Rathaus 12 (RH12)
Rathaus 12 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 364 Bauarbeitertage und kostet 685,2 Mio Gold, 337,4 Mio Elixier und 4,3 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 11 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 71 Tage, das Labor aber etwa 134 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 12 insgesamt 659 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 1,69 Mrd Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 6 Mio Gold und dauert 6 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 11 auf Rathaus 12 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 12 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 11 auf Rathaus 12 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 4,5, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 9 → 10Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

Infernoturmneues GebäudeTag 0

Werkstattneues GebäudeTag 0
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

4× ArmeelagerLevel 9 → 10Tag 0

ClanburgLevel 7 → 8Tag 2
WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Infernoturm ×2, Adlerartillerie ×2 und X-Bogen ×1,8), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

InfernoturmLevel 1 → 6Tag 4

2× InfernoturmLevel 5 → 6Tag 4

AdlerartillerieLevel 2 → 3Tag 4,1

2× X-BogenLevel 5 → 6Tag 4,5
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Elektrodrache auf Level 3 (4 T 12 h, ab Tag 4), Drache auf Level 7 (4 T 12 h, ab Tag 8,5) und Wutzauber auf Level 6 (4 T, ab Tag 13). Elektrodrache auf Level 3 braucht das Labor auf Level 10, und das Dorf kommt mit Level 9 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 13 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 2, und an Tag 9 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 127, 125 Tage (etwa 4 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

Infernoturmneues GebäudeTag 0

Werkstattneues GebäudeTag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 9 → 11Tag 0
WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Heldenhalle auf Level 7 (das gibt Heldenlevel 66–75 für Barbarenkönig und Bogenschützen-Königin, 41–50 für Großer Wächter und Lakaienprinz und 1–25 für Königliche Gladiatorin frei). Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

HeldenhalleLevel 5 → 6Tag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

4× ArmeelagerLevel 9 → 11Tag 0
WarumRush startet das Rathaus, sobald das Spiel es erlaubt, und schiebt es nie auf.

RathausLevel 12 → 13Tag 2
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

ClanburgLevel 7 → 9Tag 4
Wenn Rathaus 13 steht, sind 90 % der Arbeit auf Rathaus 12 noch offen (443 von 494 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Helden, 148 von 153 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: Barbarenkönig (50 Tage), Bogenschützen-Königin (50 Tage), Großer Wächter (32 Tage) und 3× Infernoturm (21 Tage).
Was auf Rathaus 12 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 12 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
AdlerartillerieLevel 2 → 37 T
Dunkle KaserneLevel 8 → 97 T
KaserneLevel 13 → 146 T
Fabrik für Dunkle ZauberLevel 5 → 66 T
HeldenhalleLevel 5 → 65 T
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Adlerartillerie auf Level 3, 7 T. Die nächste, Dunkle Kaserne auf Level 9, dauert 7 T. Vier der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
FrostzauberLevel 6 → 75 T
BlitzzauberLevel 8 → 95 T
ÜberwucherungszauberLevel 1 → 25 T
KopfjägerinLevel 1 → 25 T
ElektrodracheLevel 2 → 34 T 12 h
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Frostzauber auf Level 7, 5 T. Die nächste, Blitzzauber auf Level 9, dauert 5 T. Drei der fünf sind Zauber.
Die teuersten Upgrades
Gold
AdlerartillerieLevel 2 → 39 Mio
InfernoturmLevel 5 → 6 · ×36 Mio
LuftabwehrLevel 9 → 10 · ×45 Mio
X-BogenLevel 5 → 6 · ×45 Mio
BombenturmLevel 6 → 7 · ×24 Mio
Elixier
Großer WächterLevel 39 → 408 Mio
Großer WächterLevel 38 → 397,9 Mio
Großer WächterLevel 37 → 387,8 Mio
Großer WächterLevel 36 → 377,7 Mio
Großer WächterLevel 35 → 367,6 Mio
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 64 → 65115.000
Bogenschützen-KöniginLevel 64 → 65115.000
BarbarenkönigLevel 63 → 64113.000
Bogenschützen-KöniginLevel 63 → 64113.000
BarbarenkönigLevel 62 → 63111.000
Adlerartillerie auf Level 3 kostet am meisten Gold: 9 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.
Großer Wächter auf Level 40 kostet am meisten Elixier: 8 Mio. Alle 5 sind Heldenlevel.
Barbarenkönig auf Level 65 kostet am meisten Dunkles Elixier: 115.000. Alle 5 sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 66 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 450 Mio von 685,2 Mio.
Neu auf diesem Level
+1× Verborgener Tesla
+1× Infernoturm
+2× Sprungfalle
+1× Riesenbombe
+1× Suchende Luftmine
+1× Luftbombe
1× Werkstatt
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
Mauervernichter
Kampfzeppelin
Yeti
Felsenwerfer
Kopfjägerin
Überwucherungszauber
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 71 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 134 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (134 Tage mit 3, 134 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 123 T | 134 Tzuletzt: Labor | 107 T |
| 4 | 92 T | 134 Tzuletzt: Labor | 107 T |
| 5 | 76 T | 134 Tzuletzt: Labor | 107 T |
| 6 | 71 T | 134 Tzuletzt: Labor | 107 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 11 auf Rathaus 12 ankommst. Das Labor allein braucht 134 Tage; mit Goldpass 107 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 12428 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 17 | 75,9 Mio Gold | 35 T 14 h 58 min | |
| 4 | 6 | 64 Mio Gold | 50 T | |
| 4 | 10 | 60,3 Mio Gold | 56 T 12 h | |
| 5 | 10 | 59 Mio Gold | 43 T 3 h | |
| 7 | 17 | 54,1 Mio Gold | 20 T 16 h 8 min 5 s | |
| 3 | 6 | 54 Mio Gold | 39 T | |
| 5 | 11 | 50,1 Mio Gold | 34 T 6 h 30 min | |
| 4 | 12 | 45,2 Mio Gold | 26 T 18 h | |
| 2 | 7 | 25,4 Mio Gold | 21 T | |
| 1 | 3 | 20 Mio Gold | 16 T | |
| 2 | 7 | 16,5 Mio Gold | 14 T 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 8 | 7 | 33,8 Mio Gold | 8 T | |
| 6 | 5 | 11,7 Mio Gold | 4 T 12 h | |
| 6 | 3 | 10,9 Mio Gold | 4 T 12 h | |
| 6 | 6 | 10,5 Mio Gold | 6 T 9 h | |
| 6 | 8 | 7,3 Mio Gold | 2 T 15 h 36 min | |
| 1 | 3 | 5,5 Mio Gold | 3 T | |
| 3 | 4 | 5 Mio Gold | 3 T 3 h | |
| 300 | 13 | 1,05 Mrd Gold | – | |
| 7 | 15 | 19,9 Mio Gold | 9 T 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 Mio Gold | 8 T 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 15 | 19,9 Mio Elixier | 9 T 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 13 | 15 Mio Elixier | 8 T 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 9 | 39,3 Mio Elixier | 31 T 6 h | |
| 1 | 7 | 11,5 Mio Elixier | 10 T 4 h | |
| 4 | 10 | 54,2 Mio Elixier | 53 T 10 h 24 min | |
| 1 | 14 | 22,7 Mio Elixier | 20 T 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 10 | 8,8 Mio Elixier | 10 T 18 h 31 min | |
| 1 | 8 | 16,9 Mio Elixier | 12 T 2 h | |
| 1 | 6 | 7,8 Mio Elixier | 11 T 18 h | |
| 1 | 9 | 26,7 Mio Elixier | 28 T 8 h | |
| 1 | 6 | 8,7 Mio Elixier | 16 T 18 h | |
| 1 | 3 | 11,1 Mio Elixier | 8 T 12 h | |
| 1 | 5 | 12,1 Mio Elixier | 10 T 12 h | |
| 1 | 6 | 16,4 Mio Elixier | 18 T 13 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 Mio Elixier | – |