到另一项进行中的升级上。卡片和冷却时间:首页和基地:计时器与建筑。

常见问题

游戏显示的完成时间比 ClashClock 早

黄金令牌的百分比和你的游戏一致吗(正常进度只是一个假设)?导出之后你用过药水、零食、帮手或书吗,或者是在提速期间导出的?把缺少的记录下来,用调整剩余时间修正计时器,或者在提速结束后重新导入。计时器看起来不对时会一步步讲解。

我有药水,但计划没有使用它们

计划只使用你填写的内容。在计划 → 预测 → 魔法物品下设置库存。

打开示例村庄,在计划 → 预测 → 魔法物品中添加几瓶药水,看看日期如何变化。

打开示例村庄

在你自己的村庄上试试

粘贴你的村庄导出数据,本指南里的一切就会用在你自己的建筑工人、计时器和计划上。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

觉得有用?帮 ClashClock 继续运行下去。

ClashClock 由一个人开发和运营。Ko-fi 上的支持用来支付托管、数据库和发送提醒的费用。