Centro da Vila 11 (CV11)
Maximizar o Centro da Vila 11 de Clash of Clans leva cerca de 255 dias de construtor e custa 508,9 mi de ouro, 190,4 mi de elixir e 2,2 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 10 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 46 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 90 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 11 soma 447 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 1,01 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 4 mi de ouro e leva 5 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 11
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 4, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 8 → 9Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.



Coloque as construções novasDia 0

X-Bestanova construçãoDia 0

Artilharia Águianova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

4× Acampamentonível 8 → 9Dia 0

Castelo do Clãnível 6 → 7Dia 2,8
Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (X-Besta ×1,8, Torre Inferno ×2 e Artilharia Águia ×2), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

X-Bestanível 1 → 5Dia 3,5

2× Torre Infernonível 3 → 5Dia 3,5

Artilharia Águianível 1 → 2Dia 4

2× X-Bestanível 4 → 5Dia 4
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 6 (4 d, a partir do dia 2,8), Feitiço de Gelo para o nível 6 (3 d 12 h, a partir do dia 6,8) e Balão para o nível 7 (3 d 6 h, a partir do dia 10). Dragão para o nível 6 precisa do Laboratório no nível 9, e a vila chega com o nível 8, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 12 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 4,5, e ela fica pronta no dia 11. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 84, 80 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.



Coloque as construções novasDia 0

X-Bestanova construçãoDia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 5, que libera os níveis 41–50 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 1–20 de Grande Guardião e os 21–30 de Príncipe Servo.

Salão dos heróisnível 4 → 5Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

Artilharia Águianova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 8 → 9Dia 0

4× Acampamentonível 8 → 10Dia 0
Por quêRoda no Laboratório ou na Casa de animais, ao lado dos construtores, na ordem de pesquisa padrão do ClashClock.

Dragãonível 5 → 6Dia 2,8
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Castelo do Clãnível 6 → 8Dia 3,5
Quando o Centro da Vila 12 fica pronto, 81% do trabalho do Centro da Vila 11 ainda está por fazer (279 de 343 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 99 de 104 dias.
As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (27 dias), Rainha Arqueira (27 dias), 4× X-Besta (18 dias) e Grande Guardião (12 dias).
O que pesa no Centro da Vila 11
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 11, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 7 → 86 d
Quartelnível 12 → 135 d
Artilharia Águianível 1 → 25 d
Fábrica de Feitiçosnível 5 → 65 d
Salão dos heróisnível 4 → 54 d 12 h
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 8, com 6 d. A seguinte, Quartel para o nível 13, leva 5 d. Quatro das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Dragão Elétriconível 1 → 24 d
Dragãonível 5 → 64 d
Feitiço de Aceleraçãonível 4 → 54 d
Feitiço de Gelonível 5 → 63 d 12 h
Feitiço de Relâmpagonível 7 → 83 d 12 h
No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 2, com 4 d. A seguinte, Dragão para o nível 6, leva 4 d. Três das cinco são feitiços.
As melhorias mais caras
Ouro
Artilharia Águianível 1 → 26 mi
Artilharia Águianova construção5 mi
Torre Infernonível 4 → 5 · ×24 mi
X-Bestanível 4 → 5 · ×43,9 mi
Defesa Aéreanível 8 → 9 · ×43,4 mi
Elixir
Quartel Negronível 7 → 87 mi
Quartelnível 12 → 136 mi
Dragão Elétriconível 1 → 26 mi
Feitiço de Gelonível 5 → 66 mi
Grande Guardiãonível 19 → 206 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 49 → 5085.000
Rainha Arqueiranível 49 → 5085.000
Rei Bárbaronível 48 → 4982.000
Rainha Arqueiranível 48 → 4982.000
Rei Bárbaronível 47 → 4879.000
Artilharia Águia para o nível 2 é a etapa mais cara em ouro: 6 mi. Todas as 5 são defesas.
Quartel Negro para o nível 8 é a etapa mais cara em elixir: 7 mi.
Rei Bárbaro para o nível 50 é a etapa mais cara em elixir negro: 85.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 64% do ouro deste Centro da Vila: 324,8 mi de 508,9 mi.
Novidades neste nível
+1× Torre Arqueira
+1× X-Besta
+1× Torre do Mago
+1× Canhão
1× Artilharia Águia
1× Estação de Produção
1× Tornado Arapuca
+25× Muro
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Feitiço de invisibilidade
Grande Guardião
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 46 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 90 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (90 dias com 3, 90 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 86 d | 90 dpor último: Laboratório | 72 d |
| 4 | 64 d | 90 dpor último: Laboratório | 72 d |
| 5 | 52 d | 90 dpor último: Laboratório | 72 d |
| 6 | 46 d | 90 dpor último: Laboratório | 72 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 90 dias; com o Bilhete dourado, 72 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 11420 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 15 | 48,7 mi Ouro | 23 d 14 h 58 min | |
| 4 | 5 | 44 mi Ouro | 36 d | |
| 4 | 9 | 40,3 mi Ouro | 40 d 12 h | |
| 5 | 10 | 37,6 mi Ouro | 26 d 18 h 30 min | |
| 4 | 9 | 35,2 mi Ouro | 26 d 12 h | |
| 7 | 15 | 34,5 mi Ouro | 13 d 23 h 8 min 5 s | |
| 4 | 10 | 26,4 mi Ouro | 15 d 18 h | |
| 2 | 5 | 24 mi Ouro | 18 d | |
| 2 | 6 | 17,4 mi Ouro | 15 d | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 2 | 11 mi Ouro | 9 d | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 6 | 6 | 15,1 mi Ouro | 4 d | |
| 5 | 5 | 9,8 mi Ouro | 3 d 18 h | |
| 5 | 3 | 9,1 mi Ouro | 3 d 18 h | |
| 6 | 8 | 7,3 mi Ouro | 2 d 15 h 36 min | |
| 3 | 4 | 5 mi Ouro | 3 d 3 h | |
| 5 | 5 | 4,7 mi Ouro | 2 d 19 h 30 min | |
| 1 | 2 | 3 mi Ouro | 1 d | |
| 300 | 12 | 597,3 mi Ouro | – | |
| 7 | 14 | 11,5 mi Ouro | 6 d 19 h 43 min 20 s | |
| 4 | 12 | 7,8 mi Ouro | 5 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 14 | 11,5 mi Elixir | 6 d 19 h 43 min 20 s | |
| 4 | 12 | 7,8 mi Elixir | 5 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 8 | 28,2 mi Elixir | 23 d 18 h | |
| 1 | 6 | 7,7 mi Elixir | 7 d 4 h | |
| 4 | 9 | 36,2 mi Elixir | 37 d 10 h 24 min | |
| 1 | 13 | 15,7 mi Elixir | 14 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 9 | 5 mi Elixir | 6 d 18 h 31 min | |
| 1 | 7 | 11,9 mi Elixir | 8 d 2 h | |
| 1 | 6 | 7,8 mi Elixir | 11 d 18 h | |
| 1 | 8 | 19,5 mi Elixir | 21 d 8 h | |
| 1 | 5 | 4,7 mi Elixir | 10 d 18 h | |
| 1 | 4 | 7,1 mi Elixir | 6 d 12 h | |
| 1 | 5 | 10,9 mi Elixir | 13 d 13 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |