Centro da Vila 13 (CV13)
Maximizar o Centro da Vila 13 de Clash of Clans leva cerca de 471 dias de construtor e custa 975 mi de ouro, 375,9 mi de elixir e 5,6 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 12 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 80 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 180 dias, então esse é o tempo real.
Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 13 soma 964 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 2,67 bi de ouro.
A melhoria do próprio Centro da Vila custa 9 mi de ouro e leva 7 d. Ela não entra nos totais desta página.
Visão geral
Para uma vila que chega ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.
O que melhorar primeiro no Centro da Vila 13
Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.
As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 11, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

Laboratórionível 10 → 11Dia 0
Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

2× Disseminadornova construçãoDia 0
Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

3× Acampamentonível 10 → 11Dia 0

Acampamentonível 10 → 11Dia 5

Castelo do Clãnível 8 → 9Dia 5
Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2, Disseminador ×2, Artilharia Águia ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

3× Torre Infernonível 6 → 7Dia 5

2× Disseminadornível 1 → 2Dia 6

Artilharia Águianível 3 → 4Dia 10

2× X-Bestanível 6 → 8Dia 10

2× X-Bestanível 6 → 7Dia 11
Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 4 (7 d, a partir do dia 6), Dragão para o nível 8 (5 d, a partir do dia 13) e Balão para o nível 9 (4 d 12 h, a partir do dia 18). Dragão Elétrico para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 11, e a vila chega com o nível 10, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.
O que estes números supõem
- A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
- Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
- Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
- O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
- Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.
Se você fizer rush
O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 14 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 6, e ela fica pronta no dia 14. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 173, 167 dias (cerca de 5 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.
O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 7, que libera os níveis 66–75 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 41–50 de Grande Guardião e Príncipe Servo e os 1–25 de Campeã Real.

Salão dos heróisnível 6 → 7Dia 0
Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

2× Disseminadornova construçãoDia 0
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

Laboratórionível 10 → 12Dia 0

2× Acampamentonível 10 → 11Dia 0

2× Acampamentonível 10 → 11Dia 5

Castelo do Clãnível 8 → 10Dia 5
Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

Ferreironível 5 → 6Dia 5
Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

Centro da Vilanível 13 → 14Dia 6
Quando o Centro da Vila 14 fica pronto, 88% do trabalho do Centro da Vila 13 ainda está por fazer (564 de 645 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 178 de 188 dias.
As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (40 dias), Rainha Arqueira (40 dias), 4× X-Besta (34 dias) e 5× Tesla Oculta (28 dias).
O que pesa no Centro da Vila 13
As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 13, uma construção por vez.
As maiores esperas dos construtores
Quartel Negronível 9 → 107 d 12 h
Artilharia Águianível 3 → 47 d 12 h
Quartelnível 14 → 157 d
Fábrica de Feitiçosnível 6 → 77 d
Disseminadornível 1 → 2 · ×27 d
Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 10, com 7 d 12 h. A seguinte, Artilharia Águia para o nível 4, leva 7 d 12 h. Três das cinco são construções do exército.
As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais
Dragão Elétriconível 3 → 47 d
Quartel de Cerconível 3 → 47 d
Lançador de Troncosnível 3 → 47 d
Feitiço de Retornonível 1 → 27 d
Quebra-murosnível 3 → 47 d
No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 4, com 7 d. A seguinte, Quartel de Cerco para o nível 4, leva 7 d. Três das cinco são máquinas de cerco.
As melhorias mais caras
Ouro
Artilharia Águianível 3 → 410 mi
Disseminadornível 1 → 2 · ×29 mi
Torre Infernonível 6 → 7 · ×38 mi
Disseminadornova construção · ×28 mi
X-Bestanível 7 → 8 · ×47 mi
Elixir
Grande Guardiãonível 49 → 5011 mi
Grande Guardiãonível 48 → 4910,7 mi
Grande Guardiãonível 47 → 4810,4 mi
Grande Guardiãonível 46 → 4710,1 mi
Quartel Negronível 9 → 1010 mi
Elixir Negro
Rei Bárbaronível 74 → 75150.000
Rainha Arqueiranível 74 → 75150.000
Rei Bárbaronível 73 → 74145.000
Rainha Arqueiranível 73 → 74145.000
Rei Bárbaronível 72 → 73140.000
Artilharia Águia para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 10 mi. Todas as 5 são defesas.
Grande Guardião para o nível 50 é a etapa mais cara em elixir: 11 mi. Quatro das cinco são níveis de herói.
Rei Bárbaro para o nível 75 é a etapa mais cara em elixir negro: 150.000. Todas as 5 são níveis de herói.
Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 62% do ouro deste Centro da Vila: 600 mi de 975 mi.
Novidades neste nível
2× Disseminador
+1× Armadilha de Mola
+1× Mina Aérea Guiada
+1× Bomba
Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais
Dragão Dirigível
Quartel de Cerco
Lançador de Troncos
Guardião Aprendiz
Feitiço de Retorno
Campeã Real
Quanto tempo leva de verdade?
Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 80 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 180 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (180 dias com 3, 180 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.
"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.
| Construtores | Construções e heróis prontos | Tudo pronto | Com Bilhete dourado |
|---|---|---|---|
| 3 | 158 d | 180 dpor último: Laboratório | 143 d |
| 4 | 118 d | 180 dpor último: Laboratório | 143 d |
| 5 | 95 d | 180 dpor último: Laboratório | 143 d |
| 6 | 80 d | 180 dpor último: Laboratório | 143 d |
Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 180 dias; com o Bilhete dourado, 143 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.
A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.
A sua vila, não um modelo
O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.
Todas as construções do Centro da Vila 13433 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
| Construção | Quantidade | Máx. | Custo total | Tempo total |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 8 | 116 mi Ouro | 84 d | |
| 8 | 19 | 109,5 mi Ouro | 53 d 14 h 58 min | |
| 5 | 12 | 93 mi Ouro | 70 d 15 h | |
| 4 | 11 | 82,7 mi Ouro | 74 d 12 h | |
| 7 | 19 | 80,7 mi Ouro | 31 d 4 h 8 min 5 s | |
| 5 | 13 | 78,1 mi Ouro | 53 d 30 min | |
| 3 | 7 | 78 mi Ouro | 54 d | |
| 4 | 13 | 56,4 mi Ouro | 34 d 18 h | |
| 2 | 8 | 35,4 mi Ouro | 28 d | |
| 2 | 2 | 34 mi Ouro | 24 d | |
| 1 | 4 | 30 mi Ouro | 23 d 12 h | |
| 2 | 7 | 16,5 mi Ouro | 14 d 12 h | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 9 | 8 | 56 mi Ouro | 13 d 12 h | |
| 7 | 4 | 30,2 mi Ouro | 15 d 18 h | |
| 6 | 7 | 28,5 mi Ouro | 10 d 6 h | |
| 6 | 8 | 23,7 mi Ouro | 13 d 21 h | |
| 7 | 9 | 13,7 mi Ouro | 4 d 20 h 12 min | |
| 1 | 3 | 5,5 mi Ouro | 3 d | |
| 3 | 4 | 5 mi Ouro | 3 d 3 h | |
| 300 | 14 | 1,65 bi Ouro | – | |
| 4 | 14 | 26,2 mi Ouro | 12 d 15 h 28 min 40 s | |
| 7 | 15 | 19,9 mi Ouro | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 7 | 15 | 19,9 mi Elixir | 9 d 17 h 43 min 20 s | |
| 4 | 14 | 26,2 mi Elixir | 12 d 15 h 28 min 40 s | |
| 3 | 9 | 39,3 mi Elixir | 31 d 6 h | |
| 1 | 8 | 16,9 mi Elixir | 13 d 16 h | |
| 4 | 11 | 84,2 mi Elixir | 73 d 10 h 24 min | |
| 1 | 15 | 31,7 mi Elixir | 27 d 12 h 32 min 25 s | |
| 1 | 11 | 14,3 mi Elixir | 16 d 18 h 31 min | |
| 1 | 9 | 24,9 mi Elixir | 18 d 2 h | |
| 1 | 7 | 16,8 mi Elixir | 18 d 18 h | |
| 1 | 10 | 36,7 mi Elixir | 35 d 20 h | |
| 1 | 6 | 8,7 mi Elixir | 16 d 18 h | |
| 1 | 5 | 28,8 mi Elixir | 17 d 12 h | |
| 1 | 6 | 18,3 mi Elixir | 15 d | |
| 1 | 7 | 24,9 mi Elixir | 24 d 13 h | |
| 5 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | – | – | |
| 1 | 1 | 1 mi Elixir | – |