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Centro da Vila 9 (CV9)

Maximizar o Centro da Vila 9 de Clash of Clans leva cerca de 133 dias de construtor e custa 140,1 mi de ouro, 66,6 mi de elixir e 826.500 de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 8 no máximo. Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 30 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 35 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 9 soma 161 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 238,5 mi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 2,5 mi de ouro e leva 2 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor133construções e heróis, somados
Dias com 5 construtores30só construções e heróis. 4 construtores: 34 · 3 construtores: 46
Laboratório35 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro140,1 mi79,8 mi disso em muros
Elixir66,6 mi
Elixir Negro826.500

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 9

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo (estratégia Máximo, cinco construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 2,2, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 6 → 7Dia 0

    1 d · 800.000 de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Coletor de Elixir, Mina de Ouro, Depósito de Elixir, Depósito de Ouro, Torre Arqueira, Defesa Aérea e Torre do Mago

    Cerca de 2 h de tempo de construtor no total · 123.450 de Ouro + 450 de Elixir

  2. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

  3. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

    4 h · 180.000 de Elixir

  4. Dispersor Aéreonova construçãoDia 0

    4 h · 200.000 de Ouro

  5. 2× X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h cada · 1 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 4× Acampamentonível 6 → 7Dia 0,2

    2 d cada · 1,5 mi de Elixir cada

  2. Castelo do Clãnível 4 → 5Dia 1

    1 d 12 h · 2 mi de Elixir

Por quêO Salão dos heróis limita o nível de todos os heróis. O nível 3 libera os níveis 21–30 de Rei Bárbaro, os 11–30 de Rainha Arqueira e os 1–10 de Príncipe Servo.

  1. Salão dos heróisnível 2 → 3Dia 2,2

    3 d · 2,3 mi de Elixir

Por quêUma defesa-chave: o Máximo multiplica o peso dela por ×1,8, por isso ela vem antes das defesas comuns.

  1. 2× X-Bestanível 1 → 3Dia 2,2

    3 d cada (todos os níveis) · 3,6 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 4 (2 d, a partir do dia 1), Feitiço de Relâmpago para o nível 6 (1 d 12 h, a partir do dia 3) e Balão para o nível 6 (3 d, a partir do dia 4,5). Dragão para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 7, e a vila chega com o nível 6, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Cinco construtores (cinco cabanas). Nenhuma vila tem um sexto construtor antes do Centro da Vila 10, por isso a tabela do calendário mostra 3, 4 e 5 construtores. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 10 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 3, e ela fica pronta no dia 6. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 32, 29 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Coletor de Elixir, Mina de Ouro, Depósito de Elixir, Depósito de Ouro, 2× Torre Arqueira, Defesa Aérea, Torre do Mago e Canhão

    Cerca de 2 h de tempo de construtor no total · 124.700 de Ouro + 450 de Elixir

  2. Broca de Elixir Negronova construçãoDia 0

    4 h · 180.000 de Elixir

  3. Tesla Ocultanova construçãoDia 0

    2 h · 250.000 de Ouro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 3, que libera os níveis 21–30 de Rei Bárbaro, os 11–30 de Rainha Arqueira e os 1–10 de Príncipe Servo.

  1. Salão dos heróisnível 2 → 3Dia 0

    3 d · 2,3 mi de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. 2× X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h cada · 1 mi de Ouro cada

  2. Dispersor Aéreonova construçãoDia 0,1

    4 h · 200.000 de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 6 → 8Dia 0,2

    2 d 18 h (todos os níveis) · 2,1 mi de Elixir

  2. 4× Acampamentonível 6 → 8Dia 0,3

    5 d cada (todos os níveis) · 4 mi de Elixir cada

Quando o Centro da Vila 10 fica pronto, 82% do trabalho do Centro da Vila 9 ainda está por fazer (137 de 168 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em heróis: 38 de 44 dias.

  • Heróis38 de 44 d
  • Defesas37 de 39 d
  • Laboratório31 de 34 d
  • Coletores e depósitos15 de 17 d
  • Construções de ataque13 de 29 d
  • Armadilhas4 de 4 d

As maiores pendências individuais: Rainha Arqueira (23 dias), Rei Bárbaro (13 dias), 4× Defesa Aérea (11 dias) e 3× Broca de Elixir Negro (11 dias).

O que pesa no Centro da Vila 9

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 9, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 5 → 63 d
  2. Salão dos heróisnível 2 → 33 d
  3. Fábrica de Feitiços Sombriosnível 3 → 43 d
  4. Quartel Negronível 4 → 52 d 12 h
  5. Quartelnível 10 → 112 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 6, com 3 d. A seguinte, Salão dos heróis para o nível 3, leva 3 d. Todas as 5 são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Balãonível 5 → 63 d
  2. Dragãonível 3 → 42 d
  3. Curadoranível 3 → 42 d
  4. Bruxanível 1 → 22 d
  5. Lava Houndnível 1 → 22 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Balão para o nível 6, com 3 d. A seguinte, Dragão para o nível 4, leva 2 d. Todas as 5 são tropas.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. X-Bestanível 2 → 3 · ×22,4 mi
  2. Defesa Aéreanível 6 → 7 · ×41,8 mi
  3. Tesla Ocultanível 6 → 7 · ×41,4 mi
  4. Torre de Bombasnível 2 → 31,3 mi
  5. X-Bestanível 1 → 2 · ×21,2 mi

Elixir

  1. Dragãonível 3 → 43 mi
  2. Quartel Negronível 5 → 62,9 mi
  3. Balãonível 5 → 62,8 mi
  4. Quartelnível 10 → 112,6 mi
  5. Curadoranível 3 → 42,5 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 29 → 3035.000
  2. Rainha Arqueiranível 29 → 3035.000
  3. Rei Bárbaronível 28 → 2933.000
  4. Rainha Arqueiranível 28 → 2933.000
  5. Rei Bárbaronível 27 → 2831.000

X-Besta para o nível 3 é a etapa mais cara em ouro: 2,4 mi cada, em 2 construções. Todas as 5 são defesas.

Dragão para o nível 4 é a etapa mais cara em elixir: 3 mi. Três das cinco são tropas.

Rei Bárbaro para o nível 30 é a etapa mais cara em elixir negro: 35.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 57% do ouro deste Centro da Vila: 79,8 mi de 140,1 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Tesla Oculta
  • +1× Defesa Aérea
  • +1× Torre do Mago
  • +1× Torre Arqueira
  • 2× X-Besta
  • +1× Dispersor Aéreo
  • +2× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba Gigante
  • +25× Muro
  • +1× Depósito de Elixir
  • +1× Coletor de Elixir
  • +1× Mina de Ouro
  • +1× Depósito de Ouro
  • +1× Broca de Elixir Negro
  • 1× Cabana de auxiliar

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Bruxa
  • Lava Hound
  • Bebê Dragão
  • Feitiço de Salto
  • Feitiço de Gelo
  • Feitiço de Aceleração
  • Feitiço de Esqueleto
  • Príncipe Servo

Quanto tempo leva de verdade?

Com 5 construtores, eles terminam em cerca de 30 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 35 dias. A partir de 4 construtores, o total quase não muda (35 dias com 4, 35 dias com 5), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
346 d46 dpor último: Construtores36 d
434 d35 dpor último: Laboratório28 d
530 d35 dpor último: Laboratório28 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 9 com o Centro da Vila 8 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 35 dias; com o Bilhete dourado, 28 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 9352 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Tesla Oculta4720,4 mi Ouro13 d 12 h
Defesa Aérea4717,5 mi Ouro18 d 12 h
Torre do Mago4712,4 mi Ouro9 d 2 h
Torre Arqueira61111,9 mi Ouro7 d 11 h 13 min 30 s
X-Besta239,2 mi Ouro7 d
Morteiro478 mi Ouro5 d 10 h
Canhão5117,4 mi Ouro3 d 22 h 22 min 55 s
Dispersor Aéreo255,9 mi Ouro4 d 12 h
Torre de Bombas133 mi Ouro2 d 6 h
Armadilha de Mola644,3 mi Ouro1 d 12 h
Mina Aérea Guiada422,4 mi Ouro1 d
Bomba662,3 mi Ouro21 h 36 min
Bomba Aérea441,6 mi Ouro22 h
Armadilha do Esqueleto231,3 mi Ouro1 d 2 h
Bomba Gigante431,2 mi Ouro16 h
Muro25010122,8 mi Ouro–
Depósito de Elixir4113,8 mi Ouro3 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir7123,1 mi Ouro3 d 14 h 43 min 20 s
Mina de Ouro7123,1 mi Elixir3 d 14 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro4113,8 mi Elixir3 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro3614,7 mi Elixir12 d 12 h
Depósito de Elixir Negro167,7 mi Elixir7 d 4 h
Acampamento479,4 mi Elixir11 d 10 h 24 min
Quartel1116 mi Elixir5 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório171,6 mi Elixir2 d 6 h 31 min
Castelo do Clã153,9 mi Elixir3 d 2 h
Fábrica de Feitiços142,3 mi Elixir3 d 18 h
Quartel Negro168,5 mi Elixir10 d 8 h
Fábrica de Feitiços Sombrios142,2 mi Elixir5 d 18 h
Ferreiro121,8 mi Elixir1 d 12 h
Salão dos heróis133,9 mi Elixir5 d 1 h
Cabana do Construtor51––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–