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Rathaus 18 (RH18)

Rathaus 18 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 1.817 Bauarbeitertage und kostet 5,25 Mrd Gold, 1,83 Mrd Elixier und 26,9 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 17 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 308 Tage, das Labor aber etwa 768 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 18 insgesamt 4.486 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 17,32 Mrd Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 25 Mio Gold und dauert 12 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage1.817Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 6 Bau­arbeitern308nur Gebäude und Helden. 5 Bauarbeiter: 368 · 4 Bauarbeiter: 456 · 3 Bauarbeiter: 602
Labor768 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Begleiterhaus124 Tageeigene Spur, neben den Bauarbeitern
Gold5,25 Mrddavon 3,25 Mrd für Mauern
Elixier1,83 Mrd
Dunkles Elixier26,9 Mio

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 17 auf Rathaus 18 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 18 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 17 auf Rathaus 18 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 9 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 16, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 15 → 16Tag 0

    16 T · 27 Mio Elixier

WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

  1. BegleiterhausLevel 11 → 12Tag 0

    13 T 12 h · 25,5 Mio Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Magierturm

    Insgesamt etwa 1 h Bauarbeiterzeit · 100.000 Gold

  2. Vergeltungsturmneues GebäudeTag 0

    13 T · 430.000 Dunkles Elixier

  3. 2× Supermagier-Turmneues GebäudeTag 0

    13 T pro Stück · 29 Mio Gold pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. 3× ArmeelagerLevel 13 → 14Tag 0

    15 T pro Stück · 26 Mio Elixier pro Stück

WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Gold kosten, als deine Lager fassen.

  1. 2× GoldlagerLevel 18 → 19Tag 13

    12 T 12 h pro Stück · 18 Mio Elixier pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. ArmeelagerLevel 13 → 14Tag 15

    15 T · 26 Mio Elixier

  2. ClanburgLevel 13 → 14Tag 16

    14 T · 28 Mio Elixier

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Totemzauber auf Level 4 (16 T, ab Tag 16), Wutzauber auf Level 7 (14 T, ab Tag 32) und Frostzauber auf Level 8 (15 T 12 h, ab Tag 46). Das Begleiterhaus startet: Diggy auf Level 11 (7 T, ab Tag 14) und Gieriger Rabe auf Level 2 (8 T, ab Tag 52). Totemzauber auf Level 4 braucht das Labor auf Level 16, und das Dorf kommt mit Level 15 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Was auf Rathaus 18 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 18 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. LaborLevel 15 → 1616 T
  2. FeuerspeierLevel 2 → 3 · ×215 T
  3. StreukatapultLevel 6 → 7 · ×215 T
  4. ArmeelagerLevel 13 → 14 · ×415 T
  5. MonolithLevel 4 → 515 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Labor auf Level 16, 16 T. Die nächste, Feuerspeier auf Level 3, dauert 15 T. Drei der fünf sind Verteidigungen.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. ElektrodracheLevel 8 → 916 T
  2. ElektrotitaninLevel 4 → 516 T
  3. WurzelkriegerinLevel 3 → 416 T
  4. MeteorgolemLevel 2 → 316 T
  5. WiederbelebungszauberLevel 4 → 516 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Elektrodrache auf Level 9, 16 T. Die nächste, Elektrotitanin auf Level 5, dauert 16 T. Vier der fünf sind Truppen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. Supermagier-TurmLevel 1 → 2 · ×230 Mio
  2. FeuerspeierLevel 2 → 3 · ×229 Mio
  3. Supermagier-Turmneues Gebäude · ×229 Mio
  4. Multi-Entwicklungs-TurmLevel 2 → 328 Mio
  5. Multi-BogenschützenturmLevel 3 → 4 · ×327 Mio

Elixier

  1. Großer WächterLevel 84 → 8530,5 Mio
  2. ElektrodracheLevel 8 → 930 Mio
  3. ElektrotitaninLevel 4 → 530 Mio
  4. WurzelkriegerinLevel 3 → 430 Mio
  5. MeteorgolemLevel 2 → 330 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 109 → 110490.000
  2. Bogenschützen-KöniginLevel 109 → 110490.000
  3. BarbarenkönigLevel 108 → 109485.000
  4. Bogenschützen-KöniginLevel 108 → 109485.000
  5. DrachenfürstLevel 24 → 25480.000

Supermagier-Turm auf Level 2 kostet am meisten Gold: 30 Mio pro Gebäude, bei 2 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.

Großer Wächter auf Level 85 kostet am meisten Elixier: 30,5 Mio. Vier der fünf sind Truppen.

Barbarenkönig auf Level 110 kostet am meisten Dunkles Elixier: 490.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 62 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 3,25 Mrd von 5,25 Mrd.

Neu auf diesem Level

  • +1× Magierturm
  • 2× Supermagier-Turm
  • 1× Vergeltungsturm
  • 1× Pfeilkopf
  • 1× Drescher
  • 1× Kampfholzfäller
  • +1× Luftbombe

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Gieriger Rabe

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 308 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 768 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (768 Tage mit 3, 768 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
3602 T768 Tzuletzt: Labor614 T
4456 T768 Tzuletzt: Labor614 T
5368 T768 Tzuletzt: Labor614 T
6308 T768 Tzuletzt: Labor614 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 17 auf Rathaus 18 ankommst. Das Labor allein braucht 768 Tage, das Begleiterhaus 124 Tage; mit Goldpass 614 Tage und 99 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 18489 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
X-Bogen413398 Mio Gold236 T
Verborgener Tesla517392 Mio Gold233 T 3 h
Luftabwehr416340,7 Mio Gold225 T 12 h
Infernoturm312297 Mio Gold177 T
Magierturm617285,7 Mio Gold165 T 15 h
Minenwerfer418257,6 Mio Gold142 T 18 h
Multi-Bogenschützenturm34208,5 Mio Gold114 T
Querschläger-Kanone34207 Mio Gold112 T 12 h
Streukatapult27189 Mio Gold120 T
Bogenschützenturm921186,2 Mio Gold91 T 19 h 50 min 15 s
Bombenturm213157,4 Mio Gold95 T
Feuerspeier23128 Mio Gold67 T
Kanone721119,9 Mio Gold48 T 16 h 8 min 5 s
Zauberturm24118 Mio Gold67 T
Supermagier-Turm22118 Mio Gold54 T
Adlerartillerie1769 Mio Gold50 T
Multi-Entwicklungs-Turm1363 Mio Gold31 T
Inferno-Artillerie1554 Mio Gold31 T
Luftfeger2716,5 Mio Gold14 T 12 h
Monolith151,5 Mio Dunkles Elixier50 T
Vergeltungsturm12890.000 Dunkles Elixier27 T 5 s
Fertigungsstation11––
Pfeilkopf1594 Mio Elixier40 T
Drescher1594 Mio Elixier40 T
Kampfholzfäller1594 Mio Elixier40 T
Sprungfalle913434 Mio Gold173 T 6 h
Suchende Luftmine98421,3 Mio Gold213 T 18 h
Riesenbombe812339,7 Mio Gold173 T 16 h
Luftbombe813307,6 Mio Gold150 T 12 h
Bombe814258,1 Mio Gold103 T 12 h 48 min
Skelettfalle4578,6 Mio Gold32 T 4 h
Gigabombe1445,5 Mio Gold22 T
Tornadofalle135,5 Mio Gold3 T
Mauer3251911,21 Mrd Gold–
Elixierlager419188,2 Mio Gold118 T 15 h 28 min 40 s
Elixiersammler71789,9 Mio Gold30 T 17 h 43 min 20 s
Goldmine71789,9 Mio Elixier30 T 17 h 43 min 20 s
Goldlager419188,2 Mio Elixier118 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier31191,2 Mio Elixier58 T 6 h
Lager für Dunkles Elixier11382,5 Mio Elixier47 T 4 h
Armeelager414296,2 Mio Elixier187 T 10 h 24 min
Kaserne11996,3 Mio Elixier62 T 12 h 32 min 25 s
Labor11691,2 Mio Elixier66 T 18 h 31 min
Clanburg114108,4 Mio Elixier66 T 2 h
Zauberfabrik1954,8 Mio Elixier35 T 18 h
Dunkle Kaserne11391,7 Mio Elixier62 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber1837,7 Mio Elixier33 T 18 h
Werkstatt1988,8 Mio Elixier49 T 12 h
Begleiterhaus112117 Mio Elixier63 T
Schmied11066,5 Mio Elixier43 T
Heldenhalle112101,4 Mio Elixier68 T 13 h
Bauhütte58337,5 Mio Gold197 T 12 h
B.O.B.s Hütte11––
Helferhütte111 Mio Elixier–