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Rathaus 14 (RH14)

Rathaus 14 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 519 Bauarbeitertage und kostet 1,53 Mrd Gold, 429,2 Mio Elixier und 9,9 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 13 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 88 Tage, das Labor aber etwa 187 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 14 insgesamt 1.298 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 4,2 Mrd Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 12 Mio Gold und dauert 7 T 12 h. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage519Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 6 Bau­arbeitern88nur Gebäude und Helden. 5 Bauarbeiter: 105 · 4 Bauarbeiter: 128 · 3 Bauarbeiter: 168
Labor187 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Begleiterhaus131 Tageeigene Spur, neben den Bauarbeitern
Gold1,53 Mrddavon 1,11 Mrd für Mauern
Elixier429,2 Mio
Dunkles Elixier9,9 Mio

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 14 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 12, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 11 → 12Tag 0

    7 T · 8,1 Mio Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Begleiterhausneues GebäudeTag 0

    1 T · 3 Mio Elixier

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. ClanburgLevel 9 → 10Tag 0

    7 T · 10 Mio Elixier

WarumEine Schlüsselverteidigung: Max multipliziert ihr Gewicht mit 2, deshalb kommt sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

  1. 3× InfernoturmLevel 7 → 8Tag 0

    6 T pro Stück · 9,5 Mio Gold pro Stück

WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

  1. BegleiterhausLevel 1 → 4Tag 1

    8 T 12 h für alle Level · 15 Mio Elixier

WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Streukatapult ×2, Adlerartillerie ×2 und X-Bogen ×1,8), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

  1. 2× StreukatapultLevel 2 → 3Tag 6

    7 T 12 h pro Stück · 11 Mio Gold pro Stück

  2. AdlerartillerieLevel 4 → 5Tag 6

    8 T · 12 Mio Gold

  3. 3× X-BogenLevel 8 → 9Tag 7

    5 T pro Stück · 9 Mio Gold pro Stück

  4. X-BogenLevel 8 → 9Tag 12

    5 T · 9 Mio Gold

WarumAlles Übrige hat ein niedriges Gewicht (0,6). Dieses Level ist ein grosser Sprung bei Trefferpunkten und Schaden; das zieht es nach vorn (×3).

  1. 3× BauhütteLevel 1 → 2Tag 12

    2 T pro Stück · 3 Mio Gold pro Stück

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Elektrodrache auf Level 5 (8 T, ab Tag 7), Drache auf Level 9 (7 T, ab Tag 15) und Ballon auf Level 10 (7 T, ab Tag 22). Das Begleiterhaus startet: L.A.S.S.I. auf Level 2 (1 T, ab Tag 1) und Elektroeule auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 3,5). Elektrodrache auf Level 5 braucht das Labor auf Level 12, und das Dorf kommt mit Level 11 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 15 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 1, und an Tag 9 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 179, 178 Tage (etwa 6 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Begleiterhausneues GebäudeTag 0

    1 T · 3 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 11 → 12Tag 0

    7 T · 8,1 Mio Elixier

WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Heldenhalle auf Level 9 (das gibt Heldenlevel 86–90 für Barbarenkönig und Bogenschützen-Königin, 61–65 für Großer Wächter, 31–40 für Königliche Gladiatorin, 61–70 für Lakaienprinz und 1–10 für Drachenfürst frei). Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

  1. HeldenhalleLevel 7 → 8Tag 0

    6 T 12 h · 9,5 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. ClanburgLevel 9 → 10Tag 0

    7 T · 10 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5.

  1. SchmiedLevel 6 → 7Tag 0

    5 T · 9,2 Mio Elixier

  2. WerkstattLevel 5 → 6Tag 0

    5 T 12 h · 10 Mio Elixier

WarumRush startet das Rathaus, sobald das Spiel es erlaubt, und schiebt es nie auf.

  1. RathausLevel 14 → 15Tag 1

    8 T · 13 Mio Gold

WarumLäuft im Labor oder im Begleiterhaus neben den Bauarbeitern, in der Standard-Forschungsreihenfolge von ClashClock.

  1. L.A.S.S.I.Level 1 → 7Tag 1

    13 T 12 h für alle Level · 270.000 Dunkles Elixier

Wenn Rathaus 15 steht, sind 93 % der Arbeit auf Rathaus 14 noch offen (773 von 829 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Helden, 185 von 185 Tagen.

  • Helden185 von 185 T
  • Labor177 von 180 T
  • Verteidigungen139 von 151 T
  • Begleiterhaus123 von 130 T
  • Andere Gebäude45 von 45 T
  • Sammler und Lager43 von 43 T
  • Fallen31 von 33 T
  • Armeegebäude31 von 63 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: 5× Bauhütte (45 Tage), Barbarenkönig (45 Tage), Bogenschützen-Königin (45 Tage) und Lakaienprinz (40 Tage).

Was auf Rathaus 14 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 14 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. Dunkle KaserneLevel 10 → 118 T
  2. AdlerartillerieLevel 4 → 58 T
  3. KaserneLevel 15 → 167 T 12 h
  4. StreukatapultLevel 2 → 3 · ×27 T 12 h
  5. Fabrik für Dunkle ZauberLevel 6 → 77 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 11, 8 T. Die nächste, Adlerartillerie auf Level 5, dauert 8 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. EisblockzauberLevel 1 → 210 T
  2. ÜberwucherungszauberLevel 2 → 38 T 12 h
  3. ElektrotitaninLevel 1 → 28 T
  4. DrachenreiterLevel 2 → 38 T
  5. ElektrodracheLevel 4 → 58 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Eisblockzauber auf Level 2, 10 T. Die nächste, Überwucherungszauber auf Level 3, dauert 8 T 12 h. Drei der fünf sind Truppen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. AdlerartillerieLevel 4 → 512 Mio
  2. StreukatapultLevel 2 → 3 · ×211 Mio
  3. InfernoturmLevel 7 → 8 · ×39,5 Mio
  4. X-BogenLevel 8 → 9 · ×49 Mio
  5. LuftabwehrLevel 11 → 12 · ×46,5 Mio

Elixier

  1. Großer WächterLevel 59 → 6015 Mio
  2. Großer WächterLevel 58 → 5914,6 Mio
  3. Großer WächterLevel 57 → 5814,2 Mio
  4. ElektrotitaninLevel 1 → 214 Mio
  5. Großer WächterLevel 56 → 5713,8 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 84 → 85200.000
  2. Bogenschützen-KöniginLevel 84 → 85200.000
  3. BarbarenkönigLevel 83 → 84195.000
  4. Bogenschützen-KöniginLevel 83 → 84195.000
  5. BarbarenkönigLevel 82 → 83190.000

Adlerartillerie auf Level 5 kostet am meisten Gold: 12 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.

Großer Wächter auf Level 60 kostet am meisten Elixier: 15 Mio. Vier der fünf sind Heldenlevel.

Barbarenkönig auf Level 85 kostet am meisten Dunkles Elixier: 200.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 73 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 1,11 Mrd von 1,53 Mrd.

Neu auf diesem Level

  • +1× Riesenbombe
  • +1× Luftbombe
  • +1× Suchende Luftmine
  • +1× Bombe
  • +1× Skelettfalle
  • +25× Mauer
  • 1× Begleiterhaus

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Flammenschleuder
  • Elektrotitanin
  • Druide
  • Eisblockzauber
  • L.A.S.S.I.
  • Mächtiger Yak
  • Elektroeule
  • Einhorn

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 88 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 187 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (187 Tage mit 3, 187 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
3168 T187 Tzuletzt: Labor149 T
4128 T187 Tzuletzt: Labor149 T
5105 T187 Tzuletzt: Labor149 T
688 T187 Tzuletzt: Labor149 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 ankommst. Das Labor allein braucht 187 Tage, das Begleiterhaus 131 Tage; mit Goldpass 149 Tage und 104 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 14464 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
X-Bogen49152 Mio Gold104 T
Bogenschützenturm820133,5 Mio Gold65 T 14 h 58 min
Verborgener Tesla513118,5 Mio Gold88 T 3 h
Luftabwehr412108,7 Mio Gold94 T 12 h
Infernoturm38106,5 Mio Gold72 T
Magierturm514100,6 Mio Gold68 T 30 min
Kanone72098,9 Mio Gold38 T 4 h 8 min 5 s
Minenwerfer41473,6 Mio Gold44 T 18 h
Streukatapult2356 Mio Gold39 T
Bombenturm2947,4 Mio Gold36 T
Adlerartillerie1542 Mio Gold31 T 12 h
Luftfeger2716,5 Mio Gold14 T 12 h
Fertigungsstation11––
Sprungfalle9983 Mio Gold20 T 6 h
Riesenbombe7847,3 Mio Gold18 T 23 h
Luftbombe7941,6 Mio Gold23 T 4 h 30 min
Suchende Luftmine8434,5 Mio Gold18 T
Bombe81026,1 Mio Gold9 T 12 h 48 min
Skelettfalle446,6 Mio Gold4 T 4 h
Tornadofalle135,5 Mio Gold3 T
Mauer325152,76 Mrd Gold–
Elixierlager41538,2 Mio Gold20 T 15 h 28 min 40 s
Elixiersammler71633,9 Mio Gold16 T 17 h 43 min 20 s
Goldmine71633,9 Mio Elixier16 T 17 h 43 min 20 s
Goldlager41538,2 Mio Elixier20 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier31055,2 Mio Elixier40 T 6 h
Lager für Dunkles Elixier1923,5 Mio Elixier17 T 16 h
Armeelager41184,2 Mio Elixier73 T 10 h 24 min
Kaserne11642,7 Mio Elixier35 T 32 min 25 s
Labor11222,4 Mio Elixier23 T 18 h 31 min
Clanburg11034,9 Mio Elixier25 T 2 h
Zauberfabrik1716,8 Mio Elixier18 T 18 h
Dunkle Kaserne11148,7 Mio Elixier43 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber1719,7 Mio Elixier23 T 18 h
Werkstatt1638,8 Mio Elixier23 T
Begleiterhaus1418 Mio Elixier9 T 12 h
Schmied1727,5 Mio Elixier20 T
Heldenhalle1834,4 Mio Elixier31 T 1 h
Bauhütte5465 Mio Gold45 T
B.O.B.s Hütte11––
Helferhütte111 Mio Elixier–