Rush ou Máximo: qual chega lá mais cedo?
A partir do início de um CV, do Centro da Vila 11 ao 15, um Rush estratégico chega ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias se houver ouro, o Máximo em cerca de 100 a 300. O custo aparece no dia em que ele chega: no CV14, 93% do trabalho de construtor do CV anterior está por fazer, e a última defesa dele fica pronta 110 dias depois do que no Máximo. Mesmo assim, o caminho inteiro até o próximo CV totalmente construído é 14 a 24,5 dias mais curto que o do Máximo, porque o laboratório nunca espera pelo Centro da Vila.
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A pergunta e os três caminhos
Uma vila no Centro da Vila N pode subir o Centro da Vila assim que o jogo deixar, ou terminar o CV primeiro. O Rush estratégico (escrevo Rush) faz o que o jogo exige antes do próximo Centro da Vila, ocupa os construtores que estão esperando com as etapas mais úteis e chega ao novo CV. O Máximo termina primeiro cada construção, herói, tropa, feitiço, máquina de cerco e animal do CV, e deixa o Centro da Vila por último.
O Máximo tem uma segunda leitura: terminar o trabalho dos construtores e dos heróis, subir o Centro da Vila e deixar o laboratório continuar ao lado. Chamo isso de construtores primeiro. São, então, três caminhos, cada um simulado até o próximo CV estar totalmente construído: Rush e depois Máximo, construtores primeiro e depois Máximo, e o Máximo como o app o planeja. A opção "Planejar até" da aba Plano é o último CV do Rush, aqui sempre o próximo.
As vilas estão do CV11 ao CV15, cada uma no início do CV (tudo do CV anterior no máximo) e na metade dele. Para a metade, terminei construções, heróis e tropas aleatórios, 4 vilas por CV, até 51% do trabalho de construtor e das pesquisas do CV estarem feitos. Nenhuma estratégia os escolheu. Todas têm cinco construtores, que dormem das 23:00 às 07:00.
Em quanto tempo o próximo Centro da Vila fica pronto
| Vila | Rush | Construtores primeiro | Máximo | Máximo: construtores prontos | Máximo: laboratório pronto |
|---|---|---|---|---|---|
| CV11 a CV12 | 10,5 | 57,4 | 101,5 | 51,4 | 95,5 |
| CV12 a CV13 | 9,0 | 80,5 | 146,0 | 73,5 | 139,0 |
| CV13 a CV14 | 13,5 | 102,6 | 192,5 | 95,1 | 185,0 |
| CV14 a CV15 | 9,0 | 112,5 | 194,5 | 104,5 | 186,5 |
| CV15 a CV16 | 16,0 | 143,0 | 298,5 | 134,0 | 289,5 |
O dia do rush é o que o jogo exige mais a duração do próprio Centro da Vila. Segundo os arquivos do jogo e os dados do app, as construções novas que o seu CV atual liberou e que você ainda não colocou precisam ser colocadas e o Salão dos heróis precisa subir primeiro (nos CVs mais altos, também algumas melhorias específicas); depois vem o próprio Centro da Vila. Os 6 a 9 dias do próprio Centro da Vila são dados do jogo; os 1 a 7 dias antes dele vêm do planejador. No CV14 ele começa no dia 1 e leva 8 dias. O dia do Máximo fica longe porque ele também espera pelo laboratório: o Centro da Vila dele começa no dia em que termina a última pesquisa do CV (dia 186,5 no CV14).
| Vila | Rush | Construtores primeiro | Máximo |
|---|---|---|---|
| CV11 a CV12 | 9,3 (6,0 - 10,5) | 36,3 (32,0 - 41,3) | 52,5 (49,0 - 56,5) |
| CV12 a CV13 | 7,8 (7,1 - 9,0) | 60,3 (54,6 - 72,6) | 71,8 (71,0 - 72,6) |
| CV13 a CV14 | 12,8 (12,5 - 13,5) | 58,2 (54,0 - 65,5) | 95,8 (92,0 - 104,0) |
| CV14 a CV15 | 9,0 (9,0) | 66,5 (60,2 - 71,5) | 95,0 (94,0 - 96,0) |
| CV15 a CV16 | 16,0 (16,0) | 81,8 (76,5 - 91,0) | 161,1 (150,0 - 173,0) |
Na metade do CV o rush quase não muda, enquanto o dia do Máximo cai mais ou menos pela metade. No CV15 o rush chega 145 dias antes do Máximo, em vez de 282,5.
O que o rush deixa para trás
No dia em que o Centro da Vila do rush fica pronto, 82% a 93% do trabalho de construtor do CV anterior ainda está por fazer nas vilas no início do CV, e 68% a 85% nas que estão na metade. Até esse dia, o Máximo fez quase tão pouco quanto. O que muda é o que cada um escolheu. CV14, início do CV, por área:
| Área | No CV | Sobra após um rush | Parte que sobra | Máximo, mesmo dia |
|---|---|---|---|---|
| Defesas | 45 etapas, 151 dias | 45 etapas, 151 dias (45) | 100% | 42 etapas, 121 dias (42) |
| Construções do exército | 12 etapas, 63 dias | 6 etapas, 26 dias (5) | 41% | 9 etapas, 48 dias (7) |
| Construções de recursos | 26 etapas, 43 dias | 26 etapas, 43 dias (26) | 100% | 26 etapas, 43 dias (26) |
| Armadilhas | 58 etapas, 33 dias | 58 etapas, 33 dias (33) | 100% | 58 etapas, 33 dias (33) |
| Heróis | 45 etapas, 185 dias | 45 etapas, 185 dias (5) | 100% | 45 etapas, 185 dias (5) |
| Outras construções | 15 etapas, 45 dias | 15 etapas, 45 dias (5) | 100% | 15 etapas, 45 dias (5) |
Ao todo, o rush deixa 482 de 519 dias de construtor (93%) em 119 construções e heróis, contra 474 no Máximo. Ele melhorou construções do exército, que os pesos dele favorecem, e deixou para trás todas as defesas, construções de recursos, armadilhas e níveis de herói do CV anterior.
O custo é quanto tempo isso fica por fazer. Depois do rush, o planejador continua com o Máximo no novo CV. Os pesos do Máximo põem heróis, tropas e construções do exército acima de defesas, construções de recursos e armadilhas, e o novo CV tem níveis novos desses para fazer primeiro. Essa é a minha leitura de por que as sobras do CV anterior esperam; não testei isso.
| Área | Máximo | Construtores primeiro | Rush, depois Máximo |
|---|---|---|---|
| Defesas | dia 88,5 | dia 88,5 | dia 198,5 |
| Construções do exército | dia 33,5 | dia 33,5 | dia 157,3 |
| Construções de recursos | dia 92,0 | dia 92,0 | dia 208,5 |
| Armadilhas | dia 104,5 | dia 104,5 | dia 235,1 |
| Heróis | dia 78,0 | dia 78,0 | dia 75,5 |
| Outras construções | dia 101,5 | dia 101,5 | dia 219,2 |
Então, depois de um rush no CV14, as defesas antigas ficam prontas 110 dias depois do que no Máximo, e as armadilhas 131 dias depois. Os heróis não atrasam. Esse é o preço real: uma base que está no novo CV com as defesas do CV anterior por mais alguns meses. Não medi o que isso faz com os seus ataques nem com o que um oponente vê.
O caminho inteiro não fica mais longo
| Vila | Rush, depois Máximo | Construtores primeiro | Máximo | Rush antes do Máximo em |
|---|---|---|---|---|
| CV11 | 226,0 | 226,0 | 240,0 | 14,0 dias |
| CV12 | 313,5 | 313,0 | 331,0 | 17,5 dias |
| CV13 | 364,5 | 364,5 | 379,0 | 14,5 dias |
| CV14 | 459,5 | 461,0 | 484,0 | 24,5 dias |
| CV15 | 647,5 | 647,3 | 665,5 | 18,0 dias |
Nas 25 vilas, o caminho do rush termina 13,5 a 76,3 dias antes do caminho do Máximo, 23,0 em média, e o laboratório termina por último nos três caminhos em todas elas. O caminho construtores primeiro termina a no máximo 4 dias do caminho do rush em 24 das 25. A exceção, uma vila de CV12 na metade, ficou 20 dias atrás; não investiguei o motivo. O rush não faz menos trabalho: os três caminhos têm a mesma lista de etapas e as mesmas horas de construtor nas 25 vilas. A diferença é tempo ocioso, e ele cai no laboratório, que leva cerca do dobro do trabalho dos construtores dividido entre cinco construtores.
Construtores primeiro não é um botão no ClashClock. O Máximo, como o app o planeja, põe o Centro da Vila por último, depois do laboratório ("muros e Centro da Vila por último" é a linha embaixo do botão Máximo). Montei esse caminho na simulação rodando o Máximo até os construtores e os heróis terminarem, depois o Rush estratégico para o Centro da Vila, depois o Máximo de novo. No app, isso significa trocar de estratégia nesse ponto, o que não testei.
| Vila | Dias de construtor | 5 construtores | Dias de laboratório | Parada do laboratório, Máximo | Dias de construtor ociosos |
|---|---|---|---|---|---|
| CV11 | 625 | 125 | 218 | 14,0 | 24 |
| CV12 | 842 | 168 | 304 | 18,0 | 28 |
| CV13 | 997 | 199 | 354 | 14,5 | 30 |
| CV14 | 1.194 | 239 | 454 | 23,0 | 32 |
| CV15 | 1.425 | 285 | 632 | 18,0 | 36 |
No Máximo, o laboratório termina as pesquisas do CV anterior e depois fica parado enquanto o Centro da Vila sobe e as construções que liberam os novos níveis são melhoradas: 14 a 23 dias, no mínimo a melhoria do Centro da Vila mais a do próprio Laboratório (10 a 18 dias juntas). Os outros quatro construtores não têm nada para fazer durante a melhoria do Centro da Vila. Quem faz rush ou construtores primeiro nunca deixa o laboratório parado por mais de 0,3 dia. Isso é quase toda a diferença do caminho inteiro mostrada acima: a maior parada do laboratório no Máximo é de 14,0, 18,0, 14,5, 23,0 e 18,0 dias nas cinco vilas, e o caminho do rush é mais curto em 14,0, 17,5, 14,5, 24,5 e 18,0. O planejador supõe que as pesquisas continuam enquanto a construção do Laboratório está em melhoria; Como o ClashClock funciona diz quais das regras dele são copiadas do jogo e quais são suposições.
O fato de o laboratório ditar o ritmo também significa que um sexto construtor muda pouco. No CV14 com seis construtores, construtores primeiro chega 17,5 dias antes (95,0 dias em vez de 112,5), mas o dia em que tudo do CV15 está construído muda um dia no Máximo (de 484,0 para 483,0) e nada no rush (459,5). O post sobre quanto tempo leva para deixar cada Centro da Vila no máximo chega à mesma conclusão só com os dados do jogo.
O que isso significa para a sua vila
- Do CV11 ao CV15, um rush leva você ao próximo Centro da Vila em 9 a 16 dias se houver ouro, e não em cerca de 100 a 300, e neste modelo o caminho até esse CV estar totalmente construído não fica mais longo por causa disso.
- Se você pretende deixar o CV no máximo primeiro, os números do planejador favorecem não esperar pelo laboratório para subir o Centro da Vila: suba-o quando os construtores e os heróis terminarem, com o laboratório ainda trabalhando. Nas cinco vilas no início de um CV, isso valeu 14 a 23 dias. O botão Máximo não faz isso sozinho.
- O custo real de um rush é quando as defesas, armadilhas e construções de recursos antigas ficam prontas: cerca de 110 a 131 dias depois, no CV14. Os heróis não atrasaram.
- Os construtores não são o limite em nenhum desses caminhos; o laboratório é. Mantê-lo ocupado adiantou a data final em 14 a 24,5 dias; no CV14, um sexto construtor a mudou em um dia.
Método e limites
São 25 vilas simuladas, não a sua. Elas comparam os três caminhos do planejador; não dizem qual deles a sua conta deve seguir.
- Vilas: um Centro da Vila recém-alcançado com tudo do CV anterior no máximo, ou o mesmo com 51% do trabalho do CV feito em construções, heróis e tropas aleatórios. Cinco construtores, sono das 23:00 às 07:00, início na segunda-feira, 12 de outubro de 2026, às 07:00. Sem auxiliares, Bilhete dourado, poções, eventos ou farm. Muros não levam tempo.
- Os recursos nunca impedem um início. A melhoria do Centro da Vila custa muito, e o rush precisa dela antes do Máximo, então a data real pode ser mais tarde, mais para o rush do que para o Máximo.
- Cada caminho é uma simulação contínua: uma parte posterior começa da vila que a parte anterior deixa no dia em que termina. Os três terminam sem nada para melhorar e batem até a última hora de construtor.
- A passagem do CV16 ao CV17 ficou de fora. Nela, construções são combinadas e deixam de existir (entre elas Torres Arqueiras e Canhões), e o caminho do Máximo tem 21 etapas para uma nona Torre Arqueira que o caminho do rush nunca constrói, então os caminhos deixam de ser o mesmo trabalho. Não simulei a do CV17 ao CV18.
- O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (veja Como o ClashClock funciona). Construtores primeiro é uma ordem montada à mão com esse planejador, então estes são resultados deste planejador, não do melhor plano possível, e pode existir uma ordem melhor.
- Sem Assistente de laboratório, poções ou a Aceleração de pesquisa do Bilhete dourado, o laboratório é o caminho mais longo; com eles, a vantagem dele diminui. "Deixado para trás" é tempo de melhoria ainda por fazer, não o quanto a base é forte.
- Os horários offline quase não importam aqui. No CV14, o caminho do rush terminou 24,2 a 24,5 dias antes do caminho do Máximo com sempre acordado, 8 horas de sono, sono mais trabalho e quatro entradas por dia.
O ClashClock calcula essas datas para a sua própria vila, uma estratégia de cada vez. Na aba Plano, escolha Rush estratégico e coloque Planejar até no próximo Centro da Vila: a linha depois da primeira mostra, por exemplo, "CV16 alcançado". Escolha Máximo para ver "CV15 no máximo em", o tempo até tudo do seu CV estar pronto, e toque nessa linha para abrir No máximo por área: Construções, Heróis e Laboratório e animais.
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