Rathaus 8 (RH8)
Rathaus 8 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 53 Bauarbeitertage und kostet 57,7 Mio Gold, 27,7 Mio Elixier und 225.500 Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 7 ankommst. Die 5 Bauarbeiter brauchen etwa 13 Tage, das Labor aber etwa 17 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 8 insgesamt 71 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 98,4 Mio Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 2 Mio Gold und dauert 1 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 8 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 angekommen ist (Strategie Max, fünf Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 0,5, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 5 → 6Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.




Neue Gebäude platzierenTag 0

Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

Fabrik für Dunkle Zauberneues GebäudeTag 0

Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

Schmiedneues GebäudeTag 0

Bombenturmneues GebäudeTag 0,1
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

ClanburgLevel 3 → 4Tag 0,2
WarumDie Heldenhalle begrenzt jeden Helden. Level 2 gibt Heldenlevel 11–20 für Barbarenkönig und 1–10 für Bogenschützen-Königin frei.

HeldenhalleLevel 1 → 2Tag 0,3
WarumEin Ressourcengebäude (Gewicht 1). Dieses Level ist ein grosser Sprung bei Trefferpunkten; das zieht es nach vorn (×2).

ElixierlagerLevel 1 → 11Tag 0,5
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Drache auf Level 3 (1 T 12 h, ab Tag 0,7), Wutzauber auf Level 5 (2 T, ab Tag 2,2) und Blitzzauber auf Level 5 (1 T, ab Tag 4,2). Drache auf Level 3 braucht das Labor auf Level 6, und das Dorf kommt mit Level 5 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Fünf Bauarbeiter (fünf Bauhütten). Kein Dorf hat vor Rathaus 10 einen sechsten Bauarbeiter, deshalb rechnet die Kalendertabelle mit 3, 4 und 5 Bauarbeitern. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 9 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 2, und an Tag 4 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 15, 13 Tage später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.




Neue Gebäude platzierenTag 0

Fabrik für Dunkle Zauberneues GebäudeTag 0

Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

Schmiedneues GebäudeTag 0

Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn die Heldenhalle Level 2 hat; das gibt Heldenlevel 11–20 für Barbarenkönig und 1–10 für Bogenschützen-Königin frei.

HeldenhalleLevel 1 → 3Tag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Bombenturmneues GebäudeTag 0,1
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 5 → 7Tag 0,2
Wenn Rathaus 9 steht, sind 72 % der Arbeit auf Rathaus 8 noch offen (50 von 69 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Verteidigungen, 15 von 20 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: Barbarenkönig (9 Tage), 3× Magierturm (3,3 Tage), 3× Verborgener Tesla (3 Tage) und 3× Luftabwehr (3 Tage).
Was auf Rathaus 8 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 8 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
Dunkle KaserneLevel 3 → 42 T
HeldenhalleLevel 1 → 22 T
Lager für Dunkles ElixierLevel 3 → 41 T 12 h
KaserneLevel 9 → 101 T 12 h
Dunkle KaserneLevel 2 → 31 T 12 h
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 4, 2 T. Die nächste, Heldenhalle auf Level 2, dauert 2 T. Vier der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
WutzauberLevel 4 → 52 T
DracheLevel 2 → 31 T 12 h
BallonLevel 4 → 51 T
HeilerLevel 2 → 31 T
HeilungszauberLevel 4 → 51 T
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Wutzauber auf Level 5, 2 T. Die nächste, Drache auf Level 3, dauert 1 T 12 h. Drei der fünf sind Truppen.
Die teuersten Upgrades
Gold
Verborgener TeslaLevel 5 → 6 · ×31,2 Mio
LuftabwehrLevel 5 → 6 · ×31 Mio
BombenturmLevel 1 → 21 Mio
Verborgener TeslaLevel 4 → 5 · ×3800.000
LuftfegerLevel 3 → 4800.000
Elixier
WutzauberLevel 4 → 52 Mio
DracheLevel 2 → 32 Mio
Dunkle KaserneLevel 3 → 41,6 Mio
HeldenhalleLevel 1 → 21,6 Mio
Lager für Dunkles ElixierLevel 3 → 41,5 Mio
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 19 → 2015.000
BarbarenkönigLevel 18 → 1914.500
BarbarenkönigLevel 17 → 1814.000
BarbarenkönigLevel 16 → 1713.500
BarbarenkönigLevel 15 → 1613.000
Verborgener Tesla auf Level 6 kostet am meisten Gold: 1,2 Mio pro Gebäude, bei 3 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.
Wutzauber auf Level 5 kostet am meisten Elixier: 2 Mio.
Barbarenkönig auf Level 20 kostet am meisten Dunkles Elixier: 15.000. Alle 5 sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 39 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 22,7 Mio von 57,7 Mio.
Neu auf diesem Level
+1× Verborgener Tesla
+1× Bogenschützenturm
+1× Magierturm
+1× Minenwerfer
1× Bombenturm
+2× Sprungfalle
+1× Riesenbombe
2× Skelettfalle
+2× Luftbombe
+1× Suchende Luftmine
+50× Mauer
+1× Elixierlager
+1× Goldlager
+1× Bohrer für Dunkles Elixier
1× Fabrik für Dunkle Zauber
1× Schmied
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
P.E.K.K.A.
Walküre
Golem
Giftzauber
Erdbebenzauber
Bogenschützen-Königin
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 5 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 13 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 17 Tage. Ab 4 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (17 Tage mit 4, 17 Tage mit 5), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 19 T | 19 Tzuletzt: Bauarbeiter | 15 T |
| 4 | 14 T | 17 Tzuletzt: Labor | 13 T |
| 5 | 13 T | 17 Tzuletzt: Labor | 13 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 ankommst. Das Labor allein braucht 17 Tage; mit Goldpass 13 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 8311 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 11,1 Mio Gold | 6 T 9 h | |
| 3 | 6 | 7,9 Mio Gold | 7 T 21 h | |
| 5 | 10 | 6,9 Mio Gold | 4 T 18 h 21 min 15 s | |
| 3 | 6 | 6,3 Mio Gold | 4 T 13 h 30 min | |
| 5 | 10 | 4,9 Mio Gold | 2 T 23 h 52 min 55 s | |
| 4 | 6 | 4,4 Mio Gold | 3 T 10 h | |
| 1 | 4 | 1,8 Mio Gold | 1 T 6 h | |
| 1 | 2 | 1,7 Mio Gold | 1 T 6 h | |
| 6 | 3 | 2,2 Mio Gold | 18 h | |
| 3 | 3 | 922.500 Gold | 12 h | |
| 6 | 5 | 908.400 Gold | 9 h 36 min | |
| 2 | 2 | 512.000 Gold | 10 h | |
| 4 | 3 | 396.000 Gold | 6 h | |
| 2 | 1 | 24.000 Gold | – | |
| 225 | 8 | 43 Mio Gold | – | |
| 3 | 11 | 2,8 Mio Gold | 2 T 17 h 36 min 30 s | |
| 6 | 12 | 2,6 Mio Gold | 3 T 2 h 20 min | |
| 6 | 12 | 2,6 Mio Elixier | 3 T 2 h 20 min | |
| 3 | 11 | 2,8 Mio Elixier | 2 T 17 h 36 min 30 s | |
| 2 | 3 | 2 Mio Elixier | 1 T 20 h | |
| 1 | 4 | 3,3 Mio Elixier | 3 T 12 h | |
| 4 | 6 | 3,4 Mio Elixier | 3 T 10 h 24 min | |
| 1 | 10 | 3,4 Mio Elixier | 3 T 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 6 | 780.000 Elixier | 1 T 6 h 31 min | |
| 1 | 4 | 1,9 Mio Elixier | 1 T 14 h | |
| 1 | 3 | 1,1 Mio Elixier | 1 T 18 h | |
| 1 | 4 | 3,4 Mio Elixier | 4 T 20 h | |
| 1 | 2 | 390.000 Elixier | 18 h | |
| 1 | 1 | 600.000 Elixier | 12 h | |
| 1 | 2 | 1,6 Mio Elixier | 2 T 1 h | |
| 5 | 1 | – | – |