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Rathaus 9 (RH9)

Rathaus 9 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 133 Bauarbeitertage und kostet 140,1 Mio Gold, 66,6 Mio Elixier und 826.500 Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 8 ankommst. Die 5 Bauarbeiter brauchen etwa 30 Tage, das Labor aber etwa 35 Tage; so lange dauert es also wirklich.

Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 9 insgesamt 161 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 238,5 Mio Gold.

Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 2,5 Mio Gold und dauert 2 T. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.

Auf einen Blick

Bau­arbeiter­tage133Gebäude und Helden, zusammengezählt
Tage mit 5 Bau­arbeitern30nur Gebäude und Helden. 4 Bauarbeiter: 34 · 3 Bauarbeiter: 46
Labor35 Tageam langsamsten: Mehr Bauarbeiter machen es nicht schneller
Gold140,1 Miodavon 79,8 Mio für Mauern
Elixier66,6 Mio
Dunkles Elixier826.500

Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 8 auf Rathaus 9 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.

Was du auf Rathaus 9 zuerst verbessern solltest

In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 8 auf Rathaus 9 angekommen ist (Strategie Max, fünf Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.

Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 2,2, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. LaborLevel 6 → 7Tag 0

    1 T · 800.000 Elixier

WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Elixiersammler, Goldmine, Elixierlager, Goldlager, Bogenschützenturm, Luftabwehr und Magierturm

    Insgesamt etwa 2 h Bauarbeiterzeit · 123.450 Gold + 450 Elixier

  2. Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

    2 h · 250.000 Gold

  3. Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

    4 h · 180.000 Elixier

  4. Luftfegerneues GebäudeTag 0

    4 h · 200.000 Gold

  5. 2× X-Bogenneues GebäudeTag 0

    12 h pro Stück · 1 Mio Gold pro Stück

WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

  1. 4× ArmeelagerLevel 6 → 7Tag 0,2

    2 T pro Stück · 1,5 Mio Elixier pro Stück

  2. ClanburgLevel 4 → 5Tag 1

    1 T 12 h · 2 Mio Elixier

WarumDie Heldenhalle begrenzt jeden Helden. Level 3 gibt Heldenlevel 21–30 für Barbarenkönig, 11–30 für Bogenschützen-Königin und 1–10 für Lakaienprinz frei.

  1. HeldenhalleLevel 2 → 3Tag 2,2

    3 T · 2,3 Mio Elixier

WarumEine Schlüsselverteidigung: Max multipliziert ihr Gewicht mit 1,8, deshalb kommt sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

  1. 2× X-BogenLevel 1 → 3Tag 2,2

    3 T pro Stück für alle Level · 3,6 Mio Gold pro Stück

Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Drache auf Level 4 (2 T, ab Tag 1), Blitzzauber auf Level 6 (1 T 12 h, ab Tag 3) und Ballon auf Level 6 (3 T, ab Tag 4,5). Drache auf Level 4 braucht das Labor auf Level 7, und das Dorf kommt mit Level 6 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.

Was diese Zahlen annehmen
  • Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
  • Fünf Bauarbeiter (fünf Bauhütten). Kein Dorf hat vor Rathaus 10 einen sechsten Bauarbeiter, deshalb rechnet die Kalendertabelle mit 3, 4 und 5 Bauarbeitern. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern.
  • Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
  • Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
  • Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.

Wenn du stattdessen rushst

Strategischer Rush steuert Rathaus 10 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 3, und an Tag 6 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 32, 29 Tage später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.

Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. Neue Gebäude platzierenTag 0

    Elixiersammler, Goldmine, Elixierlager, Goldlager, 2× Bogenschützenturm, Luftabwehr, Magierturm und Kanone

    Insgesamt etwa 2 h Bauarbeiterzeit · 124.700 Gold + 450 Elixier

  2. Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

    4 h · 180.000 Elixier

  3. Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

    2 h · 250.000 Gold

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn die Heldenhalle Level 3 hat; das gibt Heldenlevel 21–30 für Barbarenkönig, 11–30 für Bogenschützen-Königin und 1–10 für Lakaienprinz frei.

  1. HeldenhalleLevel 2 → 3Tag 0

    3 T · 2,3 Mio Elixier

WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.

  1. 2× X-Bogenneues GebäudeTag 0

    12 h pro Stück · 1 Mio Gold pro Stück

  2. Luftfegerneues GebäudeTag 0,1

    4 h · 200.000 Gold

WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

  1. LaborLevel 6 → 8Tag 0,2

    2 T 18 h für alle Level · 2,1 Mio Elixier

  2. 4× ArmeelagerLevel 6 → 8Tag 0,3

    5 T pro Stück für alle Level · 4 Mio Elixier pro Stück

Wenn Rathaus 10 steht, sind 82 % der Arbeit auf Rathaus 9 noch offen (137 von 168 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Helden, 38 von 44 Tagen.

  • Helden38 von 44 T
  • Verteidigungen37 von 39 T
  • Labor31 von 34 T
  • Sammler und Lager15 von 17 T
  • Armeegebäude13 von 29 T
  • Fallen4 von 4 T

Die grössten einzelnen offenen Posten: Bogenschützen-Königin (23 Tage), Barbarenkönig (13 Tage), 4× Luftabwehr (11 Tage) und 3× Bohrer für Dunkles Elixier (11 Tage).

Was auf Rathaus 9 wehtut

Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 9 brauchen, jedes Gebäude für sich.

Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter

  1. Dunkle KaserneLevel 5 → 63 T
  2. HeldenhalleLevel 2 → 33 T
  3. Fabrik für Dunkle ZauberLevel 3 → 43 T
  4. Dunkle KaserneLevel 4 → 52 T 12 h
  5. KaserneLevel 10 → 112 T

Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Dunkle Kaserne auf Level 6, 3 T. Die nächste, Heldenhalle auf Level 3, dauert 3 T. Alle 5 sind Armeegebäude.

Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus

  1. BallonLevel 5 → 63 T
  2. DracheLevel 3 → 42 T
  3. HeilerLevel 3 → 42 T
  4. HexeLevel 1 → 22 T
  5. LavahundLevel 1 → 22 T

Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Ballon auf Level 6, 3 T. Die nächste, Drache auf Level 4, dauert 2 T. Alle 5 sind Truppen.

Die teuersten Upgrades

Gold

  1. X-BogenLevel 2 → 3 · ×22,4 Mio
  2. LuftabwehrLevel 6 → 7 · ×41,8 Mio
  3. Verborgener TeslaLevel 6 → 7 · ×41,4 Mio
  4. BombenturmLevel 2 → 31,3 Mio
  5. X-BogenLevel 1 → 2 · ×21,2 Mio

Elixier

  1. DracheLevel 3 → 43 Mio
  2. Dunkle KaserneLevel 5 → 62,9 Mio
  3. BallonLevel 5 → 62,8 Mio
  4. KaserneLevel 10 → 112,6 Mio
  5. HeilerLevel 3 → 42,5 Mio

Dunkles Elixier

  1. BarbarenkönigLevel 29 → 3035.000
  2. Bogenschützen-KöniginLevel 29 → 3035.000
  3. BarbarenkönigLevel 28 → 2933.000
  4. Bogenschützen-KöniginLevel 28 → 2933.000
  5. BarbarenkönigLevel 27 → 2831.000

X-Bogen auf Level 3 kostet am meisten Gold: 2,4 Mio pro Gebäude, bei 2 Gebäuden. Alle 5 sind Verteidigungen.

Drache auf Level 4 kostet am meisten Elixier: 3 Mio. Drei der fünf sind Truppen.

Barbarenkönig auf Level 30 kostet am meisten Dunkles Elixier: 35.000. Alle 5 sind Heldenlevel.

Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 57 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 79,8 Mio von 140,1 Mio.

Neu auf diesem Level

  • +1× Verborgener Tesla
  • +1× Luftabwehr
  • +1× Magierturm
  • +1× Bogenschützenturm
  • 2× X-Bogen
  • +1× Luftfeger
  • +2× Suchende Luftmine
  • +1× Riesenbombe
  • +25× Mauer
  • +1× Elixierlager
  • +1× Elixiersammler
  • +1× Goldmine
  • +1× Goldlager
  • +1× Bohrer für Dunkles Elixier
  • 1× Helferhütte

Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter

  • Hexe
  • Lavahund
  • Drachenbaby
  • Sprungzauber
  • Frostzauber
  • Eilzauber
  • Skelettzauber
  • Lakaienprinz

Wie lange dauert es wirklich?

Mit 5 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 30 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 35 Tage. Ab 4 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (35 Tage mit 4, 35 Tage mit 5), weil das Labor das Tempo vorgibt.

„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.

BauarbeiterGebäude und Helden fertigAlles fertigMit Goldpass
346 T46 Tzuletzt: Bauarbeiter36 T
434 T35 Tzuletzt: Labor28 T
530 T35 Tzuletzt: Labor28 T

Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 8 auf Rathaus 9 ankommst. Das Labor allein braucht 35 Tage; mit Goldpass 28 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.

Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.

Dein Dorf, keine Vorlage

ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Alle Gebäude auf Rathaus 9352 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
GebäudeAnzahlMaxKosten gesamtBauzeit gesamt
Verborgener Tesla4720,4 Mio Gold13 T 12 h
Luftabwehr4717,5 Mio Gold18 T 12 h
Magierturm4712,4 Mio Gold9 T 2 h
Bogenschützenturm61111,9 Mio Gold7 T 11 h 13 min 30 s
X-Bogen239,2 Mio Gold7 T
Minenwerfer478 Mio Gold5 T 10 h
Kanone5117,4 Mio Gold3 T 22 h 22 min 55 s
Luftfeger255,9 Mio Gold4 T 12 h
Bombenturm133 Mio Gold2 T 6 h
Sprungfalle644,3 Mio Gold1 T 12 h
Suchende Luftmine422,4 Mio Gold1 T
Bombe662,3 Mio Gold21 h 36 min
Luftbombe441,6 Mio Gold22 h
Skelettfalle231,3 Mio Gold1 T 2 h
Riesenbombe431,2 Mio Gold16 h
Mauer25010122,8 Mio Gold–
Elixierlager4113,8 Mio Gold3 T 15 h 28 min 40 s
Elixiersammler7123,1 Mio Gold3 T 14 h 43 min 20 s
Goldmine7123,1 Mio Elixier3 T 14 h 43 min 20 s
Goldlager4113,8 Mio Elixier3 T 15 h 28 min 40 s
Bohrer für Dunkles Elixier3614,7 Mio Elixier12 T 12 h
Lager für Dunkles Elixier167,7 Mio Elixier7 T 4 h
Armeelager479,4 Mio Elixier11 T 10 h 24 min
Kaserne1116 Mio Elixier5 T 12 h 32 min 25 s
Labor171,6 Mio Elixier2 T 6 h 31 min
Clanburg153,9 Mio Elixier3 T 2 h
Zauberfabrik142,3 Mio Elixier3 T 18 h
Dunkle Kaserne168,5 Mio Elixier10 T 8 h
Fabrik für Dunkle Zauber142,2 Mio Elixier5 T 18 h
Schmied121,8 Mio Elixier1 T 12 h
Heldenhalle133,9 Mio Elixier5 T 1 h
Bauhütte51––
Helferhütte111 Mio Elixier–