Rathaus 17 (RH17)
Rathaus 17 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 1.034 Bauarbeitertage und kostet 3,71 Mrd Gold, 791 Mio Elixier und 20,6 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 16 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 175 Tage, das Labor aber etwa 406 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 17 insgesamt 3.029 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 12,07 Mrd Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 16 Mio Gold und dauert 10 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 17 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 14, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Gold kosten, als deine Lager fassen.

2× GoldlagerLevel 17 → 18Tag 0
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 14 → 15Tag 0
WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

BegleiterhausLevel 10 → 11Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

Neue Gebäude platzierenTag 0

Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0

Multi-Entwicklungs-Turmneues GebäudeTag 5

2× Feuerspeierneues GebäudeTag 5
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

4× ArmeelagerLevel 12 → 13Tag 7

ClanburgLevel 12 → 13Tag 14
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Totemzauber auf Level 3 (14 T, ab Tag 10), Drachenreiter auf Level 5 (10 T 6 h, ab Tag 24) und Elektrodrache auf Level 8 (10 T, ab Tag 34). Das Begleiterhaus startet: Sneezy auf Level 2 (8 T, ab Tag 8) und Einhorn auf Level 11 (7 T, ab Tag 80). Totemzauber auf Level 3 braucht das Labor auf Level 15, und das Dorf kommt mit Level 14 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 18 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 31, und an Tag 43 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 394, 363 Tage (etwa 12 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Gold kosten, als deine Lager fassen.

2× GoldlagerLevel 17 → 18Tag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Neue Gebäude platzierenTag 0

Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0
WarumBevor das Rathaus starten kann, verlangt das Spiel: Inferno-Artillerie auf Level 5.

Inferno-ArtillerieLevel 1 → 4Tag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

Multi-Entwicklungs-Turmneues GebäudeTag 0

2× Feuerspeierneues GebäudeTag 5
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 14 → 15Tag 7
Wenn Rathaus 18 steht, sind 82 % der Arbeit auf Rathaus 17 noch offen (1.328 von 1.617 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Labor, 372 von 396 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: Lakaienprinz (72 Tage), Sneezy (48 Tage), 9× Suchende Luftmine (48 Tage) und Barbarenkönig (40 Tage).
Was auf Rathaus 17 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 17 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
WerkstattLevel 8 → 913 T 12 h
MonolithLevel 3 → 411 T
KaserneLevel 18 → 1910 T 12 h
ZauberturmLevel 3 → 4 · ×210 T
ClanburgLevel 12 → 1310 T
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Werkstatt auf Level 9, 13 T 12 h. Die nächste, Monolith auf Level 4, dauert 11 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
KesselLevel 3 → 415 T
MeteorgolemLevel 1 → 214 T
TotemzauberLevel 2 → 314 T
WalküreLevel 11 → 1214 T
EisblockzauberLevel 4 → 514 T
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Kessel auf Level 4, 15 T. Die nächste, Meteorgolem auf Level 2, dauert 14 T. Drei der fünf sind Truppen.
Die teuersten Upgrades
Gold
ZauberturmLevel 3 → 4 · ×227 Mio
FeuerspeierLevel 1 → 2 · ×218 Mio
Inferno-ArtillerieLevel 4 → 518 Mio
Multi-Entwicklungs-TurmLevel 1 → 218 Mio
Multi-BogenschützenturmLevel 2 → 3 · ×317,5 Mio
Elixier
MeteorgolemLevel 1 → 228 Mio
WerkstattLevel 8 → 926 Mio
KaserneLevel 18 → 1926 Mio
Großer WächterLevel 74 → 7522,5 Mio
TotemzauberLevel 2 → 322 Mio
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 99 → 100380.000
Bogenschützen-KöniginLevel 99 → 100380.000
Königliche GladiatorinLevel 49 → 50380.000
LakaienprinzLevel 89 → 90380.000
DrachenfürstLevel 19 → 20375.000
Zauberturm auf Level 4 kostet am meisten Gold: 27 Mio pro Gebäude, bei 2 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.
Meteorgolem auf Level 2 kostet am meisten Elixier: 28 Mio.
Barbarenkönig auf Level 100 kostet am meisten Dunkles Elixier: 380.000. Alle 5 sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 61 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 2,28 Mrd von 3,71 Mrd.
Neu auf diesem Level
+1× Bogenschützenturm
+1× Multi-Bogenschützenturm
+1× Querschläger-Kanone
2× Feuerspeier
1× Inferno-Artillerie
1× Multi-Entwicklungs-Turm
+1× Suchende Luftmine
+1× Riesenbombe
1× Gigabombe
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
Meteorgolem
Himmelsbrecher
Sneezy
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 175 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 406 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (406 Tage mit 3, 406 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 342 T | 406 Tzuletzt: Labor | 324 T |
| 4 | 258 T | 406 Tzuletzt: Labor | 324 T |
| 5 | 209 T | 406 Tzuletzt: Labor | 324 T |
| 6 | 175 T | 406 Tzuletzt: Labor | 324 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 ankommst. Das Labor allein braucht 406 Tage, das Begleiterhaus 195 Tage; mit Goldpass 324 Tage und 155 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 17481 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 294 Mio Gold | 182 T | |
| 5 | 16 | 267 Mio Gold | 168 T 3 h | |
| 5 | 17 | 238,1 Mio Gold | 138 T 30 min | |
| 4 | 15 | 236,7 Mio Gold | 172 T 12 h | |
| 3 | 11 | 217,5 Mio Gold | 136 T 12 h | |
| 9 | 21 | 186,2 Mio Gold | 91 T 19 h 50 min 15 s | |
| 4 | 17 | 173,6 Mio Gold | 92 T 18 h | |
| 2 | 6 | 136 Mio Gold | 90 T | |
| 3 | 3 | 127,5 Mio Gold | 72 T | |
| 3 | 3 | 127,5 Mio Gold | 72 T | |
| 7 | 21 | 119,9 Mio Gold | 48 T 16 h 8 min 5 s | |
| 2 | 4 | 118 Mio Gold | 67 T | |
| 2 | 12 | 107,4 Mio Gold | 69 T | |
| 2 | 2 | 70 Mio Gold | 37 T | |
| 1 | 7 | 69 Mio Gold | 50 T | |
| 1 | 5 | 54 Mio Gold | 31 T | |
| 1 | 2 | 35 Mio Gold | 17 T | |
| 2 | 7 | 16,5 Mio Gold | 14 T 12 h | |
| 1 | 4 | 1 Mio Dunkles Elixier | 35 T | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 12 | 290 Mio Gold | 74 T 6 h | |
| 9 | 7 | 250,3 Mio Gold | 110 T 6 h | |
| 8 | 11 | 203,7 Mio Gold | 89 T 16 h | |
| 7 | 12 | 164,1 Mio Gold | 68 T 16 h 30 min | |
| 8 | 13 | 146,1 Mio Gold | 39 T 12 h 48 min | |
| 1 | 3 | 25,5 Mio Gold | 9 T | |
| 4 | 4 | 6,6 Mio Gold | 4 T 4 h | |
| 1 | 3 | 5,5 Mio Gold | 3 T | |
| 325 | 18 | 7,96 Mrd Gold | – | |
| 4 | 18 | 116,2 Mio Gold | 68 T 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 17 | 89,9 Mio Gold | 30 T 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 17 | 89,9 Mio Elixier | 30 T 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 18 | 116,2 Mio Elixier | 68 T 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 11 | 91,2 Mio Elixier | 58 T 6 h | |
| 1 | 12 | 57,5 Mio Elixier | 34 T 4 h | |
| 4 | 13 | 192,2 Mio Elixier | 127 T 10 h 24 min | |
| 1 | 19 | 96,3 Mio Elixier | 62 T 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 15 | 64,2 Mio Elixier | 50 T 18 h 31 min | |
| 1 | 13 | 80,4 Mio Elixier | 52 T 2 h | |
| 1 | 9 | 54,8 Mio Elixier | 35 T 18 h | |
| 1 | 13 | 91,7 Mio Elixier | 62 T 20 h | |
| 1 | 8 | 37,7 Mio Elixier | 33 T 18 h | |
| 1 | 9 | 88,8 Mio Elixier | 49 T 12 h | |
| 1 | 11 | 91,5 Mio Elixier | 49 T 12 h | |
| 1 | 10 | 66,5 Mio Elixier | 43 T | |
| 1 | 11 | 75,4 Mio Elixier | 55 T 1 h | |
| 5 | 7 | 217,5 Mio Gold | 132 T 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 Mio Elixier | – |