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Centro da Vila 11 (CV11)

Maximizar o Centro da Vila 11 de Clash of Clans leva cerca de 255 dias de construtor e custa 508,9 mi de ouro, 190,4 mi de elixir e 2,2 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 10 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 46 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 90 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 11 soma 447 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 1,01 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 4 mi de ouro e leva 5 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor255construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores46só construções e heróis. 5 construtores: 52 · 4 construtores: 64 · 3 construtores: 86
Laboratório90 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro508,9 mi324,8 mi disso em muros
Elixir190,4 mi
Elixir Negro2,2 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 11

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 4, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 8 → 9Dia 0

    2 d 18 h · 2,1 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Canhão, Torre Arqueira e Torre do Mago

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 101.250 de Ouro

  2. X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

  3. Artilharia Águianova construçãoDia 0

    4 d · 5 mi de Ouro

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 4× Acampamentonível 8 → 9Dia 0

    3 d 12 h cada · 4,2 mi de Elixir cada

  2. Castelo do Clãnível 6 → 7Dia 2,8

    3 d · 5 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (X-Besta ×1,8, Torre Inferno ×2 e Artilharia Águia ×2), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. X-Bestanível 1 → 5Dia 3,5

    8 d 12 h (todos os níveis) · 10 mi de Ouro

  2. 2× Torre Infernonível 3 → 5Dia 3,5

    5 d 12 h cada (todos os níveis) · 7,4 mi de Ouro cada

  3. Artilharia Águianível 1 → 2Dia 4

    5 d · 6 mi de Ouro

  4. 2× X-Bestanível 4 → 5Dia 4

    3 d cada · 3,9 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão para o nível 6 (4 d, a partir do dia 2,8), Feitiço de Gelo para o nível 6 (3 d 12 h, a partir do dia 6,8) e Balão para o nível 7 (3 d 6 h, a partir do dia 10). Dragão para o nível 6 precisa do Laboratório no nível 9, e a vila chega com o nível 8, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 12 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 4,5, e ela fica pronta no dia 11. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 84, 80 dias depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Coloque as construções novasDia 0

    Canhão, Torre Arqueira e Torre do Mago

    Cerca de 1 h de tempo de construtor no total · 101.250 de Ouro

  2. X-Bestanova construçãoDia 0

    12 h · 1 mi de Ouro

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 5, que libera os níveis 41–50 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 1–20 de Grande Guardião e os 21–30 de Príncipe Servo.

  1. Salão dos heróisnível 4 → 5Dia 0

    4 d 12 h · 4,5 mi de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. Artilharia Águianova construçãoDia 0

    4 d · 5 mi de Ouro

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 8 → 9Dia 0

    2 d 18 h · 2,1 mi de Elixir

  2. 4× Acampamentonível 8 → 10Dia 0

    7 d 12 h cada (todos os níveis) · 8,7 mi de Elixir cada

Por quêRoda no Laboratório ou na Casa de animais, ao lado dos construtores, na ordem de pesquisa padrão do ClashClock.

  1. Dragãonível 5 → 6Dia 2,8

    4 d · 4,9 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Castelo do Clãnível 6 → 8Dia 3,5

    7 d (todos os níveis) · 10 mi de Elixir

Quando o Centro da Vila 12 fica pronto, 81% do trabalho do Centro da Vila 11 ainda está por fazer (279 de 343 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 99 de 104 dias.

  • Defesas99 de 104 d
  • Laboratório80 de 88 d
  • Heróis75 de 87 d
  • Coletores e depósitos11 de 14 d
  • Armadilhas7 de 7 d
  • Construções de ataque6 de 43 d

As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (27 dias), Rainha Arqueira (27 dias), 4× X-Besta (18 dias) e Grande Guardião (12 dias).

O que pesa no Centro da Vila 11

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 11, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 7 → 86 d
  2. Quartelnível 12 → 135 d
  3. Artilharia Águianível 1 → 25 d
  4. Fábrica de Feitiçosnível 5 → 65 d
  5. Salão dos heróisnível 4 → 54 d 12 h

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 8, com 6 d. A seguinte, Quartel para o nível 13, leva 5 d. Quatro das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Dragão Elétriconível 1 → 24 d
  2. Dragãonível 5 → 64 d
  3. Feitiço de Aceleraçãonível 4 → 54 d
  4. Feitiço de Gelonível 5 → 63 d 12 h
  5. Feitiço de Relâmpagonível 7 → 83 d 12 h

No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 2, com 4 d. A seguinte, Dragão para o nível 6, leva 4 d. Três das cinco são feitiços.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 1 → 26 mi
  2. Artilharia Águianova construção5 mi
  3. Torre Infernonível 4 → 5 · ×24 mi
  4. X-Bestanível 4 → 5 · ×43,9 mi
  5. Defesa Aéreanível 8 → 9 · ×43,4 mi

Elixir

  1. Quartel Negronível 7 → 87 mi
  2. Quartelnível 12 → 136 mi
  3. Dragão Elétriconível 1 → 26 mi
  4. Feitiço de Gelonível 5 → 66 mi
  5. Grande Guardiãonível 19 → 206 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 49 → 5085.000
  2. Rainha Arqueiranível 49 → 5085.000
  3. Rei Bárbaronível 48 → 4982.000
  4. Rainha Arqueiranível 48 → 4982.000
  5. Rei Bárbaronível 47 → 4879.000

Artilharia Águia para o nível 2 é a etapa mais cara em ouro: 6 mi. Todas as 5 são defesas.

Quartel Negro para o nível 8 é a etapa mais cara em elixir: 7 mi.

Rei Bárbaro para o nível 50 é a etapa mais cara em elixir negro: 85.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 64% do ouro deste Centro da Vila: 324,8 mi de 508,9 mi.

Novidades neste nível

  • +1× Torre Arqueira
  • +1× X-Besta
  • +1× Torre do Mago
  • +1× Canhão
  • 1× Artilharia Águia
  • 1× Estação de Produção
  • 1× Tornado Arapuca
  • +25× Muro

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Golem de Gelo
  • Dragão Elétrico
  • Feitiço de invisibilidade
  • Grande Guardião

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 46 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 90 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (90 dias com 3, 90 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
386 d90 dpor último: Laboratório72 d
464 d90 dpor último: Laboratório72 d
552 d90 dpor último: Laboratório72 d
646 d90 dpor último: Laboratório72 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 11 com o Centro da Vila 10 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 90 dias; com o Bilhete dourado, 72 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 11420 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
Torre Arqueira81548,7 mi Ouro23 d 14 h 58 min
X-Besta4544 mi Ouro36 d
Defesa Aérea4940,3 mi Ouro40 d 12 h
Torre do Mago51037,6 mi Ouro26 d 18 h 30 min
Tesla Oculta4935,2 mi Ouro26 d 12 h
Canhão71534,5 mi Ouro13 d 23 h 8 min 5 s
Morteiro41026,4 mi Ouro15 d 18 h
Torre Inferno2524 mi Ouro18 d
Torre de Bombas2617,4 mi Ouro15 d
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Artilharia Águia1211 mi Ouro9 d
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola6615,1 mi Ouro4 d
Bomba Gigante559,8 mi Ouro3 d 18 h
Mina Aérea Guiada539,1 mi Ouro3 d 18 h
Bomba687,3 mi Ouro2 d 15 h 36 min
Armadilha do Esqueleto345 mi Ouro3 d 3 h
Bomba Aérea554,7 mi Ouro2 d 19 h 30 min
Tornado Arapuca123 mi Ouro1 d
Muro30012597,3 mi Ouro–
Coletor de Elixir71411,5 mi Ouro6 d 19 h 43 min 20 s
Depósito de Elixir4127,8 mi Ouro5 d 15 h 28 min 40 s
Mina de Ouro71411,5 mi Elixir6 d 19 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro4127,8 mi Elixir5 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro3828,2 mi Elixir23 d 18 h
Depósito de Elixir Negro167,7 mi Elixir7 d 4 h
Acampamento4936,2 mi Elixir37 d 10 h 24 min
Quartel11315,7 mi Elixir14 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório195 mi Elixir6 d 18 h 31 min
Castelo do Clã1711,9 mi Elixir8 d 2 h
Fábrica de Feitiços167,8 mi Elixir11 d 18 h
Quartel Negro1819,5 mi Elixir21 d 8 h
Fábrica de Feitiços Sombrios154,7 mi Elixir10 d 18 h
Ferreiro147,1 mi Elixir6 d 12 h
Salão dos heróis1510,9 mi Elixir13 d 13 h
Cabana do Construtor51––
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–