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Rathaus 8 (RH8)

Rathaus 8 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 53 Bauarbeitertage und kostet 57,7 Mio Gold, 27,7 Mio Elixier und 225.500 Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 7 ankommst. Die 5 Bauarbeiter brauchen etwa 13 Tage, das Labor aber etwa 17 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 8 insgesamt 71 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 98,4 Mio Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 2 Mio Gold und dauert 1 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage53Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 5 Bau­arbeitern13nur Gebäude und Helden. 4 Bauarbeiter: 14 · 3 Bauarbeiter: 19
Labor17 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Gold57,7 Miodavon 22,7 Mio für Mauern
Elixier27,7 Mio
Dunkles Elixier225.500

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 8 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 angekommen ist (Strategie Max, fünf Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 0,5, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 5 → 6Tag 0

    16 h · 400.000 Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Elixierlager, Goldlager, Bogenschützenturm, Minenwerfer und Magierturm

    Insgesamt etwa 1 h Bauarbeiterzeit · 106.300 Gold + 300 Elixier

  2. Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

    2 h · 250.000 Gold

  3. Fabrik für Dunkle Zauberneues GebäudeTag 0

    6 h · 130.000 Elixier

  4. Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

    4 h · 180.000 Elixier

  5. Schmiedneues GebäudeTag 0

    12 h · 600.000 Elixier

  6. Bombenturmneues GebäudeTag 0,1

    12 h · 700.000 Gold

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. ClanburgLevel 3 → 4Tag 0,2

    1 T · 1,2 Mio Elixier

WarumDie Heldenhalle begrenzt jeden Helden. Level 2 gibt Heldenlevel 11–20 für Barbarenkönig und 1–10 für Bogenschützen-Königin frei.

  1. HeldenhalleLevel 1 → 2Tag 0,3

    2 T · 1,6 Mio Elixier

WarumEin Ressourcengebäude (Gewicht 1). Dieses Level ist ein grosser Sprung bei Trefferpunkten; das zieht es nach vorn (×2).

  1. ElixierlagerLevel 1 → 11Tag 0,5

    21 h für alle Level · 948.250 Gold

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Drache auf Level 3 (1 T 12 h, ab Tag 0,7), Wutzauber auf Level 5 (2 T, ab Tag 2,2) und Blitzzauber auf Level 5 (1 T, ab Tag 4,2). Drache auf Level 3 braucht das Labor auf Level 6, und das Dorf kommt mit Level 5 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Fünf Bauarbeiter (fünf Bauhütten). Kein Dorf hat vor Rathaus 10 einen sechsten Bauarbeiter, deshalb rechnet die Kalendertabelle mit 3, 4 und 5 Bauarbeitern. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 9 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 2, und an Tag 4 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 15, 13 Tage später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    2× Elixierlager, 2× Goldlager, 2× Bogenschützenturm, Minenwerfer, 2× Magierturm, Elixiersammler, Goldmine und Luftabwehr

    Insgesamt etwa 3 h Bauarbeiterzeit · 229.750 Gold + 750 Elixier

  2. Fabrik für Dunkle Zauberneues GebäudeTag 0

    6 h · 130.000 Elixier

  3. Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

    4 h · 180.000 Elixier

  4. Schmiedneues GebäudeTag 0

    12 h · 600.000 Elixier

  5. Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

    2 h · 250.000 Gold

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn die Heldenhalle Level 2 hat; das gibt Heldenlevel 11–20 für Barbarenkönig und 1–10 für Bogenschützen-Königin frei.

  1. HeldenhalleLevel 1 → 3Tag 0

    5 T für alle Level · 3,9 Mio Elixier

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Bombenturmneues GebäudeTag 0,1

    12 h · 700.000 Gold

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 5 → 7Tag 0,2

    1 T 16 h für alle Level · 1,2 Mio Elixier

Wenn Rathaus 9 steht, sind 72 % der Arbeit auf Rathaus 8 noch offen (50 von 69 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Verteidigungen, 15 von 20 Tagen.

  • Verteidigungen15 von 20 T
  • Labor15 von 16 T
  • Helden12 von 14 T
  • Sammler und Lager4 von 7 T
  • Armeegebäude2 von 10 T
  • Fallen2 von 2 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: Barbarenkönig (9 Tage), 3× Magierturm (3,3 Tage), 3× Verborgener Tesla (3 Tage) und 3× Luftabwehr (3 Tage).

Was auf Rathaus 8 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 8 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. Dunkle KaserneLevel 3 → 42 T
  2. HeldenhalleLevel 1 → 22 T
  3. Lager für Dunkles ElixierLevel 3 → 41 T 12 h
  4. KaserneLevel 9 → 101 T 12 h
  5. Dunkle KaserneLevel 2 → 31 T 12 h

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 4, 2 T. Die nächste, Heldenhalle auf Level 2, dauert 2 T. Vier der fünf sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. WutzauberLevel 4 → 52 T
  2. DracheLevel 2 → 31 T 12 h
  3. BallonLevel 4 → 51 T
  4. HeilerLevel 2 → 31 T
  5. HeilungszauberLevel 4 → 51 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Wutzauber auf Level 5, 2 T. Die nächste, Drache auf Level 3, dauert 1 T 12 h. Drei der fünf sind Truppen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. Verborgener TeslaLevel 5 → 6 · ×31,2 Mio
  2. LuftabwehrLevel 5 → 6 · ×31 Mio
  3. BombenturmLevel 1 → 21 Mio
  4. Verborgener TeslaLevel 4 → 5 · ×3800.000
  5. LuftfegerLevel 3 → 4800.000

Elixier

  1. WutzauberLevel 4 → 52 Mio
  2. DracheLevel 2 → 32 Mio
  3. Dunkle KaserneLevel 3 → 41,6 Mio
  4. HeldenhalleLevel 1 → 21,6 Mio
  5. Lager für Dunkles ElixierLevel 3 → 41,5 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 19 → 2015.000
  2. BarbarenkönigLevel 18 → 1914.500
  3. BarbarenkönigLevel 17 → 1814.000
  4. BarbarenkönigLevel 16 → 1713.500
  5. BarbarenkönigLevel 15 → 1613.000

Verborgener Tesla auf Level 6 kostet am meisten Gold: 1,2 Mio pro Gebäude, bei 3 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.

Wutzauber auf Level 5 kostet am meisten Elixier: 2 Mio.

Barbarenkönig auf Level 20 kostet am meisten Dunkles Elixier: 15.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 39 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 22,7 Mio von 57,7 Mio.

Neu auf diesem Level

  • +1× Verborgener Tesla
  • +1× Bogenschützenturm
  • +1× Magierturm
  • +1× Minenwerfer
  • 1× Bombenturm
  • +2× Sprungfalle
  • +1× Riesenbombe
  • 2× Skelettfalle
  • +2× Luftbombe
  • +1× Suchende Luftmine
  • +50× Mauer
  • +1× Elixierlager
  • +1× Goldlager
  • +1× Bohrer für Dunkles Elixier
  • 1× Fabrik für Dunkle Zauber
  • 1× Schmied

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • P.E.K.K.A.
  • Walküre
  • Golem
  • Giftzauber
  • Erdbebenzauber
  • Bogenschützen-Königin

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 5 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 13 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 17 Tage. Ab 4 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (17 Tage mit 4, 17 Tage mit 5), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
319 T19 Tzuletzt: Bauarbeiter15 T
414 T17 Tzuletzt: Labor13 T
513 T17 Tzuletzt: Labor13 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 7 auf Rathaus 8 ankommst. Das Labor allein braucht 17 Tage; mit Goldpass 13 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 8311 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
Verborgener Tesla3611,1 Mio Gold6 T 9 h
Luftabwehr367,9 Mio Gold7 T 21 h
Bogenschützenturm5106,9 Mio Gold4 T 18 h 21 min 15 s
Magierturm366,3 Mio Gold4 T 13 h 30 min
Kanone5104,9 Mio Gold2 T 23 h 52 min 55 s
Minenwerfer464,4 Mio Gold3 T 10 h
Luftfeger141,8 Mio Gold1 T 6 h
Bombenturm121,7 Mio Gold1 T 6 h
Sprungfalle632,2 Mio Gold18 h
Riesenbombe33922.500 Gold12 h
Bombe65908.400 Gold9 h 36 min
Skelettfalle22512.000 Gold10 h
Luftbombe43396.000 Gold6 h
Suchende Luftmine2124.000 Gold–
Mauer225843 Mio Gold–
Elixierlager3112,8 Mio Gold2 T 17 h 36 min 30 s
Elixiersammler6122,6 Mio Gold3 T 2 h 20 min
Goldmine6122,6 Mio Elixier3 T 2 h 20 min
Goldlager3112,8 Mio Elixier2 T 17 h 36 min 30 s
Bohrer für Dunkles Elixier232 Mio Elixier1 T 20 h
Lager für Dunkles Elixier143,3 Mio Elixier3 T 12 h
Armeelager463,4 Mio Elixier3 T 10 h 24 min
Kaserne1103,4 Mio Elixier3 T 12 h 32 min 25 s
Labor16780.000 Elixier1 T 6 h 31 min
Clanburg141,9 Mio Elixier1 T 14 h
Zauberfabrik131,1 Mio Elixier1 T 18 h
Dunkle Kaserne143,4 Mio Elixier4 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber12390.000 Elixier18 h
Schmied11600.000 Elixier12 h
Heldenhalle121,6 Mio Elixier2 T 1 h
Bauhütte51––