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Handbuch · Kapitel 3

Der Tab Plan: deine Upgrade-Zeitachse

Nach diesem Kapitel kannst du eine Strategie wählen, ClashClock sagen, wann du nicht spielen kannst, Zeitachse und Liste lesen und einen Plan ändern, ohne ihn kaputtzumachen. Du weisst dann auch, was jedes Datum der Prognose bedeutet und warum ein Schritt dort steht, wo er steht.

Aktualisiert 23. Oktober 202613 Min. Lesezeit

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Was der Tab Plan macht

Der Tab Plan ist ein Zeitplan für jedes Upgrade, das noch vor dir liegt. Jeder Bauarbeiter, das Labor und das Begleiterhaus haben eine Spur, und jeder Schritt in einer Spur hat eine Start- und eine Fertigzeit. Der Planer startet nie einen Schritt, während du offline bist, und rechnet aus, wann das nächste Rathaus oder ein gemaxtes Dorf kommt. Er rechnet einmal pro Minute und nach jeder Änderung neu.

Er plant nur. ClashClock kann im Spiel kein Upgrade starten; jeden Schritt startest du also selbst im Spiel und sagst es dann ClashClock, auf Home oder mit Neubau starten oder Upgrade starten im Fenster des Schritts. Wie der Planer wählt, erklärt So funktioniert ClashClock.

Auf dem Handy hat der Tab bis zu drei Ansichten: Zeitplan (die Strategie und der Plan), Bauarbeiter (nur in einem Eigenen Plan) und Prognose (Daten, Goldpass, Offline-Zeiten, Kosten). Auf einem breiten Bildschirm teilen sich Zeitplan und ein Prognose-Bereich eine Seite, mit dem wichtigsten Datum fest über dem Bereich.

Der Tab Plan in einem Laptop-Fenster. Eine Seitenleiste listet Home, Basis, Plan, Fortschritt und Profil. Daneben, unter dem Titel Plan, stehen die Strategie-Buttons mit ausgewähltem Max, das Menü Plan bis mit RH18 und der Zeitplan als Zeitachse über eine Woche mit den Spuren B1 bis B6. Rechts zeigt ein Bereich „RH15 max in 9 Mon“, dann Wann du fertig bist mit der Goldpass-Zeile, Offline-Zeiten und Clankriegsliga, dann „RH18 max“, Leerlauf · 7 Tage und Magische Gegenstände.
Ein Laptop-Fenster. Strategie und Zeitplan füllen die linke Seite; die Prognose ist ein Bereich rechts, damit die Daten neben dem Plan stehen, aus dem sie kommen. Das wichtigste Datum, „RH15 max in“, bleibt beim Scrollen oben im Bereich stehen.

Erster Besuch: drei Dinge prüfen

  1. Die Karte lesen

    So funktioniert dein Plan erklärt das Wichtigste in drei Zeilen. Verstanden blendet sie auf diesem Gerät für immer aus. Wiedereinstiegs-Boost ist für Spieler, die nach einer langen Pause zurück sind (Kapitel zu Boosts).

  2. Die Goldpass-Frage beantworten

    Auf Home fragt die Karte Goldpass, ob du mit Goldpass oder F2P (gratis) spielst. Bis du antwortest, nimmt der Plan keinen Pass an. Ändern kannst du das später in der Prognose.

  3. Deine Offline-Zeiten prüfen

    Eine neue Installation hat einen Eintrag, Schlaf, jeden Tag von 23:00 bis 06:00. Ändere ihn auf deine echten Zeiten, wie unten beschrieben.

Eine Strategie wählen

Die Buttons unter Strategie entscheiden, wer die Schritte wählt. Ein neues Dorf startet mit Strategischer Rush. Der Satz unter den Buttons ändert sich mit ihnen, und sein (i) öffnet die lange Fassung.

Der Block Strategie mit den Buttons „Strategischer Rush“, „Max“ (ausgewählt) und „Eigene“, einem Menü „Plan bis“ mit RH18 und der Zeile „Alles auf Max, das Wichtigste zuerst; Mauern und Rathaus zuletzt.“
Der Block mit Max. Tippst du auf einen anderen Button, ändert sich der Satz darunter: Bei Strategischer Rush lautet er „Nächstes Rathaus so früh wie möglich; Bauarbeiter, die sonst warten würden, füllen die Lücken.“
ButtonWas der Plan machtWas er zuletzt lässt
Strategischer RushWas das Spiel für das nächste Rathaus verlangt (neue Gebäude, die Heldenhalle, Lager), dann das Rathaus. Ein Bauarbeiter, der sonst warten würde, füllt die Lücke mit dem nützlichsten Schritt, den er rechtzeitig fertig bekommt: Armeelager, Clanburg, Labor und Begleiterhaus, dann Helden.Verteidigungen. Sammler und Minen werden nie ausgebaut.
MaxAlles des Rathauses auf Max, das Wichtigste zuerst: neue Gebäude, dann Armeelager, Clanburg, Labor und Begleiterhaus, dann Helden und die wichtigsten Verteidigungen.Mauern; das Rathaus überlappt die letzten Upgrades
EigeneNur die Schritte, die du hinzufügst, in deiner Reihenfolge, auf den Bauarbeitern, die du wählst, dazu, was das Spiel vor einem Rathaus verlangt, das du hinzugefügt hast.Alles, was du nicht hinzufügst
Rush und Max füllen auch Labor und Begleiterhaus nach deinen Prioritäten unter Plan einrichten. In der Bauarbeiterbasis heissen die Buttons 6. Bauarbeiter, Max und Eigene.

Was schneller ist, hängt davon ab, was du meinst. In der Simulation von ClashClock, gezählt ab dem Beginn eines Rathauses, steht ein Rush in 9 bis 16 Tagen auf dem nächsten Rathaus und Max in etwa 100 bis 300. Auf Rathaus 14 lässt der Rush 93 % der Bauarbeiterarbeit des alten Rathauses offen (die Zahlen). Die Strategie 6. Bauarbeiter hat ihr eigenes Kapitel: Bauarbeiterbasis und der 6. Bauarbeiter.

Bis zu einem Rathaus planen

Plan bis legt das letzte Rathaus fest, zu dem der Plan aufsteigt. Es erscheint für Rush und Max im Heimatdorf und listet jedes Rathaus vom nächsten bis zum neuesten (RH18 · neuestes im Beispieldorf). Rush endet, sobald dieses Rathaus steht: „Der Plan endet, sobald RH16 steht.“ Max bringt jedes Rathaus bis dorthin auf Max und hört dann auf.

Dem Plan sagen, wann du offline bist

Ein Bauarbeiter, der um 3 Uhr frei wird, wartet, bis du zurück bist, und dieses Warten nennt ClashClock Leerlauf. Mit deinen echten Zeiten bevorzugt der Planer lange Upgrades, die über die Nacht laufen.

  1. Die Liste öffnen

    Geh zu Prognose und tippe auf Offline-Zeiten. Die Zeile zeigt deinen ersten Eintrag, mit +1, +2 und so weiter, wenn es mehr gibt.

  2. Hinzufügen oder bearbeiten

    Tippe auf einen Eintrag oder auf Offline-Zeit hinzufügen. Schlaf wiederholt sich jeden Tag. Arbeit wiederholt sich an den Wochentagen, die du ankreuzst (zu Beginn Montag bis Freitag). Abwesenheit ist ein einzelner Zeitraum mit Anfang und Ende, für eine Reise. Setz Von und Bis, was über Mitternacht gehen darf, und tippe auf Speichern.

    Das Fenster „Offline-Zeit“ mit den Art-Buttons „Schlaf“ (ausgewählt), „Arbeit“ und „Abwesenheit“, einem Feld Name, Von 23:00, Bis 06:00 und einem goldenen Button Speichern.
    Arbeit fügt eine Reihe Wochentage hinzu; Abwesenheit ersetzt die Uhrzeiten durch ein Start- und ein Enddatum.
  3. Die Zeitzone prüfen

    Die Liste endet mit „Zeitzone: … · Anpassen“. Deine Zeiten gelten in dieser Zone.

Offline-Zeiten gelten für jedes Dorf auf dem Gerät und erscheinen als graue Spalten auf der Zeitachse. Sie zählen weniger, als du vielleicht befürchtest: In den simulierten Dörfern standen die Bauarbeiter mit acht Stunden Schlaf und dem Planer, der die Reihenfolge wählt, zwischen 0,1 % und 0,3 % ihrer Zeit still (was Schlaf deine Bauarbeiter kostet). Dein eigenes Dorf wird abweichen, und die Zeile Leerlauf · 7 Tage in der Prognose zählt nur die kommende Woche.

Den Zeitplan lesen

Zeitplan zeigt einen Plan auf zwei Arten, umgeschaltet oben auf seiner Karte: Liste und Zeitachse. Ein Handy öffnet mit der Liste, ein breiter Bildschirm mit der Zeitachse.

Liste: was als Nächstes zu tun ist

Die Liste liest sich von oben nach unten in zeitlicher Reihenfolge, gruppiert als Heute, Morgen und Diese Woche. Nächste Woche zeigen fügt mit jedem Tippen eine weitere Woche hinzu. Ein Schritt, der noch nicht begonnen hat, steht beim Moment seines Starts, also dann, wenn du handeln musst. Ein laufender Schritt zeigt Läuft · fertig um und steht bei seiner Fertigstellung. Rechts liest du Zeit und Arbeiter, etwa „06:00 · B4“. Eine Zeile wie „nach Labor 13“ sagt, worauf ein Schritt gewartet hat.

Der Zeitplan als Liste. Unter „Morgen“ und „Diese Woche“ stehen Zeilen wie „Zauberturm Neu bauen 06:00 · B4“, „Luftabwehr 12 → 13 Läuft · fertig um 16:46 · B1“ und „Drache 9 → 10 … Labor“, gefolgt von „Nächste Woche zeigen“ und „RH15 max in 9 Mon · Zur Prognose“.
Drei freie Bauarbeiter (B4 bis B6) starten alle um 06:00, wenn die Schlafzeit endet. Laufende Schritte, wie die Luftabwehr auf B1, zeigen, wann sie fertig sind.

Zeitachse: der ganze Plan auf einen Blick

  • Spuren. Eine pro Bauarbeiter, B1 bis B6 (fünf Bauarbeiter, sechs mit B.O.B.), dann Labor und Begleiter. Ein Goblin bekommt eine vorübergehende Spur, solange er angeheuert ist. Ein Block ist so breit, wie der Schritt lang ist; schmale Blöcke verlieren also zuerst ihre Beschriftung. Tippe auf einen, um den Schritt zu öffnen.
  • Zoom. Die Chips 1 Woche, 1 Monat und 3 Monate legen das Fenster fest: In der Woche liest du einzelne Schritte, im Monat siehst du, wie voll der Plan ist. Wische oder zieh, um es zu verschieben, und zoome mit zwei Fingern oder dem Mausrad bis auf die Stunde. Ein Button Jetzt bringt dich zurück, nachdem du dich wegbewegt hast.
  • Farben. Bauarbeiter, Labor, Leerlauf (rot, gestrichelt), Offline (graue Spalten) und Clankriegsliga (gestricheltes goldenes Band) sind in der Legende benannt. Events, die du eingetragen hast, bekommen ein gepunktetes Band mit ihrem Namen.
  • Graue gestrichelte Linien. Eine dünne Linie über eine Lücke, mit einem Gebäude beschriftet, wenn Platz ist, sagt, worauf der Schritt gewartet hat.
  • Runde Porträts. Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe, gezeichnet auf dem Upgrade, an das der Planer sie schickt.
  • Tränke. Ein Trank in deinem Plan ist ein rundes Bild zu der Stunde, in der du ihn trinkst, mit einer schwarzen Zahl, wenn mehrere zusammen getrunken werden. Ein gepunktetes Band läuft durch jede Spur, die er beschleunigt, so lange er wirkt, und ein grünes „−11 h“ auf einem Block ist die Zeit, die die Tränke von diesem Schritt abziehen. Tippe auf das Bild, um ihn zu öffnen. Bücher, Hämmer und Juwelen bekommen auch Markierungen; das Kapitel zu Boosts erklärt sie und zeigt eine Zeitachse mit Tränken.
Der Zeitplan als Zeitachse für 1 Woche: Spuren B1 bis B6, Labor und Begleiter mit Blöcken wie „Armeelager 12 6 T“ und „Labor 13 8 T“, rot gestrichelte Blöcke am Anfang von B4, B5 und B6, graue Spalten für die Nacht, runde Helferporträts über einigen Blöcken und eine Legende.
Eine Woche im Beispieldorf, das Bild, das der Rundgang unten liest. Eine Zeitachse mit Tränken im Plan zeigt das Kapitel zu Boosts.

So liest du einen Plan: das Bild über eine Woche

Das Bild wurde während der Schlafzeit aufgenommen, deshalb zeigt es rote Blöcke. Sie erscheinen nur, wenn ein Arbeiter während deiner Offline-Zeit frei wird. Am Abend angesehen, zeigt dasselbe Dorf keine: Ein Bauarbeiter, der frei ist, während du online bist, startet seinen nächsten Schritt, sobald er kann.

  1. B4, B5 und B6 beginnen mit einem rot gestrichelten Block. Diese Bauarbeiter sind frei, aber das Bild wurde während der Schlafzeit aufgenommen, also darf nichts starten. Die Liste stimmt zu: Ihre ersten Schritte zeigen 06:00.
  2. Armeelager 12 auf B1 läuft 6 T, mit einer Reihe runder Porträts darüber. Das ist der Bauarbeiterlehrling, der einmal am Tag an dieses Upgrade geschickt wird.
  3. B3 baut Labor 13 für 8 T, und in der Spur Labor folgt auf den laufenden Drachen eine graue gestrichelte Linie mit der Beschriftung Labor 13. Die nächste Forschung braucht dieses Level, also wartet das Labor. Diese Lücke ist eine Voraussetzung, kein Leerlauf.
  4. Die Begleiter laufen nahtlos hintereinander, L.A.S.S.I. zuerst, ohne Lücke.

Einen Schritt öffnen

Tippe auf einen Block oder eine Zeile der Liste. Das Fenster zeigt das Level des Schritts (Neubau oder „Level 9 bis 10“), seinen Preis und seine Dauer mit eingerechneten Boosts sowie die Felder Start und Fertig. Ein Schritt, der später startet, als sein Arbeiter frei war, sagt, worauf er gewartet hat: ein Gebäudelevel, Beute oder ein Lager-Upgrade. Ein Schritt in Labor oder Begleiterhaus sagt, ob er aus deinen Prioritäten oder aus der Standardempfehlung kommt.

Das Fenster des Zauberturms, ein Neubau für 9 Mio Gold mit 7 T Dauer, mit den Feldern Start und Fertig, einem goldenen Button „Neubau starten“, der Zeile „Dieses Upgrade vorziehen“ und „Mit Juwelen beenden“ mit einem Button „Upgrade beenden“.
Ein Schritt, der noch nicht begonnen hat. „Neubau starten“ erscheint, weil gerade ein Bauarbeiter frei ist.
  • Neubau starten oder Upgrade starten erscheint nur, wenn das Spiel dich in dieser Minute beginnen liesse: Ein Arbeiter ist frei, das Gebäude steht auf dem richtigen Level, und seine Voraussetzungen sind erfüllt. Es kann auch erscheinen, während der Plan den Schritt zurückhält, bis du wieder online bist. Tippe darauf, nachdem du das Upgrade im Spiel gestartet hast, damit ClashClock seinen Timer verfolgt.
  • Dieses Upgrade vorziehen (Rush und Max) stellt den Schritt an den Anfang; Heldenziele und die Ligapause gelten weiter. Bestätige mit Vorziehen & neu berechnen. Für einen laufenden Schritt, Forschung, Mauern oder einen Schritt für B.O.B. gibt es das nicht. Danach erscheint unter Strategie eine Zeile Angepasst mit Zurück zur Vorlage, und Plan einrichten listet jede Änderung mit Zurücknehmen auf.
  • Beiseitelegen gehört zu einem Eigenen Plan. Mit Rush und Max lässt du einen Schritt weg, indem du zu Eigene wechselst. Ein Schritt, den du hinzugefügt oder vorgezogen hast, zeigt einen roten Link, Diesen Schritt und höhere gewählte Levels entfernen, der deine Wahl zurücknimmt.
  • Heldenschritte haben eine Zeile Heldenziel, Forschungsschritte eine Zeile für deine Prioritäten in Labor oder Begleiterhaus, und der Abschluss mit Juwelen und die Zeilen für Buch oder Hammer stehen im Kapitel zu Boosts.

Jede Änderung von Hand im Tab landet in einem Chip Rückgängig, neben den Zoom-Chips auf der Zeitachse und über der Liste.

Eigener Plan: Du bestimmst die Reihenfolge

Eigene fügt von sich aus nichts hinzu: keine Forschung, keine Begleiter-Upgrades, keinen angeheuerten Goblin, nichts, was auf Beute wartet. Ein leerer Eigener Plan ist leer. Die Zeile unter den Buttons liest sich trotzdem so, als würden Forschung und Begleiter für dich hinzugefügt. In der Praxis laufen nur deine Schritte; füge also die Schritte für Labor und Begleiter hinzu, die du willst.

  1. Zu Eigene wechseln

    Tippe auf Eigene. In der Titelleiste erscheint ein goldener Button mit dem Upgrade-Symbol (auf breiteren Bildschirmen mit der Beschriftung Upgrade hinzufügen), und Bauarbeiter kommt zu den Ansichten dazu.

  2. Upgrades hinzufügen

    Upgrade hinzufügen öffnet „Wähle deine Ziele. Wir ergänzen die Voraussetzungen.“ Tippe auf Auswahl übernehmen. Bei einem leeren Plan kopiert Vorschlag übernehmen (Max) die ersten 15 Bauarbeiterschritte, die ein Plan mit Max nehmen würde.

  3. Schritte an Arbeiter geben

    Alles, was du hinzufügst, landet in Nicht eingeteilt. Gib jeden Schritt einem Bauarbeiter, dem Labor oder den Begleitern: Zieh ihn auf einem breiten Bildschirm, oder tippe ihn auf dem Handy an und wähle den Arbeiter. Freie Bauarbeiter füllen gibt jeden Schritt dem Arbeiter, dem als Erstem die Arbeit ausgeht. Auf einem breiten Bildschirm ist Nicht eingeteilt ein Tab neben Prognose.

    Die Ansicht Bauarbeiter eines Eigenen Plans. Eine Karte Nicht eingeteilt zeigt „2 Schritte“, hat einen Button Freie Bauarbeiter füllen und listet Bogenschützenturm Lv 21 und Kanone Lv 20 mit Dauer und Kosten. Darunter stehen die Arbeiter-Buttons B1 bis B6, Labor und Begleiter, jeder mit einer Beschriftung wie „jetzt frei“ oder „frei Sa“, mit ausgewähltem B1. Das Feld von B1 listet Luftabwehr 12 auf 13 und Labor 12 auf 13 und endet mit einer rot gestrichelten Linie, „Frei ab“ und einem Datum.
    Nicht eingeteilt enthält die Schritte, die noch niemandem gegeben wurden. Die Arbeiter-Buttons zeigen, wann jedem die Arbeit ausgeht; tippe auf einen, und sein Feld listet seine Schritte der Reihe nach und endet mit „Frei ab …“.
  4. Das Enddatum prüfen

    Die Prognose zeigt Eigener Plan fertig mit dem Datum, an dem deine Liste endet.

Die Level eines Gebäudes laufen immer der Reihe nach. Ein Ablegen, durch das ein Schritt auf sich selbst warten würde oder das kein Lager in deinem Plan bezahlen könnte, wird mit einer Meldung verweigert. Die Warteschlange jedes Arbeiters in der Ansicht Bauarbeiter zeigt Leerlaufstrecken („Leerlauf 13 h · du bist offline“) und nach seinem letzten Schritt „Frei ab …“.

Clankriegsliga und Heldenupgrades

Ein Held mitten in einem Upgrade kann nicht kämpfen. Ist der Schalter Clankriegsliga in der Prognose an, was er standardmässig ist, wird kein Heldenupgrade im Heimatdorf in die Liga geplant. ClashClock nimmt an, dass die Liga am 1. jedes Monats um 08:00 UTC beginnt und 11 Tage dauert. Diese Regel ist eingetippt, nicht aus dem Spiel gelesen; schalte sie also aus, wenn deine Liga anders läuft. Ein Held kann sie über Heldenziele in Plan einrichten ignorieren.

Prognose: wann du fertig bist

Wann du fertig bist stellt jede Einstellung direkt über die Daten, die sie verschiebt. Sein (i) sagt, was sie zählen: Bauarbeiter, Offline-Zeiten, Goldpass-Boosts und Tränke. Heldenausrüstung und Zeit fürs Farmen sind nicht eingerechnet.

Die Ansicht Prognose: die Goldpass-Zeile mit einem Schalter F2P (gratis) und Goldpass, die Zeilen Offline-Zeiten und Clankriegsliga, dann „RH15 max in 9 Mon“, „RH18 max ≈ 4 J 11 Mon“, „Leerlauf · 7 Tage“ mit einer Dauer und „Magische Gegenstände · Nicht im Plan“.
Zuerst die Einstellungen, darunter die Daten; ein Datum verschiebt sich also, wenn du eine Einstellung änderst.
  • Erstes Datum. Max und Eigene zeigen „RH15 max in …“, wann alles deines aktuellen Rathauses fertig ist. Rush zeigt Nächstes Rathaus startet in …: die Zeit, bis der Planer das Rathaus-Upgrade startet, nicht bis das neue Rathaus steht. Welche Strategie du auch nutzt, tippe auf diese Zeile, um Max nach Bereich aufzuklappen, unten abgebildet.
  • Zweites Datum. Rush zeigt, wann das Rathaus erreicht ist, bis zu dem du planst, Max, wann es auf Max ist. Weit entfernte Daten zeigen Monat und Jahr.
  • Leerlauf · 7 Tage. Bauarbeiterzeit, die in den nächsten sieben Tagen durch deine Offline-Zeiten verloren geht.
  • Magische Gegenstände. Was deine Tränke, Bücher und Hämmer wert sind, oder „Nicht im Plan“.
  • Benötigte Ressourcen. Für Gold, Elixier, Dunkles Elixier und Juwelen: die nächsten 24 Stunden, der nächste Start und ein Wochendurchschnitt. Tippe auf eine Zeile für die Upgrades hinter dem nächsten Start. Farmen und Ressourcen in Plan einrichten, aus, bis du es einschaltest, lässt den Plan die Beute, die du farmst, als Schätzung einrechnen, die du anpassen kannst.

Max nach Bereich hat je eine Zeile für Gebäude, Helden und Labor & Begleiter. Eine Zeile zeigt, wie lange es dauert, bis dieser Bereich auf Max ist, für das Rathaus, auf dem du bist, und darunter für das letzte Rathaus, zu dem der Plan aufsteigt (bei Rush das neueste), wenn dieses höher liegt. Gebäude und Helden teilen sich deine Bauarbeiter; Labor und Begleiterhaus arbeiten für sich. Die Zahlen kommen aus dem Plan mit Max, mit deinen Bauarbeitern, Offline-Zeiten und Boosts, und bei Max und Eigene ist der längste Wert der ersten Spalte das wichtigste Datum.

Der obere Teil der Prognose mit aufgeklappter erster Zeile. Unter Wann du fertig bist kommen die Goldpass-Zeile, Offline-Zeiten und Clankriegsliga, dann die Karte „RH15 max in Jul 2027 9 Mon“ und darunter Max nach Bereich mit drei Zeilen. Gebäude zeigt RH15 4 Mon und RH18 4 J, Helden zeigt RH15 4 Mon und RH18 3 J 10 Mon, und Labor & Begleiter zeigt RH15 9 Mon und RH18 4 J 11 Mon.
Max nach Bereich nach einem Tippen auf „RH15 max in“. Die erste Zahl jeder Zeile gilt für RH15, die zweite für RH18. Hier brauchen Labor und Begleiter am längsten, deshalb lautet das wichtigste Datum 9 Mon.

Einrichten, teilen und neu anfangen

Neben dem Titel stehen drei Symbole. Dorf aktualisieren öffnet den Import. Plan teilen gibt dir einen Code und einen Link und liest einen eingefügten: Es sagt, wie viele Upgrades in deinem Dorf landen würden, und Diesen Plan übernehmen ersetzt den Plan dieses Dorfs, mit Rückgängig. Ein Code enthält nur deine eigenen Schritte (mit dem Bauarbeiter, an den jeder gebunden ist), Heldenziele, die Forschungsreihenfolge und die Strategie.

Plan einrichten enthält, was du ab und zu änderst: Prioritäten für Labor und Begleiter, Heldenziele, den Wiedereinstiegs-Boost, Events, Arbeiter und Juwelen, Farmen und Ressourcen und Einen Bauarbeiter für Mauern freihalten. Nachdem du einen Plan mit Rush oder Max von Hand geändert hast, listet es jede Änderung auf und endet mit Zurück zur Vorlage. In einem Eigenen Plan heisst dieser Button Plan zurücksetzen.

Häufige Fragen

Warum fehlt ein Schritt?

  • Er läuft (Läuft · fertig um), oder er ist fertig und wartet auf Home auf Auf Stufe N setzen.
  • Er liegt hinter Plan bis oder weit voraus: Max stellt Mauern und das Rathaus ans Ende. Nutze 3 Monate oder tippe weiter auf Nächste Woche zeigen.
  • Rush lässt Verteidigungen zuletzt und baut Sammler und Minen nie aus. Heldenausrüstung wird nie eingeplant: Ihre Upgrades kosten Erz und brauchen keine Bauarbeiterzeit. Der Erzrechner steht in Fortschritt: wie weit bis max.
  • Eine Zeile „N gewählte Schritte noch ohne Termin“ heisst, dass ein Schritt, den du gewählt hast, nicht eingeplant werden kann: Eine Voraussetzung fehlt, ein Gebäude ist ausgeschlossen, oder die Liga-Regel steht im Weg.

Warum steht ein Bauarbeiter still?

  • Ein rot gestrichelter Block ist Zeit, die durch deine Offline-Zeiten verloren geht. Nur das zählt die Leerlaufzahl.
  • Eine graue gestrichelte Linie mit einem Namen ist ein Warten auf ein Gebäudelevel, ein Lager-Upgrade oder, wenn du nach Ressourcen planst, auf Beute. Das ist kein Leerlauf.
  • Eine schraffierte Spur Für Mauern reserviert ist der Bauarbeiter, den du für Mauern freihältst.
  • In einem Eigenen Plan heisst „Frei ab …“, dass der Bauarbeiter keine Schritte mehr hat.

Warum hat sich der Plan nach dem Import geändert?

Der Export ist massgebend für Level und laufende Timer. Deine eigenen Schritte für Level, die schon fertig sind oder laufen, verlassen deine Liste (ein laufender Schritt steht in der Liste weiter als Läuft · fertig um), der Rest deiner Schritte und Änderungen bleibt, und der Planer rechnet neu. Weichen Spiel und ClashClock um ein paar Minuten voneinander ab, verschiebt sich der Plan um so viel. Er verschiebt sich auch von selbst ein wenig, weil er jede Minute neu rechnet und eine neue Goldpass-Stufe die Schritte verkürzt, die danach starten. Wenn ein Timer falsch aussieht zeigt, wie du einen korrigierst.

Öffne das Beispieldorf, tippe auf Plan und probiere die Strategien, die Zeitachse und die Daten der Prognose aus.

Beispieldorf öffnen

Probier es mit deinem eigenen Dorf

Füge deinen Dorfexport ein, und alles in dieser Anleitung funktioniert mit deinen eigenen Bauarbeitern, Timern und deinem Plan. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.

ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.