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Análise

Quanto custa de verdade o 6º construtor (B.O.B.)?

Desbloquear o B.O.B. a partir de uma Base do construtor nova leva cerca de 238 dias de tempo do Mestre construtor no caminho com um construtor, 41,5 dias de pesquisa no Laboratório Estelar, 120 milhões de Elixir do construtor, 46 milhões de Ouro do construtor e 10 milhões de ouro na Vila principal para os três aprimoramentos. No calendário, são 254 dias com um construtor e 133 com dois. Três construtores, o máximo que uma Base do construtor pode ter, levariam 96, mas uma Base do construtor nova não pode começar com três: com o B.O.T.O. comprado no primeiro dia e o O.T.T.O. chegando com a Casa do construtor 6, é o dia 101. Só os dois heróis são 41 % do trabalho do Mestre construtor.

Por o criador do ClashClockPublicado em 11 de outubro de 202611 min de leitura

Base de cálculo: Calculado com o próprio caminho do B.O.B. e o planejador do ClashClock, nos dados do jogo dele (versão de 8 de outubro de 2026), a partir de uma Base do construtor nova, sem horas offline e com o Bilhete dourado desligado, salvo indicação.

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Quanto somam os sete requisitos

O B.O.B. se muda para a sua vila quando o Controle do B.O.B chega ao nível 5, e ele só chega lá depois que os outros seis requisitos estão cumpridos: três aprimoramentos na Vila principal, uma tropa da Base do construtor no nível 18, uma defesa no nível 9 e a Máquina de batalha e o Helicóptero de Combate somando 45 níveis. O guia do 6º construtor lista todos. Aqui eu coloco um preço neles.

Rodei o próprio caminho do B.O.B. do ClashClock numa Base do construtor nova, Casa do construtor 1 sem nada construído, com as três defesas da Vila principal já nos níveis que os aprimoramentos pedem (Canhão 7, Torre Arqueira 10, Morteiro 8), então o lado da Vila principal é só a taxa dos aprimoramentos. O caminho tem 77 etapas.

  • Máquina de batalha e Helicóptero de Combate somando 45 níveis71,0 milhões de Elixir do construtor98,0 dias
  • Tropa no nível 18 (Bebê Dragão, no Laboratório Estelar)26,7 milhões de Elixir do construtor41,5 dias
  • Multimorteiro do 1 ao 9 (a defesa no 9 e o aprimoramento do Morteiro)16,4 milhões de Ouro do construtor38,8 dias
  • Depósitos, para os preços caberem11,4 milhões de Elixir do construtor, 9,4 milhões de Ouro do construtor24,8 dias
  • Os três aprimoramentos (Mestre construtor)10,0 milhões de ouro23,0 dias
  • Quartel do Construtor e Laboratório Estelar11,4 milhões de Elixir do construtor21,3 dias
  • Casa do construtor do 1 ao 910,2 milhões de Ouro do construtor21,0 dias
  • Torre de Relógios até o nível 86,7 milhões de Ouro do construtor7,1 dias
  • Canhão Duplo e Torre Arqueira para os aprimoramentos2,8 milhões de Ouro do construtor4,1 dias
  • Controle do B.O.B0,1 milhão de Ouro do construtor0,0 dia
Dias de trabalho por requisito, com o custo de cada um. A pesquisa do Laboratório Estelar corre ao lado dos construtores; todo o resto é tempo do Mestre construtor.

A parte do Mestre construtor são 215 dias de melhorias na Base do construtor mais os 23 dias em que os três aprimoramentos o mantêm ocupado: 238 dias. Estes são os valores do caminho com um construtor, que leva a Torre de Relógios ao nível 8; com dois ou três construtores, o caminho para a torre no nível 7, o que dá 3 dias a menos de trabalho na torre. O Laboratório Estelar trabalha ao lado dele por 41,5 dias, levando o Bebê Dragão do nível 5 ao 18, e precisa de cerca de 21 dias de tempo de construtor para chegar ao nível 9. Os aprimoramentos custam 1, 3 e 6 milhões de ouro e levam 2, 7 e 14 dias. A vila que consegue fazer tudo isso é uma vila de CV10 com Casa do construtor 9.

O que domina o cronograma

Os heróis. A Máquina de batalha até o nível 23 são 63 dias, e o Helicóptero de Combate do 15 ao 22 são 35: juntos, 98 dias, que são 41 % dos 238 do Mestre construtor. A divisão entre os dois quase não muda o trabalho: as seis divisões de 20 + 25 a 25 + 20 levam 98 dias no total, quanto mais longe do meio mais custa, e o caminho do rastreador usa 23 + 22. Mas ela pode mudar o calendário: com dois construtores, 22 + 23 chega 5 dias antes que os 23 + 22 do rastreador.

Em segundo vem o Multimorteiro, 38,8 dias. Ele é o requisito de defesa e, ao mesmo tempo, uma construção de que o aprimoramento do Morteiro precisa. O aprimoramento pede o nível 8, então o requisito de defesa em si só acrescenta o nível 9: 11 dias e 4,5 milhões de Ouro do construtor. Qualquer outra defesa é pior. Forçadas pelo caminho, elas acrescentam de 4 dias (Torre Arqueira) a 53 dias (Megatesla, Lança-lava) ao trabalho todo.

Depois vêm os depósitos: 24,8 dias, 9 % de todo o trabalho, porque o jogo só começa uma melhoria quando o preço dela cabe, e o caminho sobe os depósitos antes dos níveis caros de herói e de tropa. Em seguida vêm os aprimoramentos (23 dias), o Quartel do Construtor e o Laboratório Estelar (21) e a Casa do construtor (21).

Parte disso um terceiro construtor não consegue encurtar. Um herói não pode ser melhorado por dois construtores ao mesmo tempo, então os níveis 2 a 23 da Máquina de batalha são uma única corrente de 63 dias de melhorias. Com dois construtores, ela corre sem pausa do dia 70,1 ao dia 133,1, e esse é o dia em que o B.O.B. chega. Com três construtores desde o primeiro dia, ela começa no dia 5,4, com 26,2 dias de espera no meio, e termina no dia 94,6. Os últimos 12 dias desse cronograma só têm os dois heróis: três melhorias da Máquina de batalha (níveis 21 a 23) e três do Helicóptero de Combate (níveis 20 a 22), lado a lado. A primeira de cada um começou até 5 dias antes dessa janela.

Quantos construtores você tem

Uma Base do construtor nova tem só o Mestre construtor. O O.T.T.O. entra com a Casa do construtor 6, o B.O.T.O., comprado com gemas, pode vir antes, e três é o máximo que uma Base do construtor chega a ter. A estimativa do próprio caminho divide o trabalho de construtor pelo número de construtores, no caminho para essa quantidade de construtores. O cronograma do planejador, que é o número que a aba Plano mostra, sai mais longo. Cada linha abaixo fixa o número de construtores desde o primeiro dia, o que uma Base do construtor real não consegue fazer com três, então a linha de três construtores é um mínimo, não uma data que você consegue alcançar.

ConstrutoresTrabalho dividido pelos construtoresCronograma do planejadorCronograma com Bilhete dourado a 20 %
1 construtor216254202
2 construtores107133105
3 construtores719675
Dias até o Controle do B.O.B chegar ao nível 5, com o número de construtores fixo desde o primeiro dia, sem horas offline. A linha de três construtores é um mínimo: o O.T.T.O. só chega com a Casa do construtor 6.

Três coisas separam as colunas. Os aprimoramentos rodam no Mestre construtor, e a estimativa do caminho deixa os 23 dias deles de fora. O cronograma também constrói as construções novas que cada Casa do construtor libera antes de subir a próxima, como o planejador supõe que o jogo exige: são 16 dias com um construtor, 9,5 deles em Acampamentos, cujo custo e tempo de construção crescem a cada acampamento que você tem. E as etapas esperam umas pelas outras, a Casa do construtor pelo Laboratório Estelar, o Laboratório Estelar pela tropa, então construtores extras encontram menos o que fazer.

Um começo realista sem o B.O.T.O. é a linha de um construtor até a Casa do construtor 6, que um construtor alcança no dia 11, e depois o O.T.T.O. como segundo construtor. Replanejando a partir desse dia, dá o dia 137, contra 133 com dois construtores desde o início. Quando a Torre de Relógios fica pronta, o rastreador conta a aceleração dela e a mesma vila mostra o dia 121. Se você comprar o B.O.T.O. no primeiro dia, começa na linha de dois construtores, e o O.T.T.O. vira o terceiro construtor quando a Casa do construtor 6 fica pronta, no dia 9. Replanejando a partir daí, o B.O.B. chega no dia 101, contra 96 com três construtores desde o início; com a aceleração da torre contada, é o dia 89. O Bilhete dourado também vale na Base do construtor: com 20 %, ele tira 52 dias do cronograma com um construtor, 28 do de dois e 21 do de três.

A Torre de Relógios

A Torre de Relógios faz todas as melhorias da Base do construtor andarem dez vezes mais rápido por alguns minutos, então cada minuto economiza nove. Os dados do jogo dão 14 minutos no nível 1 e 32 no nível 10, o que dá de 2,1 a 4,8 horas economizadas em cada melhoria em andamento a cada uso. O planejador supõe um uso a cada 22 horas.

NívelRequerTempo de construçãoAceleraçãoEconomia por uso
Nível 1Casa do construtor 40,08 dia14 min2,1 h
Nível 2Casa do construtor 40,13 dia16 min2,4 h
Nível 3Casa do construtor 40,17 dia18 min2,7 h
Nível 4Casa do construtor 40,25 dia20 min3,0 h
Nível 5Casa do construtor 50,50 dia22 min3,3 h
Nível 6Casa do construtor 61 dia24 min3,6 h
Nível 7Casa do construtor 72 dias26 min3,9 h
Nível 8Casa do construtor 83 dias28 min4,2 h
Nível 9Casa do construtor 94 dias30 min4,5 h
Nível 10Casa do construtor 105 dias32 min4,8 h
Níveis da Torre de Relógios pelos dados do jogo. O tempo economizado por uso é nove vezes os minutos de aceleração, em cada melhoria em andamento naquele momento.

O caminho decide até onde levar a torre pesando o tempo de construção contra o que a aceleração recupera antes de o B.O.B. chegar. Com um construtor, ele leva a torre ao nível 8, 7,1 dias de trabalho. Com dois ou três, para no nível 7, 4,1 dias.

Quanto vale a aceleração? Coloquei uma torre pronta na vila no primeiro dia e rodei o cronograma duas vezes, uma com a aceleração desligada e outra com ela ligada. Isso é um limite superior, porque uma torre de verdade chega mais tarde.

TorreConstrutoresAceleração desligadaAceleração ligadaDias a menos
Nível 41 construtor25422628 (10,8 %)
Nível 42 construtores13311816 (11,8 %)
Nível 43 construtores96888 (8,6 %)
Nível 81 construtor24721136 (14,7 %)
Nível 82 construtores13211319 (14,7 %)
Nível 83 construtores988217 (16,8 %)
Dias até o B.O.B. com uma Torre de Relógios pronta desde o primeiro dia, aceleração desligada contra ligada, e a economia. Cada valor é arredondado separadamente, então uma economia pode diferir em um dia das duas colunas ao lado.

Uma torre de nível 8 desde o primeiro dia traz o B.O.B. de 15 a 17 % mais cedo: 36 dias com um construtor e 17 com três. Uma ressalva sobre o rastreador: a aba Plano só conta a aceleração de uma torre que já existe quando o plano é feito. Uma vila nova mostra uma data sem aceleração, mesmo que o caminho construa a torre, então essa data fica um pouco longa até a torre ficar pronta.

Qual tropa e qual defesa

O requisito pede qualquer tropa no nível 18. O padrão do rastreador é o Bebê Dragão: 41,5 dias no laboratório e 256,6 dias de trabalho de construtor e de laboratório no caminho todo, sem contar os 23 dias de aprimoramentos. Das doze tropas que podem chegar ao 18, onze ficam entre 250,0 e 257,0 dias, a menos de 3 % umas das outras. O Voador é o mais curto, com o Bebê Dragão 6,6 dias atrás, e o Mago Piroelétrico é o ponto fora da curva, com 268,5, porque precisa de 262,5 dias de tempo de construtor contra 215,1. Escolha a tropa com que você quer atacar. Com a defesa é o contrário: o Multimorteiro vence porque o aprimoramento do Morteiro já pagou a maior parte dele.

O que você ganha com o sexto construtor

Principalmente construções mais cedo. Nas simulações do planejador do meu post sobre o Centro da Vila, uma vila de CV16 com seis construtores em vez de cinco termina as construções no dia 1.187 em vez de 1.216, 30 dias ou 2,5 % antes, mas a vila inteira só 6 dias antes, porque o Laboratório é a última faixa. No CV12, o passo vale 20 dias (6,2 %) para as construções e 5 para a vila. O trabalho para chegar lá está quase todo na Base do construtor, mais 10 milhões de ouro na Vila principal.

Método e limites

Os números vêm do próprio código do ClashClock rodado nos dados do jogo dele, então são os que o rastreador mostra. O caminho é o que a aba Plano mostra nos totais. O cronograma é o planejador na estratégia 6º construtor, lido na data em que o Controle do B.O.B chega ao nível 5, que é o destaque da aba Plano.

  • Uma Base do construtor nova: Casa do construtor 1, nada construído. As defesas da Vila principal estão nos níveis dos aprimoramentos. Se as suas estão mais baixas, esses níveis são trabalho extra na Vila principal.
  • O caminho conta o que os requisitos exigem mais as etapas de Casa do construtor, depósitos e Torre de Relógios que ele insere. O cronograma acrescenta as construções novas que cada Casa do construtor libera, como manda a regra do planejador.
  • Sem horas offline, poções ou auxiliares. O Bilhete dourado só onde é citado. O número de construtores é fixo em cada simulação, e os totais são os do caminho com um construtor (Torre de Relógios até o nível 8). Uma Base do construtor não pode começar com três construtores, então as linhas de três construtores são mínimos; o jeito possível de chegar a três construtores é o replanejamento no dia 9, descrito acima.
  • A recarga de 22 horas da Torre de Relógios é uma suposição do planejador e está marcada como não verificada no código dele. Os valores da torre são limites superiores.
  • Forcei outras quatro divisões entre a Máquina de batalha e o Helicóptero de Combate no cronograma. Com dois construtores, 22 + 23 é 5 dias mais rápido que os 23 + 22 do rastreador; com três construtores, a divisão do rastreador é a melhor das cinco.
  • Os sete requisitos e as taxas dos aprimoramentos são os que o guia do 6º construtor mostra; os dois leem os mesmos dados do jogo. Os dados do jogo mudam com as atualizações, e os tempos acima mudam junto.

O ClashClock confere os sete requisitos na sua vila e os agenda em torno dos seus construtores, da sua Torre de Relógios e do seu bilhete.

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