El blog de ClashClock
Preguntas sobre las mejoras de Clash of Clans, respondidas ejecutando el planificador y leyendo los datos del juego. Cada entrada explica su método, así que puedes comprobar los números o repetirlos para tu propia aldea.
¿Cuánto se tarda en llevar al máximo cada ayuntamiento?
Días de constructor, días de laboratorio y oro del TH8 al TH18, según los datos del juego. Por qué el límite lo pone el laboratorio y no los constructores.
¿Cuánto les cuesta a tus constructores que duermas?
Simulado con el planificador de ClashClock: una hora de sueño le cuesta a un constructor unos 10 segundos con el orden adecuado, y casi 3 minutos en el TH12 sin él.
¿Cuánto cuesta de verdad el 6.º constructor (B.O.B.)?
El precio de B.O.B. en días de constructor, oro y elixir del constructor y tiempo de calendario, según el propio camino de ClashClock: qué pesa más y qué lo cambia.
Rush o máximo: ¿con cuál llegas antes?
Simulado con el planificador de ClashClock: del TH11 al TH15, un rush llega al próximo ayuntamiento en 9 a 16 días, Máximo en unos 100 a 300. Lo que deja sin hacer.
¿Cuántos días ahorra de verdad el pase de oro?
Simulado con ClashClock: el pase de oro ahorra unos 5,5 días por temporada hasta un TH al máximo, pero menos de un día en el siguiente TH en la primera semana.
¿Cuánto cuesta llevar al máximo cada héroe y su equipo?
Por héroe: niveles, días de constructor, elixir oscuro y minerales brillantes, radiantes y estelares por pieza (datos del juego) y la factura de minerales por TH.