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Handbuch · Kapitel 5

Goldpass, Tränke und magische Gegenstände

Nach diesem Kapitel weisst du, welche Boosts ClashClock sehen kann und welche du ihm sagen musst. Du kannst den Goldpass einstellen, Tränke eintragen, Bücher und Hämmer einplanen und Events eintragen, damit die Daten im Tab Plan zu deinem Spiel passen.

Veröffentlicht 11. Oktober 202610 Min. Lesezeit

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Was ClashClock weiss und was du ihm sagst

Dein Export listet Level, laufende Timer und Helfer. Über Goldpass, Tränke, Snacks, Bücher, Hämmer, Juwelen oder Medaillen sagt er nichts. Die trägst du ein.

WasIm Export?Wo du es einträgst
Level und laufende TimerJa, Stand des ExportsErneut importieren, um zu aktualisieren
Level und Pausen der HelferJaHome → Helfer, wenn du einen einsetzt
Goldpass und seine SchübeNeinDie Karte auf Home oder Plan → Prognose
Tränke und SnacksNeinHome → Tränke & Snacks
Bücher, Hämmer, Medaillen, JuwelenNeinPlan → Prognose → Magische Gegenstände
EventsNeinPlan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen

Der Goldpass

  1. Die Karte auf Home beantworten

    Die Karte Goldpass fragt, ob du kostenlos oder mit dem Pass spielst. Tippe auf Goldpass oder F2P (gratis). Die Karte bleibt auf Home, bis du antwortest. Jedes Dorf hat seine eigene Antwort, denn ein Pass gehört zu einem Spielkonto.

  2. Oder die Zeile in der Prognose nutzen

    In Plan → Prognose hat die oberste Zeile dieselben zwei Möglichkeiten. Ihre zweite Zeile sagt, was der Pass wert ist: ClashClock plant zweimal, mit und ohne Pass, und zeigt den Abstand beim wichtigsten Datum. Spielst du kostenlos, vergleicht es mit einem Pass, der jetzt gekauft und jede Saison verlängert wird.

    Der obere Teil der Prognose: die Goldpass-Zeile mit „RH15 max ≈ 45 Tage früher mit Goldpass“ über einem Schalter F2P (gratis) und Goldpass, dann die Zeilen Offline-Zeiten und Clankriegsliga.
    Keine Seite des Schalters leuchtet, weil die Frage noch nicht beantwortet ist. Danach leuchtet eine.

Was der Pass mit einem Schritt macht

Der Bauarbeiterschub kürzt Zeit und Preis von Gebäude- und Heldenupgrades um denselben Prozentsatz, in beiden Dörfern. Der Forschungsschub macht dasselbe für Labor und Begleiterhaus. ClashClock rundet wie das Spiel. Nach der Dauer vor dem Schub: Unter 30 Minuten wird auf die Sekunde aufgerundet, bis zu einem Tag auf ganze 10 Minuten abgerundet und darüber auf die Stunde abgerundet. Der Preis wird aufgerundet.

Upgrade vor dem SchubSchubZeit danach
20 min20 %16 min
1 T10 %21 h 30 min
4 T20 %76 h
Ungerundet wäre 1 T mit 10 % 21 h 36 min. Ein Schritt wird bepreist, wenn er startet; es zählt also der Prozentsatz, den du an diesem Tag hast. Kommt eine höhere Stufe, während ein Upgrade läuft, wird das Upgrade nur gekürzt, wenn die volle Zeit des Levels mit dem neuen Prozentsatz kürzer ist als seine Restzeit. Die meisten laufenden Upgrades behalten die Zeit, mit der sie gestartet sind; eines, das erst gerade begonnen hat, als die Stufe kommt, gewinnt.

Wann die Prozente kommen

Die 20 % bekommst du nicht am Tag des Kaufs. Die Schübe sind Belohnungen im Saisonverlauf: Punkte summieren sich über den Monat, gezählt ab Beginn der Saison, auch wenn du den Pass später gekauft hast. Eine Saison ist ein Kalendermonat und wechselt am 1. um 08:00 UTC. ClashClock kann deine Punkte nicht lesen und nimmt deshalb 2 500 über 30 Tage und die Tabelle des Wikis von April 2026 an.

Schub10 %15 %20 %
Bauarbeiterschub, Tage nach Saisonbeginn1,07,712,7
Forschungsschub, Tage nach Saisonbeginn0,17,012,0
Gezählt ab Beginn der Saison, dem 1. um 08:00 UTC, bei 2 500 Punkten über 30 Tage. Der Bauarbeiterschub von 20 % kommt nach 12,7 Tagen und fällt im Kalender also je nach Zeitzone auf den 13. oder 14. Jede neue Saison beginnt wieder bei null. Ändert Supercell den Verlauf, trag deine eigenen Stufen ein; die gelten dann.

Deine eigenen Stufen eintragen

  1. Ist der Goldpass an, tippe unter der Pass-Zeile auf Einstellungen.
  2. Schalte Normales Tempo aus.
  3. Stell Bauarbeiterschub und Forschungsschub auf das, was dein Spiel zeigt: 0 %, 10 %, 15 % oder 20 %.

Deine Stufen gelten für den Rest der Saison. Höhere Stufen kommen weiter nach Plan, aber frühestens zwei Tage, nachdem du deine gesetzt hast. Zeilen unter den Reglern listen, was kommt, etwa „14. Okt.: Bauarbeiterschub −20 %“.

Das Goldpass-Fenster mit dem Untertitel Schubtempo und die Saisons, in denen du den Pass hältst. Unter Schübe ist der Schalter Normales Tempo aus, und es folgen zwei Zeilen, Bauarbeiterschub und Forschungsschub, jede mit den Möglichkeiten 0 %, 10 %, 15 % und 20 % und ausgewählten 15 %. Darunter die Zeile Stelle die Stufen ein, die dein Spiel zeigt; die nächsten kommen von selbst, eine Zeile für die nächste Schubstufe am 14. Okt. und eine Zeile, dass am 1. Nov. eine neue Saison beginnt. Unter Saisons ist der Schalter Jede Saison verlängern an. Ein Button Schliessen beendet das Fenster.
Normales Tempo ist aus, deshalb erscheinen die beiden Zeilen mit deinen eigenen Stufen. Die beiden Zeilen darunter sind, was von selbst als Nächstes kommt. Jede Saison verlängern steht unten unter Saisons.

Saisons, in denen du den Pass hast

Jede Saison verlängern ist bei einem Goldpass standardmässig an. Schalte es aus, um die Saisons, in denen du ihn hast, mit Saisons hinzufügen aufzulisten. Bei F2P heisst dasselbe Fenster „Goldpass für später planen“: Füge die Saisons hinzu, in denen du ihn kaufen willst, etwa den Monat einer Hammerparty, und der Plan zählt die Schübe erst dann.

Was er wert ist: wie viele Tage der Goldpass auf jedem Rathaus spart, etwa 5,5 Tage pro Saison auf dem Weg zu einem voll ausgebauten nächsten Rathaus.

Tränke

Trank oder SnackBeschleunigtTempoDauer
BauarbeitertrankBauarbeiter im Heimatdorf10×je 1 h
ForschungstrankLabor, nicht den Laborgehilfen24×je 1 h
BegleitertrankBegleiterhaus24×je 1 h
Bauarbeiterbissen (Snack)Bauarbeiter, nicht den Lehrling2×1 h
Forschersuppe (Snack)Labor und Begleiterhaus4×1 h
Eine Stunde Bauarbeitertrank ist 9 Stunden Arbeit auf jedem beschäftigten Bauarbeiter wert, eine Stunde Forschungs- oder Begleitertrank 23. Zusammen getrunkene Tränke laufen nacheinander. Boosts derselben Art addieren sich nicht (ein Bauarbeiterbissen bewirkt während eines Bauarbeitertranks nichts); verschiedene Arten schon (eine Forschersuppe auf einem Forschungstrank lässt das Labor mit 27× laufen). Snacks kommen aus Truhen und sind 24 h später weg; ClashClock trägt sie deshalb nur ein.

Auf Home eintragen, was du getrunken hast

  1. Tränke & Snacks öffnen

    Tippe auf Home auf Tränke & Snacks. Die Tabs heissen Tränke und Snacks. Tippe auf einen Trank, um festzulegen, wie viele Im Lager sind.

    Das Fenster „Tränke & Snacks“ im Tab Tränke: Bauarbeitertrank „Bauarbeiter 10× · 1 h“, Forschungstrank „Labor 24× · 1 h“ und Begleitertrank „Begleiterhaus 24× · 1 h“, jeder mit 0 im Lager und einem Button „Genutzt“.
    Tippe auf eine Zeile für das, was ein Trank gerade jetzt bewirken würde.
  2. Einen Einsatz eintragen

    Genutzt trägt einen ein. Öffne einen Trank, um Wie viele und Gestartet (gerade eben, vor 15 oder vor 30 Minuten) festzulegen, und tippe auf ×N im Spiel genutzt. Das Fenster zeigt die Fertigzeit jedes laufenden Upgrades vorher und nachher.

  3. Während er läuft

    Ein grüner Streifen unter der grossen Zahl auf Home zeigt die Restzeit, mit +1, Boost löschen und Zeit anpassen. ClashClock verschiebt die Fertigzeiten der laufenden Upgrades passend zum Spiel.

    Eine grüne Zeile für einen laufenden Bauarbeitertrank: das Bild des Tranks, der Name mit 10× dahinter, die Zeile noch 59:56, bis Mo 20:26, und rechts ein Button +1. Darunter zwei Links, Boost löschen und Zeit anpassen.
    +1 trägt einen weiteren Trank derselben Art ein. Boost löschen nimmt den Boost wieder heraus, und Zeit anpassen übernimmt die Zeit, die dein Spiel noch zeigt. Tippe auf den Namen, um das Fenster des Tranks zu öffnen.

Den Plan Tränke setzen lassen

Tippe in Plan → Prognose auf Magische Gegenstände. Setz unter Wie viele für jeden Trank Im Lager und, um einen Kauf zu planen, seine Zeilen Kaufen. Dann wähle Wann:

  • Smart: „Der Plan wählt die Momente mit dem wenigsten Leerlauf.“ Das ist eine Suche: Für die nächsten sieben Tage, oder die Hammerparty, wenn du eine eingetragen hast, probiert sie eine Handvoll Momente aus, in denen du online bist und ein Arbeiter dieser Art einen Schritt startet. Für jeden Moment plant sie die folgenden Tage mit einem Trank oder ein paar zusammen und behält die Wahl, die pro Trank am wenigsten Leerlauf kostet.
  • Meine Zeiten: Tippe auf Zeit hinzufügen, wähle den Trank und Wie viele, dann Jetzt oder Zu einer Zeit. Das Fenster listet, was übrig ist („2 × Bauarbeitertrank ohne Zeit“), und Smart verteilen gibt es an den Plan zurück.
Der untere Teil des Fensters Magische Gegenstände. Unter Wann ist beim Schalter Smart oder Meine Zeiten Meine Zeiten ausgewählt. Es folgen zwei Zeilen: Bauarbeitertrank ×3 am Di um 20:00 mit dem Hinweis plus 1 T 3 h auf jedem beschäftigten Bauarbeiter und Forschungstrank ×2 am Di um 20:00 mit dem Hinweis Labor plus 1 T 22 h. Darunter ein schwarzer Button Smart verteilen, ein gestrichelter Button Zeit hinzufügen, die Zeile Jeder Trank hat eine Zeit mit einem Link Alle Zeiten löschen, eine grüne Zeile minus 1 T 22 h Forschungszeit und ein Button Fertig.
Meine Zeiten mit drei Bauarbeitertränken und zwei Forschungstränken, jede Gruppe zu einer Zeit, die du gewählt hast. Eine Zeile sagt, was ihre Tränke bewirken: Drei Bauarbeitertränke sind 27 Stunden Arbeit (+1 T 3 h) auf jedem beschäftigten Bauarbeiter. Jeder Trank hat eine Zeit heisst, dass nichts übrig ist. Die grüne Zeile fasst die Wirkung zusammen; verschiebt sich kein Datum, nennt sie die grösste Kürzung, hier die des Labors.

Die Zeile in der Prognose zeigt dann „≈ N Tage früher“ oder, wenn sich kein Datum verschiebt, die Zeit, die von den Upgrades abgezogen wird. Auf der Zeitachse markiert das Bild eines Tranks seinen Moment (eine Zahl, wenn es mehrere sind), ein getöntes Band deckt die Arbeiter ab, die er beschleunigt, und ein grünes „−18 h“ auf einem Schritt ist die Zeit, die Tränke von ihm abziehen. Die Liste hat für jeden Trank eine grüne Zeile. Nur das Heimatdorf plant Tränke.

Der Zeitplan als Zeitachse für eine Woche, mit den Spuren B1 bis B6, Labor und Begleiter. Ein Bild eines Bauarbeitertranks sitzt am linken Ende der Spur B1, ein zweites mit dem Abzeichen 2 an ihrem rechten Ende und ein Bild eines Forschungstranks mit dem Abzeichen 2 auf der Spur Labor. Dünne gepunktete Linien laufen von jedem Trank durch die Spuren. Mehrere Schritte tragen grüne Markierungen nach ihrer Dauer, etwa Labor 13, 8 T, minus 18 h, und kleine runde Helferporträts sitzen auf einigen Balken. Unter der Zeitachse die Legende und die Zeile RH15 max in 9 Mon mit dem Link Zur Prognose.
Eine Zeitachse über eine Woche mit drei Bauarbeitertränken und zwei Forschungstränken unter Smart. Das Bild eines Tranks sitzt auf der ersten Spur, die er beschleunigt; die 2 sind zwei Tränke im selben Moment. Eine Stunde ist bei diesem Zoom nur ein paar Pixel breit; jedes Band erscheint deshalb als zwei gepunktete Linien durch die Spuren, die es beschleunigt. Das grüne −18 h auf Labor 13 ist, was die Tränke von diesem Schritt abziehen. Die runden Porträts sind Einsätze von Helfern, keine Tränke.

Will der Plan in dieser Minute einen Trank, erscheint auf Home und oben im Plan eine Karte Jetzt benutzen mit Benutzt und Später. Tippe auf das Bild eines Tranks für sein Fenster: was er spart, Benutzt, Zeit oder Anzahl ändern, Trank-Einstellungen und Aus dem Plan nehmen. Mit einer Maus kannst du das Bild auf eine andere Stunde ziehen; es landet nie in deiner Offline-Zeit. Unter Smart macht das Verschieben eines Tranks die übrigen Momente des Plans zu deinen eigenen Zeiten.

Medaillen, Juwelen und Preise

Oben im Fenster Magische Gegenstände stehen drei Börsen: Deine Liga-Medaillen (Max. 2 500), Deine Überfallmedaillen (Max. 5 000) und Deine Juwelen. Die beiden Medaillenbörsen zeigen, was der Plan ausgegeben hat und was übrig ist. Die Juwelenbörse zeigt, was der Plan ausgibt, in einer Zeile wie „0 im Plan“, und was übrig ist, sobald du einen Stand eintippst. Eine Zeile Kaufen unter einem Gegenstand plant einen Kauf, und was du zu kaufen planst, zählt als vorhanden.

Das Fenster „Magische Gegenstände“: Börsen für Liga-Medaillen (Max. 2 500), Überfallmedaillen (Max. 5 000) und Juwelen, die Tabs „Tränke“ und „Bücher & Hämmer“, eine Zeile „Wie viele“ pro Trank mit den Zeilen „Im Lager“ und „Kaufen“ und „Wann“ mit „Smart“ und „Meine Zeiten“ über einem Button Fertig.
Oben die Börsen, dann ein Block pro Trank. Der graue Juwelenpreis in jedem Feld (285, 120) ist der übliche; tipp deinen eigenen darüber.
GegenstandLigamedaillenÜberfallmedaillenJuwelen
Bauarbeitertrank30nicht im Angebot285
Forschungstrank20200120
Begleitertranknicht im Angebot200120
Hammer des Bauens, des Kampfes, der Zauber120nicht im Angebotnicht im Angebot
Hammer der Helden165nicht im Angebotnicht im Angebot
Buch des Bauens, des Kampfes, der Zaubernicht im Angebotnicht im Angebot925
Buch der Heldennicht im Angebotnicht im Angebot500
Die üblichen Preise, wie ClashClock sie führt (Wiki und Anleitungen zum Händler, Oktober 2026). Die Angebote des Händlers wechseln wöchentlich; jeder Juwelenpreis hat deshalb ein Feld, das du überschreiben kannst.

Ein Upgrade mit Juwelen abschliessen

Deine Juwelen sind im Plan ein Konto, und nur für das Heimatdorf. Die Tränke und Bücher, die du kaufen willst, die angeheuerten Goblins und die Upgrades, die du mit Juwelen abschliesst, ziehen alle in zeitlicher Reihenfolge daraus; ein Kauf nutzt also nie Juwelen, die ein früherer schon genommen hat.

  1. Deine Juwelen eintragen

    Öffne Plan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen und such Juwelen. Deine Juwelen ist dein Stand, den der Export nicht enthält. Höchstens ausgeben ist eine optionale Grenze. Beide zeigen „Kein Limit“, solange sie leer sind. Die Börse Deine Juwelen in Magische Gegenstände ist dieselbe Zahl.

  2. Das Upgrade wählen

    Tippe in diesem Fenster unter Mit Juwelen beenden auf Upgrade beenden und wähle den Schritt unter Upgrade. Oder öffne den Schritt selbst (das Fenster eines Schritts) und tippe in seiner Zeile Mit Juwelen beenden auf Upgrade beenden.

  3. Wählen, wann

    Unter Wann gibt Beim Start die Juwelen aus, wenn der Schritt startet, oder sofort bei einem Upgrade, das schon läuft. Zu einer Zeit gibt sie zu dem Zeitpunkt aus, den du angibst. So oder so ist das Upgrade ab dann vorbei und sein Arbeiter frei. Der Preis richtet sich danach, was in diesem Moment vom Upgrade übrig ist, nach den Tränken, Helfern und Events, die schon daran gearbeitet haben. Tippe auf Speichern. Löschen in der Zeile des Schritts oder das Kreuz daneben in der Liste des Fensters nimmt einen Abschluss zurück.

Was es kostet, unten im Fenster Events, Arbeiter und Juwelen, listet jede Ausgabe und teilt die Summe in Goblins angeheuert, Beendet und Tränke auf. Es sagt, wie viele Juwelen von deinem Stand übrig sind, oder „Kein Guthaben eingetragen: so viel braucht der Plan“. Eine Ausgabe, die der Stand zu ihrem Zeitpunkt nicht decken kann, bleibt aus dem Plan, und die Zeile „… zu wenig am …“ nennt sie. Mit und ohne die Juwelen zeigt, wie viel früher dein Ziel kommt und welche Schritte sich verschieben.

Bücher und Hämmer

Ein Buch beendet ein Upgrade, das schon läuft. Ein Hammer macht ein Level von sich aus, ohne dass etwas gestartet ist. Beide ziehen dieselbe Zeit ab; setz sie also bei den längsten Upgrades ein. Öffne im Fenster Magische Gegenstände den Tab Bücher & Hämmer: Was du hast nimmt deine Anzahlen auf, und Beste Ziele listet, wo jeder am meisten sparen würde, mit Buch einplanen für einen Schritt, der noch kommt, oder Buch einsetzen für einen, der schon läuft. Ein Schritt mit einem Gegenstand ist im Plan „sofort“, markiert mit einem kleinen runden Abzeichen auf der Zeitachse. Ausgegeben wird nichts, bis du ihn wirklich einsetzt.

Der Tab Bücher & Hämmer des Fensters Magische Gegenstände mit einer kurzen Erklärung oben. Unter Was du hast neun Zeilen, jede mit einem Bild, einem Namen, einem Anzahlfeld auf 0 mit Minus- und Plus-Buttons und, bei acht davon, einer Zeile Kaufen: Buch des Bauens, Hammer des Bauens, Buch des Kampfes, Hammer des Kampfes, Buch der Zauber, Hammer der Zauber, Buch der Helden, Hammer der Helden und Buch von allem. Die Bücher sagen Beendet ein laufendes Upgrade und zeigen einen grauen Juwelenpreis wie 925; die Hämmer sagen Eine Stufe, sofort und Kaufen, je 120, max. 0. Das Buch von allem hat keine Zeile Kaufen.
Bücher & Hämmer, der zweite Tab von Magische Gegenstände, mit den neun Gegenständen unter Was du hast. Das erste Feld einer Zeile ist, wie viele du besitzt. Die Zeile Kaufen plant einen Kauf: Bücher für Juwelen (die grauen 925 und 500 sind die üblichen Preise, die du überschreiben kannst), Hämmer für Ligamedaillen. Die Hämmer zeigen hier „max. 0“, weil in der Börse oben im Fenster keine Ligamedaillen eingetragen sind. Das Buch von allem ist nicht im Angebot. Beste Ziele folgen unter dieser Liste.

Events, die du einträgst

Jede Hammerparty war anders, deshalb nimmt ClashClock nie ein Datum an. Trag das ein, das du in der Ankündigung von Supercell liest: Plan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen → Event hinzufügen. Setz Beginnt (Jetzt ist ein Tippen) und Endet oder Dauer in Tagen. Events beginnen und enden um 08:00 UTC.

Der obere Teil des Fensters Events, Arbeiter und Juwelen mit dem Formular für ein neues Event. Art steht auf Hammerparty. Beginnt zeigt ein Datum mit einem Link Jetzt, Endet zeigt ein Datum 16 Tage später, und Dauer zeigt 16 mit Minus- und Plus-Buttons und dem Wort Tage. Zwei Felder, Zeit gekürzt um (%) und Preis gesenkt um (%), enthalten den grauen Platzhalter 50, mit dem Hinweis Von der letzten Ausgabe angenommen; prüfe die Ankündigung. Zwei Schalter, beide an, lauten In diesem Zeitraum können Goblins angeheuert werden und Kürzt bereits laufende Upgrades. Unter Nur Upgrades, die bezahlt werden mit stehen die Chips Gold, Elixier und Dunkles Elixier, dann die Buttons Speichern und Abbrechen.
Das Formular für ein neues Event mit der Art Hammerparty. Ein neues Event beginnt heute, und die Wahl einer Art setzt die übliche Länge dieser Art (16 Tage für eine Hammerparty); ändere Beginnt und Endet oder Dauer auf die Daten der Ankündigung. Die grauen 50 sind die Kürzungen, die von der letzten Ausgabe angenommen sind, und du überschreibst sie in den beiden Feldern. Die Schalter sagen, ob im Zeitraum Goblins angeheuert werden können und ob laufende Upgrades zu seinem Beginn gekürzt werden. Nur Upgrades, die bezahlt werden mit beschränkt die Kürzung auf die Ressourcen, die du ankreuzt; ist keine angekreuzt, zählt jedes Upgrade.
  • Biete Arbeit an! ändert weder Zeit noch Preis. Es ist der Zeitraum, in dem Kobauldarbeiter oder Koboldforscher angeheuert werden können, um gegen Juwelen ein Upgrade zu machen, sobald jeder reguläre Arbeiter beschäftigt ist.
  • Hammerparty startet mit den Werten der letzten Ausgabe: halbe Zeit und halber Preis im Heimatdorf, Aufladungen und Gefertigte Abwehranlagen ausgenommen, laufende Upgrades zu Beginn gekürzt. Das Fenster markiert diese Werte als angenommen, und Zeit gekürzt um (%), Preis gesenkt um (%) und der Rest lassen sich überschreiben.
  • Wiedereinstiegs-Boost ist, wie Spieler berichten, halbe Zeit und halber Preis für 14 Tage im Heimatdorf, für Spieler, die nach einer langen Pause zurück sind. Öffne ihn über den gleichnamigen Button auf der Karte beim ersten Besuch oder über Plan einrichten → Wiedereinstiegs-Boost. Trag entweder Gestartet (heute, gestern oder vor ein paar Tagen) oder Restzeit ein, so wie dein Spiel es zeigt. Das Fenster sagt dir, wie viel früher er dein Datum macht.
  • Anderes Event hat einen Namen und deine eigenen Kürzungen.
Das Fenster Wiedereinstiegs-Boost mit dem Untertitel Für Spieler, die nach langer Pause zurückkehren. Eine Karte oben sagt, wie viele Tage früher RH15 mit dem Boost max ist, mit der Zeile −50 % Zeit und −50 % Kosten für Upgrades, die du innerhalb von 14 Tagen startest. Darunter der Schalter Gestartet oder Restzeit mit ausgewähltem Gestartet, ein Feld Gestartet auf Heute, die Zeile Läuft bis mit Enddatum und Uhrzeit, ein Hinweis, woher die Zahlen kommen, und ein goldener Button Boost hinzufügen.
Das Fenster Wiedereinstiegs-Boost. Die Karte oben ist die Antwort auf „was bringt er mir“: Sie sagt, wie viel früher dein wichtigstes Datum kommt. Gestartet oder Restzeit ist deine Art zu sagen, wo der Boost steht, und die Zeile darunter zeigt, wann er endet. Boost hinzufügen legt ihn zu den Events des Plans, wo du ihn wie jedes andere bearbeiten oder entfernen kannst.

Ein Schritt, der im Zeitraum startet, bekommt bei seinem Start Zeit und Preis gekürzt und behält die Kürzung auch nach dem Ende des Zeitraums. Der Goldpass kommt multiplikativ obendrauf, wie Spieler berichten: 50 % und 20 % lassen 40 % der Zeit übrig. Ist eine Hammerparty eingetragen, bietet Smart In der Hammerparty nutzen an, das jeden Trank dafür aufhebt, weil jede Stunde Arbeit dort doppelt zählt. Überschneiden sich zwei Events, zählt ClashClock bei Zeit und bei Preis nur das bessere. Ein Fall von zwei gleichzeitigen Upgrade-Events ist nicht bekannt; das ist also eine vorsichtige Wahl, keine bestätigte Regel. Events erscheinen auf der Zeitachse als gepunktete Bänder.

Helfer, kurz

Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe arbeiten je eine Stunde am Tag und bringen so viele Stunden Arbeit, wie ihr Level angibt. Der Planer schickt jeden einmal am Tag an das laufende Upgrade, dessen Verkürzung seinen Arbeiter in deiner Online-Zeit am frühesten frei macht, gezeichnet als rundes Porträt. Mit einer Maus kannst du das Porträt auf ein anderes laufendes Upgrade ziehen. Karten und Pausen: Home und Basis: Timer und Gebäude.

Häufige Fragen

Das Spiel zeigt eine frühere Fertigstellung als ClashClock

Passt der Goldpass-Prozentsatz zu deinem Spiel (Normales Tempo ist nur eine Annahme)? Hast du seit dem Export einen Trank, Snack, Helfer oder ein Buch benutzt oder während eines Boosts exportiert? Trag ein, was fehlt, korrigiere den Timer mit Restzeit anpassen oder importiere erneut, sobald der Boost abgelaufen ist. Wenn ein Timer falsch aussieht geht das durch.

Ich habe Tränke, aber der Plan nutzt sie nicht

Der Plan nutzt nur, was du eingetragen hast. Setz Im Lager unter Plan → Prognose → Magische Gegenstände.

Öffne das Beispieldorf, füge unter Plan → Prognose → Magische Gegenstände ein paar Tränke hinzu und sieh zu, wie sich die Daten verschieben.

Beispieldorf öffnen

Probier es mit deinem eigenen Dorf

Füge deinen Dorfexport ein, und alles in dieser Anleitung funktioniert mit deinen eigenen Bauarbeitern, Timern und deinem Plan. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.

Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.

ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.