Fortschritt: wie weit bis max
Fortschritt sagt dir, wie viel eines voll gemaxten Dorfs du schon hast und wie viel Arbeit noch übrig ist. Nach diesem Kapitel kannst du die grosse Prozentzahl und die Tageszahlen lesen, den Weg durch die Rathäuser abgehen und Heldenausrüstung mit dem Erzrechner bepreisen.
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Was der Tab Fortschritt beantwortet
Die Basis listet die Gebäude des Rathauses, auf dem du spielst. Fortschritt stellt eine grössere Frage: Wie weit ist dieses Dorf vom vollen Maximum entfernt, und wie viel Arbeit liegt dazwischen? Er misst jedes Rathaus vom ersten bis zum neuesten; ein Dorf, das durch seine Rathäuser gerusht ist, zeigt also, was es zurückgelassen hat. Der Tab folgt dem Umschalter Heimatdorf | Baubasis in der Kopfzeile. Heldenausrüstung und den Erzrechner gibt es nur für das Heimatdorf.

Die Überschrift

- RH 15 von 18 ist das Rathaus, auf dem dein Dorf steht, und das neueste Rathaus des Spiels (RH 18, als dies geschrieben wurde). Die Bauarbeiterbasis liest sich genauso, mit BH.
- 65 % eines maximalen RH 18 ist die grosse Zahl: jedes Level, das dein Dorf hat, gegen jedes Level, das das neueste Rathaus erlaubt. Ein Gebäude, das du noch nicht platziert hast, zählt als Level 0; ein Dorf, das weit von den obersten Rathäusern entfernt ist, zeigt also einen niedrigen Wert, wie gut es auch ausgebaut ist.
- RH 15 ist zu 89 % fertig ist dasselbe Mass nur für dein eigenes Rathaus. Es ist auch die Zahl in der Basis („89 % eines maximalen RH 15“) und bei deinem Dorf im Profil; die drei widersprechen sich also nie.
- RH 18 max ≈ mit Monat und Jahr ist das Datum des Planers, an dem alles bis zum neuesten Rathaus gemaxt ist, ein Rathaus nach dem anderen, mit dem Plan Max, egal welche Strategie du gewählt hast. Das (i) daneben listet, was es zählt: deine Bauarbeiter, Offline-Zeiten, Goldpass, Helfer, Tränke und die Events und magischen Gegenstände, die du im Tab Plan eingerichtet hast. Heldenausrüstung und die Zeit, in der du Ressourcen sammelst, sind nicht dabei. Das Datum erscheint, sobald der Planer jedes Upgrade bis zum Ende unterbringen kann.
Bauarbeitertage, Labortage und Kalenderzeit
Die fette Zeile unter der Überschrift zählt die Arbeit zusammen, die in deinem aktuellen Rathaus noch übrig ist, in den Upgrade-Zeiten des Spiels: 707 Bauarbeiter-Tage · 267 Labor-Tage · 201 Begleiterhaus-Tage. Ein Bauarbeitertag ist ein Bauarbeiter, der einen Tag beschäftigt ist. Gebäude, Fallen und Helden brauchen Bauarbeitertage. Forschung sind Labortage, und Begleiter haben ihre eigenen Begleiterhaus-Tage. Eine Zeile, in der nichts mehr übrig ist, wird nicht angezeigt.
Das sind Arbeitsmengen, keine Daten. Mit mehreren Bauarbeitern nebeneinander brauchen 707 Bauarbeitertage weit weniger Kalendertage. Teilst du durch deine Bauarbeiter, bekommst du den besten Fall, keine Prognose: Die Level eines Gebäudes laufen nacheinander, und ein Held kann nicht gleichzeitig in den Händen zweier Bauarbeiter sein. Das Labor hat keinen zweiten Arbeiter neben sich. Es macht ein Upgrade nach dem anderen; 267 Labortage sind also das Mindeste, was das Labor vor Boosts und Helfern braucht, und deshalb entscheidet meist das Labor, wann du fertig bist. Zählt man die Upgrade-Zeiten des Spiels für ein Dorf zusammen, das bei null beginnt, ist die Spur des Labors mit fünf Bauarbeitern 1,55-mal so lang wie die der Bauarbeiter auf Rathaus 10, 1,71-mal auf Rathaus 14 und 1,96-mal auf Rathaus 18 (wie lange das Maxen jedes Rathauses dauert).
Tippe auf Details, um bis zu zwei Blöcke aufzuklappen. Hat der Planer ein Datum für max, trägt der erste Block es als Titel und hat eine Zeile pro Bereich: Gebäude, Helden und Labor & Begleiter. Jede zeigt den Monat, in dem ihr letztes Upgrade mit dem Plan Max fertig ist, oder Max, wenn nichts mehr übrig ist. Gebäude und Helden teilen sich deine Bauarbeiter; Labor und Begleiterhaus arbeiten für sich. Im Beispieldorf ist Labor & Begleiter der späteste der drei. Der Block Noch zu tun in RH 15 ist die Tageszahl von oben, nach denselben Bereichen aufgeteilt, mit oder ohne Datum. Darunter sagt ein Hinweis, was nicht gezählt ist: Goldpass, magische Gegenstände, Helfer und Events, und dass Bauarbeiter nebeneinander arbeiten.
Der Weg: jedes Rathaus

Der Weg hat eine Station pro Rathaus. Jede Station zeigt das Bild des Rathauses, einen Balken und seine Prozentzahl, oder Max, wenn alles dieses Rathauses fertig ist. Dein eigenes Rathaus ist eingefärbt und mit Du bist hier markiert. Ein Rathaus unter deinem ist nicht automatisch fertig: Ein Dorf, das gerusht hat, schleppt Reste mit, und hier werden sie sichtbar (RH 14 steht bei 98 % mit 34 Stufen offen). Ein Level über der Obergrenze eines Rathauses zählt für dieses Rathaus als voll; es erscheinen also nur echte Lücken. Drei oder mehr fertige Rathäuser hintereinander werden zu einer Zeile wie RH 1–13 Max zusammengefasst, und ein Tippen klappt sie auf.
Tippe auf ein Rathaus, um zu öffnen, woraus es besteht. Die Kategorien folgen dem Tab Basis: Verteidigung, Ressourcen, Armee, Helden, Ausrüstung, Labor, Fallen und Mauern, jede mit eigener Prozentzahl und, solange sie offen ist, den Kosten, die noch zu zahlen sind („357,2 Mio Gold · 250 000 Dunkles Elixier“). Eine fertige Kategorie ist eine Zeile. In einer offenen kommen die am wenigsten fertigen Einträge zuerst: Die ersten acht sind sichtbar, und Alle 14 zeigen klappt den Rest auf. Eine Zeile liest sich so:
- Zauberturm neu, 17 %: Das Rathaus bringt dieses Gebäude dazu. Das Etikett neu markiert, was das Rathaus gegenüber dem vorherigen dazubringt.
- 2 Plätze · 1 leer · Stufen 0–1 · max 3 bei RH 15: Das Rathaus erlaubt zwei, eines ist noch nicht gebaut, das gebaute steht auf Level 1, und Level 3 ist die Obergrenze auf RH 15. Bei einem einzelnen Gebäude fällt die Zahl der Plätze weg, und es zeigt „Stufe 1 · max 2 bei RH 15“.
- Eine Aufladungsstufe ist hier, wie im Spiel, keine Levelzahl: Das Gebäude behält sein reguläres Level, und für jede erledigte Stufe steht ein Blitz daneben.

Die Rathäuser vor dir

Ein Rathaus, das du noch nicht erreicht hast, zeigt, wie viel davon dein Dorf schon hat, wie viele Stufen offen sind, N neu für die Plätze und Einheiten, die es dazubringt (Gebäude, Fallen, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Helden), und höhere Stufen, wo es Obergrenzen anhebt. Die Zeile ab mit Monat und Jahr ist das Datum, an dem der Plan dieses Rathaus erreicht. Es kommt aus der Strategie, die du gewählt hast: Rush setzt das Rathaus zuerst, Max auf jedem Rathaus zuletzt; dasselbe Rathaus liegt also Monate auseinander. Ein Rathaus jenseits des Plan-Endes zeigt kein Datum. Öffne das Rathaus, um zu sehen, was es verlangen wird.
Was die Prozentzahl zählt und was nicht
Jede Prozentzahl in diesem Tab sind Level, nicht Zeit oder Kosten. Ein Heldenlevel zählt so viel wie ein Kanonenlevel; deshalb bewegt sich die Zahl langsam, während Helden Wochen an Bauarbeiterzeit fressen. Für Zeit nimm die Tageszahlen.
- Gezählt: Gebäude (jeder Platz, den ein Rathaus erlaubt, nicht gebaute als Level 0), Fallen, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter, die Beschützer des Rathauses, Aufladungsstufen (jede ist ein Level mehr über dem regulären Maximum) und Heldenausrüstung, die du gefunden hast.
- Nicht gezählt: Mauern. Sie haben ihre eigene Kategorie Mauern mit Prozentzahl und Preis, und der Hinweis „Prozente ohne Mauern.“ steht unter dem Weg. Ebenfalls nicht dabei: das nächste Upgrade des Rathauses selbst (das ist das nächste Rathaus), Helfer, Gefertigte Abwehranlagen und Ausrüstung, die du nicht gefunden hast. Mauern erscheinen erst, nachdem ein Export ClashClock gesagt hat, wie viele du hast und auf welchem Level.
Heldenausrüstung
Unter dem Weg listet der Bereich Ausrüstung jeden Helden mit seinen Teilen. Ausrüstung wird mit Erz bezahlt, braucht keinen Bauarbeiter und keine Zeit; sie erscheint also nie im Plan und bringt keine Bauarbeitertage dazu. Neben der Überschrift siehst du das Erz, das deine gefundenen Teile noch brauchen, um das höchste Level zu erreichen, das dein Rathaus erlaubt. Die Zeile jedes Helden zeigt N von M gefunden, seine beiden grössten Erzbeträge und, sobald du ein Teil gefunden hast, einen Balken und eine Prozentzahl über die Teile, die du besitzt. Tippe auf einen Helden für seine Teile: Stufe 12 · max 18 mit den Erzkosten, max, wenn fertig, und Nicht gefunden in Grau für den Rest. Gefundene Teile zählen in den Prozentzahlen oben; Teile, die du nicht gefunden hast, nicht.

Der Erzrechner
Der Erzrechner bepreist jedes Teil von jedem Level auf jedes Level. Öffne ihn über die gleichnamige Zeile unter Ausrüstung, unten auf Home oder geh zu /stats/ore. Sein Zurück-Link heisst Fortschritt. Ein Schalter oben wählt, woher die Teile kommen. Er öffnet mit Mein Dorf, wenn du irgendein Teil gefunden hast, sonst mit Eigene Liste.
Mein Dorf: die Ziele ändern
Jedes Teil, das du gefunden hast, zeigt sein aktuelles Level und ein Menü Zielstufe, voreingestellt auf das höchste Level, das dein Rathaus erlaubt. Das Menü listet jedes Level bis zur eigenen Spitze des Teils, markiert die Grenze deines Rathauses als Max für RH 15 und die Spitze als max. Teile, die du nicht gefunden hast, stehen unter Nicht gefunden, eingestellt auf Nicht geplant, bis du ein Ziel wählst; sie werden ab Level 1 bepreist, wo ein neues Teil beginnt. Ziele zurücksetzen erscheint nach deiner ersten Änderung.
Eigene Liste: eine Liste aufbauen
Eigene Liste beginnt leer („Füge ein Stück hinzu, um zu sehen, was es kostet.“). Ausrüstung wählen + öffnet das Fenster Ausrüstung: die Teile des Spiels mit einem Etikett Gewöhnlich oder Episch, deine zuerst. Hake die an, die du verbessern willst, und tippe auf n hinzufügen. Jedes beginnt dort, wo dein Dorf es hat, und zielt auf die Grenze deines Rathauses. Gewöhnlich hinzufügen + und Episch hinzufügen + fügen eine Zeile für eine Art hinzu, ohne ein Teil zu nennen. Jede Zeile hat die Menüs Aktuelle Stufe und Zielstufe und Entfernen.

Die Auswahl. 0 hinzufügen bleibt blass, bis du ein Teil anhakst. Benötigtes Erz lesen
Die Karte oben bleibt beim Bearbeiten sichtbar. Ihre drei Zahlen sind Glänzendes Erz, Leuchtendes Erz und Sternenerz, in der Reihenfolge blauer Kristall, violetter Stein und goldener Stern. Jede Zeile wiederholt die Erze, die sie braucht, und lässt die weg, die sie nicht braucht.

Eine Zeile Gewöhnlich und eine Zeile Episch, von Level 1 bis zur Spitze. Die Summen über den Zeilen addieren beide.
Eine Zeile für eine Art ohne genanntes Teil wird auf der längsten Leiter ihrer Art bepreist: Ein gewöhnliches Teil geht bis Level 18 und ein episches bis Level 27, wie im Bild. Alle gewöhnlichen Teile teilen sich eine Preistabelle und alle epischen eine andere; ein genanntes Teil kostet also dasselbe wie seine Art ab demselben Level (Erz für jeden Helden und jedes Rathaus).
Was der Rechner nicht wissen kann: wie viel Erz du hast, wie schnell du es sammelst oder wann ein Teil fällt. Er zählt das Erz zwischen zwei Leveln zusammen und hört dort auf. Er rechnet Erz nicht in Tage um und berührt den Plan nicht.
Öffne den Rechner und füge ein gewöhnliches und ein episches Teil hinzu, um die beiden Preistabellen zu sehen.
Erzrechner öffnenHäufige Fragen
Warum ist die grosse Zahl so viel tiefer als die meines Rathauses?
Sie messen gegen verschiedene Obergrenzen. RH 15 ist zu 89 % fertig zählt gegen das, was RH 15 erlaubt. 65 % eines maximalen RH 18 zählt gegen RH 18, das mehr Plätze, höhere Level und Gebäude hat, die du noch nicht hast. Die grosse Zahl erreicht 100 % erst am Ende des Wegs.
Warum zeigt ein Rathaus unter meinem weniger als Max?
Weil dort Stufen offen sind. Rushen lässt tiefere Rathäuser unfertig: Das Rathaus ging hoch, bevor der Rest nachgezogen hat. Die Reste sind echte Arbeit und stecken auch in den Tageszahlen deines Rathauses, denn Level über der alten Obergrenze lassen sich nicht überspringen.
Warum passen die Tage nicht zu den Daten im Tab Plan?
Die Tage sind die Upgrade-Zeiten des Spiels, zusammengezählt. Die Daten im Tab Plan nutzen ausserdem deine Bauarbeiter, deine Offline-Zeiten, den Goldpass, Helfer, Tränke und Events, und sie warten auf Voraussetzungen. Nimm die Tage, um die Arbeit abzuschätzen, und den Tab Plan für Daten (Der Tab Plan).
Warum gibt es kein Datum für max?
Das Datum braucht den Planer, der jedes Upgrade bis zum neuesten Rathaus unterbringt. Bis er das kann, siehst du die Prozentzahlen und die Tageszahlen ohne Datum. In der Bauarbeiterbasis gilt dieselbe Regel.
Als Nächstes siehst du, wie Goldpass, Tränke und magische Gegenstände die Zeiten verkürzen, aus denen diese Tage bestehen.
Goldpass, Tränke und magische GegenständeProbier es mit deinem eigenen Dorf
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