Centro da Vila 9 (CV9)
Maximizar o Centro da Vila 9 de Clash of Clans leva cerca de 133 dias de construtor e custa 140,1 mi de ouro, 66,6 mi de elixir e 826.500 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 8 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 30 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 35 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 9 soma 161 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 238,5 mi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 2,5 mi de ouro e leva 2 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 9
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 2,2, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 6 → 7Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.




Coloque as construções novasDia 0

Tesla Ocultanova construçãoDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

Dispersor Aéreonova construçãoDia 0

2× X-Bestanova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

4× Acampamentonível 6 → 7Dia 0,2

Castelo do Clãnível 4 → 5Dia 1
Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 3 libera os níveis 21–30 de Rei Bárbaro, os 11–30 de Rainha Arqueira e os 1–10 de Príncipe Servo.

Salão dos heróisnível 2 → 3Dia 2,2
Por quêUma defesa-chave: o Máximo multiplica o peso dela por ×1,8, por isso ela vem antes das defesas comuns.

2× X-Bestanível 1 → 3Dia 2,2
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 4 (2 d, a partir do dia 1), Feitiço de Relâmpago para o nível 6 (1 d 12 h, a partir do dia 3) e Balão para o nível 6 (3 d, a partir do dia 4,5). Dragão para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 7, e a vila chega com o nível 6, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 10 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 3, e ela fica pronta no dia 6. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 32, 29 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.




Coloque as construções novasDia 0

Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

Tesla Ocultanova construçãoDia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 3, que libera os níveis 21–30 de Rei Bárbaro, os 11–30 de Rainha Arqueira e os 1–10 de Príncipe Servo.

Salão dos heróisnível 2 → 3Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

2× X-Bestanova construçãoDia 0

Dispersor Aéreonova construçãoDia 0,1
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 6 → 8Dia 0,2

4× Acampamentonível 6 → 8Dia 0,3
Quando o Centro da Vila 10 fica pronto, 82% do trabalho do Centro da Vila 9 ainda está por fazer (137 de 168 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em heróis: 38 de 44 dias.
As maiores pendências individuais: Rainha Arqueira (23 dias), Rei Bárbaro (13 dias), 4× Defesa Aérea (11 dias) e 3× Broca de Elixir Negro (11 dias).
O que pesa no Centro da Vila 9
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 9, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 5 → 63 d
Salão dos heróisnível 2 → 33 d
Fábrica de Feitiços Sombriosnível 3 → 43 d
Quartel Negronível 4 → 52 d 12 h
Quartelnível 10 → 112 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 6, com 3 d. A seguinte, Salão dos heróis para o nível 3, leva 3 d. Todas as 5 são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Balãonível 5 → 63 d
Dragãonível 3 → 42 d
Curadoranível 3 → 42 d
Bruxanível 1 → 22 d
Lava Houndnível 1 → 22 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Balão para o nível 6, com 3 d. A seguinte, Dragão para o nível 4, leva 2 d. Todas as 5 são tropas.
As melhorias mais caras
Ouro
X-Bestanível 2 → 3 · ×22,4 mi
Defesa Aéreanível 6 → 7 · ×41,8 mi
Tesla Ocultanível 6 → 7 · ×41,4 mi
Torre de Bombasnível 2 → 31,3 mi
X-Bestanível 1 → 2 · ×21,2 mi
Elixir
Dragãonível 3 → 43 mi
Quartel Negronível 5 → 62,9 mi
Balãonível 5 → 62,8 mi
Quartelnível 10 → 112,6 mi
Curadoranível 3 → 42,5 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 29 → 3035.000
Rainha Arqueiranível 29 → 3035.000
Rei Bárbaronível 28 → 2933.000
Rainha Arqueiranível 28 → 2933.000
Rei Bárbaronível 27 → 2831.000
X-Besta para o nível 3 é a etapa mais cara em ouro: 2,4 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.
Dragão para o nível 4 é a etapa mais cara em elixir: 3 mi. Três das cinco são tropas.
Rei Bárbaro para o nível 30 é a etapa mais cara em elixir negro: 35.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 57% do ouro deste Centro da Vila: 79,8 mi de 140,1 mi.
Novidades neste nível
+1× Tesla Oculta
+1× Defesa Aérea
+1× Torre do Mago
+1× Torre Arqueira
2× X-Besta
+1× Dispersor Aéreo
+2× Mina Aérea Guiada
+1× Bomba Gigante
+25× Muro
+1× Depósito de Elixir
+1× Coletor de Elixir
+1× Mina de Ouro
+1× Depósito de Ouro
+1× Broca de Elixir Negro
1× Cabana de auxiliar
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Bruxa
Lava Hound
Bebê Dragão
Feitiço de Salto
Feitiço de Gelo
Feitiço de Aceleração
Feitiço de Esqueleto
Príncipe Servo
Quanto tempo leva de verdade?
Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 30 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 35 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (35 dias com 4, 35 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 46 d | 46 dpor último: Construtores | 36 d |
| 4 | 34 d | 35 dpor último: Laboratório | 28 d |
| 5 | 30 d | 35 dpor último: Laboratório | 28 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 35 dias; com o Bilhete dourado, 28 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 9352 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 7 | 20,4 mi Ouro | 13 d 12 h | |
| 4 | 7 | 17,5 mi Ouro | 18 d 12 h | |
| 4 | 7 | 12,4 mi Ouro | 9 d 2 h | |
| 6 | 11 | 11,9 mi Ouro | 7 d 11 h 13 min 30 s | |
| 2 | 3 | 9,2 mi Ouro | 7 d | |
| 4 | 7 | 8 mi Ouro | 5 d 10 h | |
| 5 | 11 | 7,4 mi Ouro | 3 d 22 h 22 min 55 s | |
| 2 | 5 | 5,9 mi Ouro | 4 d 12 h | |
| 1 | 3 | 3 mi Ouro | 2 d 6 h | |
| 6 | 4 | 4,3 mi Ouro | 1 d 12 h | |
| 4 | 2 | 2,4 mi Ouro | 1 d | |
| 6 | 6 | 2,3 mi Ouro | 21 h 36 min | |
| 4 | 4 | 1,6 mi Ouro | 22 h | |
| 2 | 3 | 1,3 mi Ouro | 1 d 2 h | |
| 4 | 3 | 1,2 mi Ouro | 16 h | |
| 250 | 10 | 122,8 mi Ouro | – | |
| 4 | 11 | 3,8 mi Ouro | 3 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 12 | 3,1 mi Ouro | 3 d 14 h 43 min 20 s | |
| 7 | 12 | 3,1 mi Elixir | 3 d 14 h 43 min 20 s | |
| 4 | 11 | 3,8 mi Elixir | 3 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 6 | 14,7 mi Elixir | 12 d 12 h | |
| 1 | 6 | 7,7 mi Elixir | 7 d 4 h | |
| 4 | 7 | 9,4 mi Elixir | 11 d 10 h 24 min | |
| 1 | 11 | 6 mi Elixir | 5 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 7 | 1,6 mi Elixir | 2 d 6 h 31 min | |
| 1 | 5 | 3,9 mi Elixir | 3 d 2 h | |
| 1 | 4 | 2,3 mi Elixir | 3 d 18 h | |
| 1 | 6 | 8,5 mi Elixir | 10 d 8 h | |
| 1 | 4 | 2,2 mi Elixir | 5 d 18 h | |
| 1 | 2 | 1,8 mi Elixir | 1 d 12 h | |
| 1 | 3 | 3,9 mi Elixir | 5 d 1 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |