Rathaus 15 (RH15)
Rathaus 15 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 667 Bauarbeitertage und kostet 1,84 Mrd Gold, 578,9 Mio Elixier und 15,1 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 14 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 113 Tage, das Labor aber etwa 283 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 15 insgesamt 1.760 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 6,03 Mrd Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 13 Mio Gold und dauert 8 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 15 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 9 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 12, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 12 → 13Tag 0
WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

BegleiterhausLevel 4 → 8Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

Monolithneues GebäudeTag 0

2× Zauberturmneues GebäudeTag 0
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

ArmeelagerLevel 11 → 12Tag 0

3× ArmeelagerLevel 11 → 12Tag 6

ClanburgLevel 10 → 11Tag 7
WarumSchlüsselverteidigungen: Max multipliziert das Verteidigungsgewicht mit einem Faktor für Schlüsselgebäude (Monolith ×2 und Infernoturm ×2), deshalb kommen sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

MonolithLevel 1 → 2Tag 8

3× InfernoturmLevel 8 → 9Tag 12
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Elektrodrache auf Level 6 (8 T 12 h, ab Tag 8), Drache auf Level 10 (7 T 12 h, ab Tag 17) und Heiler auf Level 8 (7 T, ab Tag 24). Das Begleiterhaus startet: Frosty auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 4) und Diggy auf Level 2 (1 T 12 h, ab Tag 11). Elektrodrache auf Level 6 braucht das Labor auf Level 13, und das Dorf kommt mit Level 12 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 16 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 7, und an Tag 16 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 274, 267 Tage (etwa 9 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Monolithneues GebäudeTag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn die Heldenhalle Level 9 hat; das gibt Heldenlevel 86–90 für Barbarenkönig und Bogenschützen-Königin, 61–65 für Großer Wächter, 31–40 für Königliche Gladiatorin, 61–70 für Lakaienprinz und 1–10 für Drachenfürst frei.

HeldenhalleLevel 8 → 9Tag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

2× Zauberturmneues GebäudeTag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 12 → 13Tag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

BegleiterhausLevel 4 → 6Tag 0
WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Kanone auf Level 21. Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

KanoneLevel 20 → 21Tag 4
WarumLäuft im Labor oder im Begleiterhaus neben den Bauarbeitern, in der Standard-Forschungsreihenfolge von ClashClock.

FrostyLevel 1 → 5Tag 4
WarumNoch nicht nötig, aber das Rathaus nach diesem verlangt Kanone auf Level 21. Rush arbeitet schon jetzt darauf hin, damit kein Bauarbeiter wartet.

KanoneLevel 20 → 21Tag 5,5
Wenn Rathaus 16 steht, sind 92 % der Arbeit auf Rathaus 15 noch offen (1.050 von 1.147 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Labor, 275 von 275 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: Lakaienprinz (55 Tage), Königliche Gladiatorin (45 Tage), Diggy (38 Tage) und Phönix (38 Tage).
Was auf Rathaus 15 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 15 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
Fabrik für Dunkle ZauberLevel 7 → 810 T
Dunkle KaserneLevel 11 → 129 T
AdlerartillerieLevel 5 → 69 T
ZauberturmLevel 2 → 3 · ×28 T 12 h
ZauberfabrikLevel 7 → 88 T
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Fabrik für Dunkle Zauber auf Level 8, 10 T. Die nächste, Dunkle Kaserne auf Level 12, dauert 9 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
EisblockzauberLevel 2 → 311 T
ElektrotitaninLevel 2 → 39 T
MauervernichterLevel 4 → 59 T
KampfzeppelinLevel 4 → 59 T
FelsenwerferLevel 4 → 59 T
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Eisblockzauber auf Level 3, 11 T. Die nächste, Elektrotitanin auf Level 3, dauert 9 T. Drei der fünf sind Belagerungsmaschinen.
Die teuersten Upgrades
Gold
AdlerartillerieLevel 5 → 613 Mio
ZauberturmLevel 2 → 3 · ×212 Mio
StreukatapultLevel 3 → 4 · ×211,5 Mio
ZauberturmLevel 1 → 2 · ×211 Mio
InfernoturmLevel 8 → 9 · ×310 Mio
Elixier
Dunkle KaserneLevel 11 → 1220 Mio
Fabrik für Dunkle ZauberLevel 7 → 818 Mio
WiederbelebungszauberLevel 1 → 218 Mio
Großer WächterLevel 64 → 6517,5 Mio
Großer WächterLevel 63 → 6417 Mio
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 89 → 90255.000
Bogenschützen-KöniginLevel 89 → 90255.000
MonolithLevel 1 → 2250.000
BarbarenkönigLevel 88 → 89245.000
Bogenschützen-KöniginLevel 88 → 89245.000
Adlerartillerie auf Level 6 kostet am meisten Gold: 13 Mio. Alle 5 sind Verteidigungen.
Dunkle Kaserne auf Level 12 kostet am meisten Elixier: 20 Mio.
Barbarenkönig auf Level 90 kostet am meisten Dunkles Elixier: 255.000. Vier der fünf sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 71 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 1,3 Mrd von 1,84 Mrd.
Neu auf diesem Level
2× Zauberturm
1× Monolith
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
Kampfbohrer
Wurzelkriegerin
Kessel
Wiederbelebungszauber
Grummelzauber
Drachenfürst
Phönix
Giftechse
Diggy
Frosty
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 113 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 283 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (283 Tage mit 3, 283 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 220 T | 283 Tzuletzt: Labor | 225 T |
| 4 | 166 T | 283 Tzuletzt: Labor | 225 T |
| 5 | 134 T | 283 Tzuletzt: Labor | 225 T |
| 6 | 113 T | 283 Tzuletzt: Labor | 225 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 14 auf Rathaus 15 ankommst. Das Labor allein braucht 283 Tage, das Begleiterhaus 210 Tage; mit Goldpass 225 Tage und 167 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 15467 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 10 | 190 Mio Gold | 126 T | |
| 8 | 21 | 165,5 Mio Gold | 81 T 14 h 58 min | |
| 5 | 14 | 151 Mio Gold | 108 T 3 h | |
| 4 | 13 | 140,7 Mio Gold | 118 T 12 h | |
| 3 | 9 | 136,5 Mio Gold | 91 T 12 h | |
| 5 | 15 | 128,1 Mio Gold | 88 T 30 min | |
| 7 | 21 | 119,9 Mio Gold | 48 T 16 h 8 min 5 s | |
| 4 | 15 | 93,6 Mio Gold | 56 T 18 h | |
| 2 | 4 | 79 Mio Gold | 55 T | |
| 2 | 3 | 64 Mio Gold | 47 T | |
| 2 | 10 | 61,4 Mio Gold | 45 T | |
| 1 | 6 | 55 Mio Gold | 40 T 12 h | |
| 2 | 7 | 16,5 Mio Gold | 14 T 12 h | |
| 1 | 2 | 450.000 Dunkles Elixier | 15 T | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 10 | 119 Mio Gold | 29 T 6 h | |
| 8 | 5 | 74,5 Mio Gold | 34 T | |
| 7 | 9 | 69,7 Mio Gold | 32 T 23 h | |
| 7 | 10 | 62,6 Mio Gold | 33 T 16 h 30 min | |
| 8 | 11 | 46,1 Mio Gold | 15 T 12 h 48 min | |
| 4 | 4 | 6,6 Mio Gold | 4 T 4 h | |
| 1 | 3 | 5,5 Mio Gold | 3 T | |
| 325 | 16 | 4,06 Mrd Gold | – | |
| 4 | 16 | 54,2 Mio Gold | 32 T 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 16 | 33,9 Mio Gold | 16 T 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 16 | 33,9 Mio Elixier | 16 T 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 16 | 54,2 Mio Elixier | 32 T 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 10 | 55,2 Mio Elixier | 40 T 6 h | |
| 1 | 10 | 31,5 Mio Elixier | 22 T 4 h | |
| 4 | 12 | 124,2 Mio Elixier | 97 T 10 h 24 min | |
| 1 | 17 | 55,3 Mio Elixier | 43 T 32 min 25 s | |
| 1 | 13 | 33,2 Mio Elixier | 31 T 18 h 31 min | |
| 1 | 11 | 46,9 Mio Elixier | 33 T 2 h | |
| 1 | 8 | 30,8 Mio Elixier | 26 T 18 h | |
| 1 | 12 | 68,7 Mio Elixier | 52 T 20 h | |
| 1 | 8 | 37,7 Mio Elixier | 33 T 18 h | |
| 1 | 7 | 49,8 Mio Elixier | 29 T | |
| 1 | 8 | 52 Mio Elixier | 28 T 12 h | |
| 1 | 8 | 37,5 Mio Elixier | 26 T | |
| 1 | 9 | 45,4 Mio Elixier | 38 T 1 h | |
| 5 | 5 | 100 Mio Gold | 70 T | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 Mio Elixier | – |