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Centro da Vila 18 (CV18)

Maximizar o Centro da Vila 18 de Clash of Clans leva cerca de 1.817 dias de construtor e custa 5,25 bi de ouro, 1,83 bi de elixir e 26,9 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 17 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 308 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 768 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 18 soma 4.486 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 17,32 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 25 mi de ouro e leva 12 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor1.817construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores308só construções e heróis. 5 construtores: 368 · 4 construtores: 456 · 3 construtores: 602
Laboratório768 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Casa de animais124 diasfaixa própria, ao lado dos construtores
Ouro5,25 bi3,25 bi disso em muros
Elixir1,83 bi
Elixir Negro26,9 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 18

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 9 etapas do plano, do dia 0 ao dia 16, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 15 → 16Dia 0

    16 d · 27 mi de Elixir

Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

  1. Casa de animaisnível 11 → 12Dia 0

    13 d 12 h · 25,5 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Torre do Mago

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 100.000 de Ouro

  2. Torre vingativanova construçãoDia 0

    13 d · 430.000 de Elixir Negro

  3. 2× Torre do Supermagonova construçãoDia 0

    13 d cada · 29 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 3× Acampamentonível 13 → 14Dia 0

    15 d cada · 26 mi de Elixir cada

Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

  1. 2× Depósito de Ouronível 18 → 19Dia 13

    12 d 12 h cada · 18 mi de Elixir cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Acampamentonível 13 → 14Dia 15

    15 d · 26 mi de Elixir

  2. Castelo do Clãnível 13 → 14Dia 16

    14 d · 28 mi de Elixir

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Feitiço de totem para o nível 4 (16 d, a partir do dia 16), Feitiço de Fúria para o nível 7 (14 d, a partir do dia 32) e Feitiço de Gelo para o nível 8 (15 d 12 h, a partir do dia 46). A Casa de animais começa com Pangolim Blindado para o nível 11 (7 d, a partir do dia 14) e Corvo Cobiçoso para o nível 2 (8 d, a partir do dia 52). Feitiço de totem para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 16, e a vila chega com o nível 15, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

O que pesa no Centro da Vila 18

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 18, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Laboratórionível 15 → 1616 d
  2. Cospe-fogonível 2 → 3 · ×215 d
  3. Disseminadornível 6 → 7 · ×215 d
  4. Acampamentonível 13 → 14 · ×415 d
  5. Monólitonível 4 → 515 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Laboratório para o nível 16, com 16 d. A seguinte, Cospe-fogo para o nível 3, leva 15 d. Três das cinco são defesas.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Dragão Elétriconível 8 → 916 d
  2. Titã Elétricanível 4 → 516 d
  3. Poderosa Heranível 3 → 416 d
  4. Golem Meteoronível 2 → 316 d
  5. Feitiço de reanimaçãonível 4 → 516 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 9, com 16 d. A seguinte, Titã Elétrica para o nível 5, leva 16 d. Quatro das cinco são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Torre do Supermagonível 1 → 2 · ×230 mi
  2. Cospe-fogonível 2 → 3 · ×229 mi
  3. Torre do Supermagonova construção · ×229 mi
  4. Torre Multifunçãonível 2 → 328 mi
  5. Torre Multiarqueiranível 3 → 4 · ×327 mi

Elixir

  1. Grande Guardiãonível 84 → 8530,5 mi
  2. Dragão Elétriconível 8 → 930 mi
  3. Titã Elétricanível 4 → 530 mi
  4. Poderosa Heranível 3 → 430 mi
  5. Golem Meteoronível 2 → 330 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 109 → 110490.000
  2. Rainha Arqueiranível 109 → 110490.000
  3. Rei Bárbaronível 108 → 109485.000
  4. Rainha Arqueiranível 108 → 109485.000
  5. Duque Dracôniconível 24 → 25480.000

Torre do Supermago para o nível 2 é a etapa mais cara em ouro: 30 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.

Grande Guardião para o nível 85 é a etapa mais cara em elixir: 30,5 mi. Quatro das cinco são tropas.

Rei Bárbaro para o nível 110 é a etapa mais cara em elixir negro: 490.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 62% do ouro deste Centro da Vila: 3,25 bi de 5,25 bi.

Novidades neste nível

  • +1× Torre do Mago
  • 2× Torre do Supermago
  • 1× Torre vingativa
  • 1× Atiradora
  • 1× Esmagador
  • 1× Troncudo
  • +1× Bomba Aérea

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Corvo Cobiçoso

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 308 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 768 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (768 dias com 3, 768 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3602 d768 dpor último: Laboratório614 d
4456 d768 dpor último: Laboratório614 d
5368 d768 dpor último: Laboratório614 d
6308 d768 dpor último: Laboratório614 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 768 dias, e a Casa de animais, de 124 dias; com o Bilhete dourado, 614 dias e 99 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 18489 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta413398 mi Ouro236 d
Tesla Oculta517392 mi Ouro233 d 3 h
Defesa Aérea416340,7 mi Ouro225 d 12 h
Torre Inferno312297 mi Ouro177 d
Torre do Mago617285,7 mi Ouro165 d 15 h
Morteiro418257,6 mi Ouro142 d 18 h
Torre Multiarqueira34208,5 mi Ouro114 d
Canhão Ricochete34207 mi Ouro112 d 12 h
Disseminador27189 mi Ouro120 d
Torre Arqueira921186,2 mi Ouro91 d 19 h 50 min 15 s
Torre de Bombas213157,4 mi Ouro95 d
Cospe-fogo23128 mi Ouro67 d
Canhão721119,9 mi Ouro48 d 16 h 8 min 5 s
Torre de Feitiço24118 mi Ouro67 d
Torre do Supermago22118 mi Ouro54 d
Artilharia Águia1769 mi Ouro50 d
Torre Multifunção1363 mi Ouro31 d
Artilharia infernal1554 mi Ouro31 d
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Monólito151,5 mi Elixir Negro50 d
Torre vingativa12890.000 Elixir Negro27 d 5 s
Estação de Produção11––
Atiradora1594 mi Elixir40 d
Esmagador1594 mi Elixir40 d
Troncudo1594 mi Elixir40 d
Armadilha de Mola913434 mi Ouro173 d 6 h
Mina Aérea Guiada98421,3 mi Ouro213 d 18 h
Bomba Gigante812339,7 mi Ouro173 d 16 h
Bomba Aérea813307,6 mi Ouro150 d 12 h
Bomba814258,1 mi Ouro103 d 12 h 48 min
Armadilha do Esqueleto4578,6 mi Ouro32 d 4 h
Gigabomba1445,5 mi Ouro22 d
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Muro3251911,21 bi Ouro–
Depósito de Elixir419188,2 mi Ouro118 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir71789,9 mi Ouro30 d 17 h 43 min 20 s
Mina de Ouro71789,9 mi Elixir30 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro419188,2 mi Elixir118 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro31191,2 mi Elixir58 d 6 h
Depósito de Elixir Negro11382,5 mi Elixir47 d 4 h
Acampamento414296,2 mi Elixir187 d 10 h 24 min
Quartel11996,3 mi Elixir62 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório11691,2 mi Elixir66 d 18 h 31 min
Castelo do Clã114108,4 mi Elixir66 d 2 h
Fábrica de Feitiços1954,8 mi Elixir35 d 18 h
Quartel Negro11391,7 mi Elixir62 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios1837,7 mi Elixir33 d 18 h
Oficina1988,8 mi Elixir49 d 12 h
Casa de animais112117 mi Elixir63 d
Ferreiro11066,5 mi Elixir43 d
Salão dos heróis112101,4 mi Elixir68 d 13 h
Cabana do Construtor58337,5 mi Ouro197 d 12 h
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–