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11级大本营(11本)

从满级的10本算起,部落冲突11级大本营全部升满约需255个建筑工人日,花费5.09亿金币、1.9亿圣水和223万暗黑重油。按6位建筑工人(5位加小博,假定小博已经在工作)算,建筑工人约46天就能完工,但实验室约需90天,所以实际要这么久。

如果从零算起,把每座建筑都建好并升到这一级大本营的最高等级,一个11本村庄的建筑共需447个建筑工人日(不含英雄)和10.06亿金币。

大本营本身的升级需要400万金币,耗时5天,不计入本页的合计。

概览

建筑工人日255建筑和英雄的合计
6位建筑工人所需天数46只算建筑和英雄。5位建筑工人:52天 · 4位建筑工人:64天 · 3位建筑工人:86天
实验室90天最慢的一环:多加建筑工人也快不了
金币5.09亿其中城墙3.25亿
圣水1.9亿
暗黑重油223万

按带着满级10本刚升到11本的村庄计算。“满级”指所有常规等级,不计超级充能等级。城墙花金币,但不占建筑工人时间。建筑工人日是每座建筑和每位英雄的建造时间之和,就像由一位建筑工人逐个完成;大本营本身的升级以及实验室和战宠小屋里的研究都不计入。

11级大本营先升什么

这是 ClashClock 自己的规划器为一个刚升到11本、10本已经满级的村庄安排的开工顺序(“满级”策略,6位建筑工人)。这只是规划器的做法,不代表版本主流打法。它如何做决定,见ClashClock 的工作原理和规划你的升级。

计划的前10步(第0天到第4天),按建筑工人开始的顺序排列。“第几天”指其中第一个开始升级的那天。一步跨越多个等级时,时间是各级之和,而且这些等级不一定紧接着进行。

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 实验室8级 → 9级第0天

    2天 18小时 · 210万圣水

原因这一级大本营允许新建的建筑。“满级”策略把每一座可新建的建筑都排在所有升级之前:按每小时建筑工人时间算,没有什么比它增加的实力更多。

  1. 放置新建筑第0天

    加农炮、箭塔和法师塔

    总共约1小时建筑工人时间 · 101,250金币

  2. 十字连弩新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

  3. 天鹰火炮新建筑第0天

    4天 · 500万金币

原因关键建筑(倍率×3):兵营、部落城堡和实验室决定了一次进攻能带上什么,所以“满级”策略把它们排在防御设施之前。

  1. 兵营×48级 → 9级第0天

    每个3天 12小时 · 每个420万圣水

  2. 部落城堡6级 → 7级第2.8天

    3天 · 500万圣水

原因关键防御设施:“满级”策略把防御设施的权重乘上各自的关键建筑倍率(十字连弩×1.8、地狱之塔×2和天鹰火炮×2),所以它们排在普通防御设施之前。

  1. 十字连弩1级 → 5级第3.5天

    8天 12小时(各级合计) · 1000万金币

  2. 地狱之塔×23级 → 5级第3.5天

    每个5天 12小时(各级合计) · 每个740万金币

  3. 天鹰火炮1级 → 2级第4天

    5天 · 600万金币

  4. 十字连弩×24级 → 5级第4天

    每个3天 · 每个390万金币

与建筑工人同时,实验室开始飞龙升到6级(4天,第2.8天开始)、冰冻法术升到6级(3天 12小时,第6.8天开始)和气球兵升到7级(3天 6小时,第10天开始)。飞龙升到6级需要9级实验室,而村庄到达时实验室只有8级,所以第一项研究要等这次实验室升级完成后才开始。研究顺序是 ClashClock 的默认预设,不是实测得出的排名。

这些数字的前提
  • 村庄刚升到这一级大本营,上一级大本营已经满级:每座建筑、每位英雄、每种部队、法术和攻城机器、每只战宠和每段城墙都达到上一级大本营的最高等级。
  • 6位建筑工人:5座建筑工人小屋加小博,假定小博已经在工作。小博最早需要10级大本营和9级建筑大师大本营。实验室和战宠小屋与建筑工人同时工作。时间表列出3、4、5和6位建筑工人。
  • 不计黄金令牌(除非某一列注明,令牌让建造和研究时间缩短20%),不用药水、帮手、哥布林、活动或宝石,不参加部落对战联赛。
  • 玩家一直在线,建筑工人一空出来,所需的资源就已到位。
  • 不含超级充能等级、英雄装备和精工防御。英雄升级占用一位建筑工人,与应用中一致。

如果改为冲本

“策略冲本”直奔12级大本营,只做游戏要求先完成的事。它在第4.5天开始升级大本营,第11天建成。“满级”策略要等其他一切都做完才升大本营,所以第84天才开始,晚了80天。代价是有意为之的:“策略冲本”给防御设施的权重是0.2,陷阱是0.1,而“满级”策略分别是1和0.7。

同一个村庄用“策略冲本”时最先开始的升级:

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 放置新建筑第0天

    加农炮、箭塔和法师塔

    总共约1小时建筑工人时间 · 101,250金币

  2. 十字连弩新建筑第0天

    12小时 · 100万金币

原因英雄殿堂达到5级之前,游戏不允许升级大本营;这一级英雄殿堂解锁野蛮人之王和弓箭女皇的41–50级、大守护者的1–20级、亡灵王子的21–30级。

  1. 英雄殿堂4级 → 5级第0天

    4天 12小时 · 450万圣水

原因所有新建筑都建好之前,游戏不允许升级大本营,所以“策略冲本”先把它们建好。

  1. 天鹰火炮新建筑第0天

    4天 · 500万金币

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 实验室8级 → 9级第0天

    2天 18小时 · 210万圣水

  2. 兵营×48级 → 10级第0天

    每个7天 12小时(各级合计) · 每个870万圣水

原因在实验室或战宠小屋中进行,与建筑工人同时推进,按 ClashClock 默认的研究顺序排列。

  1. 飞龙5级 → 6级第2.8天

    4天 · 490万圣水

原因其他建筑工人忙于通往大本营的升级时,用它填补空档。“策略冲本”给兵营、部落城堡和实验室的权重是2.5(作为关键建筑另有倍率×3)。

  1. 部落城堡6级 → 8级第3.5天

    7天(各级合计) · 1000万圣水

12级大本营建成时,11级大本营还有81%的工作没做(建筑工人、实验室和战宠小屋合计343天中的279天),其中最多的是防御设施:104天中的99天。

  • 防御设施99/104天
  • 实验室80/88天
  • 英雄75/87天
  • 资源采集器和储存建筑11/14天
  • 陷阱7/7天
  • 军队建筑6/43天

剩下最多的单项:野蛮人之王(27天)、弓箭女皇(27天)、十字连弩×4(18天)和大守护者(12天)。

11级大本营最磨人的升级

这一级大本营新开放的单项升级,也就是需要11级大本营才能升的等级,每项只算一个。

建筑工人最长的等待

  1. 暗黑训练营7级 → 8级6天
  2. 训练营12级 → 13级5天
  3. 天鹰火炮1级 → 2级5天
  4. 法术工厂5级 → 6级5天
  5. 英雄殿堂4级 → 5级4天 12小时

建筑工人这边,单项等待最长的是暗黑训练营升到8级:6天。其次是训练营升到13级,需要5天。这5项中有4项是军队建筑。

实验室和战宠小屋最长的等待

  1. 雷电飞龙1级 → 2级4天
  2. 飞龙5级 → 6级4天
  3. 急速法术4级 → 5级4天
  4. 冰冻法术5级 → 6级3天 12小时
  5. 雷电法术7级 → 8级3天 12小时

实验室里,单项等待最长的是雷电飞龙升到2级:4天。其次是飞龙升到6级,需要4天。这5项中有3项是法术。

最贵的升级

金币

  1. 天鹰火炮1级 → 2级600万
  2. 天鹰火炮新建筑500万
  3. 地狱之塔4级 → 5级 · ×2400万
  4. 十字连弩4级 → 5级 · ×4390万
  5. 防空火箭8级 → 9级 · ×4340万

圣水

  1. 暗黑训练营7级 → 8级700万
  2. 训练营12级 → 13级600万
  3. 雷电飞龙1级 → 2级600万
  4. 冰冻法术5级 → 6级600万
  5. 大守护者19级 → 20级600万

暗黑重油

  1. 野蛮人之王49级 → 50级85,000
  2. 弓箭女皇49级 → 50级85,000
  3. 野蛮人之王48级 → 49级82,000
  4. 弓箭女皇48级 → 49级82,000
  5. 野蛮人之王47级 → 48级79,000

按金币算,最贵的一步是天鹰火炮升到2级:600万金币。这5项全是防御设施。

按圣水算,最贵的一步是暗黑训练营升到8级:700万圣水。

按暗黑重油算,最贵的一步是野蛮人之王升到50级:85,000暗黑重油。这5项全是英雄等级。

城墙不占用建筑工人时间,所以不会出现在任何建造时间排名里,但它们占这一级金币的64%:5.09亿中的3.25亿。

本级新增

  • 箭塔+1
  • 十字连弩+1
  • 法师塔+1
  • 加农炮+1
  • 天鹰火炮×1
  • 精制台×1
  • 飓风陷阱×1
  • 城墙+25

英雄、部队、法术、攻城机器和战宠

  • 戈仑冰人
  • 雷电飞龙
  • 隐形法术
  • 大守护者

实际要多久?

有6位建筑工人时,建筑工人约46天后完工,但实验室独立运转,约需90天。从3位建筑工人起,总天数几乎不变(3位时90天,6位时90天),因为进度由实验室决定。

“建筑和英雄完成”只算建筑工人的时间。“全部完成”还要等实验室和战宠小屋,它们各自独立运转,可能比建筑工人更久;下面的小字标出最后完成的是哪一方。

建筑工人建筑和英雄完成全部完成有黄金令牌
386天90天最后完成:实验室72天
464天90天最后完成:实验室72天
552天90天最后完成:实验室72天
646天90天最后完成:实验室72天

天数从你带着满级的10本升到11本那天算起。单是实验室就需要90天;有黄金令牌时为72天。“有黄金令牌”一列把每项建造和研究时间缩短20%,并按游戏自己的规则取整。这是令牌能给的最大加成:它从10%起步,赛季开始约两周后达到20%。

这张表不知道你的资源收入、你每天有几个小时不在游戏里,也不知道你已经建了什么。它假定建筑工人一空出来资源就已到位,而且你全天在线,所以真实的村庄会更慢。ClashClock 会按你自己的村庄和你的离线时段算这笔账:使用指南里有说明。

你的村庄,而不是模板

ClashClock 会用同一个规划器计算你自己的村庄,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。新计划默认使用“策略冲本”;上面的计划用的是“满级”,在“策略”下切换一下即可。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。

11级大本营的全部建筑420座建筑和城墙,含数量、最高等级、总花费和建造时间
建筑数量满级总花费总建造时间
箭塔8154870万金币23天 14小时 58分钟
十字连弩454400万金币36天
防空火箭494029万金币40天 12小时
法师塔5103755万金币26天 18小时 30分钟
特斯拉电磁塔493520万金币26天 12小时
加农炮7153452万金币13天 23小时 8分钟 5秒
迫击炮4102640万金币15天 18小时
地狱之塔252400万金币18天
炸弹塔261740万金币15天
空气炮271650万金币14天 12小时
天鹰火炮121100万金币9天
精制台11––
隐形弹簧661513万金币4天
巨型炸弹55979万金币3天 18小时
搜空地雷53906万金币3天 18小时
隐形炸弹68727万金币2天 15小时 36分钟
骷髅陷阱34497万金币3天 3小时
空中炸弹55475万金币2天 19小时 30分钟
飓风陷阱12300万金币1天
城墙300125.97亿金币–
圣水收集器7141148万金币6天 19小时 43分钟 20秒
圣水瓶412779万金币5天 15小时 28分钟 40秒
金矿7141148万圣水6天 19小时 43分钟 20秒
储金罐412779万圣水5天 15小时 28分钟 40秒
暗黑重油钻井382817万圣水23天 18小时
暗黑重油罐16765万圣水7天 4小时
兵营493625万圣水37天 10小时 24分钟
训练营1131572万圣水14天 12小时 32分钟 25秒
实验室19498万圣水6天 18小时 31分钟
部落城堡171186万圣水8天 2小时
法术工厂16775万圣水11天 18小时
暗黑训练营181950万圣水21天 8小时
暗黑法术工厂15469万圣水10天 18小时
铁匠铺14710万圣水6天 12小时
英雄殿堂151093万圣水13天 13小时
建筑工人小屋51––
小博木屋11––
帮手小屋11100万圣水–