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Centro da Vila 13 (CV13)

Maximizar o Centro da Vila 13 de Clash of Clans leva cerca de 471 dias de construtor e custa 975 mi de ouro, 375,9 mi de elixir e 5,6 mi de elixir negro, se você chegar com o Centro da Vila 12 no máximo. Com 6 construtores (cinco mais o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando), eles terminam em cerca de 80 dias, mas o Laboratório precisa de cerca de 180 dias, então esse é o tempo real.

Partindo do zero, com todas as construções erguidas e levadas ao máximo deste Centro da Vila, uma vila de Centro da Vila 13 soma 964 dias de construtor em construções (sem contar os heróis) e 2,67 bi de ouro.

A melhoria do próprio Centro da Vila custa 9 mi de ouro e leva 7 d. Ela não entra nos totais desta página.

Visão geral

Dias de construtor471construções e heróis, somados
Dias com 6 construtores80só construções e heróis. 5 construtores: 95 · 4 construtores: 118 · 3 construtores: 158
Laboratório180 diaso mais lento: mais construtores não vão acelerá-lo
Ouro975 mi600 mi disso em muros
Elixir375,9 mi
Elixir Negro5,6 mi

Para uma vila que chega ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo. "No máximo" quer dizer todos os níveis regulares: os níveis de Supercarga não entram na conta. Muros custam ouro, mas não tempo de construtor. Os dias de construtor somam os tempos de melhoria de todas as construções e heróis, como se um único construtor fizesse uma melhoria depois da outra; a melhoria do próprio Centro da Vila e as pesquisas no Laboratório e na Casa de animais não entram nessa conta.

O que melhorar primeiro no Centro da Vila 13

Esta é a ordem em que o próprio planejador do ClashClock começa as melhorias de uma vila que acabou de chegar ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo (estratégia Máximo, seis construtores). É o que o planejador faria, não uma afirmação sobre o meta. Como ele decide: como o ClashClock funciona e como planejar suas melhorias.

As primeiras 10 etapas do plano, do dia 0 ao dia 11, na ordem em que os construtores as começam. "Dia" é quando a primeira unidade começa. Quando uma etapa sobe vários níveis, o tempo é a soma de todos eles, e os níveis nem sempre vêm um logo depois do outro.

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. Laboratórionível 10 → 11Dia 0

    6 d · 5,5 mi de Elixir

Por quêUma construção nova que este Centro da Vila libera. O Máximo coloca toda construção nova antes de qualquer melhoria: nada acrescenta tanta força por hora de construtor.

  1. 2× Disseminadornova construçãoDia 0

    5 d cada · 8 mi de Ouro cada

Por quêUma construção-chave (×3): Acampamentos, Castelo do Clã e Laboratório decidem o que um ataque pode levar, por isso o Máximo os coloca à frente das defesas.

  1. 3× Acampamentonível 10 → 11Dia 0

    5 d cada · 7,5 mi de Elixir cada

  2. Acampamentonível 10 → 11Dia 5

    5 d · 7,5 mi de Elixir

  3. Castelo do Clãnível 8 → 9Dia 5

    6 d · 8 mi de Elixir

Por quêDefesas-chave: o Máximo multiplica o peso de defesa por um fator de construção-chave (Torre Inferno ×2, Disseminador ×2, Artilharia Águia ×2 e X-Besta ×1,8), por isso elas vêm antes das defesas comuns.

  1. 3× Torre Infernonível 6 → 7Dia 5

    5 d cada · 8 mi de Ouro cada

  2. 2× Disseminadornível 1 → 2Dia 6

    7 d cada · 9 mi de Ouro cada

  3. Artilharia Águianível 3 → 4Dia 10

    7 d 12 h · 10 mi de Ouro

  4. 2× X-Bestanível 6 → 8Dia 10

    8 d 12 h cada (todos os níveis) · 13 mi de Ouro cada

  5. 2× X-Bestanível 6 → 7Dia 11

    4 d cada · 6 mi de Ouro cada

Ao lado dos construtores, o Laboratório começa com Dragão Elétrico para o nível 4 (7 d, a partir do dia 6), Dragão para o nível 8 (5 d, a partir do dia 13) e Balão para o nível 9 (4 d 12 h, a partir do dia 18). Dragão Elétrico para o nível 4 precisa do Laboratório no nível 11, e a vila chega com o nível 10, por isso a primeira pesquisa começa quando essa melhoria termina. A ordem de pesquisa é o modelo padrão do ClashClock, não um ranking medido.

O que estes números supõem
  • A vila acabou de chegar ao Centro da Vila com o Centro da Vila anterior no máximo: todas as construções, heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco, animais e muros no nível mais alto daquele Centro da Vila.
  • Seis construtores: cinco cabanas e o B.O.B., supondo que ele já esteja trabalhando. Ele precisa, no mínimo, do Centro da Vila 10 e da Casa do construtor 9. O Laboratório e a Casa de animais trabalham ao lado dos construtores. A tabela do calendário mostra 3, 4, 5 e 6 construtores.
  • Sem Bilhete dourado, a não ser onde uma coluna diz o contrário (construções e pesquisas 20% mais curtas), sem poções, auxiliares, Goblins, eventos nem gemas, sem Liga das Guerras de Clãs.
  • O jogador está online o tempo todo e todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre.
  • Os níveis de Supercarga, os equipamentos de heróis e as Defesas diferenciadas ficam de fora. As melhorias de heróis ocupam um construtor, como no app.

Se você fizer rush

O Rush estratégico vai direto para o Centro da Vila 14 e faz antes só o que o jogo exige. Ele começa a melhoria do Centro da Vila no dia 6, e ela fica pronta no dia 14. O Máximo deixa o Centro da Vila para quando não sobra mais nada, por isso começa essa melhoria no dia 173, 167 dias (cerca de 5 meses) depois. O custo é proposital: o Rush dá peso 0,2 às defesas e 0,1 às armadilhas, contra 1 e 0,7 no Máximo.

O que o Rush estratégico começa primeiro, com a mesma vila:

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando o Salão dos heróis está no nível 7, que libera os níveis 66–75 de Rei Bárbaro e Rainha Arqueira, os 41–50 de Grande Guardião e Príncipe Servo e os 1–25 de Campeã Real.

  1. Salão dos heróisnível 6 → 7Dia 0

    6 d · 8,5 mi de Elixir

Por quêO jogo só deixa começar o Centro da Vila quando todas as construções novas estão de pé, por isso o Rush as coloca primeiro.

  1. 2× Disseminadornova construçãoDia 0

    5 d cada · 8 mi de Ouro cada

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 aos Acampamentos, ao Castelo do Clã e ao Laboratório (×3 como construção-chave).

  1. Laboratórionível 10 → 12Dia 0

    13 d (todos os níveis) · 13,6 mi de Elixir

  2. 2× Acampamentonível 10 → 11Dia 0

    5 d cada · 7,5 mi de Elixir cada

  3. 2× Acampamentonível 10 → 11Dia 5

    5 d cada · 7,5 mi de Elixir cada

  4. Castelo do Clãnível 8 → 10Dia 5

    13 d (todos os níveis) · 18 mi de Elixir

Por quêPreenche uma espera enquanto o caminho do Centro da Vila ocupa os outros construtores. O Rush dá peso 2,5 às construções de ataque.

  1. Ferreironível 5 → 6Dia 5

    4 d 12 h · 6,2 mi de Elixir

Por quêO Rush começa o Centro da Vila assim que o jogo permite e nunca o adia.

  1. Centro da Vilanível 13 → 14Dia 6

    7 d 12 h · 12 mi de Ouro

Quando o Centro da Vila 14 fica pronto, 88% do trabalho do Centro da Vila 13 ainda está por fazer (564 de 645 dias de construtor, de laboratório e de Casa de animais), a maior parte em defesas: 178 de 188 dias.

  • Defesas178 de 188 d
  • Laboratório167 de 174 d
  • Heróis154 de 166 d
  • Construções de ataque31 de 73 d
  • Armadilhas30 de 32 d
  • Coletores e depósitos6 de 12 d

As maiores pendências individuais: Rei Bárbaro (40 dias), Rainha Arqueira (40 dias), 4× X-Besta (34 dias) e 5× Tesla Oculta (28 dias).

O que pesa no Centro da Vila 13

As melhorias individuais que este Centro da Vila libera: níveis que exigem o Centro da Vila 13, uma construção por vez.

As maiores esperas dos construtores

  1. Quartel Negronível 9 → 107 d 12 h
  2. Artilharia Águianível 3 → 47 d 12 h
  3. Quartelnível 14 → 157 d
  4. Fábrica de Feitiçosnível 6 → 77 d
  5. Disseminadornível 1 → 2 · ×27 d

Nos construtores, a maior espera individual é esta: Quartel Negro para o nível 10, com 7 d 12 h. A seguinte, Artilharia Águia para o nível 4, leva 7 d 12 h. Três das cinco são construções do exército.

As maiores esperas do laboratório e da Casa de animais

  1. Dragão Elétriconível 3 → 47 d
  2. Quartel de Cerconível 3 → 47 d
  3. Lançador de Troncosnível 3 → 47 d
  4. Feitiço de Retornonível 1 → 27 d
  5. Quebra-murosnível 3 → 47 d

No laboratório, a maior espera individual é esta: Dragão Elétrico para o nível 4, com 7 d. A seguinte, Quartel de Cerco para o nível 4, leva 7 d. Três das cinco são máquinas de cerco.

As melhorias mais caras

Ouro

  1. Artilharia Águianível 3 → 410 mi
  2. Disseminadornível 1 → 2 · ×29 mi
  3. Torre Infernonível 6 → 7 · ×38 mi
  4. Disseminadornova construção · ×28 mi
  5. X-Bestanível 7 → 8 · ×47 mi

Elixir

  1. Grande Guardiãonível 49 → 5011 mi
  2. Grande Guardiãonível 48 → 4910,7 mi
  3. Grande Guardiãonível 47 → 4810,4 mi
  4. Grande Guardiãonível 46 → 4710,1 mi
  5. Quartel Negronível 9 → 1010 mi

Elixir Negro

  1. Rei Bárbaronível 74 → 75150.000
  2. Rainha Arqueiranível 74 → 75150.000
  3. Rei Bárbaronível 73 → 74145.000
  4. Rainha Arqueiranível 73 → 74145.000
  5. Rei Bárbaronível 72 → 73140.000

Artilharia Águia para o nível 4 é a etapa mais cara em ouro: 10 mi. Todas as 5 são defesas.

Grande Guardião para o nível 50 é a etapa mais cara em elixir: 11 mi. Quatro das cinco são níveis de herói.

Rei Bárbaro para o nível 75 é a etapa mais cara em elixir negro: 150.000. Todas as 5 são níveis de herói.

Muros não ocupam tempo de construtor, então nenhum ranking de tempos de construção os mostra, mas eles são 62% do ouro deste Centro da Vila: 600 mi de 975 mi.

Novidades neste nível

  • 2× Disseminador
  • +1× Armadilha de Mola
  • +1× Mina Aérea Guiada
  • +1× Bomba

Heróis, tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais

  • Dragão Dirigível
  • Quartel de Cerco
  • Lançador de Troncos
  • Guardião Aprendiz
  • Feitiço de Retorno
  • Campeã Real

Quanto tempo leva de verdade?

Com 6 construtores, eles terminam em cerca de 80 dias, mas o Laboratório trabalha na própria faixa e precisa de cerca de 180 dias. A partir de 3 construtores, o total quase não muda (180 dias com 3, 180 dias com 6), porque quem dita o ritmo é o Laboratório.

"Construções e heróis prontos" é só tempo de construtor. "Tudo pronto" também espera o Laboratório e a Casa de animais, que trabalham em faixas próprias e podem levar mais tempo que os construtores; a linha pequena embaixo diz quem termina por último.

ConstrutoresConstruções e heróis prontosTudo prontoCom Bilhete dourado
3158 d180 dpor último: Laboratório143 d
4118 d180 dpor último: Laboratório143 d
595 d180 dpor último: Laboratório143 d
680 d180 dpor último: Laboratório143 d

Dias contados a partir do dia em que você chega ao Centro da Vila 13 com o Centro da Vila 12 no máximo. O Laboratório, sozinho, precisa de 180 dias; com o Bilhete dourado, 143 dias. A coluna do Bilhete dourado tira 20% de todos os tempos de construção e de pesquisa, com o arredondamento do próprio jogo. Esse é o máximo que o bilhete dá: ele começa em 10% e chega a 20% cerca de duas semanas depois do início de uma temporada.

A tabela não tem como saber quantos recursos você ganha, quantas horas por dia você fica longe do jogo nem o que você já construiu. Ela supõe que todos os recursos estão disponíveis quando um construtor fica livre e que você está online o dia todo, então uma vila de verdade é mais lenta. O ClashClock faz essa conta para a sua vila, com seus horários offline: o guia do usuário mostra como.

A sua vila, não um modelo

O ClashClock roda este mesmo planejador na sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. Um plano novo abre no Rush estratégico; o Máximo, o plano acima, fica a um toque em Estratégia. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

Todas as construções do Centro da Vila 13433 construções e muros, com quantidade, nível máximo, custo total e tempo de construção
ConstruçãoQuantidadeMáx.Custo totalTempo total
X-Besta48116 mi Ouro84 d
Torre Arqueira819109,5 mi Ouro53 d 14 h 58 min
Tesla Oculta51293 mi Ouro70 d 15 h
Defesa Aérea41182,7 mi Ouro74 d 12 h
Canhão71980,7 mi Ouro31 d 4 h 8 min 5 s
Torre do Mago51378,1 mi Ouro53 d 30 min
Torre Inferno3778 mi Ouro54 d
Morteiro41356,4 mi Ouro34 d 18 h
Torre de Bombas2835,4 mi Ouro28 d
Disseminador2234 mi Ouro24 d
Artilharia Águia1430 mi Ouro23 d 12 h
Dispersor Aéreo2716,5 mi Ouro14 d 12 h
Estação de Produção11––
Armadilha de Mola9856 mi Ouro13 d 12 h
Mina Aérea Guiada7430,2 mi Ouro15 d 18 h
Bomba Gigante6728,5 mi Ouro10 d 6 h
Bomba Aérea6823,7 mi Ouro13 d 21 h
Bomba7913,7 mi Ouro4 d 20 h 12 min
Tornado Arapuca135,5 mi Ouro3 d
Armadilha do Esqueleto345 mi Ouro3 d 3 h
Muro300141,65 bi Ouro–
Depósito de Elixir41426,2 mi Ouro12 d 15 h 28 min 40 s
Coletor de Elixir71519,9 mi Ouro9 d 17 h 43 min 20 s
Mina de Ouro71519,9 mi Elixir9 d 17 h 43 min 20 s
Depósito de Ouro41426,2 mi Elixir12 d 15 h 28 min 40 s
Broca de Elixir Negro3939,3 mi Elixir31 d 6 h
Depósito de Elixir Negro1816,9 mi Elixir13 d 16 h
Acampamento41184,2 mi Elixir73 d 10 h 24 min
Quartel11531,7 mi Elixir27 d 12 h 32 min 25 s
Laboratório11114,3 mi Elixir16 d 18 h 31 min
Castelo do Clã1924,9 mi Elixir18 d 2 h
Fábrica de Feitiços1716,8 mi Elixir18 d 18 h
Quartel Negro11036,7 mi Elixir35 d 20 h
Fábrica de Feitiços Sombrios168,7 mi Elixir16 d 18 h
Oficina1528,8 mi Elixir17 d 12 h
Ferreiro1618,3 mi Elixir15 d
Salão dos heróis1724,9 mi Elixir24 d 13 h
Cabana do Construtor51––
Cabana do B.O.B11––
Cabana de auxiliar111 mi Elixir–