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Handbuch · Kapitel 6

Bauarbeiterbasis und der 6. Bauarbeiter

Der 6. Bauarbeiter wird in der Bauarbeiterbasis freigeschaltet, deshalb liegt sein Plan dort. Nach diesem Kapitel kannst du zwischen den Dörfern wechseln, weisst, was drüben anders ist, und folgst der Checkliste, der Wahl der Truppe und dem Datum, die zu B.O.B. führen.

Aktualisiert 12. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Zwischen deinen beiden Dörfern wechseln

Unter dem Dorf-Button sitzt der Umschalter Heimatdorf | Baubasis. Er zeigt das andere Dorf desselben Spielers, und Home, Basis, Plan und Fortschritt folgen ihm alle. ClashClock öffnet jedes Mal mit dem Heimatdorf; tippe nach einem Neuladen also wieder auf Baubasis. Ein Export füllt beide Dörfer (Dein Dorf importieren).

Die Kopfzeile von ClashClock. Der Dorf-Button zeigt BH 9, den Namen Dein Dorf, das Etikett Beispieldorf und ein Hammer-Abzeichen mit 1. Rechts daneben sitzen die Buttons Teilen und Dunkles Design, und darunter hat der Umschalter Heimatdorf | Baubasis die Baubasis ausgewählt.
Mit ausgewählter Baubasis zeigt der Dorf-Button BH 9, das Level der Meisterhütte. Im Heimatdorf zeigt er RH und das Level des Rathauses. Das Hammer-Abzeichen zählt die freien Bauarbeiter des angezeigten Dorfs.

Was in der Bauarbeiterbasis anders ist

Home in der Bauarbeiterbasis: Baumeister verfügbar, 1 frei. Die Gruppe Baumeister enthält ein laufendes Upgrade der Meisterhütte und den Vorschlag des Plans, Wachposten 1 auf 2 zu starten. Darunter die Zeile Sternenlabor mit einem Upgrade des Mutantenlakaien, die Karte Uhrenturm auf Level 8 mit einem Button Boost gestartet und die Zeile Uhrenturm-Trank.
Home in der Bauarbeiterbasis. Baumeister listet die Bauarbeiter und, solange einer frei ist, was der Plan als Nächstes startet. Sternenlabor ist das Labor. Die Karte Uhrenturm zeigt sein Level, die Länge seines Boosts und ob er verfügbar ist.
  • Meisterhütte. Sie übernimmt die Aufgabe des Rathauses und erscheint als BH in der Kopfzeile, in der Basis und im Fortschritt.
  • Baumeister. Höchstens drei: der Meisterbauarbeiter, O.T.T.O., sobald sein Aussenposten steht (Meisterhütte 6), und B.O.T.O., mit Juwelen gekauft. Sie bauen auch Kampfmaschine und Kampfschrauber aus. Die Zeitachse nennt ihre Spuren M1 bis M3. B.O.T.O. nach deinem letzten Export gekauft? Tippe unter der Liste auf + B.O.T.O.
  • Sternenlabor. Es erforscht die Truppen der Bauarbeiterbasis, ein Upgrade nach dem anderen. Es gibt kein Begleiterhaus und keine Helfer.
  • Uhrenturm. Ein Boost lässt jedes laufende Upgrade für ein paar Minuten mit 10× laufen (28 min auf Level 8, was 252 min spart). Starte ihn im Spiel und tippe dann auf Boost gestartet. ClashClock nimmt eine Pause von 22 Stunden an, eine Zahl, die es nicht bestätigt hat. Die Zeile Uhrenturm-Trank trägt den Trank für 30 Minuten ein, der keine Pause hat.
  • Weiterentwicklungen. Deine Kanone, dein Bogenschützenturm und dein Minenwerfer im Heimatdorf lassen sich weiterentwickeln. Du bezahlst mit Gold aus dem Heimatdorf, aber ein Meisterbauarbeiter macht es, also ist er tagelang beschäftigt.

Der Tab Plan der Bauarbeiterbasis

Er hat die Ansichten aus Der Tab Plan: Zeitplan, Bauarbeiter (nur bei Eigene) und Prognose. Deine Offline-Zeiten und deine Antwort zum Goldpass zählen auch hier. Nur die Strategien unterscheiden sich, und eine neue Bauarbeiterbasis startet mit 6. Bauarbeiter.

Der Block Strategie in der Bauarbeiterbasis mit drei Buttons: 6. Bauarbeiter (ausgewählt), Max und Eigene. Die Zeile darunter lautet: Nur die Schritte, die B.O.B. und den 6. Bauarbeiter freischalten.
Die drei Strategien. Der Satz darunter ändert sich mit dem Button.
ButtonWas der Plan macht
6. BauarbeiterNur die Schritte, die B.O.B. freischalten, in der Reihenfolge unten, dazu, worauf sie warten.
MaxAlles deiner Meisterhütte auf Max, das Wichtigste zuerst.
EigeneNur die Schritte, die du hinzufügst, in deiner Reihenfolge, wie im Heimatdorf.

Bei Max oder Eigene bleibt die Karte 6. Bauarbeiter oben, und eine Zeile darunter bietet Auf 6. Bauarbeiter stellen an.

Die sieben Voraussetzungen

B.O.B. zieht in dein Heimatdorf ein, sobald B.O.B.s Zentrale, ein Gebäude der Bauarbeiterbasis, Level 5 erreicht. Mit allen fünf Bauhütten ist er der sechste Bauarbeiter. Den 6. Bauarbeiter freischalten listet die sieben Voraussetzungen mit den Hallenstufen, die sie brauchen, und was die drei Weiterentwicklungen kosten. Hier steht, wie ClashClock sie prüft.

Die Karte 6. Bauarbeiter: 0 von 7 erfüllt, ein grosses ≈ 4 Mon, die Summen 38 Mio Baubasis-Gold, 115,8 Mio Baubasis-Elixier und 14,6 Mio Gold und + Heimatdorf: 25 T 23 h. Unter Anforderungen stehen sieben Zeilen: Gear-up Kanone, Gear-up Bogenschützenturm und Gear-up Minenwerfer, jede mit noch nicht möglich, dann Truppe auf Stufe 18 (Drachenbaby, 9 / 18), Verteidigung auf Stufe 9 (1 / 9), Helden zusammen Stufe 45 (1 / 45) und B.O.B.-Steuerung Stufe 5 (0 / 5). Die Zeile Kanone ist hervorgehoben.
Die Karte in einem Dorf, dessen B.O.B. noch gesperrt ist. Die hervorgehobene Zeile ist die erste Voraussetzung, die nicht erfüllt ist; die übrigen sind abgeblendet.
  • 0 von 7 erfüllt zählt die Voraussetzungen, die erfüllt sind.
  • ≈ 4 Mon ist die Zeit, bis B.O.B.s Zentrale in deinem Plan Level 5 erreicht. Was dabei angenommen wird, steht unten.
  • Darunter steht, was noch zu bezahlen ist, ohne Upgrades, die schon laufen. + Heimatdorf ist die Zeit der Schritte im Heimatdorf auf dem Weg: die Weiterentwicklungen und die Level, die sie verlangen.
  • Jede Zeile sagt, was fehlt, etwa „Kanone 6/7 · Doppelkanone 3/4“. Das (i) neben Anforderungen erklärt die Weiterentwicklungen.

Die drei Weiterentwicklungen

Kanone, Bogenschützenturm und Minenwerfer kosten 1, 3 und 6 Millionen Gold und dauern 2, 7 und 14 Tage. Jede braucht eine Verteidigung im Heimatdorf und ein Gebäude der Bauarbeiterbasis auf festen Leveln, etwa Kanone 7 mit der Doppelkanone auf 4. Das Ende der Zeile sagt, wo sie steht.

Die Zeile sagtDas heisst
noch nicht möglichEin Level fehlt. Die Zeile unter dem Namen sagt, welches: „Minenwerfer 2/8 (RH 10 nötig, jetzt RH 9)“.
Gemacht?Beide Level sind da, die Weiterentwicklung wäre also jetzt möglich. Ob du sie gemacht hast, sagt das nicht.
Ein CountdownDer Meisterbauarbeiter ist dran. Die Zeile lässt sich nicht antippen.
erledigtAbgehakt.
Die Karte 6. Bauarbeiter eines Dorfs, das einige Voraussetzungen erfüllt hat: 3 von 7 erfüllt, ≈ 2 Mon, die Summen 31,4 Mio Baubasis-Gold, 42,8 Mio Baubasis-Elixier und 13,5 Mio Gold und + Heimatdorf: 23 T 21 h. Unter Anforderungen hat Gear-up Kanone einen vollen grünen Balken und das Wort erledigt. Gear-up Bogenschützenturm (Bogenschützenturm 5/10 · BB Bogenschützenturm 3/6) ist hervorgehoben und zeigt noch nicht möglich. Gear-up Minenwerfer (Minenwerfer 2/8 (RH 10 nötig, jetzt RH 9) · Multimörser 1/8) ist abgeblendet und zeigt ebenfalls noch nicht möglich. Truppe auf Stufe 18 (Drachenbaby, 9 / 18) hat einen Pfeil. Verteidigung auf Stufe 9 und Helden zusammen Stufe 45 (Kampfmaschine 30 + Kampfschrauber 15) sind grün mit 9 / 9 und 45 / 45. B.O.B.-Steuerung Stufe 5 zeigt 3 / 5.
Ein Dorf mit drei erfüllten Voraussetzungen. Die Weiterentwicklung der Kanone zeigt erledigt, erfüllte Zeilen werden grün, und die hervorgehobene Zeile ist die erste Voraussetzung, die nicht erfüllt ist.
  1. Starten

    Starte die Weiterentwicklung im Spiel und sag es dann ClashClock. Hat der Plan als Nächstes eine Weiterentwicklung für einen freien Meisterbauarbeiter, bietet Home Umrüstung starten an. Ein Import erkennt auch eine laufende.

  2. Bestätigen

    Endet ihr Countdown auf Home, wird die Karte grün. Tippe auf Umrüstung erledigt, und die Zeile ist abgehakt.

ClashClock kann am Export nicht immer erkennen, dass eine Weiterentwicklung fertig ist. Hast du eine früher abgeschlossen und ihre Zeile zeigt noch Gemacht?, tippe auf die Zeile, um sie abzuhaken, und tippe nochmals, um das rückgängig zu machen. Sobald B.O.B. eingezogen ist, zählen alle drei als erledigt.

Die anderen vier

  • Truppe auf Stufe 18. Jede Truppe zählt; eine, die schon auf 18 steht, erfüllt sie also. Sonst wählst du eine (nächster Abschnitt).
  • Verteidigung auf Stufe 9. ClashClock nimmt eine, die du schon auf 9 hast, sonst die, die mit der wenigsten Upgradezeit dorthin kommt. In den Screenshots des erfundenen Dorfs ist das der Multimörser, den die Weiterentwicklung des Minenwerfers sowieso braucht.
  • Helden zusammen Stufe 45. ClashClock probiert jede Aufteilung zwischen Kampfmaschine und Kampfschrauber aus und nimmt die mit der wenigsten Upgradezeit. „Kampfschrauber-Altar fehlt“ heisst, dass zuerst der Altar gebaut wird.
  • B.O.B.-Steuerung Stufe 5. Sie braucht Meisterhütte 9 und hat in den Spieldateien keine Bauzeit; der Plan behandelt ihre Level deshalb als Tore: Level 2 wartet auf die Weiterentwicklungen, 3 auf die Truppe, 4 auf die Verteidigung, 5 auf die Helden.

Die Truppe wählen

  1. Das Fenster öffnen

    Tippe auf Truppe auf Stufe 18. Die Zeile zeigt einen Pfeil, bis eine Truppe auf 18 steht.

  2. Wählen

    Tippe auf eine Truppe. Das Fenster schliesst sich, und Datum und Summen folgen deiner Wahl. am schnellsten markiert die Truppe, die mit der wenigsten Upgradezeit 18 erreicht. Eine Truppe, die die Kaserne noch nicht ausbilden kann („Braucht Bauarbeiterkaserne 8“), ist eine gute Wahl: Der Plan baut zuerst Kaserne und Sternlabor aus.

    Das Fenster Truppe für Stufe 18. Eine Zeile sagt, dass der Plan Bauarbeiterkaserne und Sternenlabor so weit ausbaut, wie die Truppe es braucht. Darunter zwölf Truppen: Tobender Barbar, Schleichschütze, Haudraufriese, Mutantenlakai, Bombenwerfer und Drachenbaby mit ihren Stufen, dann sechs mit Braucht Bauarbeiterkaserne 7 bis 12: Kanonenkarre, Nachthexe, Skelettballon, Power-P.E.K.K.A., Schweinegleiter und Elektrofeuermagier. Das Drachenbaby ist angehakt und als am schnellsten markiert.
    Das Häkchen ist deine Wahl. Hier ist das Drachenbaby zugleich deine Wahl und das schnellste. In deinem Dorf kann eine andere Truppe die schnellste sein.

ClashClock startet dich mit dem Drachenbaby, weil du damit auf dem ganzen Weg nach oben angreifen kannst, nicht, weil es das schnellste ist. Ab einer frischen Bauarbeiterbasis erreichen elf der zwölf Truppen 18 innerhalb von 3 % der Gesamtarbeit der anderen (die Zahlen); wähl also die, die du nutzen willst. In den Screenshots des erfundenen Dorfs würde die Nachthexe zwei Level der Kaserne und je etwa 2 Mio Bauarbeitergold und Bauarbeiterelixier dazubringen.

Die Reihenfolge des Wegs

Mit ausgewähltem 6. Bauarbeiter ist der Zeitplan der Weg zu B.O.B., und ein freier Bauarbeiter nimmt den frühesten Schritt, den er starten kann. Die Reihenfolge selbst, von den Weiterentwicklungen, die bereit sind, bis B.O.B.s Zentrale zuletzt, steht in Den 6. Bauarbeiter freischalten. ClashClock folgt ihr, und du steuerst zwei Dinge: die Truppe (siehe Die Truppe wählen, oben) und die Weiterentwicklungen, die du schon gemacht hast und auf ihren Zeilen abhakst (siehe Die drei Weiterentwicklungen, oben).

Der Zeitplan der Bauarbeiterbasis als Liste (beim Umschalter Zeitachse | Liste ist Liste ausgewählt), gruppiert nach Morgen und Diese Woche. Jede Zeile nennt einen Schritt und endet mit Zeit und Arbeiter: M1 und M2 für die Baumeister, Labor für das Sternenlabor. Unter Morgen stehen Uhrenturm 4 auf 5 (läuft), Multimörser 1 auf 2, Meisterhütte 5 auf 6 (läuft), Uhrenturm 5 auf 6, Sternlabor 5 auf 6, Drachenbaby 8 auf 9 (läuft) und Drachenbaby 9 auf 10. Unter Diese Woche, alle auf M2 am Mi 14., stehen Elixierlager Neu bauen und 1 auf 2, dann Goldlager Neu bauen und 1 auf 2, 2 auf 3 und 3 auf 4.
Die ersten Tage des Wegs im erfundenen Dorf. Lies die rechte Spalte: M1 und M2 sind die Baumeister, Labor ist das Sternenlabor, das das Drachenbaby ein Level nach dem anderen hochbringt. Zeilen für Meisterhütte, Uhrenturm und Lager stehen vor den Schritten, die sie brauchen. Die beiden Zeilen Neu bauen sind Lager, die der Weg selbst hinstellt.

Vor einem Schritt fügt der Weg hinzu, was dieser braucht: ein Level der Meisterhütte, ein Lager, wenn ein Preis nicht hineinpasst, und Level des Uhrenturms nur, wenn sie ihre Bauzeit wieder einspielen, bevor B.O.B. kommt. Eine Zeile Neu bauen im Bild ist so ein Lager: Der Platz ist leer, also baut der Weg es, bevor er es ausbaut. Der Planer nimmt ausserdem an, dass jedes Gebäude, das ein Level der Meisterhütte öffnet, vor dem nächsten Level stehen muss; weiter unten in der Liste erscheinen deshalb Zeilen Neu bauen, die B.O.B. nicht verlangt, etwa Armeelager. So funktioniert ClashClock behandelt den 6. Bauarbeiter in einem eigenen Abschnitt.

Eine Weiterentwicklung liegt auf der Spur des ersten Meisterbauarbeiters, M1, sobald ihr Gebäude in der Bauarbeiterbasis hoch genug ist. Der Plan nimmt an, dass du die Verteidigung im Heimatdorf bis dahin ausgebaut hast: Diese Level werden unter + Heimatdorf gezählt, aber nicht eingeplant.

Was das Datum annimmt

Das grosse Datum ist keine Summe von Tagen. Es ist der Moment, in dem B.O.B.s Zentrale im Zeitplan des Planers Level 5 erreicht, und der zählt deine Bauarbeiter, das Sternlabor daneben, deine Offline-Zeiten und deine Antwort zum Goldpass. Die Prognose wiederholt es als B.O.B. freigeschaltet, unter dem Datum für die Meisterhütte, auf der du stehst („BH6 max in …“), was eine andere Frage ist.

  • Deine Bauarbeiter von heute. Einer, der später dazukommt, O.T.T.O. oder B.O.T.O., steckt erst im Datum, wenn er in deinem Dorf ist.
  • Der Uhrenturm. Sein Boost zählt nur auf dem Level, das steht, wenn der Plan berechnet wird. Ein Level, das der Plan erst noch bauen muss, bringt seinem eigenen Datum nichts; früh liegt das Datum also eher zu spät. Es rückt vor, sobald das Level steht und du es auf Home mit Auf Stufe N setzen bestätigt hast. Der Plan nimmt ausserdem an, dass du jeden Boost einsetzt, sobald er bereit ist und du online bist.

Was der ganze Weg ab einer frischen Bauarbeiterbasis kostet, steht in Was kostet der 6. Bauarbeiter (B.O.B.) wirklich?. Die beiden Helden allein sind 41 % der Arbeit des Meisterbauarbeiters.

Wenn B.O.B.s Zentrale fertig ist

ClashClock erfährt aus deinem Export, dass B.O.B. eingezogen ist, denn der listet dann seine Hütte; importiere also nach dem Spielen erneut. Die Karte schrumpft auf „B.O.B. ist freigeschaltet.“, die drei Weiterentwicklungen zählen als erledigt, und Home zählt ihn unter Bauarbeiter n von m beschäftigt mit; der Plan des Heimatdorfs bekommt also eine Spur mehr. Der Button 6. Bauarbeiter bleibt, aber der Plan läuft jetzt wie Max.

Häufige Fragen

Die Zeile sagt „noch nicht möglich“, aber der Zeitplan hat die Weiterentwicklung

Die Zeile wartet auf beide Level. Der Zeitplan setzt die Weiterentwicklung, sobald das Gebäude in der Bauarbeiterbasis hoch genug ist, denn das Level im Heimatdorf baust du selbst aus. Bau die Verteidigung im Heimatdorf aus, und Gemacht? erscheint, sobald die Weiterentwicklung wirklich möglich ist.

Warum sehe ich zwei Daten?

Das Datum auf der Karte ist B.O.B.s Zentrale auf Level 5. Die Zeile unter dem Zeitplan, „BH6 max in …“, ist das Datum, das der Plan mit Max für die Meisterhütte erreicht, auf der du stehst. Beide stehen in der Prognose.

Als Nächstes richtest du Erinnerungen ein, damit dich ein fertiges Upgrade findet.

Profil: Erinnerungen, Synchronisierung und Installation

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Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.

ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.