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Rathaus 15 (RH15)

Rathaus 15 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 667 Bauarbeitertage und kostet 1,84 Mrd Gold, 578,9 Mio Elixier und 15,1 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 14 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 113 Tage, das Labor aber etwa 283 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 15 insgesamt 1.760 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 6,03 Mrd Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 13 Mio Gold und dauert 8 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage667Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 6 Bau­arbeitern113nur Gebäude und Helden. 5 Bauarbeiter: 134 · 4 Bauarbeiter: 166 · 3 Bauarbeiter: 220
Labor283 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Begleiterhaus210 Tageeigene Spur, neben den Bauarbeitern
Gold1,84 Mrddavon 1,3 Mrd für Mauern
Elixier578,9 Mio
Dunkles Elixier15,1 Mio

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 15 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 9 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 12, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 12 → 13Tag 0

    8 T · 10,8 Mio Elixier

WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

  1. BegleiterhausLevel 4 → 8Tag 0

    19 T für alle Level · 34 Mio Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Monolithneues GebäudeTag 0

    7 T · 200.000 Dunkles Elixier

  2. 2× Zauberturmneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 9 Mio Gold pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. ArmeelagerLevel 11 → 12Tag 0

    6 T · 10 Mio Elixier

  2. 3× ArmeelagerLevel 11 → 12Tag 6

    6 T pro Stück · 10 Mio Elixier pro Stück

  3. ClanburgLevel 10 → 11Tag 7

    8 T · 12 Mio Elixier

WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Monolith ×2 und Infernoturm ×2), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

  1. MonolithLevel 1 → 2Tag 8

    8 T · 250.000 Dunkles Elixier

  2. 3× InfernoturmLevel 8 → 9Tag 12

    6 T 12 h pro Stück · 10 Mio Gold pro Stück

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Elektrodrache auf Level 6 (8 T 12 h, ab Tag 8), Drache auf Level 10 (7 T 12 h, ab Tag 17) und Heiler auf Level 8 (7 T, ab Tag 24). Das Begleiterhaus startet: Frosty auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 4) und Diggy auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 11). Elektrodrache auf Level 6 braucht das Labor auf Level 13, und das Dorf kommt mit Level 12 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 16 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 7, und an Tag 16 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 274, 267 Tage (etwa 9 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Monolithneues GebäudeTag 0

    7 T · 200.000 Dunkles Elixier

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn die Heldenhalle Level 9 hat; das gibt Heldenlevel 86–90 für Barbarenkönig und Bogenschützen-Königin, 61–65 für Großer Wächter, 31–40 für Königliche Gladiatorin, 61–70 für Lakaienprinz und 1–10 für Drachenfürst frei.

  1. HeldenhalleLevel 8 → 9Tag 0

    7 T · 11 Mio Elixier

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. 2× Zauberturmneues GebäudeTag 0

    7 T pro Stück · 9 Mio Gold pro Stück

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 12 → 13Tag 0

    8 T · 10,8 Mio Elixier

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. BegleiterhausLevel 4 → 6Tag 0

    8 T 12 h für alle Level · 15 Mio Elixier

WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Kanone auf Level 21. Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

  1. KanoneLevel 20 → 21Tag 4

    1 T 12 h · 3 Mio Gold

WarumLäuft im Labor oder im Begleiterhaus neben den Bauarbeitern, in der Standard-Forschungsreihenfolge von ClashClock.

  1. FrostyLevel 1 → 5Tag 4

    10 T 12 h für alle Level · 370.000 Dunkles Elixier

WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Kanone auf Level 21. Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

  1. KanoneLevel 20 → 21Tag 5,5

    1 T 12 h · 3 Mio Gold

Wenn Rathaus 16 steht, sind 92 % der Arbeit auf Rathaus 15 noch offen (1.050 von 1.147 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Labor, 275 von 275 Tagen.

  • Labor275 von 275 T
  • Helden200 von 205 T
  • Verteidigungen196 von 240 T
  • Begleiterhaus196 von 206 T
  • Armeegebäude78 von 113 T
  • Fallen53 von 56 T
  • Sammler und Lager29 von 29 T
  • Andere Gebäude25 von 25 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: Lakaienprinz (55 Tage), Königliche Gladiatorin (45 Tage), Diggy (38 Tage) und Phönix (38 Tage).

Was auf Rathaus 15 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 15 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. Fabrik für Dunkle ZauberLevel 7 → 810 T
  2. Dunkle KaserneLevel 11 → 129 T
  3. AdlerartillerieLevel 5 → 69 T
  4. ZauberturmLevel 2 → 3 · ×28 T 12 h
  5. ZauberfabrikLevel 7 → 88 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Fabrik für Dunkle Zauber auf Level 8, 10 T. Die nächste, Dunkle Kaserne auf Level 12, dauert 9 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. EisblockzauberLevel 2 → 311 T
  2. ElektrotitaninLevel 2 → 39 T
  3. MauervernichterLevel 4 → 59 T
  4. KampfzeppelinLevel 4 → 59 T
  5. FelsenwerferLevel 4 → 59 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Eisblockzauber auf Level 3, 11 T. Die nächste, Elektrotitanin auf Level 3, dauert 9 T. Drei der fünf sind Belagerungsmaschinen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. AdlerartillerieLevel 5 → 613 Mio
  2. ZauberturmLevel 2 → 3 · ×212 Mio
  3. StreukatapultLevel 3 → 4 · ×211,5 Mio
  4. ZauberturmLevel 1 → 2 · ×211 Mio
  5. InfernoturmLevel 8 → 9 · ×310 Mio

Elixier

  1. Dunkle KaserneLevel 11 → 1220 Mio
  2. Fabrik für Dunkle ZauberLevel 7 → 818 Mio
  3. WiederbelebungszauberLevel 1 → 218 Mio
  4. Großer WächterLevel 64 → 6517,5 Mio
  5. Großer WächterLevel 63 → 6417 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 89 → 90255.000
  2. Bogenschützen-KöniginLevel 89 → 90255.000
  3. MonolithLevel 1 → 2250.000
  4. BarbarenkönigLevel 88 → 89245.000
  5. Bogenschützen-KöniginLevel 88 → 89245.000

Adlerartillerie auf Level 6 kostet am meisten Gold: 13 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.

Dunkle Kaserne auf Level 12 kostet am meisten Elixier: 20 Mio.

Barbarenkönig auf Level 90 kostet am meisten Dunkles Elixier: 255.000. Vier der fünf sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 71 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 1,3 Mrd von 1,84 Mrd.

Neu auf diesem Level

  • 2× Zauberturm
  • 1× Monolith

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Kampfbohrer
  • Wurzelkriegerin
  • Kessel
  • Wiederbelebungszauber
  • Grummelzauber
  • Drachenfürst
  • Phönix
  • Giftechse
  • Diggy
  • Frosty

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 113 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 283 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (283 Tage mit 3, 283 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
3220 T283 Tzuletzt: Labor225 T
4166 T283 Tzuletzt: Labor225 T
5134 T283 Tzuletzt: Labor225 T
6113 T283 Tzuletzt: Labor225 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 ankommst. Das Labor allein braucht 283 Tage, das Begleiterhaus 210 Tage; mit Goldpass 225 Tage und 167 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 15467 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
X-Bogen410190 Mio Gold126 T
Bogenschützenturm821165,5 Mio Gold81 T 14 h 58 min
Verborgener Tesla514151 Mio Gold108 T 3 h
Luftabwehr413140,7 Mio Gold118 T 12 h
Infernoturm39136,5 Mio Gold91 T 12 h
Magierturm515128,1 Mio Gold88 T 30 min
Kanone721119,9 Mio Gold48 T 16 h 8 min 5 s
Minenwerfer41593,6 Mio Gold56 T 18 h
Streukatapult2479 Mio Gold55 T
Zauberturm2364 Mio Gold47 T
Bombenturm21061,4 Mio Gold45 T
Adlerartillerie1655 Mio Gold40 T 12 h
Luftfeger2716,5 Mio Gold14 T 12 h
Monolith12450.000 Dunkles Elixier15 T
Fertigungsstation11––
Sprungfalle910119 Mio Gold29 T 6 h
Suchende Luftmine8574,5 Mio Gold34 T
Riesenbombe7969,7 Mio Gold32 T 23 h
Luftbombe71062,6 Mio Gold33 T 16 h 30 min
Bombe81146,1 Mio Gold15 T 12 h 48 min
Skelettfalle446,6 Mio Gold4 T 4 h
Tornadofalle135,5 Mio Gold3 T
Mauer325164,06 Mrd Gold–
Elixierlager41654,2 Mio Gold32 T 15 h 28 min 40 s
Elixiersammler71633,9 Mio Gold16 T 17 h 43 min 20 s
Goldmine71633,9 Mio Elixier16 T 17 h 43 min 20 s
Goldlager41654,2 Mio Elixier32 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier31055,2 Mio Elixier40 T 6 h
Lager für Dunkles Elixier11031,5 Mio Elixier22 T 4 h
Armeelager412124,2 Mio Elixier97 T 10 h 24 min
Kaserne11755,3 Mio Elixier43 T 32 min 25 s
Labor11333,2 Mio Elixier31 T 18 h 31 min
Clanburg11146,9 Mio Elixier33 T 2 h
Zauberfabrik1830,8 Mio Elixier26 T 18 h
Dunkle Kaserne11268,7 Mio Elixier52 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber1837,7 Mio Elixier33 T 18 h
Werkstatt1749,8 Mio Elixier29 T
Begleiterhaus1852 Mio Elixier28 T 12 h
Schmied1837,5 Mio Elixier26 T
Heldenhalle1945,4 Mio Elixier38 T 1 h
Bauhütte55100 Mio Gold70 T
B.O.B.s Hütte11––
Helferhütte111 Mio Elixier–