Rathaus 7 (RH7)
Rathaus 7 in Clash of Clans zu maxen, dauert etwa 22 Bauarbeitertage und kostet 24,9 Mio Gold, 13,7 Mio Elixier und 67.000 Dunkles Elixier, wenn du mit gemaxtem Rathaus 6 ankommst. Die 5 Bauarbeiter brauchen etwa 4,7 Tage, das Labor aber etwa 7 Tage; so lange dauert es also wirklich.
Von null an gezählt, bis jedes Gebäude steht und das Höchstlevel dieses Rathauses hat, braucht ein Dorf auf Rathaus 7 insgesamt 33 Bauarbeitertage für Gebäude (ohne Helden) und 40,7 Mio Gold.
Das Rathaus-Upgrade selbst kostet 1 Mio Gold und dauert 18 h. Es ist in den Summen auf dieser Seite nicht enthalten.
Auf einen Blick
Gerechnet ab einem Dorf, das mit gemaxtem Rathaus 6 auf Rathaus 7 ankommt. „Gemaxt“ heisst jedes reguläre Level: Aufladungsstufen zählen nicht. Mauern kosten Gold, aber keine Bauarbeiterzeit. Bauarbeitertage zählen die Bauzeiten aller Gebäude und Helden zusammen, als würde ein einziger Bauarbeiter sie nacheinander erledigen; das Rathaus-Upgrade selbst und die Forschung in Labor und Begleiterhaus gehören nicht dazu.
Was du auf Rathaus 7 zuerst verbessern solltest
In dieser Reihenfolge startet der Planer von ClashClock die Schritte für ein Dorf, das gerade mit gemaxtem Rathaus 6 auf Rathaus 7 angekommen ist (Strategie Max, fünf Bauarbeiter). Das zeigt, was der Planer tun würde, und ist keine Aussage über die Meta. Wie er entscheidet: So funktioniert ClashClock und Upgrades planen.
Die ersten 10 Schritte des Plans, von Tag 0 bis Tag 0,4, in der Reihenfolge, in der die Bauarbeiter sie starten. „Tag“ sagt, wann das erste Exemplar beginnt. Umfasst ein Schritt mehrere Level, ist die Zeit die Summe aller Level, und die Level folgen nicht immer direkt aufeinander.
WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Dunkles Elixier kosten, als deine Lager fassen.

Lager für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

LaborLevel 4 → 5Tag 0
WarumEin neues Gebäude, das dieses Rathaus erlaubt. Max stellt jeden freien Bauplatz vor jedes Upgrade: Nichts bringt pro Bauarbeiterstunde so viel Stärke.




Neue Gebäude platzierenTag 0

2× Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0

Dunkle Kaserneneues GebäudeTag 0

Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0,1
WarumEin Schlüsselgebäude (×3): Armeelager, Clanburg und Labor bestimmen, was ein Angriff mitbringen kann; deshalb stellt Max sie vor die Verteidigungen.

ArmeelagerLevel 1 → 6Tag 0,1
WarumEine Schlüsselverteidigung: Max multipliziert ihr Gewicht mit 1,6, deshalb kommt sie vor den gewöhnlichen Verteidigungen.

2× Verborgener TeslaLevel 1 → 3Tag 0,3
WarumHelden haben in Max das höchste Kategoriegewicht (2,2); ein Heldenlevel kommt deshalb früh.

BarbarenkönigLevel 1 → 10Tag 0,3
WarumEin Armeegebäude (Gewicht 1,6). Max stellt die Gebäude, die Angriffe versorgen, vor die Verteidigungen.

ZauberfabrikLevel 2 → 3Tag 0,4
Neben den Bauarbeitern startet das Labor: Ballon auf Level 4 (18 h, ab Tag 0,3), Heilungszauber auf Level 4 (12 h, ab Tag 1,1) und Wutzauber auf Level 2 (6 h, ab Tag 1,6). Ballon auf Level 4 braucht das Labor auf Level 5, und das Dorf kommt mit Level 4 an; die erste Forschung startet deshalb erst, wenn dieses Upgrade fertig ist. Die Forschungsreihenfolge ist die Standardvorgabe von ClashClock, keine gemessene Rangliste.
Was diese Zahlen annehmen
- Das Dorf ist gerade auf diesem Rathaus angekommen, mit gemaxtem vorherigem Rathaus: alle Gebäude, Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen, Begleiter und Mauern auf dem höchsten Level jenes Rathauses.
- Fünf Bauarbeiter (fünf Bauhütten). Kein Dorf hat vor Rathaus 10 einen sechsten Bauarbeiter, deshalb rechnet die Kalendertabelle mit 3, 4 und 5 Bauarbeitern. Labor und Begleiterhaus arbeiten neben den Bauarbeitern.
- Kein Goldpass, ausser eine Spalte sagt es (20 % kürzere Bau- und Forschungszeiten), keine Tränke, Helfer, Kobolde, Events oder Juwelen, keine Clankriegsliga.
- Du bist ständig online, und jede Ressource ist da, sobald ein Bauarbeiter frei ist.
- Aufladungsstufen, Heldenausrüstung und Gefertigte Abwehranlagen bleiben aussen vor. Helden-Upgrades belegen einen Bauarbeiter, wie in der App.
Wenn du stattdessen rushst
Strategischer Rush steuert Rathaus 8 an und erledigt zuerst nur, was das Spiel verlangt. Er startet das Rathaus an Tag 0,3, und an Tag 1,3 steht es. Max hebt sich das Rathaus auf, bis nichts anderes mehr übrig ist, und startet es deshalb erst an Tag 6, 5,7 Tage später. Der Preis dafür ist gewollt: Rush gewichtet Verteidigungen mit 0,2 und Fallen mit 0,1, gegenüber 1 und 0,7 in Max.
Was Strategischer Rush im selben Dorf zuerst startet:
WarumKommt zuerst, weil die nächsten Upgrades mehr Dunkles Elixier kosten, als deine Lager fassen.

Lager für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0
WarumDas Spiel startet das Rathaus erst, wenn jedes neue Gebäude steht; deshalb platziert Rush sie zuerst.




Neue Gebäude platzierenTag 0

Dunkle Kaserneneues GebäudeTag 0

Bohrer für Dunkles Elixierneues GebäudeTag 0

2× Verborgener Teslaneues GebäudeTag 0
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeelager, Clanburg und Labor mit 2,5 (×3 als Schlüsselgebäude).

LaborLevel 4 → 6Tag 0,1

ArmeelagerLevel 1 → 6Tag 0,1
WarumFüllt eine Wartezeit, während der Weg zum Rathaus die anderen Bauarbeiter braucht. Rush gewichtet Armeegebäude mit 2,5.

ZauberfabrikLevel 2 → 3Tag 0,2
Wenn Rathaus 8 steht, sind 78 % der Arbeit auf Rathaus 7 noch offen (21 von 28 Bauarbeiter-, Labor- und Begleiterhaus-Tagen); der grösste Teil davon: Verteidigungen, 7 von 8 Tagen.
Die grössten einzelnen offenen Posten: Barbarenkönig (3,3 Tage), 3× Luftabwehr (3,1 Tage), Wutzauber (1,8 Tage) und Dunkle Kaserne (1 Tag).
Was auf Rathaus 7 wehtut
Die einzelnen Upgrades, die dieses Rathaus freischaltet: Level, die Rathaus 7 brauchen, jedes Gebäude für sich.
Die längsten Wartezeiten der Bauarbeiter
KaserneLevel 8 → 91 T
ZauberfabrikLevel 2 → 31 T
Dunkle KaserneLevel 1 → 21 T
BarbarenkönigLevel 9 → 1020 h
LuftabwehrLevel 4 → 5 · ×318 h
Die längste einzelne Wartezeit bei den Bauarbeitern: Kaserne auf Level 9, 1 T. Die nächste, Zauberfabrik auf Level 3, dauert 1 T. Drei der fünf sind Armeegebäude.
Die längsten Wartezeiten in Labor und Begleiterhaus
WutzauberLevel 3 → 41 T
DracheLevel 1 → 218 h
BallonLevel 3 → 418 h
WutzauberLevel 2 → 312 h
MagierLevel 3 → 412 h
Die längste einzelne Wartezeit im Labor: Wutzauber auf Level 4, 1 T. Die nächste, Drache auf Level 2, dauert 18 h. Drei der fünf sind Truppen.
Die teuersten Upgrades
Gold
LuftabwehrLevel 4 → 5 · ×3800.000
ElixierlagerLevel 10 → 11 · ×2500.000
Verborgener TeslaLevel 2 → 3 · ×2500.000
LuftfegerLevel 2 → 3450.000
MagierturmLevel 3 → 4 · ×2400.000
Elixier
KaserneLevel 8 → 91 Mio
WutzauberLevel 3 → 41 Mio
DracheLevel 1 → 21 Mio
WutzauberLevel 2 → 3800.000
BallonLevel 3 → 4720.000
Dunkles Elixier
BarbarenkönigLevel 9 → 1010.000
BarbarenkönigLevel 8 → 98.500
BarbarenkönigLevel 7 → 88.000
BarbarenkönigLevel 6 → 77.500
BarbarenkönigLevel 5 → 67.000
Luftabwehr auf Level 5 kostet am meisten Gold: 800.000 pro Gebäude, bei 3 Gebäuden. Vier der fünf sind Verteidigungen.
Kaserne auf Level 9 kostet am meisten Elixier: 1 Mio.
Barbarenkönig auf Level 10 kostet am meisten Dunkles Elixier: 10.000. Alle 5 sind Heldenlevel.
Mauern brauchen keine Bauarbeiterzeit, deshalb tauchen sie in keiner Rangliste der Bauzeiten auf, aber sie machen 48 % des Golds auf diesem Rathaus aus: 12,1 Mio von 24,9 Mio.
Neu auf diesem Level
+1× Luftabwehr
2× Verborgener Tesla
+1× Bogenschützenturm
+2× Kanone
+1× Minenwerfer
+2× Bombe
+1× Riesenbombe
1× Suchende Luftmine
+50× Mauer
1× Bohrer für Dunkles Elixier
1× Lager für Dunkles Elixier
+1× Armeelager
1× Dunkle Kaserne
Helden, Truppen, Zauber, Belagerungsmaschinen und Begleiter
Drache
Lakai
Schweinereiter
Wutzauber
Wie lange dauert es wirklich?
Mit 5 Bauarbeitern dauert ihre Arbeit etwa 4,7 Tage, aber das Labor läuft für sich und braucht etwa 7 Tage. Ab 4 Bauarbeitern bewegt sich die Gesamtzeit kaum noch (7 Tage mit 4, 7 Tage mit 5), weil das Labor das Tempo vorgibt.
„Gebäude und Helden fertig“ ist nur Bauarbeiterzeit. „Alles fertig“ wartet auch auf Labor und Begleiterhaus, die in eigenen Spuren laufen und länger brauchen können als die Bauarbeiter; die kleine Zeile darunter nennt den Arbeiter, der als Letzter fertig wird.
| Bauarbeiter | Gebäude und Helden fertig | Alles fertig | Mit Goldpass |
|---|---|---|---|
| 3 | 7 T | 7 Tzuletzt: Bauarbeiter | 6 T |
| 4 | 6 T | 7 Tzuletzt: Labor | 6 T |
| 5 | 5 T | 7 Tzuletzt: Labor | 6 T |
Tage ab dem Tag, an dem du mit gemaxtem Rathaus 6 auf Rathaus 7 ankommst. Das Labor allein braucht 7 Tage; mit Goldpass 5,5 Tage. Die Goldpass-Spalte zieht von jeder Bau- und Forschungszeit 20 % ab, mit der Rundung des Spiels. Mehr gibt der Pass nicht: Er beginnt bei 10 % und erreicht 20 % etwa zwei Wochen nach Beginn einer Saison.
Die Tabelle kennt weder dein Einkommen noch die Stunden am Tag, in denen du nicht spielst, noch das, was du schon gebaut hast. Sie nimmt an, dass jede Ressource da ist, sobald ein Bauarbeiter frei ist, und dass du den ganzen Tag online bist; ein echtes Dorf ist also langsamer. ClashClock macht diese Rechnung für dein eigenes Dorf, mit deinen Offline-Zeiten: Das Handbuch zeigt, wie.
Dein Dorf, keine Vorlage
ClashClock lässt denselben Planer auf deinem eigenen Dorf laufen, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Ein neuer Plan startet mit Strategischer Rush; Max, der Plan oben, ist unter Strategie nur einen Klick entfernt. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Alle Gebäude auf Rathaus 7243 Gebäude und Mauern, mit Anzahl, Höchstlevel, Gesamtkosten und Bauzeit
| Gebäude | Anzahl | Max | Kosten gesamt | Bauzeit gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4,9 Mio Gold | 4 T 21 h | |
| 2 | 3 | 2,2 Mio Gold | 18 h | |
| 4 | 8 | 2,1 Mio Gold | 1 T 23 h 29 min | |
| 5 | 8 | 2 Mio Gold | 1 T 10 h 22 min 55 s | |
| 2 | 4 | 1,8 Mio Gold | 1 T 5 h | |
| 3 | 5 | 1,8 Mio Gold | 1 T 13 h 30 min | |
| 1 | 3 | 950.000 Gold | 18 h | |
| 4 | 2 | 528.000 Gold | 4 h | |
| 6 | 4 | 308.400 Gold | 3 h 36 min | |
| 2 | 3 | 198.000 Gold | 3 h | |
| 2 | 2 | 175.000 Gold | 2 h | |
| 1 | 1 | 12.000 Gold | – | |
| 175 | 7 | 20,3 Mio Gold | – | |
| 2 | 11 | 1,9 Mio Gold | 1 T 19 h 44 min 20 s | |
| 6 | 11 | 1,6 Mio Gold | 2 T 2 h 20 min | |
| 6 | 11 | 1,6 Mio Elixier | 2 T 2 h 20 min | |
| 2 | 11 | 1,9 Mio Elixier | 1 T 19 h 44 min 20 s | |
| 1 | 3 | 990.000 Elixier | 22 h | |
| 1 | 2 | 750.000 Elixier | 1 T | |
| 4 | 6 | 3,4 Mio Elixier | 3 T 10 h 24 min | |
| 1 | 9 | 2 Mio Elixier | 2 T 32 min 25 s | |
| 1 | 5 | 380.000 Elixier | 14 h 31 min | |
| 1 | 3 | 660.000 Elixier | 14 h | |
| 1 | 3 | 1,1 Mio Elixier | 1 T 18 h | |
| 1 | 2 | 800.000 Elixier | 1 T 8 h | |
| 1 | 1 | 30.000 Elixier | 1 h | |
| 5 | 1 | – | – |