Pular para o conteúdo
Análise

Rush ou Máximo: qual chega lá mais cedo?

A partir do início de um CV, do Centro da Vila 11 ao 15, um Rush estratégico chega ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias se houver ouro, o Máximo em cerca de 100 a 300. O custo aparece no dia em que ele chega: no CV14, 93% do trabalho de construtor do CV anterior está por fazer, e a última defesa dele fica pronta 110 dias depois do que no Máximo. Mesmo assim, o caminho inteiro até o próximo CV totalmente construído é 14 a 24,5 dias mais curto que o do Máximo, porque o laboratório nunca espera pelo Centro da Vila.

Por o criador do ClashClockPublicado em 11 de outubro de 202610 min de leitura

Base de cálculo: Simulado com o próprio planejador do ClashClock em 25 vilas do CV11 ao CV15, no início do CV e na metade dele, com os dados do jogo de 8 de outubro de 2026.

Nesta página

A pergunta e os três caminhos

Uma vila no Centro da Vila N pode subir o Centro da Vila assim que o jogo deixar, ou terminar o CV primeiro. O Rush estratégico (escrevo Rush) faz o que o jogo exige antes do próximo Centro da Vila, ocupa os construtores que estão esperando com as etapas mais úteis e chega ao novo CV. O Máximo termina primeiro cada construção, herói, tropa, feitiço, máquina de cerco e animal do CV, e deixa o Centro da Vila por último.

O Máximo tem uma segunda leitura: terminar o trabalho dos construtores e dos heróis, subir o Centro da Vila e deixar o laboratório continuar ao lado. Chamo isso de construtores primeiro. São, então, três caminhos, cada um simulado até o próximo CV estar totalmente construído: Rush e depois Máximo, construtores primeiro e depois Máximo, e o Máximo como o app o planeja. A opção "Planejar até" da aba Plano é o último CV do Rush, aqui sempre o próximo.

As vilas estão do CV11 ao CV15, cada uma no início do CV (tudo do CV anterior no máximo) e na metade dele. Para a metade, terminei construções, heróis e tropas aleatórios, 4 vilas por CV, até 51% do trabalho de construtor e das pesquisas do CV estarem feitos. Nenhuma estratégia os escolheu. Todas têm cinco construtores, que dormem das 23:00 às 07:00.

Em quanto tempo o próximo Centro da Vila fica pronto

VilaRushConstrutores primeiroMáximoMáximo: construtores prontosMáximo: laboratório pronto
CV11 a CV1210,557,4101,551,495,5
CV12 a CV139,080,5146,073,5139,0
CV13 a CV1413,5102,6192,595,1185,0
CV14 a CV159,0112,5194,5104,5186,5
CV15 a CV1616,0143,0298,5134,0289,5
Dias desde o início do plano até o próximo Centro da Vila ficar pronto, vilas no início do CV. As duas últimas colunas são os dias, no Máximo, em que terminam o trabalho dos construtores (heróis incluídos) e as pesquisas do laboratório.
  • Rush9 dias
  • Construtores primeiro112,5 dias
  • Máximo194,5 dias
CV14 a CV15, início do CV: dias até o CV15 ficar pronto.

O dia do rush é o que o jogo exige mais a duração do próprio Centro da Vila. Segundo os arquivos do jogo e os dados do app, as construções novas que o seu CV atual liberou e que você ainda não colocou precisam ser colocadas e o Salão dos heróis precisa subir primeiro (nos CVs mais altos, também algumas melhorias específicas); depois vem o próprio Centro da Vila. Os 6 a 9 dias do próprio Centro da Vila são dados do jogo; os 1 a 7 dias antes dele vêm do planejador. No CV14 ele começa no dia 1 e leva 8 dias. O dia do Máximo fica longe porque ele também espera pelo laboratório: o Centro da Vila dele começa no dia em que termina a última pesquisa do CV (dia 186,5 no CV14).

VilaRushConstrutores primeiroMáximo
CV11 a CV129,3 (6,0 - 10,5)36,3 (32,0 - 41,3)52,5 (49,0 - 56,5)
CV12 a CV137,8 (7,1 - 9,0)60,3 (54,6 - 72,6)71,8 (71,0 - 72,6)
CV13 a CV1412,8 (12,5 - 13,5)58,2 (54,0 - 65,5)95,8 (92,0 - 104,0)
CV14 a CV159,0 (9,0)66,5 (60,2 - 71,5)95,0 (94,0 - 96,0)
CV15 a CV1616,0 (16,0)81,8 (76,5 - 91,0)161,1 (150,0 - 173,0)
O mesmo, na metade do CV: média de 4 vilas, com a faixa entre parênteses.

Na metade do CV o rush quase não muda, enquanto o dia do Máximo cai mais ou menos pela metade. No CV15 o rush chega 145 dias antes do Máximo, em vez de 282,5.

O que o rush deixa para trás

No dia em que o Centro da Vila do rush fica pronto, 82% a 93% do trabalho de construtor do CV anterior ainda está por fazer nas vilas no início do CV, e 68% a 85% nas que estão na metade. Até esse dia, o Máximo fez quase tão pouco quanto. O que muda é o que cada um escolheu. CV14, início do CV, por área:

ÁreaNo CVSobra após um rushParte que sobraMáximo, mesmo dia
Defesas45 etapas, 151 dias45 etapas, 151 dias (45)100%42 etapas, 121 dias (42)
Construções do exército12 etapas, 63 dias6 etapas, 26 dias (5)41%9 etapas, 48 dias (7)
Construções de recursos26 etapas, 43 dias26 etapas, 43 dias (26)100%26 etapas, 43 dias (26)
Armadilhas58 etapas, 33 dias58 etapas, 33 dias (33)100%58 etapas, 33 dias (33)
Heróis45 etapas, 185 dias45 etapas, 185 dias (5)100%45 etapas, 185 dias (5)
Outras construções15 etapas, 45 dias15 etapas, 45 dias (5)100%15 etapas, 45 dias (5)
CV14, início do CV: o trabalho do CV anterior, o que sobra no dia em que o rush chega (construções, armadilhas ou heróis entre parênteses) e o que sobra para o Máximo no mesmo dia.

Ao todo, o rush deixa 482 de 519 dias de construtor (93%) em 119 construções e heróis, contra 474 no Máximo. Ele melhorou construções do exército, que os pesos dele favorecem, e deixou para trás todas as defesas, construções de recursos, armadilhas e níveis de herói do CV anterior.

O custo é quanto tempo isso fica por fazer. Depois do rush, o planejador continua com o Máximo no novo CV. Os pesos do Máximo põem heróis, tropas e construções do exército acima de defesas, construções de recursos e armadilhas, e o novo CV tem níveis novos desses para fazer primeiro. Essa é a minha leitura de por que as sobras do CV anterior esperam; não testei isso.

ÁreaMáximoConstrutores primeiroRush, depois Máximo
Defesasdia 88,5dia 88,5dia 198,5
Construções do exércitodia 33,5dia 33,5dia 157,3
Construções de recursosdia 92,0dia 92,0dia 208,5
Armadilhasdia 104,5dia 104,5dia 235,1
Heróisdia 78,0dia 78,0dia 75,5
Outras construçõesdia 101,5dia 101,5dia 219,2
CV14, início do CV: o dia em que termina a última etapa de cada área do CV anterior.

Então, depois de um rush no CV14, as defesas antigas ficam prontas 110 dias depois do que no Máximo, e as armadilhas 131 dias depois. Os heróis não atrasam. Esse é o preço real: uma base que está no novo CV com as defesas do CV anterior por mais alguns meses. Não medi o que isso faz com os seus ataques nem com o que um oponente vê.

O caminho inteiro não fica mais longo

VilaRush, depois MáximoConstrutores primeiroMáximoRush antes do Máximo em
CV11226,0226,0240,014,0 dias
CV12313,5313,0331,017,5 dias
CV13364,5364,5379,014,5 dias
CV14459,5461,0484,024,5 dias
CV15647,5647,3665,518,0 dias
Dia em que tudo do próximo Centro da Vila está construído, desde o início do plano. Vilas no início do CV.

Nas 25 vilas, o caminho do rush termina 13,5 a 76,3 dias antes do caminho do Máximo, 23,0 em média, e o laboratório termina por último nos três caminhos em todas elas. O caminho construtores primeiro termina a no máximo 4 dias do caminho do rush em 24 das 25. A exceção, uma vila de CV12 na metade, ficou 20 dias atrás; não investiguei o motivo. O rush não faz menos trabalho: os três caminhos têm a mesma lista de etapas e as mesmas horas de construtor nas 25 vilas. A diferença é tempo ocioso, e ele cai no laboratório, que leva cerca do dobro do trabalho dos construtores dividido entre cinco construtores.

Construtores primeiro não é um botão no ClashClock. O Máximo, como o app o planeja, põe o Centro da Vila por último, depois do laboratório ("muros e Centro da Vila por último" é a linha embaixo do botão Máximo). Montei esse caminho na simulação rodando o Máximo até os construtores e os heróis terminarem, depois o Rush estratégico para o Centro da Vila, depois o Máximo de novo. No app, isso significa trocar de estratégia nesse ponto, o que não testei.

VilaDias de construtor5 construtoresDias de laboratórioParada do laboratório, MáximoDias de construtor ociosos
CV1162512521814,024
CV1284216830418,028
CV1399719935414,530
CV141.19423945423,032
CV151.42528563218,036
O caminho mais longo. Dias de construtor e dias de laboratório são o trabalho do CV anterior e do próximo somados; "5 construtores" são os dias de que cinco construtores precisam para ele. Parada do laboratório, em dias, é o maior tempo que o laboratório fica parado no Máximo; os dias de construtor ociosos são contados no Máximo enquanto a melhoria do Centro da Vila está em andamento.

No Máximo, o laboratório termina as pesquisas do CV anterior e depois fica parado enquanto o Centro da Vila sobe e as construções que liberam os novos níveis são melhoradas: 14 a 23 dias, no mínimo a melhoria do Centro da Vila mais a do próprio Laboratório (10 a 18 dias juntas). Os outros quatro construtores não têm nada para fazer durante a melhoria do Centro da Vila. Quem faz rush ou construtores primeiro nunca deixa o laboratório parado por mais de 0,3 dia. Isso é quase toda a diferença do caminho inteiro mostrada acima: a maior parada do laboratório no Máximo é de 14,0, 18,0, 14,5, 23,0 e 18,0 dias nas cinco vilas, e o caminho do rush é mais curto em 14,0, 17,5, 14,5, 24,5 e 18,0. O planejador supõe que as pesquisas continuam enquanto a construção do Laboratório está em melhoria; Como o ClashClock funciona diz quais das regras dele são copiadas do jogo e quais são suposições.

O fato de o laboratório ditar o ritmo também significa que um sexto construtor muda pouco. No CV14 com seis construtores, construtores primeiro chega 17,5 dias antes (95,0 dias em vez de 112,5), mas o dia em que tudo do CV15 está construído muda um dia no Máximo (de 484,0 para 483,0) e nada no rush (459,5). O post sobre quanto tempo leva para deixar cada Centro da Vila no máximo chega à mesma conclusão só com os dados do jogo.

O que isso significa para a sua vila

  • Do CV11 ao CV15, um rush leva você ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias se houver ouro, e não em cerca de 100 a 300, e neste modelo o caminho até esse CV estar totalmente construído não fica mais longo por causa disso.
  • Se você pretende deixar o CV no máximo primeiro, os números do planejador favorecem não esperar pelo laboratório para subir o Centro da Vila: suba-o quando os construtores e os heróis terminarem, com o laboratório ainda trabalhando. Nas cinco vilas no início de um CV, isso valeu 14 a 23 dias. O botão Máximo não faz isso sozinho.
  • O custo real de um rush é quando as defesas, armadilhas e construções de recursos antigas ficam prontas: cerca de 110 a 131 dias depois, no CV14. Os heróis não atrasaram.
  • Os construtores não são o limite em nenhum desses caminhos; o laboratório é. Mantê-lo ocupado adiantou a data final em 14 a 24,5 dias; no CV14, um sexto construtor a mudou em um dia.

Método e limites

São 25 vilas simuladas, não a sua. Elas comparam os três caminhos do planejador; não dizem qual deles a sua conta deve seguir.

  • Vilas: um Centro da Vila recém-alcançado com tudo do CV anterior no máximo, ou o mesmo com 51% do trabalho do CV feito em construções, heróis e tropas aleatórios. Cinco construtores, sono das 23:00 às 07:00, início na segunda-feira, 12 de outubro de 2026, às 07:00. Sem auxiliares, Bilhete dourado, poções, eventos ou farm. Muros não levam tempo.
  • Os recursos nunca impedem um início. A melhoria do Centro da Vila custa muito, e o rush precisa dela antes do Máximo, então a data real pode ser mais tarde, mais para o rush do que para o Máximo.
  • Cada caminho é uma simulação contínua: uma parte posterior começa da vila que a parte anterior deixa no dia em que termina. Os três terminam sem nada para melhorar e batem até a última hora de construtor.
  • A passagem do CV16 ao CV17 ficou de fora. Nela, construções são combinadas e deixam de existir (entre elas Torres Arqueiras e Canhões), e o caminho do Máximo tem 21 etapas para uma nona Torre Arqueira que o caminho do rush nunca constrói, então os caminhos deixam de ser o mesmo trabalho. Não simulei a do CV17 ao CV18.
  • O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (veja Como o ClashClock funciona). Construtores primeiro é uma ordem montada à mão com esse planejador, então estes são resultados deste planejador, não do melhor plano possível, e pode existir uma ordem melhor.
  • Sem Assistente de laboratório, poções ou a Aceleração de pesquisa do Bilhete dourado, o laboratório é o caminho mais longo; com eles, a vantagem dele diminui. "Deixado para trás" é tempo de melhoria ainda por fazer, não o quanto a base é forte.
  • Os horários offline quase não importam aqui. No CV14, o caminho do rush terminou 24,2 a 24,5 dias antes do caminho do Máximo com sempre acordado, 8 horas de sono, sono mais trabalho e quatro entradas por dia.

O ClashClock calcula essas datas para a sua própria vila, uma estratégia de cada vez. Na aba Plano, escolha Rush estratégico e coloque Planejar até no próximo Centro da Vila: a linha depois da primeira mostra, por exemplo, "CV16 alcançado". Escolha Máximo para ver "CV15 no máximo em", o tempo até tudo do seu CV estar pronto, e toque nessa linha para abrir No máximo por área: Construções, Heróis e Laboratório e animais.

Abrir o rastreador

A sua vila, não um exemplo

O ClashClock calcula esses números para a sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Foi útil? Ajude a manter o ClashClock no ar.

O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.

Todos os posts