Zum Inhalt

Rathaus 17 (RH17)

Rathaus 17 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 1.034 Bauarbeitertage und kostet 3,71 Mrd Gold, 791 Mio Elixier und 20,6 Mio Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 16 ankommst. Die 6 Bauarbeiter (fünf plus B.O.B., hier als schon aktiv angenommen) brauchen etwa 175 Tage, das Labor aber etwa 406 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 17 insgesamt 3.029 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 12,07 Mrd Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 16 Mio Gold und dauert 10 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage1.034Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 6 Bau­arbeitern175nur Gebäude und Helden. 5 Bauarbeiter: 209 · 4 Bauarbeiter: 258 · 3 Bauarbeiter: 342
Labor406 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Begleiterhaus195 Tageeigene Spur, neben den Bauarbeitern
Gold3,71 Mrddavon 2,28 Mrd für Mauern
Elixier791 Mio
Dunkles Elixier20,6 Mio

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 17 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 angekommen ist (Strategie Max, sechs Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 14, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Gold kosten, als deine Lager fassen.

  1. 2× GoldlagerLevel 17 → 18Tag 0

    5 T pro Stück · 10 Mio Elixier pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 14 → 15Tag 0

    10 T · 18 Mio Elixier

WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

  1. BegleiterhausLevel 10 → 11Tag 0

    8 T · 16,5 Mio Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Bogenschützenturm

    Kaum Bauarbeiterzeit · 1.000 Gold

  2. Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

    7 T · 12 Mio Gold

  3. Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0

    7 T · 12 Mio Gold

  4. Multi-Entwicklungs-Turmneues GebäudeTag 5

    8 T · 17 Mio Gold

  5. 2× Feuerspeierneues GebäudeTag 5

    8 T 12 h pro Stück · 17 Mio Gold pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. 4× ArmeelagerLevel 12 → 13Tag 7

    7 T 12 h pro Stück · 17 Mio Elixier pro Stück

  2. ClanburgLevel 12 → 13Tag 14

    10 T · 19 Mio Elixier

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Totemzauber auf Level 3 (14 T, ab Tag 10), Drachenreiter auf Level 5 (10 T 6 h, ab Tag 24) und Elektrodrache auf Level 8 (10 T, ab Tag 34). Das Begleiterhaus startet: Sneezy auf Level 2 (8 T, ab Tag 8) und Einhorn auf Level 11 (7 T, ab Tag 80). Totemzauber auf Level 3 braucht das Labor auf Level 15, und das Dorf kommt mit Level 14 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Sechs Bauarbeiter: fünf Bauhütten und B.O.B., hier als schon aktiv angenommen. Er braucht frühestens Rathaus 10 und Meisterhütte 9. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern. Die Kalendertabelle rechnet mit 3, 4, 5 und 6 Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 18 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 31, und an Tag 43 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 394, 363 Tage (etwa 12 Monate) später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Gold kosten, als deine Lager fassen.

  1. 2× GoldlagerLevel 17 → 18Tag 0

    5 T pro Stück · 10 Mio Elixier pro Stück

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Bogenschützenturm

    Kaum Bauarbeiterzeit · 1.000 Gold

  2. Multi-Bogenschützenturmneues GebäudeTag 0

    7 T · 12 Mio Gold

  3. Querschläger-Kanoneneues GebäudeTag 0

    7 T · 12 Mio Gold

WarumBevor das Rathaus starten kann, verlangt das Spiel: Inferno-Artillerie auf Level 5.

  1. Inferno-ArtillerieLevel 1 → 4Tag 0

    21 T für alle Level · 36 Mio Gold

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Multi-Entwicklungs-Turmneues GebäudeTag 0

    8 T · 17 Mio Gold

  2. 2× Feuerspeierneues GebäudeTag 5

    8 T 12 h pro Stück · 17 Mio Gold pro Stück

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 14 → 15Tag 7

    10 T · 18 Mio Elixier

Wenn Rathaus 18 steht, sind 82 % der Arbeit auf Rathaus 17 noch offen (1.328 von 1.617 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Labor, 372 von 396 Tagen.

  • Labor372 von 396 T
  • Verteidigungen312 von 409 T
  • Helden263 von 278 T
  • Begleiterhaus163 von 187 T
  • Fallen156 von 165 T
  • Andere Gebäude35 von 35 T
  • Sammler und Lager27 von 47 T
  • Armeegebäude0 von 101 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: Lakaienprinz (72 Tage), Sneezy (48 Tage), 9× Suchende Luftmine (48 Tage) und Barbarenkönig (40 Tage).

Was auf Rathaus 17 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 17 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. WerkstattLevel 8 → 913 T 12 h
  2. MonolithLevel 3 → 411 T
  3. KaserneLevel 18 → 1910 T 12 h
  4. ZauberturmLevel 3 → 4 · ×210 T
  5. ClanburgLevel 12 → 1310 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Werkstatt auf Level 9, 13 T 12 h. Die nächste, Monolith auf Level 4, dauert 11 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. KesselLevel 3 → 415 T
  2. MeteorgolemLevel 1 → 214 T
  3. TotemzauberLevel 2 → 314 T
  4. WalküreLevel 11 → 1214 T
  5. EisblockzauberLevel 4 → 514 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Kessel auf Level 4, 15 T. Die nächste, Meteorgolem auf Level 2, dauert 14 T. Drei der fünf sind Truppen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. ZauberturmLevel 3 → 4 · ×227 Mio
  2. FeuerspeierLevel 1 → 2 · ×218 Mio
  3. Inferno-ArtillerieLevel 4 → 518 Mio
  4. Multi-Entwicklungs-TurmLevel 1 → 218 Mio
  5. Multi-BogenschützenturmLevel 2 → 3 · ×317,5 Mio

Elixier

  1. MeteorgolemLevel 1 → 228 Mio
  2. WerkstattLevel 8 → 926 Mio
  3. KaserneLevel 18 → 1926 Mio
  4. Großer WächterLevel 74 → 7522,5 Mio
  5. TotemzauberLevel 2 → 322 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 99 → 100380.000
  2. Bogenschützen-KöniginLevel 99 → 100380.000
  3. Königliche GladiatorinLevel 49 → 50380.000
  4. LakaienprinzLevel 89 → 90380.000
  5. DrachenfürstLevel 19 → 20375.000

Zauberturm auf Level 4 kostet am meisten Gold: 27 Mio pro Gebäude, bei 2 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.

Meteorgolem auf Level 2 kostet am meisten Elixier: 28 Mio.

Barbarenkönig auf Level 100 kostet am meisten Dunkles Elixier: 380.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 61 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 2,28 Mrd von 3,71 Mrd.

Neu auf diesem Level

  • +1× Bogenschützenturm
  • +1× Multi-Bogenschützenturm
  • +1× Querschläger-Kanone
  • 2× Feuerspeier
  • 1× Inferno-Artillerie
  • 1× Multi-Entwicklungs-Turm
  • +1× Suchende Luftmine
  • +1× Riesenbombe
  • 1× Gigabombe

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Meteorgolem
  • Himmelsbrecher
  • Sneezy

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 6 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 175 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 406 Tage. Ab 3 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (406 Tage mit 3, 406 Tage mit 6), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
3342 T406 Tzuletzt: Labor324 T
4258 T406 Tzuletzt: Labor324 T
5209 T406 Tzuletzt: Labor324 T
6175 T406 Tzuletzt: Labor324 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 16 auf Rathaus 17 ankommst. Das Labor allein braucht 406 Tage, das Begleiterhaus 195 Tage; mit Goldpass 324 Tage und 155 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 17481 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
X-Bogen412294 Mio Gold182 T
Verborgener Tesla516267 Mio Gold168 T 3 h
Magierturm517238,1 Mio Gold138 T 30 min
Luftabwehr415236,7 Mio Gold172 T 12 h
Infernoturm311217,5 Mio Gold136 T 12 h
Bogenschützenturm921186,2 Mio Gold91 T 19 h 50 min 15 s
Minenwerfer417173,6 Mio Gold92 T 18 h
Streukatapult26136 Mio Gold90 T
Multi-Bogenschützenturm33127,5 Mio Gold72 T
Querschläger-Kanone33127,5 Mio Gold72 T
Kanone721119,9 Mio Gold48 T 16 h 8 min 5 s
Zauberturm24118 Mio Gold67 T
Bombenturm212107,4 Mio Gold69 T
Feuerspeier2270 Mio Gold37 T
Adlerartillerie1769 Mio Gold50 T
Inferno-Artillerie1554 Mio Gold31 T
Multi-Entwicklungs-Turm1235 Mio Gold17 T
Luftfeger2716,5 Mio Gold14 T 12 h
Monolith141 Mio Dunkles Elixier35 T
Fertigungsstation11––
Sprungfalle912290 Mio Gold74 T 6 h
Suchende Luftmine97250,3 Mio Gold110 T 6 h
Riesenbombe811203,7 Mio Gold89 T 16 h
Luftbombe712164,1 Mio Gold68 T 16 h 30 min
Bombe813146,1 Mio Gold39 T 12 h 48 min
Gigabombe1325,5 Mio Gold9 T
Skelettfalle446,6 Mio Gold4 T 4 h
Tornadofalle135,5 Mio Gold3 T
Mauer325187,96 Mrd Gold–
Elixierlager418116,2 Mio Gold68 T 15 h 28 min 40 s
Elixiersammler71789,9 Mio Gold30 T 17 h 43 min 20 s
Goldmine71789,9 Mio Elixier30 T 17 h 43 min 20 s
Goldlager418116,2 Mio Elixier68 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier31191,2 Mio Elixier58 T 6 h
Lager für Dunkles Elixier11257,5 Mio Elixier34 T 4 h
Armeelager413192,2 Mio Elixier127 T 10 h 24 min
Kaserne11996,3 Mio Elixier62 T 12 h 32 min 25 s
Labor11564,2 Mio Elixier50 T 18 h 31 min
Clanburg11380,4 Mio Elixier52 T 2 h
Zauberfabrik1954,8 Mio Elixier35 T 18 h
Dunkle Kaserne11391,7 Mio Elixier62 T 20 h
Fabrik für Dunkle Zauber1837,7 Mio Elixier33 T 18 h
Werkstatt1988,8 Mio Elixier49 T 12 h
Begleiterhaus11191,5 Mio Elixier49 T 12 h
Schmied11066,5 Mio Elixier43 T
Heldenhalle11175,4 Mio Elixier55 T 1 h
Bauhütte57217,5 Mio Gold132 T 12 h
B.O.B.s Hütte11––
Helferhütte111 Mio Elixier–