Rush oder Max: Was bringt dich schneller ans Ziel?
Vom Beginn eines Rathauses auf 11 bis 15 aus steht ein Strategischer Rush in 9 bis 16 Tagen auf dem nächsten Rathaus, wenn das Gold da ist, Max in etwa 100 bis 300. Der Preis zeigt sich am Tag der Ankunft: Auf Rathaus 14 sind 93 % der Bauarbeiterarbeit des alten Rathauses noch offen, und seine letzte Verteidigung wird 110 Tage später fertig als mit Max. Trotzdem ist der ganze Weg zu einem voll ausgebauten nächsten Rathaus 14 bis 24,5 Tage kürzer als mit Max, weil das Labor nie auf das Rathaus wartet.
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Die Frage und die drei Wege
Ein Dorf auf Rathaus N kann das Rathaus hochschicken, sobald das Spiel es lässt, oder zuerst das Rathaus fertig ausbauen. Strategischer Rush (ich schreibe Rush) erledigt, was das Spiel vor dem nächsten Rathaus verlangt, füllt wartende Bauarbeiter mit den nützlichsten Schritten und steht dann auf dem neuen Rathaus. Max baut zuerst jedes Gebäude, jeden Helden, jede Truppe, jeden Zauber, jede Belagerungsmaschine und jeden Begleiter des Rathauses aus und das Rathaus zuletzt.
Max lässt sich auch anders lesen: die Arbeit der Bauarbeiter und Helden fertig machen, das Rathaus hochschicken und das Labor daneben weiterlaufen lassen. Das nenne ich Bauarbeiter zuerst. Es gibt also drei Wege, jeder simuliert, bis das nächste Rathaus komplett ausgebaut ist: Rush und dann Max, Bauarbeiter zuerst und dann Max, und Max, wie die App es plant. Die Einstellung „Plan bis“ im Tab Plan ist das letzte Rathaus des Rushs, hier immer das nächste.
Die Dörfer stehen auf Rathaus 11 bis 15, jedes zu Beginn des Rathauses (alles vom Rathaus davor gemaxt) und auf halbem Weg. Für den halben Weg habe ich zufällige Gebäude, Helden und Truppen fertiggestellt, 4 Dörfer pro Rathaus, bis 51 % der Bauarbeiterarbeit und der Forschung des Rathauses erledigt waren. Keine Strategie hat sie ausgewählt. Alle haben fünf Bauarbeiter, die von 23:00 bis 07:00 schlafen.
Wie schnell das nächste Rathaus steht
| Dorf | Rush | Bauarbeiter zuerst | Max | Max: Bauarbeiter fertig | Max: Labor fertig |
|---|---|---|---|---|---|
| RH 11 auf 12 | 10,5 | 57,4 | 101,5 | 51,4 | 95,5 |
| RH 12 auf 13 | 9,0 | 80,5 | 146,0 | 73,5 | 139,0 |
| RH 13 auf 14 | 13,5 | 102,6 | 192,5 | 95,1 | 185,0 |
| RH 14 auf 15 | 9,0 | 112,5 | 194,5 | 104,5 | 186,5 |
| RH 15 auf 16 | 16,0 | 143,0 | 298,5 | 134,0 | 289,5 |
Der Tag des Rushs ergibt sich aus den Forderungen des Spiels plus der eigenen Dauer des Rathauses. So wie die Spieldateien und die Daten der App es führen, müssen zuerst die Plätze bebaut werden, die dein aktuelles Rathaus geöffnet hat und die du noch nicht belegt hast, und die Heldenhalle muss hoch (auf höheren Rathäusern auch ein paar bestimmte Upgrades), dann das Rathaus selbst. Die 6 bis 9 Tage des Rathauses selbst sind Spieldaten; die 1 bis 7 Tage davor kommen vom Planer. Auf Rathaus 14 startet es an Tag 1 und dauert 8 Tage. Der Tag von Max liegt so spät, weil Max auch auf das Labor wartet: Sein Rathaus startet an dem Tag, an dem die letzte Forschung des Rathauses endet (Tag 186,5 auf Rathaus 14).
| Dorf | Rush | Bauarbeiter zuerst | Max |
|---|---|---|---|
| RH 11 auf 12 | 9,3 (6,0 - 10,5) | 36,3 (32,0 - 41,3) | 52,5 (49,0 - 56,5) |
| RH 12 auf 13 | 7,8 (7,1 - 9,0) | 60,3 (54,6 - 72,6) | 71,8 (71,0 - 72,6) |
| RH 13 auf 14 | 12,8 (12,5 - 13,5) | 58,2 (54,0 - 65,5) | 95,8 (92,0 - 104,0) |
| RH 14 auf 15 | 9,0 (9,0) | 66,5 (60,2 - 71,5) | 95,0 (94,0 - 96,0) |
| RH 15 auf 16 | 16,0 (16,0) | 81,8 (76,5 - 91,0) | 161,1 (150,0 - 173,0) |
Auf halbem Weg durch das Rathaus ändert sich der Rush kaum, während sich der Tag von Max ungefähr halbiert. Auf Rathaus 15 ist der Rush 145 Tage schneller als Max statt 282,5.
Was der Rush liegen lässt
An dem Tag, an dem das Rathaus des Rushs steht, sind in den Dörfern zu Beginn des Rathauses noch 82 % bis 93 % der Bauarbeiterarbeit des alten Rathauses offen, in denen auf halbem Weg 68 % bis 85 %. Max hat bis dahin fast genauso wenig erledigt. Was sich unterscheidet, ist, was jeder gewählt hat. Rathaus 14, zu Beginn des Rathauses, nach Bereich:
| Bereich | Im Rathaus | Übrig nach einem Rush | Anteil übrig | Max, selber Tag |
|---|---|---|---|---|
| Verteidigungen | 45 Schritte, 151 Tage | 45 Schritte, 151 Tage (45) | 100 % | 42 Schritte, 121 Tage (42) |
| Armeegebäude | 12 Schritte, 63 Tage | 6 Schritte, 26 Tage (5) | 41 % | 9 Schritte, 48 Tage (7) |
| Ressourcengebäude | 26 Schritte, 43 Tage | 26 Schritte, 43 Tage (26) | 100 % | 26 Schritte, 43 Tage (26) |
| Fallen | 58 Schritte, 33 Tage | 58 Schritte, 33 Tage (33) | 100 % | 58 Schritte, 33 Tage (33) |
| Helden | 45 Schritte, 185 Tage | 45 Schritte, 185 Tage (5) | 100 % | 45 Schritte, 185 Tage (5) |
| Andere Gebäude | 15 Schritte, 45 Tage | 15 Schritte, 45 Tage (5) | 100 % | 15 Schritte, 45 Tage (5) |
Insgesamt lässt der Rush 482 von 519 Bauarbeitertagen (93 %) offen, verteilt auf 119 Gebäude und Helden, gegenüber 474 bei Max. Er hat Armeegebäude gebaut, die seine Gewichte bevorzugen, und jede Verteidigung, jedes Ressourcengebäude, jede Falle und jedes Heldenlevel des alten Rathauses liegen lassen.
Der Preis ist, wie lange sie offen bleiben. Nach dem Rush macht der Planer auf dem neuen Rathaus mit Max weiter. Die Gewichte von Max stellen Helden, Truppen und Armeegebäude über Verteidigungen, Ressourcengebäude und Fallen, und das neue Rathaus hat davon frische Level, die zuerst drankommen. So lese ich, warum die Reste des alten Rathauses warten; getestet habe ich es nicht.
| Bereich | Max | Bauarbeiter zuerst | Rush, dann Max |
|---|---|---|---|
| Verteidigungen | Tag 88,5 | Tag 88,5 | Tag 198,5 |
| Armeegebäude | Tag 33,5 | Tag 33,5 | Tag 157,3 |
| Ressourcengebäude | Tag 92,0 | Tag 92,0 | Tag 208,5 |
| Fallen | Tag 104,5 | Tag 104,5 | Tag 235,1 |
| Helden | Tag 78,0 | Tag 78,0 | Tag 75,5 |
| Andere Gebäude | Tag 101,5 | Tag 101,5 | Tag 219,2 |
Nach einem Rush auf Rathaus 14 sind die alten Verteidigungen also 110 Tage später fertig als mit Max und die Fallen 131 Tage später. Die Helden verzögern sich nicht. Das ist der echte Preis: eine Basis, die ein paar Monate länger mit den Verteidigungen des alten Rathauses auf dem neuen steht. Was das für deine Angriffe bedeutet oder für das, was ein Gegner sieht, habe ich nicht gemessen.
Der ganze Weg ist nicht länger
| Dorf | Rush, dann Max | Bauarbeiter zuerst | Max | Rush schneller als Max um |
|---|---|---|---|---|
| RH 11 | 226,0 | 226,0 | 240,0 | 14,0 Tage |
| RH 12 | 313,5 | 313,0 | 331,0 | 17,5 Tage |
| RH 13 | 364,5 | 364,5 | 379,0 | 14,5 Tage |
| RH 14 | 459,5 | 461,0 | 484,0 | 24,5 Tage |
| RH 15 | 647,5 | 647,3 | 665,5 | 18,0 Tage |
Über alle 25 Dörfer ist der Weg mit Rush 13,5 bis 76,3 Tage vor dem von Max fertig, im Schnitt 23,0, und in jedem davon endet auf allen drei Wegen das Labor als Letztes. Der Weg Bauarbeiter zuerst ist in 24 der 25 Dörfer höchstens 4 Tage nach dem Weg mit Rush fertig. Die Ausnahme, ein Dorf auf Rathaus 12 auf halbem Weg, lag 20 Tage zurück; warum, habe ich nicht verfolgt. Der Rush macht nicht weniger Arbeit: Alle drei Wege enthalten in allen 25 Dörfern dieselbe Liste von Schritten und dieselben Bauarbeiterstunden. Der Unterschied ist Leerlauf, und der trifft das Labor, das etwa doppelt so lange braucht wie die Arbeit der Bauarbeiter, verteilt auf fünf Bauarbeiter.
Bauarbeiter zuerst ist kein Button in ClashClock. Max, wie die App es plant, stellt das Rathaus ans Ende, nach dem Labor („Mauern und Rathaus zuletzt“ steht unter dem Button Max). Diesen Weg habe ich in der Simulation gebaut, indem ich Max laufen liess, bis Bauarbeiter und Helden fertig waren, dann Strategischer Rush für das Rathaus, dann wieder Max. In der App heisst das, an diesem Punkt die Strategie zu wechseln, was ich nicht getestet habe.
| Dorf | Bauarbeitertage | 5 Bauarbeiter | Labortage | Laborpause, Max | Bauarbeiter-Leerlauftage |
|---|---|---|---|---|---|
| RH 11 | 625 | 125 | 218 | 14,0 | 24 |
| RH 12 | 842 | 168 | 304 | 18,0 | 28 |
| RH 13 | 997 | 199 | 354 | 14,5 | 30 |
| RH 14 | 1 194 | 239 | 454 | 23,0 | 32 |
| RH 15 | 1 425 | 285 | 632 | 18,0 | 36 |
Mit Max schliesst das Labor die Forschung des alten Rathauses ab und steht dann still, während das Rathaus hochgeht und die Gebäude ausgebaut werden, die die neuen Level freischalten: 14 bis 23 Tage, mindestens das Rathaus-Upgrade plus das eigene Upgrade des Labors (10 bis 18 Tage zusammen). Die anderen vier Bauarbeiter haben während des Rathaus-Upgrades nichts zu tun. Wer rusht oder die Bauarbeiter zuerst fertig macht, hält das Labor nie länger als 0,3 Tage an. Das ist fast der ganze Abstand beim ganzen Weg oben: Die längste Laborpause mit Max beträgt in den fünf Dörfern 14,0, 18,0, 14,5, 23,0 und 18,0 Tage, und der Weg mit Rush ist um 14,0, 17,5, 14,5, 24,5 und 18,0 kürzer. Der Planer nimmt an, dass die Forschung weiterläuft, während das Laborgebäude ausgebaut wird; So funktioniert ClashClock sagt, welche seiner Regeln aus dem Spiel übernommen und welche Annahmen sind.
Dass das Labor das Tempo vorgibt, heisst auch, dass ein sechster Bauarbeiter wenig bewegt. Auf Rathaus 14 mit sechs Bauarbeitern steht Bauarbeiter zuerst 17,5 Tage früher (95,0 statt 112,5 Tage), aber der Tag, an dem alles von Rathaus 15 gebaut ist, verschiebt sich mit Max um einen Tag (484,0 auf 483,0) und mit Rush gar nicht (459,5). Der Beitrag dazu, wie lange das Maxen jedes Rathauses dauert, kommt allein aus den Spieldaten zum selben Schluss.
Was das für dein Dorf heisst
- Auf Rathaus 11 bis 15 bringt dich ein Rush in 9 bis 16 Tagen auf das nächste Rathaus, wenn das Gold da ist, nicht in etwa 100 bis 300, und in diesem Modell wird der Weg zum voll ausgebauten nächsten Rathaus dadurch nicht länger.
- Willst du das Rathaus zuerst maxen, sprechen die Zahlen des Planers dafür, mit dem Rathaus nicht auf das Labor zu warten: Schick es hoch, wenn Bauarbeiter und Helden fertig sind, während das Labor noch läuft. In den fünf Dörfern zu Beginn eines Rathauses brachte das 14 bis 23 Tage. Der Button Max macht das nicht von selbst.
- Der echte Preis eines Rushs ist, wann die alten Verteidigungen, Fallen und Ressourcengebäude fertig werden: auf Rathaus 14 etwa 110 bis 131 Tage später. Die Helden haben sich nicht verzögert.
- Auf keinem dieser Wege sind die Bauarbeiter die Grenze, sondern das Labor. Es beschäftigt zu halten, verschob das Enddatum um 14 bis 24,5 Tage; auf Rathaus 14 verschob es ein sechster Bauarbeiter um einen Tag.
Methode und Grenzen
Das sind 25 simulierte Dörfer, nicht deines. Sie vergleichen die drei Wege des Planers; sie sagen nicht, welchen dein Account nehmen sollte.
- Dörfer: ein gerade erreichtes Rathaus mit allem vom Rathaus davor gemaxt, oder dasselbe mit 51 % der Arbeit des Rathauses in zufälligen Gebäuden, Helden und Truppen erledigt. Fünf Bauarbeiter, Schlaf von 23:00 bis 07:00, Start am Montag, 12. Oktober 2026, um 07:00. Keine Helfer, kein Goldpass, keine Tränke, Events oder Farmen. Mauern brauchen keine Zeit.
- Ressourcen halten nie einen Start auf. Das Rathaus-Upgrade kostet sehr viel, und der Rush braucht es früher als Max; das echte Datum kann also später liegen, beim Rush mehr als bei Max.
- Jeder Weg ist ein durchgehender Lauf: Ein späterer Teil startet mit dem Dorf, das der frühere Teil an seinem letzten Tag hinterlässt. Alle drei enden ohne offene Upgrades und stimmen auf die Bauarbeiterstunde überein.
- Rathaus 16 auf 17 fehlt. Seine Verschmelzungen verbrauchen Gebäude (darunter Bogenschützentürme und Kanonen), und der Weg mit Max enthält 21 Schritte für einen neunten Bogenschützenturm, den der Weg mit Rush nie baut; die Wege sind also nicht mehr dieselbe Arbeit. 17 auf 18 habe ich nicht simuliert.
- Der Planer ist gierig: Jedes Mal, wenn ein Bauarbeiter frei wird, wählt er den Schritt, der am besten aussieht, und geht nie zurück (siehe So funktioniert ClashClock). Bauarbeiter zuerst ist eine von Hand gebaute Reihenfolge dieses Planers; das sind also Ergebnisse für diesen Planer, nicht für den bestmöglichen Plan, und es kann eine bessere Reihenfolge geben.
- Ohne Laborgehilfen, Tränke oder den Forschungsboost des Goldpasses ist das Labor der längste Weg; mit ihnen schrumpft sein Vorsprung. „Liegen gelassen“ ist Upgradezeit, die noch zu arbeiten ist, nicht, wie stark die Basis ist.
- Offline-Zeiten spielen hier kaum eine Rolle. Auf Rathaus 14 war der Weg mit Rush 24,2 bis 24,5 Tage vor dem von Max fertig, ob immer wach, mit 8 Stunden Schlaf, mit Schlaf und Job oder mit viermal Reinschauen am Tag.
ClashClock rechnet diese Daten für dein eigenes Dorf aus, eine Strategie nach der anderen. Wähle im Tab Plan Strategischer Rush und stell Plan bis auf das nächste Rathaus: Die Zeile nach der ersten lautet dann zum Beispiel „RH16 erreicht“. Wähle Max für „RH15 max in“, die Zeit, bis alles deines Rathauses fertig ist, und tippe diese Zeile an, um Max nach Bereich aufzuklappen: Gebäude, Helden und Labor & Begleiter.
Tracker öffnenDein Dorf, kein Beispiel
ClashClock rechnet diese Zahlen für dein eigenes Dorf aus, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
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