¿Cuánto cuesta de verdad el 6.º constructor (B.O.B.)?
Desbloquear a B.O.B. desde una base del constructor nueva cuesta unos 238 días de tiempo del constructor maestro en el camino con un solo constructor, 41,5 días de investigación en el laboratorio astral, 120 millones de elixir del constructor, 46 millones de oro del constructor y 10 millones de oro en la aldea principal para los tres perfeccionamientos. En el calendario son 254 días con un constructor y 133 con dos. Tres constructores, lo máximo que puede tener una base del constructor, tardarían 96, pero una base del constructor nueva no puede empezar con tres: con B.O.T.O. comprado el primer día y O.T.T.O. llegando con el taller del constructor 6, es el día 101. Los dos héroes solos son el 41 % del trabajo del constructor maestro.
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Lo que suman los siete requisitos
B.O.B. se muda cuando los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5, y solo llegan ahí cuando se cumplen los otros seis requisitos: tres perfeccionamientos en la aldea principal, una tropa de la base del constructor al nivel 18, una defensa al nivel 9 y la máquina bélica y el helicóptero de batalla con un nivel combinado de 45. La guía del 6.º constructor los enumera. Aquí les pongo precio.
Ejecuté el propio camino a B.O.B. de ClashClock en una base del constructor nueva, taller del constructor 1 sin nada construido, con las tres defensas de la aldea principal ya en los niveles que piden los perfeccionamientos (cañón 7, torre de arqueras 10, mortero 8), así que el lado de la aldea principal son solo las tarifas de los perfeccionamientos. El camino tiene 77 pasos.
La parte del constructor maestro son 215 días de mejoras de la base del constructor más los 23 días que lo tienen ocupado los tres perfeccionamientos: 238 días. Son las cifras del camino con un constructor, que sube la torre del reloj al nivel 8; con dos o tres constructores el camino deja la torre en el nivel 7, que son 3 días menos de trabajo en la torre. El laboratorio astral trabaja a su lado durante 41,5 días, llevando al bebé dragón del nivel 5 al 18, y él mismo necesita unos 21 días de tiempo de constructor para llegar al nivel 9. Los perfeccionamientos cuestan 1, 3 y 6 millones de oro y tardan 2, 7 y 14 días. La aldea que puede hacerlo todo es un TH10 con el taller del constructor 9.
Lo que más pesa en el calendario
Los héroes. La máquina bélica hasta el nivel 23 son 63 días y el helicóptero de batalla del 15 al 22 son 35, juntos 98 días, el 41 % de los 238 del constructor maestro. El reparto entre los dos apenas cambia el trabajo: los seis repartos de 20 + 25 a 25 + 20 suman 98 días en total, cuanto más te alejas del centro más cuesta, y el camino del gestor usa 23 + 22. Lo que sí puede cambiar es el calendario: con dos constructores, 22 + 23 llega 5 días antes que el 23 + 22 del gestor.
Después viene el mortero múltiple, 38,8 días. Es el requisito de defensa y a la vez un edificio que necesita el perfeccionamiento del mortero. El perfeccionamiento pide el nivel 8, así que el requisito de defensa en sí solo añade el nivel 9: 11 días y 4,5 millones de oro del constructor. Cualquier otra defensa sale peor. Forzadas por el camino, añaden entre 4 días (torre de arqueras) y 53 días (megatorre Tesla, escupelava) al trabajo completo.
Luego los almacenes: 24,8 días, el 9 % de todo el trabajo, porque el juego solo empieza una mejora cuando su precio cabe y el camino sube los almacenes antes de los niveles caros de héroes y tropas. Después vienen los perfeccionamientos (23 días), el cuartel de constructor y el laboratorio astral (21) y el taller del constructor (21).
Parte de esto no lo puede acortar un tercer constructor. Un héroe no lo pueden mejorar dos constructores a la vez, así que los niveles 2 a 23 de la máquina bélica son una sola cadena de 63 días de mejoras. Con dos constructores va sin interrupción del día 70,1 al día 133,1, y ese es el día en que llega B.O.B. Con tres constructores desde el primer día empieza el día 5,4, con 26,2 días de espera por medio, y termina el día 94,6. Los últimos 12 días de ese calendario no tienen más que los dos héroes: tres mejoras de la máquina bélica (niveles 21 a 23) y tres del helicóptero de batalla (niveles 20 a 22), una al lado de la otra. La primera de cada uno empezó hasta 5 días antes de esa ventana.
Cuántos constructores tienes
Una base del constructor nueva tiene solo al constructor maestro. O.T.T.O. se une con el taller del constructor 6, B.O.T.O., que se compra con gemas, puede llegar antes, y tres es lo máximo que tiene nunca una base del constructor. La estimación del propio camino divide el trabajo de constructor entre el número de constructores, en el camino para ese número de constructores. El calendario del planificador, que es el número que muestra la pestaña Plan, sale más largo. Cada fila de abajo fija el número de constructores desde el primer día, cosa que una base del constructor real no puede hacer con tres, así que la fila de tres constructores es un mínimo, no una fecha que puedas alcanzar.
| Constructores | Trabajo dividido entre constructores | Calendario del planificador | Calendario con el pase de oro al 20 % |
|---|---|---|---|
| 1 constructor | 216 | 254 | 202 |
| 2 constructores | 107 | 133 | 105 |
| 3 constructores | 71 | 96 | 75 |
Tres cosas separan las columnas. Los perfeccionamientos los hace el constructor maestro, y la estimación del camino deja fuera sus 23 días. El calendario además construye los espacios que abre cada taller antes de subir el siguiente, como supone el planificador que exige el juego: son 16 días con un constructor, 9,5 de ellos campamentos, cuyo coste y tiempo de construcción crecen con cada campamento que tienes. Y los pasos se esperan entre sí, el taller del constructor al laboratorio astral, el laboratorio astral a la tropa, así que los constructores extra encuentran menos que hacer.
Un comienzo realista sin B.O.T.O. es la fila de un constructor hasta el taller del constructor 6, al que un constructor llega el día 11, y después O.T.T.O. como segundo constructor. Volver a planificar desde ese día da el día 137, frente a 133 con dos constructores desde el principio. En cuanto la torre del reloj está construida, el gestor cuenta su aceleración y la misma aldea muestra el día 121. Si compras B.O.T.O. el primer día, empiezas con la fila de dos constructores, y O.T.T.O. pasa a ser el tercer constructor cuando el taller del constructor 6 está construido, el día 9. Volviendo a planificar desde ahí, B.O.B. llega el día 101, frente a 96 con tres constructores desde el principio; contando la aceleración de la torre es el día 89. El pase de oro también se aplica en la base del constructor: al 20 % quita 52 días al calendario con un constructor, 28 al de dos y 21 al de tres.
La torre del reloj
La torre del reloj hace que todas las mejoras de la base del constructor vayan diez veces más rápido durante unos minutos, así que cada minuto ahorra nueve. Los datos del juego dan 14 minutos en el nivel 1 y 32 en el nivel 10, es decir, de 2,1 a 4,8 horas ahorradas en cada mejora en curso por uso. El planificador supone un uso cada 22 horas.
| Nivel | Necesita | Tiempo de construcción | Aceleración | Ahorro por uso |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | Taller del constructor 4 | 0,08 días | 14 min | 2,1 h |
| Nivel 2 | Taller del constructor 4 | 0,13 días | 16 min | 2,4 h |
| Nivel 3 | Taller del constructor 4 | 0,17 días | 18 min | 2,7 h |
| Nivel 4 | Taller del constructor 4 | 0,25 días | 20 min | 3,0 h |
| Nivel 5 | Taller del constructor 5 | 0,50 días | 22 min | 3,3 h |
| Nivel 6 | Taller del constructor 6 | 1 día | 24 min | 3,6 h |
| Nivel 7 | Taller del constructor 7 | 2 días | 26 min | 3,9 h |
| Nivel 8 | Taller del constructor 8 | 3 días | 28 min | 4,2 h |
| Nivel 9 | Taller del constructor 9 | 4 días | 30 min | 4,5 h |
| Nivel 10 | Taller del constructor 10 | 5 días | 32 min | 4,8 h |
El camino decide cuánta torre construir comparando su tiempo de construcción con lo que la aceleración recupera antes de que llegue B.O.B. Con un constructor sube la torre al nivel 8, 7,1 días de trabajo. Con dos o tres se queda en el nivel 7, 4,1 días.
¿Cuánto vale la aceleración? Puse una torre terminada en la aldea el primer día y ejecuté el calendario dos veces, una con la aceleración desactivada y otra activada. Es un límite superior, porque una torre real llega más tarde.
| Torre | Constructores | Sin aceleración | Con aceleración | Días antes |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 4 | 1 constructor | 254 | 226 | 28 (10,8 %) |
| Nivel 4 | 2 constructores | 133 | 118 | 16 (11,8 %) |
| Nivel 4 | 3 constructores | 96 | 88 | 8 (8,6 %) |
| Nivel 8 | 1 constructor | 247 | 211 | 36 (14,7 %) |
| Nivel 8 | 2 constructores | 132 | 113 | 19 (14,7 %) |
| Nivel 8 | 3 constructores | 98 | 82 | 17 (16,8 %) |
Una torre de nivel 8 desde el primer día trae a B.O.B. entre un 15 y un 17 % antes, 36 días con un constructor y 17 con tres. Una advertencia sobre el gestor: la pestaña Plan solo cuenta la aceleración de una torre que ya está construida cuando se hace el plan. Una aldea nueva muestra una fecha sin aceleración aunque el camino construya la torre, así que esa fecha se queda larga hasta que la torre está en pie.
Qué tropa y qué defensa
El requisito dice cualquier tropa de nivel 18. La que pone el gestor por defecto es el bebé dragón: 41,5 días en el laboratorio y 256,6 días de trabajo de constructor y laboratorio para el camino completo, sin contar los 23 días de perfeccionamientos. De las doce tropas que pueden llegar a 18, once quedan entre 250,0 y 257,0 días, a menos de un 3 % entre sí. El aeropuerco es la más corta, con el bebé dragón 6,6 días por detrás, y el mago electroígneo es la excepción con 268,5, porque necesita 262,5 días de tiempo de constructor frente a 215,1. Elige la tropa con la que quieras atacar. Con la defensa pasa lo contrario: gana el mortero múltiple porque el perfeccionamiento del mortero ya ha pagado la mayor parte.
Lo que te da el sexto constructor
Sobre todo, edificios antes. En las ejecuciones del planificador de mi entrada sobre los ayuntamientos, una aldea de TH16 con seis constructores en vez de cinco termina sus edificios el día 1187 en vez del 1216, 30 días o un 2,5 % antes, pero la aldea entera solo 6 días antes, porque el laboratorio es el último carril. En el TH12 el salto es de 20 días (6,2 %) para los edificios y 5 para la aldea. El trabajo para llegar ahí está casi todo en la base del constructor, más 10 millones de oro en la aldea principal.
Método y límites
Los números salen del propio código de ClashClock ejecutado sobre sus datos del juego, así que son los que muestra el gestor. El camino es lo que la pestaña Plan muestra como totales. El calendario es el planificador con la estrategia 6.º constructor, leído en la fecha en que los Controles de B.O.B. llegan al nivel 5, que es el titular de la pestaña Plan.
- Una base del constructor nueva: taller del constructor 1, nada construido. Las defensas de la aldea principal están en los niveles de los perfeccionamientos. Si las tuyas están más bajas, esos niveles son trabajo extra en la aldea principal.
- El camino cuenta lo que exigen los requisitos más los pasos de taller del constructor, almacenes y torre del reloj que intercala. El calendario añade los espacios que abre cada taller, como dice la regla del planificador.
- Sin horas sin conexión, pócimas ni ayudantes. El pase de oro, solo donde se nombra. El número de constructores es fijo en cada ejecución, y los totales son los del camino con un constructor (torre del reloj al nivel 8). Una base del constructor no puede empezar con tres constructores, así que las filas de tres constructores son mínimos; la forma alcanzable de llegar a tres constructores es volver a planificar el día 9, como arriba.
- La recarga de 22 horas de la torre del reloj es una suposición del planificador y está marcada como no verificada en su código. Las cifras de la torre son límites superiores.
- Forcé otros cuatro repartos entre la máquina bélica y el helicóptero de batalla en el calendario. Con dos constructores, 22 + 23 es 5 días más rápido que el 23 + 22 del gestor; con tres constructores, el reparto del gestor es el mejor de los cinco.
- Los siete requisitos y las tarifas de los perfeccionamientos son los que muestra la guía del 6.º constructor; las dos leen los mismos datos del juego. Los datos del juego cambian con las actualizaciones, y los tiempos de arriba cambian con ellos.
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