Zum Inhalt
Handbuch · Kapitel 2

Home und Basis: Timer und Gebäude

Home sagt dir, welcher Bauarbeiter frei ist und was als Nächstes fertig wird. Die Basis listet jedes Gebäude mit Kosten und Dauer seines nächsten Levels. Nach diesem Kapitel kannst du jede Karte lesen, fertige Upgrades bestätigen, das nächste starten und eine Erinnerung setzen.

Aktualisiert 12. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Home von oben nach unten lesen

Home ist der erste Tab und zeigt das Dorf, das oben ausgewählt ist. Um ohne eigenes Dorf mitzulesen, öffne das Beispieldorf.

Der obere Teil von Home im Beispieldorf: der Dorf-Button mit RH 15 und einem Hammer-Abzeichen mit 3, der Umschalter Heimatdorf und Baubasis, der Titel Home, ein Banner zum Beispieldorf und die Überschrift „Bauarbeiter verfügbar“, 3 frei, mit der Zeile „1 Upgrade fertig: Stufe setzen“.
Kopfzeile und Überschrift. 3 frei zählt die Bauarbeiter, die frei sind oder deren Timer abgelaufen ist; die Zeile darunter sagt, dass ein fertiges Upgrade auf dich wartet.

Die Kopfzeile

  • Dorf-Button: Name, Tag, Level des Rathauses (RH 15) oder der Meisterhütte (BH 9) und ein Hammer mit der Zahl der freien Bauarbeiter. Tippe darauf, um das Dorf zu wechseln (Dein Dorf importieren).
  • Heimatdorf | Baubasis zeigt die andere Hälfte desselben Accounts. Home, Basis, Plan und Fortschritt folgen alle diesem Umschalter.
Die Kopfzeile von ClashClock mit dem Dorf-Button, der BH 9, den Namen Dein Dorf, Beispieldorf und ein Hammer-Abzeichen mit 1 zeigt, neben den Buttons Teilen und Dunkles Design, über dem Umschalter Heimatdorf und Baubasis mit ausgewählter Baubasis.
Der Dorf-Button nennt das Dorf, das Level seines Rathauses (RH) oder seiner Meisterhütte (BH) und seine freien Bauarbeiter. Der Umschalter darunter wechselt zwischen Heimatdorf und Bauarbeiterbasis desselben Accounts.

Die grosse Zahl

Solange ein Bauarbeiter frei ist, lautet die Überschrift Bauarbeiter verfügbar und, in Grün, N frei. Ein Bauarbeiter zählt als frei, sobald sein Timer abläuft, auch bevor du es bestätigst, denn im Spiel steht er schon still. Unter der Zahl siehst du entweder N Upgrade fertig: Stufe setzen oder Nächster wird frei in und die Zeit, bis der nächste Bauarbeiter fertig ist.

Wenn alle Bauarbeiter beschäftigt sind, wird die Überschrift zu Nächster Bauarbeiter frei in mit der Restzeit in grosser Schrift, und darunter steht, wann und woran („um Mo 17:07 · Luftabwehr Stufe 13“). In der Bauarbeiterbasis heisst das Wort Baumeister.

Bauarbeiter: eine Zeile pro laufendem Upgrade

Der Bereich Bauarbeiter: eine grüne, fertige Zeile Verborgener Tesla mit dem Button „Auf Stufe 14 setzen“, drei laufende Zeilen für Luftabwehr, Bogenschützenturm und Magierturm mit Fortschrittsringen, Countdowns und Fertigzeiten, der Vorschlag des Plans für einen freien Bauarbeiter und der Schalter „Einen Bauarbeiter für Mauern freihalten“.
Von oben: ein fertiges Upgrade (die grüne Zeile mit Auf Stufe 14 setzen), drei laufende, der Vorschlag des Plans für einen freien Bauarbeiter und der Schalter für Mauern. 4 von 6 beschäftigt zählt das fertige Upgrade noch mit, bis du es bestätigst.

Die Überschrift Bauarbeiter trägt n von m beschäftigt. m zählt deine Bauhütten, dazu B.O.B., sobald seine Hütte steht, und n, wie viele davon belegt sind. Der Kobauldarbeiter wird nie mitgezählt, und solange der Schalter für Mauern an ist (unten) und die Mauern noch nicht gemaxt sind, ist m um eins kleiner. Jede Zeile zeigt von links nach rechts:

  • einen Ring mit dem erledigten Anteil des Upgrades. Ein Strich statt einer Prozentzahl heisst, dass ClashClock die Länge des Laufs nicht kennt; die Restzeit stimmt trotzdem.
  • das Gebäude und Stufe 12 → 13.
  • den Countdown und darunter Tag und Uhrzeit der Fertigstellung in deiner Zeitzone.

Ein Etikett Goblin heisst, dass der Kobauldarbeiter das Upgrade macht. Eine durchgestrichene Glocke heisst, dass seine Erinnerung aus ist. Eine grüne Pille wie „✦ 10× bis 18:40“ heisst, dass ein Trank, ein Helfer oder der Boost des Uhrenturms darauf läuft. Der Countdown läuft dann schneller als die Uhr, wie im Spiel; die Fertigzeit darunter ist der echte Zeitpunkt.

Fertige Upgrades: Auf Stufe N setzen

ClashClock kann dein Spiel nicht sehen, es kennt also nur die Uhr. Erreicht ein Timer null, wird die Zeile grün, zeigt Fertig und wartet auf dich. Tippe auf Auf Stufe N setzen, um das neue Level in dein Dorf zu schreiben und den Bauarbeiter freizugeben. Bis dahin zählt ihn die Überschrift als frei, aber n von m beschäftigt zählt ihn noch als beschäftigt, und auf ihm kann nichts Neues gestartet werden.

Mit einem Buch oder Juwelen früher fertig gemacht? Tippe auf die Zeile und dann auf Schon fertig (Buch/Juwelen), das macht dasselbe. Abbrechen in diesem Fenster entfernt ein Upgrade, das du hier gestartet hast, aber nicht im Spiel, ohne das Level zu ändern. Eine Umrüstung, eine Arbeit des Meisterbauarbeiters an einer Verteidigung im Heimatdorf, endet mit Umrüstung erledigt (Bauarbeiterbasis und der 6. Bauarbeiter erklärt sie).

Zeigt das Spiel eine andere Restzeit? Öffne das Fenster der Zeile und nutze Restzeit anpassen unter den beiden Buttons. Wenn ein Timer falsch aussieht geht das Schritt für Schritt durch.

Das nächste Upgrade von Home aus starten

Solange ein Bauarbeiter frei ist, ist die letzte Zeile der Gruppe der Vorschlag des Plans für ihn: Bauarbeiter frei · Laut Plan als Nächstes, das Gebäude und das Level (oder Neubau), sein Preis und seine Dauer mit eingerechnetem Goldpass-Abzug. Labor und Begleiterhaus bekommen dieselbe Zeile, wenn sie frei sind. Darunter stehen zwei Buttons:

  • Upgrade starten (Neubau starten für ein Gebäude, das du noch nicht platziert hast, Umrüstung starten für eine Weiterentwicklung des Meisterbauarbeiters) belegt den Bauarbeiter und startet den Countdown in ClashClock. Das Spiel berührt das nicht: Starte das Upgrade zuerst im Spiel und tippe dann hier. ClashClock prüft deine Lager nicht; das macht das Spiel. Hast du im Heimatdorf Vorräte eingetragen, wird der Preis (mit deinem Goldpass-Abzug) auch davon abgezogen.
  • In der Basis wählen öffnet den Tab Basis, damit du etwas anderes wählen kannst. Gibt es keinen Vorschlag, sagt die Zeile das und bietet nur diesen Button an.

Zeigt das Spiel für dasselbe Upgrade eine andere Zeit, ist meist ein falscher Goldpass-Prozentsatz die Ursache (Wenn ein Timer falsch aussieht). Der Tab Plan erklärt, wie der Vorschlag gewählt wird.

Labor und Begleiterhaus

Zwei violette Zeilen: unter Labor ein Drache bei 40 Prozent, Stufe 9 auf 10, noch 4 T 11 h; unter Begleiterhaus L.A.S.S.I. bei 30 Prozent, Stufe 10 auf 11, noch 3 T 20 h.
Violette Zeilen sind Forschung. Jedes der beiden führt ein Upgrade nach dem anderen aus.

Das Labor enthält die Forschung für Truppen, Zauber und Belagerungsmaschinen. Das Begleiterhaus erscheint, sobald es steht (ab Rathaus 14). Helden belegen Bauarbeiter, nicht das Labor. Die Bauarbeiterbasis hat stattdessen das Sternenlabor. Die Zeilen funktionieren wie die der Bauarbeiter: Antippen öffnet das Fenster, und Auf Stufe N setzen, wenn die Zeit um ist.

Helfer

Der Bereich Helfer: der Bauarbeiterlehrling in Pause mit noch 13 h 41 min und den Links Rückgängig und Zeit anpassen, der Laborgehilfe verfügbar mit einem grünen Button Einsetzen, dann die Chips „Alchemistin habe ich“ und „Schürfer habe ich“ und die Buttons „Kobauldarbeiter einsetzen“ und „Koboldforscher einsetzen“.
Der Lehrling wurde heute eingesetzt und ist In Pause; der Laborgehilfe ist verfügbar. Die Chips darunter schalten Helfer ein, die du besitzt.

Ein Helfer hat eine Karte, wenn dein Export ihn auflistet. Helfer, die er nicht auflistet, schaltest du mit einem Chip wie Alchemistin habe ich ein. Den Schürfer gibt es nur mit dem Goldpass. Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe arbeiten eine Stunde an einem Upgrade und bringen so viele Stunden Arbeit, wie ihr Level angibt. Tippe auf Einsetzen; der Button wird zu In Pause. Alchemistin und Schürfer sind einfache Timer: Tippe auf Eingesetzt. Alle vier Helfer teilen sich einen Arbeitstag von 23 Stunden, der mit dem ersten beginnt, den du einsetzt; ein zweiter Helfer, den du einsetzt, während der erste in Pause ist, ist also zum selben Zeitpunkt zurück wie der erste.

Läuft nur ein Upgrade, setzt Einsetzen den Helfer sofort darauf. Laufen mehrere, listet ein Fenster sie mit ihrer jeweiligen Restzeit auf, und die Wahl des Planers steht zuerst, mit dem goldenen Etikett empfohlen. Nur Timer setzen (ohne Zuordnung) startet die Pause, ohne ein Upgrade anzurühren. Läuft nichts, sagt das Fenster das und bietet nur diesen Button an.

Das Fenster des Bauarbeiterlehrlings mit der Frage „Welches laufende Upgrade soll in einer Stunde bis zu 1 h zusätzliche Arbeit erhalten?“ und drei Zeilen, jede mit einem grünen −1 h: Magierturm 14 auf 15 mit dem goldenen Etikett empfohlen und noch 1 T 19 h, Luftabwehr 12 auf 13 mit noch 17 h und Bogenschützenturm 19 auf 20 mit noch 1 T 7 h. Darunter ein Hinweis, wie der Planer wählt, und der Button „Nur Timer setzen (ohne Zuordnung)“.
Das Fenster, das Einsetzen öffnet, wenn mehrere Upgrades laufen. Jede Zeile zeigt die Restzeit, die Fertigzeit und in Grün die Arbeit, die der Helfer abnimmt (−1 h auf Level 1). Die hervorgehobene Zeile ist der Vorschlag des Planers; ein Tipp auf irgendeine Zeile setzt den Helfer darauf.

Falsch getippt? Rückgängig nimmt den Einsatz zurück, Zeit anpassen setzt die Zeit „Wieder verfügbar in“, die das Spiel zeigt, und das Menü Stufe setzt das Level des Helfers. Kobauldarbeiter und Koboldforscher sind vorübergehende zusätzliche Arbeiter, die im Spiel ab und zu auftauchen. Wenn du einen einsetzt, tippe auf Kobauldarbeiter einsetzen oder Koboldforscher einsetzen und wähle das Upgrade: Es läuft gegen Juwelen, ohne einen Bauarbeiter oder das Labor zu belegen, und seine Zeile trägt das Etikett Goblin.

Erinnerungen

Tippe auf die Zeile eines Upgrades, um sein Fenster zu öffnen. Erinnerung ist der letzte Block, unter den Buttons, und bietet Aus, bei Fertigstellung, 5 min vorher (die Voreinstellung), 15 min vorher und 1 h vorher. Helfer und der Uhrenturm haben stattdessen eine Glocke. Ist ClashClock offen, erscheint eine Erinnerung als Meldung oben, etwa „Verborgener Tesla Stufe 14 ist fertig“. Um bei geschlossener App erinnert zu werden, schalte Push ein, siehe Profil: Erinnerungen, Synchronisierung und Installation.

Weitere Karten auf Home

  • Jetzt benutzen: eine grüne Karte, wenn der Plan jetzt einen Trank einsetzen will. Benutzt trägt ihn ein, Später blendet ihn für eine Stunde aus. Laufende Tränke und Snacks erscheinen als grüne Zeilen mit +1, Boost löschen und Zeit anpassen (Goldpass, Tränke und magische Gegenstände zeigt eine). Jetzt farmen erscheint nur, wenn das Farmen im Tab Plan eingeschaltet ist.
  • Vorräte: was deine Lager enthalten. Optional; Werte, die du einträgst, gelten 12 Stunden.
  • Einen Bauarbeiter für Mauern freihalten: ein Schalter unter Bauarbeiter. Er braucht mindestens zwei Bauarbeiter und ist mit weniger ausgegraut. Solange er an ist, wird ein Bauarbeiter für die Mauern freigehalten und nicht mitgezählt, bis sie gemaxt sind (nach dem nächsten Rathaus wird er wieder freigehalten), und eine Karte Mauern erscheint. Zum Ausschalten tippe unten auf dieser Karte auf Keinen Bauarbeiter mehr freihalten.
  • Goldpass: fragt einmal Goldpass oder F2P (gratis) und verschwindet dann. Der Tab Plan hält die Antwort fest.
  • Ganz unten: Tränke & Snacks, Erzrechner und Dorf aktualisieren.

Die Bauarbeiterbasis auf Home

Home in der Bauarbeiterbasis: Baumeister verfügbar, 1 frei; die Gruppe Baumeister mit einem laufenden Upgrade der Meisterhütte und dem Vorschlag, Wachposten 1 auf 2 zu starten; die Zeile Sternenlabor; und die Karte Uhrenturm mit dem Button Boost gestartet, gefolgt von einer Zeile Uhrenturm-Trank.
Gleiches Layout, andere Arbeiter. Die Karte Uhrenturm ersetzt die Helfer, mit der Zeile Uhrenturm-Trank darunter.

Wechsle oben auf Baubasis. Baumeister listet den Meisterbauarbeiter, O.T.T.O., sobald sein Aussenposten steht, und B.O.T.O., falls du ihn mit Juwelen gekauft hast; Sternenlabor ist das Labor. Die Karte Uhrenturm zeigt sein Level, ob er verfügbar ist oder in Pause, und was ein Boost spart. Nachdem du ihn im Spiel benutzt hast, tippe auf Boost gestartet: Jedes laufende Upgrade der Bauarbeiterbasis läuft dann für die Dauer des Boosts mit 10×. ClashClock nimmt eine Pause von 22 Stunden an, eine Zahl, die es nicht bestätigen konnte (So funktioniert ClashClock führt sie unter den Grenzen auf). B.O.T.O. nach deinem letzten Export gekauft? Tippe auf + B.O.T.O. Mehr dazu in Bauarbeiterbasis und der 6. Bauarbeiter.

Der Tab Basis: jedes Gebäude und sein nächstes Level

Die Basis ist der Katalog des aktiven Dorfs. Oben nennt sie das Rathaus (Rathaus 15) und eine Prozentzahl wie 89 % eines maximalen RH 15. Dieser Anteil zählt erreichte Level, nicht Zeit oder Kosten, und lässt Mauern und das nächste Level des Rathauses selbst weg. Darunter steht, was bis max auf diesem Rathaus fehlt: die Zeit („max in ≈ 9 Mon“) und der Gesamtpreis je Ressource.

Die Chips Alle, Verteidigung, Ressourcen, Armee, Helden, Ausrüstung, Labor, Fallen und Mauern filtern die Liste. Jedes Gebäude ist eine Zeile: wie viele du hast, ihr Levelbereich, wie viele gerade ausgebaut werden und das höchste Level, das dein Rathaus erlaubt („8 gebaut · Stufen 19–20 · 1 im Upgrade · max 21 bei RH 15“). Tippe auf eine Zeile, um die Gruppe zu öffnen:

  • eine Zeile pro Exemplar (#1, #2 …) mit seinem Level, Kosten und Dauer des nächsten Levels („2,6 Mio Gold · 1 T“) und einem Etikett Starten, golden, solange ein passender Arbeiter frei ist, und grau, wenn nicht. läuft ersetzt es, während dieses Exemplar ausgebaut wird.
  • Gebäude, die dein Rathaus erlaubt, die du aber nicht platziert hast, erscheinen als Neubau. angenommen neben einem Level heisst, dass der Export dieses Gebäude nicht aufgelistet hat und ClashClock ein Level angenommen hat; setz das echte in seinem Fenster.
  • ganz unten Preis und Bauzeit, um jedes Exemplar auf diesem Rathaus zu maxen. Mauern bekommen ganz am Schluss eine Zusammenfassungszeile; sie werden nicht von hier gestartet.
Der Tab Basis unter den Filterchips Alle, Verteidigung, Ressourcen, Armee und Helden, mit der Überschrift Verteidigung. Die Gruppe Kanone ist zugeklappt; die Gruppe Bogenschützenturm ist offen und zeigt 8 gebaut, Stufen 19 bis 20, 1 im Upgrade, max 21 bei RH 15. Exemplar 1 zeigt Stufe 19 auf 20 mit noch 1 T 7 h und einem grauen Etikett läuft. Die Exemplare 2 bis 8 zeigen Stufe 19 auf 20 mit 3 Mio Gold und 1 T 12 h und einem goldenen Etikett Starten. Die letzte Zeile sagt: Alle 8 max bei RH 15: 53 Mio Gold, 26 T 12 h Bauzeit.
Die Gruppe Bogenschützenturm geöffnet. #1 läuft mit seiner Restzeit. #2 bis #8 zeigen Preis und Dauer von Level 20 und ein goldenes Etikett Starten. Die letzte Zeile summiert den Weg bis max auf diesem Rathaus. Das Etikett beschriftet die Zeile nur: Tippe irgendwo auf eine Zeile, um ihr Fenster zu öffnen.

Das Fenster eines Gebäudes

Tippe auf ein Exemplar, um sein Fenster zu öffnen. Unter dem Namen siehst du das Level, das höchste Level, das dein Rathaus erlaubt, und in Klammern das höchste Level, das das Gebäude auf irgendeinem Rathaus erreicht, wenn es höher ist. Ein Gebäude mit mehreren Exemplaren sagt auch, welches du geöffnet hast („1. von 8“). Stufe setzen mit − und + korrigiert ein Level von Hand („Änderungen bleiben bis zum nächsten Export erhalten“). Nächste Stufe und Dauer zeigen Preis und Zeit mit deinem Goldpass-Abzug, und die Zeit trägt den Prozentsatz, solange ein Abzug gilt; Voraussetzung erscheint, wenn du ein höheres Rathaus brauchst. Upgrade starten (Neubau starten für ein neues Gebäude) startet den Countdown nur in ClashClock.

Das Fenster der Adlerartillerie: Stufe 5, max 6 bei RH 15, in Klammern 7 insgesamt. Stufe setzen zeigt 5 zwischen einem Minus- und einem Plus-Button mit dem Hinweis, dass Änderungen bis zum nächsten Export erhalten bleiben. Zwei Felder zeigen Nächste Stufe 6, 13 Mio Gold, und Dauer, 9 T. Darunter ein goldener Button Upgrade starten und die Auswahl für die Erinnerung mit 5 min vorher ausgewählt.
Ein Gebäude, das du einmal hast, bereit zum Start: Adlerartillerie ab Level 5. Der goldene Button Upgrade starten ist aktiv, weil ein Bauarbeiter frei ist.

Der Button ist ausgegraut, solange kein Arbeiter dieser Art frei ist, und sagt darüber, warum („Kein Bauarbeiter frei · nächster um …“, „Labor belegt · frei um …“, „Begleiterhaus belegt · frei um …“), oder wenn das Rathaus zu niedrig ist („Upgrade starten (ab RH 16)“, mit der Voraussetzung als drittem Feld). Im Heimatdorf erscheint darunter Mit Kobauldarbeiter starten (Juwelen), solange alle Bauarbeiter beschäftigt sind, und Mit Koboldforscher starten (Juwelen), solange das Labor es ist.

Das Fenster des Schweinereiters: Stufe 11, max 12 bei RH 15, in Klammern 15 insgesamt, Nächste Stufe 12 für 125 000 Dunkles Elixier und Dauer 5 T 12 h. Unter den Feldern die graue Zeile „Labor belegt · frei um Sa 07:26“, dann ein ausgegrauter Button Upgrade starten und darunter der Button „Mit Koboldforscher starten (Juwelen)“, gefolgt von der Auswahl für die Erinnerung.
Dasselbe Fenster, wenn der Arbeiter fehlt. Eine laufende Forschung belegt das Labor, also ist Upgrade starten ausgegraut, und die Zeile darüber sagt, wann das Labor frei ist. Mit Koboldforscher starten (Juwelen) ist der Weg drumherum.

Als Nächstes lässt du den Planer ordnen, was die Bauarbeiter starten.

Der Tab Plan: deine Upgrade-Zeitachse

Probier es mit deinem eigenen Dorf

Füge deinen Dorfexport ein, und alles in dieser Anleitung funktioniert mit deinen eigenen Bauarbeitern, Timern und deinem Plan. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.

ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.