Centro da Vila 18 (CV18)
Maximizar o Centro da Vila 18 de Clash of Clans leva cerca de 1.817 dias de construtor e custa 5,25 bi de ouro, 1,83 bi de elixir e 26,9 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 17 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 308 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 768 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 18 soma 4.486 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 17,32 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 25 mi de ouro e leva 12 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 18
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 9 etapas do plano, do dia 0 ao dia 16, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 15 → 16Dia 0
Por quêUma construção de ataque (peso 1,6). O Máximo coloca as construções que abastecem os ataques à frente das defesas.

Casa de animaisnível 11 → 12Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

Coloque as construções novasDia 0

Torre vingativanova construçãoDia 0

2× Torre do Supermagonova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

3× Acampamentonível 13 → 14Dia 0
Por quêVem primeiro porque as próximas melhorias custam mais ouro do que seus depósitos comportam.

2× Depósito de Ouronível 18 → 19Dia 13
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Acampamentonível 13 → 14Dia 15

Castelo do Clãnível 13 → 14Dia 16
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Feitiço de totem para o nível 4 (16 d, a partir do dia 16), Feitiço de Fúria para o nível 7 (14 d, a partir do dia 32) e Feitiço de Gelo para o nível 8 (15 d 12 h, a partir do dia 46). A Casa de animais começa com Pangolim Blindado para o nível 11 (7 d, a partir do dia 14) e Corvo Cobiçoso para o nível 2 (8 d, a partir do dia 52). Feitiço de totem para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 16, e a vila chega com o nível 15, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
O que pesa no Centro da Vila 18
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 18, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Laboratórionível 15 → 1616 d
Cospe-fogonível 2 → 3 · ×215 d
Disseminadornível 6 → 7 · ×215 d
Acampamentonível 13 → 14 · ×415 d
Monólitonível 4 → 515 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Laboratório para o nível 16, com 16 d. A seguinte, Cospe-fogo para o nível 3, leva 15 d. Três das cinco são defesas.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Dragão Elétriconível 8 → 916 d
Titã Elétricanível 4 → 516 d
Poderosa Heranível 3 → 416 d
Golem Meteoronível 2 → 316 d
Feitiço de reanimaçãonível 4 → 516 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 9, com 16 d. A seguinte, Titã Elétrica para o nível 5, leva 16 d. Quatro das cinco são tropas.
As melhorias mais caras
Ouro
Torre do Supermagonível 1 → 2 · ×230 mi
Cospe-fogonível 2 → 3 · ×229 mi
Torre do Supermagonova construção · ×229 mi
Torre Multifunçãonível 2 → 328 mi
Torre Multiarqueiranível 3 → 4 · ×327 mi
Elixir
Grande Guardiãonível 84 → 8530,5 mi
Dragão Elétriconível 8 → 930 mi
Titã Elétricanível 4 → 530 mi
Poderosa Heranível 3 → 430 mi
Golem Meteoronível 2 → 330 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 109 → 110490.000
Rainha Arqueiranível 109 → 110490.000
Rei Bárbaronível 108 → 109485.000
Rainha Arqueiranível 108 → 109485.000
Duque Dracôniconível 24 → 25480.000
Torre do Supermago para o nível 2 é a etapa mais cara em ouro: 30 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.
Grande Guardião para o nível 85 é a etapa mais cara em elixir: 30,5 mi. Quatro das cinco são tropas.
Rei Bárbaro para o nível 110 é a etapa mais cara em elixir negro: 490.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 62% do ouro deste Centro da Vila: 3,25 bi de 5,25 bi.
Novidades neste nível
+1× Torre do Mago
2× Torre do Supermago
1× Torre vingativa
1× Atiradora
1× Esmagador
1× Troncudo
+1× Bomba Aérea
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Corvo Cobiçoso
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 308 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 768 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (768 dias com 3, 768 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 602 d | 768 dpor último: Laboratório | 614 d |
| 4 | 456 d | 768 dpor último: Laboratório | 614 d |
| 5 | 368 d | 768 dpor último: Laboratório | 614 d |
| 6 | 308 d | 768 dpor último: Laboratório | 614 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 18 com o Centro da Vila 17 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 768 dias, e a Casa de animais, de 124 dias; com o Bilhete dourado, 614 dias e 99 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 18489 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 13 | 398 mi Ouro | 236 d | |
| 5 | 17 | 392 mi Ouro | 233 d 3 h | |
| 4 | 16 | 340,7 mi Ouro | 225 d 12 h | |
| 3 | 12 | 297 mi Ouro | 177 d | |
| 6 | 17 | 285,7 mi Ouro | 165 d 15 h | |
| 4 | 18 | 257,6 mi Ouro | 142 d 18 h | |
| 3 | 4 | 208,5 mi Ouro | 114 d | |
| 3 | 4 | 207 mi Ouro | 112 d 12 h | |
| 2 | 7 | 189 mi Ouro | 120 d | |
| 9 | 21 | 186,2 mi Ouro | 91 d 19 h 50 min 15 s | |
| 2 | 13 | 157,4 mi Ouro | 95 d | |
| 2 | 3 | 128 mi Ouro | 67 d | |
| 7 | 21 | 119,9 mi Ouro | 48 d 16 h 8 min 5 s | |
| 2 | 4 | 118 mi Ouro | 67 d | |
| 2 | 2 | 118 mi Ouro | 54 d | |
| 1 | 7 | 69 mi Ouro | 50 d | |
| 1 | 3 | 63 mi Ouro | 31 d | |
| 1 | 5 | 54 mi Ouro | 31 d | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 5 | 1,5 mi Elixir Negro | 50 d | |
| 1 | 2 | 890.000 Elixir Negro | 27 d 5 s | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 5 | 94 mi Elixir | 40 d | |
| 1 | 5 | 94 mi Elixir | 40 d | |
| 1 | 5 | 94 mi Elixir | 40 d | |
| 9 | 13 | 434 mi Ouro | 173 d 6 h | |
| 9 | 8 | 421,3 mi Ouro | 213 d 18 h | |
| 8 | 12 | 339,7 mi Ouro | 173 d 16 h | |
| 8 | 13 | 307,6 mi Ouro | 150 d 12 h | |
| 8 | 14 | 258,1 mi Ouro | 103 d 12 h 48 min | |
| 4 | 5 | 78,6 mi Ouro | 32 d 4 h | |
| 1 | 4 | 45,5 mi Ouro | 22 d | |
| 1 | 3 | 5,5 mi Ouro | 3 d | |
| 325 | 19 | 11,21 bi Ouro | – | |
| 4 | 19 | 188,2 mi Ouro | 118 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Ouro | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 17 | 89,9 mi Elixir | 30 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 19 | 188,2 mi Elixir | 118 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 11 | 91,2 mi Elixir | 58 d 6 h | |
| 1 | 13 | 82,5 mi Elixir | 47 d 4 h | |
| 4 | 14 | 296,2 mi Elixir | 187 d 10 h 24 min | |
| 1 | 19 | 96,3 mi Elixir | 62 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 16 | 91,2 mi Elixir | 66 d 18 h 31 min | |
| 1 | 14 | 108,4 mi Elixir | 66 d 2 h | |
| 1 | 9 | 54,8 mi Elixir | 35 d 18 h | |
| 1 | 13 | 91,7 mi Elixir | 62 d 20 h | |
| 1 | 8 | 37,7 mi Elixir | 33 d 18 h | |
| 1 | 9 | 88,8 mi Elixir | 49 d 12 h | |
| 1 | 12 | 117 mi Elixir | 63 d | |
| 1 | 10 | 66,5 mi Elixir | 43 d | |
| 1 | 12 | 101,4 mi Elixir | 68 d 13 h | |
| 5 | 8 | 337,5 mi Ouro | 197 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |