Rathaus 14 (RH14)
Rathaus 14 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 519 Bauarbeitertage und kostet 1,53 Mrd Gold, 429,2 Mio Elixier und 9,9 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 13 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 88 Tage, das Labor aber etwa 187 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 14 insgesamt 1.298 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 4,2 Mrd Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 12 Mio Gold und dauert 7 T 12 h. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 14 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 12, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 11 → 12Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

Begleiterhausneues GebäudeTag 0
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

ClanburgLevel 9 → 10Tag 0
WarumEine Schlüsselverteidigung: Max multipliziert ihr Gewicht mit 2, deshalb kommt sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

3× InfernoturmLevel 7 → 8Tag 0
WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

BegleiterhausLevel 1 → 4Tag 1
WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Streukatapult ×2, Adlerartillerie ×2 und X-Bogen ×1,8), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

2× StreukatapultLevel 2 → 3Tag 6

AdlerartillerieLevel 4 → 5Tag 6

3× X-BogenLevel 8 → 9Tag 7

X-BogenLevel 8 → 9Tag 12
WarumAlles Übrige hat ein niedriges Gewicht (0,6). Dieses Level ist ein grosser Sprung bei Trefferpunkten und Schaden; das zieht es nach vorn (×3).

3× BauhütteLevel 1 → 2Tag 12
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Elektrodrache auf Level 5 (8 T, ab Tag 7), Drache auf Level 9 (7 T, ab Tag 15) und Ballon auf Level 10 (7 T, ab Tag 22). Das Begleiterhaus startet: L.A.S.S.I. auf Level 2 (1 T, ab Tag 1) und Elektroeule auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 3,5). Elektrodrache auf Level 5 braucht das Labor auf Level 12, und das Dorf kommt mit Level 11 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 15 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 1, und an Tag 9 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 179, 178 Tage (etwa 6 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Begleiterhausneues GebäudeTag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 11 → 12Tag 0
WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Heldenhalle auf Level 9 (das gibt Heldenlevel 86–90 für Barbarenkönig und Bogenschützen-Königin, 61–65 für Großer Wächter, 31–40 für Königliche Gladiatorin, 61–70 für Lakaienprinz und 1–10 für Drachenfürst frei). Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

HeldenhalleLevel 7 → 8Tag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

ClanburgLevel 9 → 10Tag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5.

SchmiedLevel 6 → 7Tag 0

WerkstattLevel 5 → 6Tag 0
WarumRush startet das Rathaus, sobald das Spiel es erlaubt, und schiebt es nie auf.

RathausLevel 14 → 15Tag 1
WarumLäuft im Labor oder im Begleiterhaus neben den Bauarbeitern, in der Standard-Forschungsreihenfolge von ClashClock.

L.A.S.S.I.Level 1 → 7Tag 1
Wenn Rathaus 15 steht, sind 93 % der Arbeit auf Rathaus 14 noch offen (773 von 829 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Helden, 185 von 185 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: 5× Bauhütte (45 Tage), Barbarenkönig (45 Tage), Bogenschützen-Königin (45 Tage) und Lakaienprinz (40 Tage).
Was auf Rathaus 14 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 14 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
Dunkle KaserneLevel 10 → 118 T
AdlerartillerieLevel 4 → 58 T
KaserneLevel 15 → 167 T 12 h
StreukatapultLevel 2 → 3 · ×27 T 12 h
Fabrik für Dunkle ZauberLevel 6 → 77 T
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 11, 8 T. Die nächste, Adlerartillerie auf Level 5, dauert 8 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
EisblockzauberLevel 1 → 210 T
ÜberwucherungszauberLevel 2 → 38 T 12 h
ElektrotitaninLevel 1 → 28 T
DrachenreiterLevel 2 → 38 T
ElektrodracheLevel 4 → 58 T
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Eisblockzauber auf Level 2, 10 T. Die nächste, Überwucherungszauber auf Level 3, dauert 8 T 12 h. Drei der fünf sind Truppen.
Die teuersten Upgrades
Gold
AdlerartillerieLevel 4 → 512 Mio
StreukatapultLevel 2 → 3 · ×211 Mio
InfernoturmLevel 7 → 8 · ×39,5 Mio
X-BogenLevel 8 → 9 · ×49 Mio
LuftabwehrLevel 11 → 12 · ×46,5 Mio
Elixier
Großer WächterLevel 59 → 6015 Mio
Großer WächterLevel 58 → 5914,6 Mio
Großer WächterLevel 57 → 5814,2 Mio
ElektrotitaninLevel 1 → 214 Mio
Großer WächterLevel 56 → 5713,8 Mio
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 84 → 85200.000
Bogenschützen-KöniginLevel 84 → 85200.000
BarbarenkönigLevel 83 → 84195.000
Bogenschützen-KöniginLevel 83 → 84195.000
BarbarenkönigLevel 82 → 83190.000
Adlerartillerie auf Level 5 kostet am meisten Gold: 12 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.
Großer Wächter auf Level 60 kostet am meisten Elixier: 15 Mio. Vier der fünf sind Heldenlevel.
Barbarenkönig auf Level 85 kostet am meisten Dunkles Elixier: 200.000. Alle 5 sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 73 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 1,11 Mrd von 1,53 Mrd.
Neu auf diesem Level
+1× Riesenbombe
+1× Luftbombe
+1× Suchende Luftmine
+1× Bombe
+1× Skelettfalle
+25× Mauer
1× Begleiterhaus
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
Flammenschleuder
Elektrotitanin
Druide
Eisblockzauber
L.A.S.S.I.
Mächtiger Yak
Elektroeule
Einhorn
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 88 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 187 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (187 Tage mit 3, 187 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 168 T | 187 Tzuletzt: Labor | 149 T |
| 4 | 128 T | 187 Tzuletzt: Labor | 149 T |
| 5 | 105 T | 187 Tzuletzt: Labor | 149 T |
| 6 | 88 T | 187 Tzuletzt: Labor | 149 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 13 auf Rathaus 14 ankommst. Das Labor allein braucht 187 Tage, das Begleiterhaus 131 Tage; mit Goldpass 149 Tage und 104 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 14464 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 9 | 152 Mio Gold | 104 T | |
| 8 | 20 | 133,5 Mio Gold | 65 T 14 h 58 min | |
| 5 | 13 | 118,5 Mio Gold | 88 T 3 h | |
| 4 | 12 | 108,7 Mio Gold | 94 T 12 h | |
| 3 | 8 | 106,5 Mio Gold | 72 T | |
| 5 | 14 | 100,6 Mio Gold | 68 T 30 min | |
| 7 | 20 | 98,9 Mio Gold | 38 T 4 h 8 min 5 s | |
| 4 | 14 | 73,6 Mio Gold | 44 T 18 h | |
| 2 | 3 | 56 Mio Gold | 39 T | |
| 2 | 9 | 47,4 Mio Gold | 36 T | |
| 1 | 5 | 42 Mio Gold | 31 T 12 h | |
| 2 | 7 | 16,5 Mio Gold | 14 T 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 9 | 83 Mio Gold | 20 T 6 h | |
| 7 | 8 | 47,3 Mio Gold | 18 T 23 h | |
| 7 | 9 | 41,6 Mio Gold | 23 T 4 h 30 min | |
| 8 | 4 | 34,5 Mio Gold | 18 T | |
| 8 | 10 | 26,1 Mio Gold | 9 T 12 h 48 min | |
| 4 | 4 | 6,6 Mio Gold | 4 T 4 h | |
| 1 | 3 | 5,5 Mio Gold | 3 T | |
| 325 | 15 | 2,76 Mrd Gold | – | |
| 4 | 15 | 38,2 Mio Gold | 20 T 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 16 | 33,9 Mio Gold | 16 T 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 16 | 33,9 Mio Elixier | 16 T 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 15 | 38,2 Mio Elixier | 20 T 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 10 | 55,2 Mio Elixier | 40 T 6 h | |
| 1 | 9 | 23,5 Mio Elixier | 17 T 16 h | |
| 4 | 11 | 84,2 Mio Elixier | 73 T 10 h 24 min | |
| 1 | 16 | 42,7 Mio Elixier | 35 T 32 min 25 s | |
| 1 | 12 | 22,4 Mio Elixier | 23 T 18 h 31 min | |
| 1 | 10 | 34,9 Mio Elixier | 25 T 2 h | |
| 1 | 7 | 16,8 Mio Elixier | 18 T 18 h | |
| 1 | 11 | 48,7 Mio Elixier | 43 T 20 h | |
| 1 | 7 | 19,7 Mio Elixier | 23 T 18 h | |
| 1 | 6 | 38,8 Mio Elixier | 23 T | |
| 1 | 4 | 18 Mio Elixier | 9 T 12 h | |
| 1 | 7 | 27,5 Mio Elixier | 20 T | |
| 1 | 8 | 34,4 Mio Elixier | 31 T 1 h | |
| 5 | 4 | 65 Mio Gold | 45 T | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 Mio Elixier | – |