Goldpass, Tränke und magische Gegenstände
Nach diesem Kapitel weisst du, welche Boosts ClashClock sehen kann und welche du ihm sagen musst. Du kannst den Goldpass einstellen, Tränke eintragen, Bücher und Hämmer einplanen und Events eintragen, damit die Daten im Tab Plan zu deinem Spiel passen.
Auf dieser Seite
Was ClashClock weiss und was du ihm sagst
Dein Export listet Level, laufende Timer und Helfer. Über Goldpass, Tränke, Snacks, Bücher, Hämmer, Juwelen oder Medaillen sagt er nichts. Die trägst du ein.
| Was | Im Export? | Wo du es einträgst |
|---|---|---|
| Level und laufende Timer | Ja, Stand des Exports | Erneut importieren, um zu aktualisieren |
| Level und Pausen der Helfer | Ja | Home → Helfer, wenn du einen einsetzt |
| Goldpass und seine Schübe | Nein | Die Karte auf Home oder Plan → Prognose |
| Tränke und Snacks | Nein | Home → Tränke & Snacks |
| Bücher, Hämmer, Medaillen, Juwelen | Nein | Plan → Prognose → Magische Gegenstände |
| Events | Nein | Plan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen |
Der Goldpass
Die Karte auf Home beantworten
Die Karte Goldpass fragt, ob du kostenlos oder mit dem Pass spielst. Tippe auf Goldpass oder F2P (gratis). Die Karte bleibt auf Home, bis du antwortest. Jedes Dorf hat seine eigene Antwort, denn ein Pass gehört zu einem Spielkonto.
Oder die Zeile in der Prognose nutzen
In Plan → Prognose hat die oberste Zeile dieselben zwei Möglichkeiten. Ihre zweite Zeile sagt, was der Pass wert ist: ClashClock plant zweimal, mit und ohne Pass, und zeigt den Abstand beim wichtigsten Datum. Spielst du kostenlos, vergleicht es mit einem Pass, der jetzt gekauft und jede Saison verlängert wird.

Keine Seite des Schalters leuchtet, weil die Frage noch nicht beantwortet ist. Danach leuchtet eine.
Was der Pass mit einem Schritt macht
Der Bauarbeiterschub kürzt Zeit und Preis von Gebäude- und Heldenupgrades um denselben Prozentsatz, in beiden Dörfern. Der Forschungsschub macht dasselbe für Labor und Begleiterhaus. ClashClock rundet wie das Spiel. Nach der Dauer vor dem Schub: Unter 30 Minuten wird auf die Sekunde aufgerundet, bis zu einem Tag auf ganze 10 Minuten abgerundet und darüber auf die Stunde abgerundet. Der Preis wird aufgerundet.
| Upgrade vor dem Schub | Schub | Zeit danach |
|---|---|---|
| 20 min | 20 % | 16 min |
| 1 T | 10 % | 21 h 30 min |
| 4 T | 20 % | 76 h |
Wann die Prozente kommen
Die 20 % bekommst du nicht am Tag des Kaufs. Die Schübe sind Belohnungen im Saisonverlauf: Punkte summieren sich über den Monat, gezählt ab Beginn der Saison, auch wenn du den Pass später gekauft hast. Eine Saison ist ein Kalendermonat und wechselt am 1. um 08:00 UTC. ClashClock kann deine Punkte nicht lesen und nimmt deshalb 2 500 über 30 Tage und die Tabelle des Wikis von April 2026 an.
| Schub | 10 % | 15 % | 20 % |
|---|---|---|---|
| Bauarbeiterschub, Tage nach Saisonbeginn | 1,0 | 7,7 | 12,7 |
| Forschungsschub, Tage nach Saisonbeginn | 0,1 | 7,0 | 12,0 |
Deine eigenen Stufen eintragen
- Ist der Goldpass an, tippe unter der Pass-Zeile auf Einstellungen.
- Schalte Normales Tempo aus.
- Stell Bauarbeiterschub und Forschungsschub auf das, was dein Spiel zeigt: 0 %, 10 %, 15 % oder 20 %.
Deine Stufen gelten für den Rest der Saison. Höhere Stufen kommen weiter nach Plan, aber frühestens zwei Tage, nachdem du deine gesetzt hast. Zeilen unter den Reglern listen, was kommt, etwa „14. Okt.: Bauarbeiterschub −20 %“.

Saisons, in denen du den Pass hast
Jede Saison verlängern ist bei einem Goldpass standardmässig an. Schalte es aus, um die Saisons, in denen du ihn hast, mit Saisons hinzufügen aufzulisten. Bei F2P heisst dasselbe Fenster „Goldpass für später planen“: Füge die Saisons hinzu, in denen du ihn kaufen willst, etwa den Monat einer Hammerparty, und der Plan zählt die Schübe erst dann.
Was er wert ist: wie viele Tage der Goldpass auf jedem Rathaus spart, etwa 5,5 Tage pro Saison auf dem Weg zu einem voll ausgebauten nächsten Rathaus.
Tränke
| Trank oder Snack | Beschleunigt | Tempo | Dauer |
|---|---|---|---|
| Bauarbeitertrank | Bauarbeiter im Heimatdorf | 10× | je 1 h |
| Forschungstrank | Labor, nicht den Laborgehilfen | 24× | je 1 h |
| Begleitertrank | Begleiterhaus | 24× | je 1 h |
| Bauarbeiterbissen (Snack) | Bauarbeiter, nicht den Lehrling | 2× | 1 h |
| Forschersuppe (Snack) | Labor und Begleiterhaus | 4× | 1 h |
Auf Home eintragen, was du getrunken hast
Tränke & Snacks öffnen
Tippe auf Home auf Tränke & Snacks. Die Tabs heissen Tränke und Snacks. Tippe auf einen Trank, um festzulegen, wie viele Im Lager sind.

Tippe auf eine Zeile für das, was ein Trank gerade jetzt bewirken würde. Einen Einsatz eintragen
Genutzt trägt einen ein. Öffne einen Trank, um Wie viele und Gestartet (gerade eben, vor 15 oder vor 30 Minuten) festzulegen, und tippe auf ×N im Spiel genutzt. Das Fenster zeigt die Fertigzeit jedes laufenden Upgrades vorher und nachher.
Während er läuft
Ein grüner Streifen unter der grossen Zahl auf Home zeigt die Restzeit, mit +1, Boost löschen und Zeit anpassen. ClashClock verschiebt die Fertigzeiten der laufenden Upgrades passend zum Spiel.

+1 trägt einen weiteren Trank derselben Art ein. Boost löschen nimmt den Boost wieder heraus, und Zeit anpassen übernimmt die Zeit, die dein Spiel noch zeigt. Tippe auf den Namen, um das Fenster des Tranks zu öffnen.
Den Plan Tränke setzen lassen
Tippe in Plan → Prognose auf Magische Gegenstände. Setz unter Wie viele für jeden Trank Im Lager und, um einen Kauf zu planen, seine Zeilen Kaufen. Dann wähle Wann:
- Smart: „Der Plan wählt die Momente mit dem wenigsten Leerlauf.“ Das ist eine Suche: Für die nächsten sieben Tage, oder die Hammerparty, wenn du eine eingetragen hast, probiert sie eine Handvoll Momente aus, in denen du online bist und ein Arbeiter dieser Art einen Schritt startet. Für jeden Moment plant sie die folgenden Tage mit einem Trank oder ein paar zusammen und behält die Wahl, die pro Trank am wenigsten Leerlauf kostet.
- Meine Zeiten: Tippe auf Zeit hinzufügen, wähle den Trank und Wie viele, dann Jetzt oder Zu einer Zeit. Das Fenster listet, was übrig ist („2 × Bauarbeitertrank ohne Zeit“), und Smart verteilen gibt es an den Plan zurück.

Die Zeile in der Prognose zeigt dann „≈ N Tage früher“ oder, wenn sich kein Datum verschiebt, die Zeit, die von den Upgrades abgezogen wird. Auf der Zeitachse markiert das Bild eines Tranks seinen Moment (eine Zahl, wenn es mehrere sind), ein getöntes Band deckt die Arbeiter ab, die er beschleunigt, und ein grünes „−18 h“ auf einem Schritt ist die Zeit, die Tränke von ihm abziehen. Die Liste hat für jeden Trank eine grüne Zeile. Nur das Heimatdorf plant Tränke.

Will der Plan in dieser Minute einen Trank, erscheint auf Home und oben im Plan eine Karte Jetzt benutzen mit Benutzt und Später. Tippe auf das Bild eines Tranks für sein Fenster: was er spart, Benutzt, Zeit oder Anzahl ändern, Trank-Einstellungen und Aus dem Plan nehmen. Mit einer Maus kannst du das Bild auf eine andere Stunde ziehen; es landet nie in deiner Offline-Zeit. Unter Smart macht das Verschieben eines Tranks die übrigen Momente des Plans zu deinen eigenen Zeiten.
Medaillen, Juwelen und Preise
Oben im Fenster Magische Gegenstände stehen drei Börsen: Deine Liga-Medaillen (Max. 2 500), Deine Überfallmedaillen (Max. 5 000) und Deine Juwelen. Die beiden Medaillenbörsen zeigen, was der Plan ausgegeben hat und was übrig ist. Die Juwelenbörse zeigt, was der Plan ausgibt, in einer Zeile wie „0 im Plan“, und was übrig ist, sobald du einen Stand eintippst. Eine Zeile Kaufen unter einem Gegenstand plant einen Kauf, und was du zu kaufen planst, zählt als vorhanden.

| Gegenstand | Ligamedaillen | Überfallmedaillen | Juwelen |
|---|---|---|---|
| Bauarbeitertrank | 30 | nicht im Angebot | 285 |
| Forschungstrank | 20 | 200 | 120 |
| Begleitertrank | nicht im Angebot | 200 | 120 |
| Hammer des Bauens, des Kampfes, der Zauber | 120 | nicht im Angebot | nicht im Angebot |
| Hammer der Helden | 165 | nicht im Angebot | nicht im Angebot |
| Buch des Bauens, des Kampfes, der Zauber | nicht im Angebot | nicht im Angebot | 925 |
| Buch der Helden | nicht im Angebot | nicht im Angebot | 500 |
Ein Upgrade mit Juwelen abschliessen
Deine Juwelen sind im Plan ein Konto, und nur für das Heimatdorf. Die Tränke und Bücher, die du kaufen willst, die angeheuerten Goblins und die Upgrades, die du mit Juwelen abschliesst, ziehen alle in zeitlicher Reihenfolge daraus; ein Kauf nutzt also nie Juwelen, die ein früherer schon genommen hat.
Deine Juwelen eintragen
Öffne Plan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen und such Juwelen. Deine Juwelen ist dein Stand, den der Export nicht enthält. Höchstens ausgeben ist eine optionale Grenze. Beide zeigen „Kein Limit“, solange sie leer sind. Die Börse Deine Juwelen in Magische Gegenstände ist dieselbe Zahl.
Das Upgrade wählen
Tippe in diesem Fenster unter Mit Juwelen beenden auf Upgrade beenden und wähle den Schritt unter Upgrade. Oder öffne den Schritt selbst (das Fenster eines Schritts) und tippe in seiner Zeile Mit Juwelen beenden auf Upgrade beenden.
Wählen, wann
Unter Wann gibt Beim Start die Juwelen aus, wenn der Schritt startet, oder sofort bei einem Upgrade, das schon läuft. Zu einer Zeit gibt sie zu dem Zeitpunkt aus, den du angibst. So oder so ist das Upgrade ab dann vorbei und sein Arbeiter frei. Der Preis richtet sich danach, was in diesem Moment vom Upgrade übrig ist, nach den Tränken, Helfern und Events, die schon daran gearbeitet haben. Tippe auf Speichern. Löschen in der Zeile des Schritts oder das Kreuz daneben in der Liste des Fensters nimmt einen Abschluss zurück.
Was es kostet, unten im Fenster Events, Arbeiter und Juwelen, listet jede Ausgabe und teilt die Summe in Goblins angeheuert, Beendet und Tränke auf. Es sagt, wie viele Juwelen von deinem Stand übrig sind, oder „Kein Guthaben eingetragen: so viel braucht der Plan“. Eine Ausgabe, die der Stand zu ihrem Zeitpunkt nicht decken kann, bleibt aus dem Plan, und die Zeile „… zu wenig am …“ nennt sie. Mit und ohne die Juwelen zeigt, wie viel früher dein Ziel kommt und welche Schritte sich verschieben.
Bücher und Hämmer
Ein Buch beendet ein Upgrade, das schon läuft. Ein Hammer macht ein Level von sich aus, ohne dass etwas gestartet ist. Beide ziehen dieselbe Zeit ab; setz sie also bei den längsten Upgrades ein. Öffne im Fenster Magische Gegenstände den Tab Bücher & Hämmer: Was du hast nimmt deine Anzahlen auf, und Beste Ziele listet, wo jeder am meisten sparen würde, mit Buch einplanen für einen Schritt, der noch kommt, oder Buch einsetzen für einen, der schon läuft. Ein Schritt mit einem Gegenstand ist im Plan „sofort“, markiert mit einem kleinen runden Abzeichen auf der Zeitachse. Ausgegeben wird nichts, bis du ihn wirklich einsetzt.

Events, die du einträgst
Jede Hammerparty war anders, deshalb nimmt ClashClock nie ein Datum an. Trag das ein, das du in der Ankündigung von Supercell liest: Plan einrichten → Events, Arbeiter und Juwelen → Event hinzufügen. Setz Beginnt (Jetzt ist ein Tippen) und Endet oder Dauer in Tagen. Events beginnen und enden um 08:00 UTC.

- Biete Arbeit an! ändert weder Zeit noch Preis. Es ist der Zeitraum, in dem Kobauldarbeiter oder Koboldforscher angeheuert werden können, um gegen Juwelen ein Upgrade zu machen, sobald jeder reguläre Arbeiter beschäftigt ist.
- Hammerparty startet mit den Werten der letzten Ausgabe: halbe Zeit und halber Preis im Heimatdorf, Aufladungen und Gefertigte Abwehranlagen ausgenommen, laufende Upgrades zu Beginn gekürzt. Das Fenster markiert diese Werte als angenommen, und Zeit gekürzt um (%), Preis gesenkt um (%) und der Rest lassen sich überschreiben.
- Wiedereinstiegs-Boost ist, wie Spieler berichten, halbe Zeit und halber Preis für 14 Tage im Heimatdorf, für Spieler, die nach einer langen Pause zurück sind. Öffne ihn über den gleichnamigen Button auf der Karte beim ersten Besuch oder über Plan einrichten → Wiedereinstiegs-Boost. Trag entweder Gestartet (heute, gestern oder vor ein paar Tagen) oder Restzeit ein, so wie dein Spiel es zeigt. Das Fenster sagt dir, wie viel früher er dein Datum macht.
- Anderes Event hat einen Namen und deine eigenen Kürzungen.

Ein Schritt, der im Zeitraum startet, bekommt bei seinem Start Zeit und Preis gekürzt und behält die Kürzung auch nach dem Ende des Zeitraums. Der Goldpass kommt multiplikativ obendrauf, wie Spieler berichten: 50 % und 20 % lassen 40 % der Zeit übrig. Ist eine Hammerparty eingetragen, bietet Smart In der Hammerparty nutzen an, das jeden Trank dafür aufhebt, weil jede Stunde Arbeit dort doppelt zählt. Überschneiden sich zwei Events, zählt ClashClock bei Zeit und bei Preis nur das bessere. Ein Fall von zwei gleichzeitigen Upgrade-Events ist nicht bekannt; das ist also eine vorsichtige Wahl, keine bestätigte Regel. Events erscheinen auf der Zeitachse als gepunktete Bänder.
Helfer, kurz
Bauarbeiterlehrling und Laborgehilfe arbeiten je eine Stunde am Tag und bringen so viele Stunden Arbeit, wie ihr Level angibt. Der Planer schickt jeden einmal am Tag an das laufende Upgrade, dessen Verkürzung seinen Arbeiter in deiner Online-Zeit am frühesten frei macht, gezeichnet als rundes Porträt. Mit einer Maus kannst du das Porträt auf ein anderes laufendes Upgrade ziehen. Karten und Pausen: Home und Basis: Timer und Gebäude.
Häufige Fragen
Das Spiel zeigt eine frühere Fertigstellung als ClashClock
Passt der Goldpass-Prozentsatz zu deinem Spiel (Normales Tempo ist nur eine Annahme)? Hast du seit dem Export einen Trank, Snack, Helfer oder ein Buch benutzt oder während eines Boosts exportiert? Trag ein, was fehlt, korrigiere den Timer mit Restzeit anpassen oder importiere erneut, sobald der Boost abgelaufen ist. Wenn ein Timer falsch aussieht geht das durch.
Ich habe Tränke, aber der Plan nutzt sie nicht
Der Plan nutzt nur, was du eingetragen hast. Setz Im Lager unter Plan → Prognose → Magische Gegenstände.
Öffne das Beispieldorf, füge unter Plan → Prognose → Magische Gegenstände ein paar Tränke hinzu und sieh zu, wie sich die Daten verschieben.
Beispieldorf öffnenProbier es mit deinem eigenen Dorf
Füge deinen Dorfexport ein, und alles in dieser Anleitung funktioniert mit deinen eigenen Bauarbeitern, Timern und deinem Plan. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.
ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.