Was kostet der 6. Bauarbeiter (B.O.B.) wirklich?
B.O.B. von einer frischen Bauarbeiterbasis aus freizuschalten, braucht auf dem Weg mit einem Bauarbeiter etwa 238 Tage Arbeit des Meisterbauarbeiters, 41,5 Tage Forschung im Sternlabor, 120 Millionen Bauarbeiterelixier, 46 Millionen Bauarbeitergold und 10 Millionen Gold im Heimatdorf für die drei Weiterentwicklungen. Im Kalender sind das 254 Tage mit einem Bauarbeiter und 133 mit zwei. Drei Bauarbeiter, das Maximum einer Bauarbeiterbasis, bräuchten 96, aber eine frische Bauarbeiterbasis kann nicht mit dreien starten: Mit B.O.T.O., gekauft am ersten Tag, und O.T.T.O., der mit Meisterhütte 6 kommt, ist es Tag 101. Die beiden Helden allein machen 41 % der Arbeit des Meisterbauarbeiters aus.
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Was die sieben Voraussetzungen zusammen ergeben
B.O.B. zieht ein, wenn B.O.B.s Zentrale Level 5 erreicht, und dorthin kommt sie erst, wenn die anderen sechs Voraussetzungen erfüllt sind: drei Weiterentwicklungen im Heimatdorf, eine Truppe der Bauarbeiterbasis auf Level 18, eine Verteidigung auf Level 9 und Kampfmaschine und Kampfschrauber zusammen auf Level 45. Die Anleitung zum 6. Bauarbeiter listet sie auf. Hier setze ich einen Preis darauf.
Ich habe den eigenen B.O.B.-Weg von ClashClock auf einer frischen Bauarbeiterbasis laufen lassen, Meisterhütte 1 ohne irgendein Gebäude, mit den drei Verteidigungen im Heimatdorf schon auf den Levels, die die Weiterentwicklungen verlangen (Kanone 7, Bogenschützenturm 10, Minenwerfer 8); die Seite des Heimatdorfs sind also nur die Gebühren der Weiterentwicklungen. Der Weg ist 77 Schritte lang.
Der Anteil des Meisterbauarbeiters sind 215 Tage Upgrades in der Bauarbeiterbasis plus die 23 Tage, die ihn die drei Weiterentwicklungen beschäftigen: 238 Tage. Das sind die Zahlen des Wegs mit einem Bauarbeiter, der den Uhrenturm auf Level 8 baut; mit zwei oder drei Bauarbeitern hört der Weg beim Turm auf Level 7 auf, das sind 3 Tage weniger Arbeit am Turm. Das Sternlabor arbeitet 41,5 Tage neben ihm und bringt das Drachenbaby von Level 5 auf 18, und es braucht selbst etwa 21 Tage Bauarbeiterzeit, um Level 9 zu erreichen. Die Weiterentwicklungen kosten 1, 3 und 6 Millionen Gold und dauern 2, 7 und 14 Tage. Das Dorf, das all das kann, ist ein Dorf auf Rathaus 10 mit Meisterhütte 9.
Was den Zeitplan bestimmt
Die Helden. Die Kampfmaschine auf Level 23 sind 63 Tage und der Kampfschrauber von 15 auf 22 sind 35, zusammen 98 Tage, also 41 % der 238 Tage des Meisterbauarbeiters. Die Aufteilung zwischen den beiden ändert an der Arbeit kaum etwas: Die sechs Aufteilungen von 20 + 25 bis 25 + 20 brauchen alle zusammen 98 Tage, je weiter du dich von der Mitte entfernst, desto mehr kostet es, und der Weg des Trackers nimmt 23 + 22. Den Kalender kann sie aber ändern: Mit zwei Bauarbeitern kommt 22 + 23 5 Tage früher an als die 23 + 22 des Trackers.
An zweiter Stelle kommt der Multimörser mit 38,8 Tagen. Er ist die Voraussetzung für die Verteidigung und zugleich ein Gebäude, das die Weiterentwicklung des Minenwerfers braucht. Die Weiterentwicklung verlangt Level 8, die Voraussetzung für die Verteidigung bringt also nur Level 9 dazu: 11 Tage und 4,5 Millionen Bauarbeitergold. Jede andere Verteidigung ist schlechter. Durch den Weg gezwungen, bringen sie zwischen 4 Tagen (Bogenschützenturm) und 53 Tagen (Megatesla, Lavawerfer) zur ganzen Arbeit dazu.
Danach kommen die Lager: 24,8 Tage, 9 % der ganzen Arbeit, weil das Spiel ein Upgrade erst startet, wenn sein Preis hineinpasst, und der Weg die Lager vor den teuren Helden- und Truppenlevels ausbaut. Dann folgen die Weiterentwicklungen (23 Tage), Bauarbeiterkaserne und Sternlabor (21) und die Meisterhütte (21).
Manches davon kann auch ein dritter Bauarbeiter nicht verkürzen. Ein Held kann nicht von zwei Bauarbeitern gleichzeitig verbessert werden; die Level 2 bis 23 der Kampfmaschine sind also eine Kette von 63 Tagen Upgrades. Mit zwei Bauarbeitern läuft sie ohne Unterbruch von Tag 70,1 bis Tag 133,1, und das ist der Tag, an dem B.O.B. ankommt. Mit drei Bauarbeitern ab dem ersten Tag beginnt sie an Tag 5,4, mit 26,2 Tagen Warten dazwischen, und endet an Tag 94,6. Die letzten 12 Tage dieses Zeitplans enthalten nur noch die beiden Helden: drei Upgrades der Kampfmaschine (Level 21 bis 23) und drei des Kampfschraubers (Level 20 bis 22), nebeneinander. Das jeweils erste begann bis zu 5 Tage vor diesem Fenster.
Wie viele Bauarbeiter du hast
Eine neue Bauarbeiterbasis hat nur den Meisterbauarbeiter. O.T.T.O. kommt mit Meisterhütte 6 dazu, B.O.T.O., mit Juwelen gekauft, kann früher kommen, und drei ist das Maximum, das eine Bauarbeiterbasis je hat. Die eigene Schätzung des Wegs teilt die Bauarbeiterarbeit durch die Zahl der Bauarbeiter, auf dem Weg für so viele Bauarbeiter. Der Zeitplan des Planers, also die Zahl, die der Tab Plan zeigt, fällt länger aus. Jede Zeile unten legt die Zahl der Bauarbeiter ab dem ersten Tag fest, was eine echte Bauarbeiterbasis für drei nicht kann; die Zeile mit drei Bauarbeitern ist also eine Untergrenze, kein Datum, das du erreichen kannst.
| Bauarbeiter | Arbeit geteilt durch Bauarbeiter | Zeitplan des Planers | Zeitplan mit Goldpass auf 20 % |
|---|---|---|---|
| 1 Bauarbeiter | 216 | 254 | 202 |
| 2 Bauarbeiter | 107 | 133 | 105 |
| 3 Bauarbeiter | 71 | 96 | 75 |
Drei Dinge trennen die Spalten. Die Weiterentwicklungen laufen über den Meisterbauarbeiter, und die Schätzung des Wegs lässt ihre 23 Tage weg. Der Zeitplan baut ausserdem die Plätze, die jede Meisterhütte öffnet, bevor die nächste hochgeht, weil der Planer annimmt, dass das Spiel das verlangt: Das sind 16 Tage mit einem Bauarbeiter, 9,5 davon Armeelager, deren Kosten und Bauzeit mit jedem Lager wachsen, das du besitzt. Und die Schritte warten aufeinander, die Meisterhütte auf das Sternlabor, das Sternlabor auf die Truppe; zusätzliche Bauarbeiter finden also weniger zu tun.
Ein realistischer Start ohne B.O.T.O. ist die Zeile mit einem Bauarbeiter bis Meisterhütte 6, die ein Bauarbeiter an Tag 11 erreicht, und danach O.T.T.O. als zweiter Bauarbeiter. Neu geplant ab diesem Tag ergibt das Tag 137, gegenüber 133 für zwei Bauarbeiter von Anfang an. Sobald der Uhrenturm steht, rechnet der Tracker seinen Boost ein, und dasselbe Dorf zeigt Tag 121. Kaufst du B.O.T.O. am ersten Tag, startest du mit der Zeile für zwei Bauarbeiter, und O.T.T.O. wird der dritte, wenn Meisterhütte 6 steht, an Tag 9. Von dort neu geplant, kommt B.O.B. an Tag 101 an, gegenüber 96 für drei Bauarbeiter von Anfang an; mit eingerechnetem Boost des Turms ist es Tag 89. Der Goldpass gilt auch in der Bauarbeiterbasis: Mit 20 % nimmt er 52 Tage vom Zeitplan mit einem Bauarbeiter weg, 28 von dem mit zwei und 21 von dem mit drei.
Der Uhrenturm
Der Uhrenturm lässt jedes Upgrade in der Bauarbeiterbasis für ein paar Minuten zehnmal so schnell laufen; jede Minute spart also neun. Die Spieldaten geben 14 Minuten auf Level 1 und 32 auf Level 10 an, das sind 2,1 bis 4,8 Stunden Ersparnis auf jedem laufenden Upgrade pro Einsatz. Der Planer nimmt einen Einsatz alle 22 Stunden an.
| Level | Braucht | Bauzeit | Boost | Ersparnis pro Einsatz |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 | Meisterhütte 4 | 0,08 Tage | 14 min | 2,1 h |
| Level 2 | Meisterhütte 4 | 0,13 Tage | 16 min | 2,4 h |
| Level 3 | Meisterhütte 4 | 0,17 Tage | 18 min | 2,7 h |
| Level 4 | Meisterhütte 4 | 0,25 Tage | 20 min | 3,0 h |
| Level 5 | Meisterhütte 5 | 0,50 Tage | 22 min | 3,3 h |
| Level 6 | Meisterhütte 6 | 1 Tag | 24 min | 3,6 h |
| Level 7 | Meisterhütte 7 | 2 Tage | 26 min | 3,9 h |
| Level 8 | Meisterhütte 8 | 3 Tage | 28 min | 4,2 h |
| Level 9 | Meisterhütte 9 | 4 Tage | 30 min | 4,5 h |
| Level 10 | Meisterhütte 10 | 5 Tage | 32 min | 4,8 h |
Wie weit der Turm ausgebaut wird, entscheidet der Weg, indem er seine Bauzeit gegen das abwägt, was der Boost wieder hereinholt, bevor B.O.B. ankommt. Mit einem Bauarbeiter baut er den Turm auf Level 8, 7,1 Tage Arbeit. Mit zwei oder drei hört er bei Level 7 auf, 4,1 Tage.
Was ist der Boost wert? Ich habe einen fertigen Turm am ersten Tag ins Dorf gestellt und den Zeitplan zweimal laufen lassen, einmal mit ausgeschaltetem und einmal mit eingeschaltetem Boost. Das ist eine Obergrenze, denn ein echter Turm kommt später.
| Turm | Bauarbeiter | Boost aus | Boost an | Tage früher |
|---|---|---|---|---|
| Level 4 | 1 Bauarbeiter | 254 | 226 | 28 (10,8 %) |
| Level 4 | 2 Bauarbeiter | 133 | 118 | 16 (11,8 %) |
| Level 4 | 3 Bauarbeiter | 96 | 88 | 8 (8,6 %) |
| Level 8 | 1 Bauarbeiter | 247 | 211 | 36 (14,7 %) |
| Level 8 | 2 Bauarbeiter | 132 | 113 | 19 (14,7 %) |
| Level 8 | 3 Bauarbeiter | 98 | 82 | 17 (16,8 %) |
Ein Turm auf Level 8 ab dem ersten Tag bringt B.O.B. 15 bis 17 % früher, 36 Tage mit einem Bauarbeiter und 17 mit drei. Eine Einschränkung beim Tracker: Der Tab Plan rechnet den Boost nur für einen Turm ein, der schon steht, wenn der Plan erstellt wird. Ein frisches Dorf zeigt ein Datum ohne Boost, obwohl der Weg den Turm baut; dieses Datum liegt also eher zu spät, bis der Turm steht.
Welche Truppe und welche Verteidigung
Die Voraussetzung verlangt irgendeine Truppe auf Level 18. Der Tracker nimmt standardmässig das Drachenbaby: 41,5 Tage im Labor und 256,6 Tage Bauarbeiter- und Laborarbeit für den ganzen Weg, ohne die 23 Tage der Weiterentwicklungen. Von den zwölf Truppen, die 18 erreichen können, liegen elf zwischen 250,0 und 257,0 Tagen, innerhalb von 3 % voneinander. Der Schweinegleiter ist der kürzeste, das Drachenbaby liegt 6,6 Tage dahinter, und der Elektrofeuermagier fällt mit 268,5 heraus, weil er 262,5 Tage Bauarbeiterzeit braucht statt 215,1. Nimm die Truppe, mit der du angreifen willst. Bei der Verteidigung ist es umgekehrt: Der Multimörser gewinnt, weil die Weiterentwicklung des Minenwerfers das meiste davon schon bezahlt hat.
Was dir der sechste Bauarbeiter bringt
Vor allem frühere Gebäude. In den Läufen des Planers aus meinem Beitrag zu den Rathäusern schliesst ein Dorf auf Rathaus 16 mit sechs statt fünf Bauarbeitern seine Gebäude an Tag 1 187 statt 1 216 ab, 30 Tage oder 2,5 % früher, das ganze Dorf aber nur 6 Tage früher, weil das Labor die letzte Spur ist. Auf Rathaus 12 bringt der Schritt 20 Tage (6,2 %) für die Gebäude und 5 für das Dorf. Die Arbeit, um dorthin zu kommen, liegt fast ganz in der Bauarbeiterbasis, dazu 10 Millionen Gold im Heimatdorf.
Methode und Grenzen
Die Zahlen stammen aus dem eigenen Code von ClashClock, angewandt auf seine Spieldaten; es sind also die, die der Tracker zeigt. Der Weg ist das, was der Tab Plan für die Summen ausgibt. Der Zeitplan ist der Planer mit der Strategie 6. Bauarbeiter, abgelesen am Datum, an dem B.O.B.s Zentrale Level 5 erreicht; das ist die Hauptzahl des Tabs Plan.
- Eine frische Bauarbeiterbasis: Meisterhütte 1, nichts gebaut. Die Verteidigungen im Heimatdorf stehen auf den Levels der Weiterentwicklungen. Sind deine tiefer, kommen diese Level als Arbeit im Heimatdorf dazu.
- Der Weg zählt, was die Voraussetzungen verlangen, plus die Schritte für Meisterhütte, Lager und Uhrenturm, die er einfügt. Der Zeitplan fügt die Plätze hinzu, die jede Meisterhütte öffnet, wie es die Regel des Planers vorsieht.
- Keine Offline-Zeiten, Tränke oder Helfer. Der Goldpass nur dort, wo er genannt ist. Die Zahl der Bauarbeiter ist in jedem Lauf fest, und die Summen sind die des Wegs mit einem Bauarbeiter (Uhrenturm auf Level 8). Eine Bauarbeiterbasis kann nicht mit drei Bauarbeitern starten; die Zeilen mit drei Bauarbeitern sind also Untergrenzen, und der erreichbare Weg zu drei Bauarbeitern ist die Neuplanung an Tag 9 oben.
- Die Aufladezeit des Uhrenturms von 22 Stunden ist eine Annahme des Planers und in seinem Code als nicht bestätigt markiert. Die Zahlen zum Turm sind Obergrenzen.
- Ich habe vier andere Aufteilungen zwischen Kampfmaschine und Kampfschrauber durch den Zeitplan gezwungen. Mit zwei Bauarbeitern ist 22 + 23 5 Tage schneller als die 23 + 22 des Trackers; mit drei Bauarbeitern ist die Aufteilung des Trackers die beste der fünf.
- Die sieben Voraussetzungen und die Gebühren der Weiterentwicklungen sind die, die die Anleitung zum 6. Bauarbeiter ausgibt; beide lesen dieselben Spieldaten. Die Spieldaten ändern sich mit Updates, und die Zeiten oben ändern sich mit ihnen.
ClashClock prüft alle sieben Voraussetzungen an deinem eigenen Dorf und plant sie um deine Bauarbeiter, deinen Uhrenturm und deinen Pass.
Deinen 6. Bauarbeiter planenDein Dorf, kein Beispiel
ClashClock rechnet diese Zahlen für dein eigenes Dorf aus, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.
ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.
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