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Rathaus 16 (RH16)

Rathaus 16 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 749 Bauarbeitertage und kostet 2,33 Mrd Gold, 747,1 Mio Elixier und 15,5 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 15 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 127 Tage, das Labor aber etwa 366 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 16 insgesamt 2.273 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 8,36 Mrd Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 15 Mio Gold und dauert 9 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage749Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 6 Bau­arbeitern127nur Gebäude und Helden. 5 Bauarbeiter: 151 · 4 Bauarbeiter: 187 · 3 Bauarbeiter: 248
Labor366 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Begleiterhaus155 Tageeigene Spur, neben den Bauarbeitern
Gold2,33 Mrddavon 1,63 Mrd für Mauern
Elixier747,1 Mio
Dunkles Elixier15,5 Mio

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 15 auf Rathaus 16 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 16 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 15 auf Rathaus 16 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 8 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 13, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 13 → 14Tag 0

    9 T · 13 Mio Elixier

WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

  1. BegleiterhausLevel 8 → 10Tag 0

    13 T für alle Level · 23 Mio Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. 2× Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 12 Mio Gold pro Stück

  2. 2× Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 12 Mio Gold pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. ClanburgLevel 11 → 12Tag 7

    9 T · 14,5 Mio Elixier

WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Monolith ×2, Infernoturm ×2 und X-Bogen ×1,8), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

  1. MonolithLevel 2 → 3Tag 7

    9 T · 260.000 Dunkles Elixier

  2. 3× InfernoturmLevel 9 → 10Tag 7

    7 T pro Stück · 11 Mio Gold pro Stück

  3. 3× X-BogenLevel 10 → 11Tag 13

    6 T pro Stück · 10 Mio Gold pro Stück

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Drachenreiter auf Level 4 (9 T, ab Tag 9), Elektrodrache auf Level 7 (9 T, ab Tag 18) und Drache auf Level 11 (8 T 12 h, ab Tag 27). Das Begleiterhaus startet: Geisterfuchs auf Level 2 (3 T, ab Tag 6) und Wütende Qualle auf Level 2 (3 T, ab Tag 59). Drachenreiter auf Level 4 braucht das Labor auf Level 14, und das Dorf kommt mit Level 13 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 17 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 9,5, und an Tag 20 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 356, 347 Tage (etwa 11 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumBevor das Rathaus starten kann, verlangt das Spiel: Adlerartillerie auf Level 7.

  1. AdlerartillerieLevel 6 → 7Tag 0

    9 T 12 h · 14 Mio Gold

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. 2× Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 12 Mio Gold pro Stück

  2. 2× Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 12 Mio Gold pro Stück

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 13 → 14Tag 0

    9 T · 13 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. BegleiterhausLevel 8 → 9Tag 7

    6 T · 11 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. ClanburgLevel 11 → 12Tag 7

    9 T · 14,5 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5.

  1. SchmiedLevel 8 → 9Tag 7

    7 T · 11 Mio Elixier

  2. WerkstattLevel 7 → 8Tag 7

    7 T · 13 Mio Elixier

Wenn Rathaus 17 steht, sind 91 % der Arbeit auf Rathaus 16 noch offen (1.139 von 1.255 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Labor, 348 von 357 Tagen.

  • Labor348 von 357 T
  • Helden236 von 236 T
  • Verteidigungen203 von 240 T
  • Begleiterhaus146 von 149 T
  • Fallen74 von 82 T
  • Sammler und Lager71 von 83 T
  • Armeegebäude35 von 81 T
  • Andere Gebäude28 von 28 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: Lakaienprinz (73 Tage), Wütende Qualle (57 Tage), Geisterfuchs (50 Tage) und Elektroeule (39 Tage).

Was auf Rathaus 16 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 16 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. Dunkle KaserneLevel 12 → 1310 T
  2. AdlerartillerieLevel 6 → 79 T 12 h
  3. ZauberfabrikLevel 8 → 99 T
  4. KaserneLevel 17 → 189 T
  5. ClanburgLevel 11 → 129 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 13, 10 T. Die nächste, Adlerartillerie auf Level 7, dauert 9 T 12 h. Vier der fünf sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. TotemzauberLevel 1 → 212 T
  2. BelagerungskaserneLevel 4 → 512 T
  3. KampfholzwerferLevel 4 → 512 T
  4. FlammenschleuderLevel 4 → 512 T
  5. EisblockzauberLevel 3 → 412 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Totemzauber auf Level 2, 12 T. Die nächste, Belagerungskaserne auf Level 5, dauert 12 T. Drei der fünf sind Belagerungsmaschinen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. AdlerartillerieLevel 6 → 714 Mio
  2. Multi-BogenschützenturmLevel 1 → 2 · ×213 Mio
  3. Querschläger-KanoneLevel 1 → 2 · ×213 Mio
  4. StreukatapultLevel 4 → 5 · ×212 Mio
  5. Multi-Bogenschützenturmneues Gebäude · ×212 Mio

Elixier

  1. ZauberfabrikLevel 8 → 924 Mio
  2. Dunkle KaserneLevel 12 → 1323 Mio
  3. TotemzauberLevel 1 → 221 Mio
  4. Großer WächterLevel 69 → 7020 Mio
  5. Großer WächterLevel 68 → 6919,5 Mio

Dunkles Elixier

  1. Königliche GladiatorinLevel 44 → 45320.000
  2. BarbarenkönigLevel 94 → 95320.000
  3. Bogenschützen-KöniginLevel 94 → 95320.000
  4. BarbarenkönigLevel 93 → 94310.000
  5. Bogenschützen-KöniginLevel 93 → 94310.000

Adlerartillerie auf Level 7 kostet am meisten Gold: 14 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.

Zauberfabrik auf Level 9 kostet am meisten Elixier: 24 Mio.

Königliche Gladiatorin auf Level 45 kostet am meisten Dunkles Elixier: 320.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 70 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 1,63 Mrd von 2,33 Mrd.

Neu auf diesem Level

  • 2× Multi-Bogenschützenturm
  • 2× Querschläger-Kanone

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Ruinenhexe
  • Werfer
  • Truppenwerfer
  • Totemzauber
  • Geisterfuchs
  • Wütende Qualle

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 127 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 366 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (366 Tage mit 3, 366 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
3248 T366 Tzuletzt: Labor292 T
4187 T366 Tzuletzt: Labor292 T
5151 T366 Tzuletzt: Labor292 T
6127 T366 Tzuletzt: Labor292 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 15 auf Rathaus 16 ankommst. Das Labor allein braucht 366 Tage, das Begleiterhaus 155 Tage; mit Goldpass 292 Tage und 123 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 16471 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
X-Bogen411230 Mio Gold150 T
Verborgener Tesla515192 Mio Gold133 T 3 h
Luftabwehr414176,7 Mio Gold144 T 12 h
Infernoturm310169,5 Mio Gold112 T 12 h
Magierturm516168,1 Mio Gold110 T 12 h 30 min
Bogenschützenturm821165,5 Mio Gold81 T 14 h 58 min
Minenwerfer416121,6 Mio Gold72 T 18 h
Kanone721119,9 Mio Gold48 T 16 h 8 min 5 s
Streukatapult25103 Mio Gold72 T
Bombenturm21178,4 Mio Gold55 T
Adlerartillerie1769 Mio Gold50 T
Zauberturm2364 Mio Gold47 T
Multi-Bogenschützenturm2250 Mio Gold30 T
Querschläger-Kanone2250 Mio Gold30 T
Luftfeger2716,5 Mio Gold14 T 12 h
Monolith13710.000 Dunkles Elixier24 T
Fertigungsstation11––
Sprungfalle911173 Mio Gold47 T 6 h
Suchende Luftmine86126,5 Mio Gold58 T
Riesenbombe710108,2 Mio Gold50 T 11 h
Luftbombe71197,6 Mio Gold47 T 16 h 30 min
Bombe81278,1 Mio Gold23 T 12 h 48 min
Skelettfalle446,6 Mio Gold4 T 4 h
Tornadofalle135,5 Mio Gold3 T
Mauer325175,68 Mrd Gold–
Elixiersammler71789,9 Mio Gold30 T 17 h 43 min 20 s
Elixierlager41776,2 Mio Gold48 T 15 h 28 min 40 s
Goldmine71789,9 Mio Elixier30 T 17 h 43 min 20 s
Goldlager41776,2 Mio Elixier48 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier31191,2 Mio Elixier58 T 6 h
Lager für Dunkles Elixier11141,5 Mio Elixier27 T 4 h
Armeelager412124,2 Mio Elixier97 T 10 h 24 min
Kaserne11870,3 Mio Elixier52 T 32 min 25 s
Labor11446,2 Mio Elixier40 T 18 h 31 min
Clanburg11261,4 Mio Elixier42 T 2 h
Zauberfabrik1954,8 Mio Elixier35 T 18 h
Dunkle Kaserne11391,7 Mio Elixier62 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber1837,7 Mio Elixier33 T 18 h
Werkstatt1862,8 Mio Elixier36 T
Begleiterhaus11075 Mio Elixier41 T 12 h
Schmied1948,5 Mio Elixier33 T
Heldenhalle11058,4 Mio Elixier46 T 1 h
Bauhütte56140 Mio Gold97 T 12 h
B.O.B.s Hütte11––
Helferhütte111 Mio Elixier–