Warum gerushte Helden in die Hammerparty gehören
Die Hammerparty halbiert Zeit und Preis jeder Heldenstufe, die du zwischen dem 1. und 16. November startest. Für ein gerushtes Rathaus 14 mit ausgeschaltetem Schalter der Clankriegsliga startet der Planer von ClashClock in diesen 15 Tagen 58 Heldenstufen statt 31 und spart 73,8 Bauarbeitertage und 2 002 500 Dunkles Elixier. Pausieren die Helden während der Liga, bleiben ihnen von den 15 Tagen nur 4, und zehn Bauarbeitertränke, die der Plan für den Moment aufhebt, in dem die Liga endet, bringen 16 Stufen mehr. Dieser Beitrag zeigt, warum sich die Hammerparty lohnt, wie du die Helden um die Ligaangriffe herum staffelst und wie du es mit deinem eigenen Dorf ausprobierst.
Auf dieser Seite
Was die Hammerparty mit einer Heldenstufe macht
Die Hammerparty läuft vom 1. bis 16. November 2026, an beiden Enden um 08:00 UTC. ClashClock nimmt an, dass sie tut, was die Ausgabe 2025 getan hat: halbe Zeit und halbe Kosten für jedes Upgrade im Heimatdorf, das du darin startest, ohne Aufladungen und Gefertigte Abwehranlagen. Eine Stufe wird in dem Moment bepreist, in dem sie startet, und behält diesen Preis; eine lange Heldenstufe, die am letzten Abend startet, läuft also bis zu ihrem Ende mit halber Zeit.
Ein gerushtes Dorf hat am meisten zu gewinnen, weil die Helden sein längster Weg sind. Nimm ein Rathaus 14, dessen Helden auf dem Maximum von Rathaus 12 stehen: Es hat 109 Heldenstufen vor sich, 350,7 Bauarbeitertage zum vollen Preis. Allein der Barbarenkönig geht von 65 auf 85, 20 Stufen und 85,0 Tage. Diese Stufen müssen irgendwann gebaut werden. In der Hammerparty kostet dieselbe Arbeit die Hälfte, und die Bauarbeitertage, die sie spart, gehen danach an den Rest des Dorfs.
Der Preis zählt so viel wie die Zeit. Die obersten Heldenstufen kosten den grössten Teil eines Lagers voll Dunklem Elixier; ein volles Lager bezahlt also eine oder zwei davon. Zum halben Preis bezahlt es zwei bis vier, und du farmst für dieselben Stufen halb so viel Dunkles Elixier.
| Rathaus | Oberste Stufe | Voller Preis | Halber Preis | Volles Lager | Oberste Stufen pro Lager | Zum halben Preis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RH 13 | 75 | 150 000 | 75 000 | 300 000 | 2 | 4 |
| RH 14 | 85 | 200 000 | 100 000 | 360 000 | 1 | 3 |
| RH 15 | 90 | 255 000 | 127 500 | 390 000 | 1 | 3 |
| RH 16 | 95 | 320 000 | 160 000 | 430 000 | 1 | 2 |
| RH 17 | 100 | 380 000 | 190 000 | 460 000 | 1 | 2 |
Bauarbeitertränke sind in der Hammerparty doppelt so viel wert
Ein Bauarbeitertrank lässt jeden beschäftigten Bauarbeiter eine Stunde lang zehnmal so schnell arbeiten: neun Stunden zusätzliche Arbeit pro Bauarbeiter. In der Hammerparty ist jede Stunde auf einem Timer zwei Stunden Arbeit zum vollen Preis; derselbe Trank schafft also 18.
| Pro beschäftigtem Bauarbeiter (h) | Fünf Bauarbeiter beschäftigt (h) | |
|---|---|---|
| Ausserhalb einer Hammerparty | 9,0 | 45,0 |
| In einer Hammerparty | 18,0 | 90,0 |
- Trink sie, während alle fünf Bauarbeiter lange Stufen bauen. Ein Trank beschleunigt nur die Bauarbeiter, die beschäftigt sind. Einer, den du trinkst, während vier Bauarbeiter warten, leistet ein Fünftel seiner Arbeit.
- Heb Bücher und Hämmer für nach der Hammerparty auf. Ein Buch der Helden beendet, was von einer Stufe übrig ist, und ein Hammer der Helden erledigt eine ganze Stufe. In der Hammerparty ist diese Stufe halb so lang und halb so teuer; beide Gegenstände sparen dort also nur halb so viel wie im Dezember.
- Starte die längste Stufe zuletzt. Starte am Abend des 15. November die längste Heldenstufe, die du dir leisten kannst. Sie behält den halben Preis bis zu ihrem Ende.
Wie viele Heldenstufen du hineinbekommst
Ich habe dem Planer von ClashClock gerushte Dörfer auf Rathaus 13 bis 17 gegeben, jeden Helden auf dem Maximum des Rathauses zwei darunter (einen Helden, den das letzte Rathaus brachte, auf Level 1), und einen Eigenen Plan aus nichts als den Heldenstufen bis zum Maximum des Rathauses, plus der Stufe der Heldenhalle, die sie brauchen. Fünf Bauarbeiter, acht Stunden Schlaf, kein Goldpass, Start am 1. November um 08:00 UTC. Die erste Spalte jeder Tabelle zählt die Heldenstufen im Plan; die anderen vergleichen den Plan ohne und mit Hammerparty.
Ein Schalter entscheidet das meiste. ClashClock hält Helden-Upgrades standardmässig aus der Clankriegsliga heraus, ab dem 1. um 08:00 UTC für 11 Tage, damit nie ein Held während eines Kriegs fehlt. In diesem November sperrt das 11 der 15 Tage der Hammerparty für die Helden, und 4 bleiben übrig.
| Rathaus | Heldenstufen | Gestartet, ohne Hammerparty | Gestartet, mit Hammerparty | Gesparte Bauarbeitertage | Gespartes Dunkles Elixier | Tage früher |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RH 13 | 124 | 17 | 28 | 21,5 | 525 500 | 0,0 |
| RH 14 | 109 | 13 | 22 | 21,5 | 540 500 | 5,0 |
| RH 15 | 89 | 9 | 15 | 20,4 | 697 500 | 19,0 |
| RH 16 | 79 | 9 | 15 | 27,4 | 872 500 | 22,5 |
| RH 17 | 70 | 5 | 10 | 32,5 | 935 000 | 8,0 |
| Rathaus | Heldenstufen | Gestartet, ohne Hammerparty | Gestartet, mit Hammerparty | Gesparte Bauarbeitertage | Gespartes Dunkles Elixier | Tage früher |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RH 13 | 124 | 42 | 75 | 72,6 | 1 867 500 | 15,0 |
| RH 14 | 109 | 31 | 58 | 73,8 | 2 002 500 | 16,0 |
| RH 15 | 89 | 23 | 42 | 73,9 | 2 252 500 | 16,0 |
| RH 16 | 79 | 21 | 33 | 74,9 | 2 355 000 | 16,5 |
| RH 17 | 70 | 14 | 24 | 79,8 | 2 445 000 | 15,0 |
Mit ausgeschaltetem Schalter spart die Hammerparty auf jedem Rathaus 72,6 bis 79,8 Bauarbeitertage: etwa 15 Tage aller fünf Bauarbeiter und ein Sechstel bis ein Viertel der ganzen verbleibenden Heldenarbeit. Mit eingeschaltetem Schalter spart sie 20,4 bis 32,5. Auch das Elixier des Grossen Wächters wird gespart; es steht nicht in den Tabellen.
| Rathaus | Schalter aus: zusätzliche Stufen | Tage früher | Schalter an: zusätzliche Stufen | Tage früher |
|---|---|---|---|---|
| RH 13 | +12 | 7,4 | +21 | 12,0 |
| RH 14 | +12 | 7,8 | +16 | 5,0 |
| RH 15 | +11 | 7,8 | +11 | 0,0 |
| RH 16 | +8 | 6,5 | +8 | 31,0 |
| RH 17 | +6 | 10,5 | +6 | 23,0 |
Staffle die Tage, wenn du Liga spielst
Du musst nicht zwischen Liga und Hammerparty wählen. In der Liga greifst du einmal pro Kriegstag an, und die Kriegstage folgen direkt aufeinander. Greif am Ende eines Kriegstags an und gleich zu Beginn des nächsten, dann brauchst du deine Helden erst am Ende des Kriegstags danach wieder: eine Lücke von etwa zwei Tagen. Jeder Held kann darin ausgebaut werden, und Bauarbeitertränke beschleunigen alle gleichzeitig.
| Bauarbeitertränke in der Lücke | Ausserhalb einer Hammerparty (h) | In der Hammerparty (h) |
|---|---|---|
| 0 | 42,0 | 84,0 |
| 3 | 69,0 | 138,0 |
| 6 | 96,0 | 192,0 |
| Rathaus | Ausserhalb einer Hammerparty | In der Hammerparty |
|---|---|---|
| RH 13 | 4 | 0 |
| RH 14 | 6 | 1 |
| RH 15 | 6 | 1 |
| RH 16 | 12 | 4 |
| RH 17 | 14 | 5 |
| Rathaus | Schalter an | Drei Lücken, je 6 Tränke | Schalter aus |
|---|---|---|---|
| RH 13 | 28 | 12 | 75 |
| RH 14 | 22 | 15 | 58 |
| RH 15 | 15 | 15 | 42 |
| RH 16 | 15 | 15 | 33 |
| RH 17 | 10 | 15 | 24 |
In der Hammerparty sind die Lücken grosszügig: Ein oder kein Trank pro Lücke lässt auf Rathaus 13 bis 15 die nächste Stufe jedes Helden hineinpassen, vier oder fünf auf 16 und 17, wo es ausserhalb der Hammerparty 12 oder 14 braucht. Der Plan von ClashClock kennt deine Kriegstage noch nicht und kann dieses Muster deshalb nicht selbst zeichnen. Plane mit ausgeschaltetem Liga-Schalter oder mit Clankriegsliga für diesen Helden ignorieren und setz die Tränke auf deine eigenen Zeiten nach jedem Angriffspaar.
Simuliere es in deinem eigenen Plan
Die Hammerparty öffnen
Sie steht schon in deinem Plan, so wie das Spiel sie für alle durchführt. Tippe in Was ist neu auf Zeitersparnis ansehen, oder öffne Plan einrichten → Hammerparty: Das Fenster sagt dir, wie viel früher dein Ziel mit der Hammerparty kommt als ohne, und wie viele Upgrades darin starten.

Dein Plan mit der Hammerparty gegen denselben Plan ohne. Der graue Kasten sagt, wann die Liga deine Helden pausieren lässt. Zu Eigene wechseln und nur die Helden wählen
Tippe unter Strategie auf Eigene. Enthält der Plan schon Schritte, leert ihn Plan einrichten → Plan zurücksetzen. Tippe auf Upgrade hinzufügen, dann auf den Chip Helden und bei jedem Helden auf Max (oder auf + für ein paar Stufen). Übernehmen (Auswahl übernehmen auf dem Laptop) fügt sie hinzu, mit der Stufe der Heldenhalle, die sie brauchen.

Jeder Held hat +, Max und Heldenziel & Liga-Regel. Die Zeile unten zählt, was du gewählt hast und was es kostet. Gib die Stufen deinen Bauarbeitern
Alles, was du hinzufügst, wartet in Nicht eingeteilt: in der Ansicht Bauarbeiter auf dem Handy, im Tab Nicht eingeteilt neben Prognose auf dem Laptop. Freie Bauarbeiter füllen gibt jeden Helden dem Bauarbeiter, der als Erster frei wird.
Lies ab, was hineinpasst
Öffne wieder Plan einrichten → Hammerparty. Jetzt zählt das Fenster Upgrades, die darin starten und wie viele davon Heldenstufen sind, und wie viel Bauzeit die Hammerparty ihnen abnimmt. Auf der Zeitachse ist die Hammerparty ein gepunktetes Band, und Eigener Plan fertig in der Prognose verschiebt sich mit.

Sobald sie eingetragen ist: was in der Hammerparty startet, wie viele davon Heldenstufen sind und welche Bauzeit sie spart. Die Zahlen hier sind die des Beispieldorfs.
Willst du die Liga lassen, wie sie ist, aber einen Helden durchlassen, öffne in der Auswahl sein Heldenziel & Liga-Regel und schalte Clankriegsliga für diesen Helden ignorieren ein. Um alle durchzulassen, schalte Clankriegsliga in der Prognose aus.

Bauarbeitertränke im Plan, auf dem Handy und auf dem Laptop
Die Tränke stecken in Magische Gegenstände. Auf dem Handy ist das eine Zeile in der Ansicht Prognose des Tabs Plan; auf dem Laptop steht es im Prognose-Panel rechts vom Zeitplan. Auch das Fenster der Hammerparty hat eine Zeile Magische Gegenstände.
Sag, wie viele du hast
Stell unter Wie viele mit + ein, wie viele Bauarbeitertränke Im Lager sind. Die Zeilen Kaufen planen einen Kauf mit Liga-Medaillen oder Juwelen; was du zu kaufen planst, zählt als vorhanden.
Lass den Plan sie für die Hammerparty aufheben
Unter Wann lässt Smart den Plan die Momente wählen. Mit einer Hammerparty im Plan erscheint darunter In der Hammerparty nutzen: Schalte es ein, und jeder Trank, auch gekaufte, geht in die Hammerparty. Derselbe Schalter steht im Fenster der Hammerparty.

Fünf Bauarbeitertränke im Lager, Smart und In der Hammerparty nutzen an. Die Zeilen unter Wann sagen, wann der Plan sie nutzt: vier der fünf am 12. November, wenn die Liga endet. Oder setz die Zeiten selbst
Meine Zeiten → Zeit hinzufügen: Wähle den Bauarbeitertrank, Wie viele, dann Jetzt oder Zu einer Zeit. Nutze das, wenn du staffelst: eine Zeit direkt nach jedem Angriffspaar, wenn jeder Held gerade eine Stufe gestartet hat.
Auf dem Laptop kannst du das Bild eines Tranks auf der Zeitachse auch auf eine andere Stunde ziehen; es landet nie in deiner Offline-Zeit. Die Karte Jetzt benutzen auf Home und im Tab Plan sagt dir, wann der Plan einen Trank getrunken haben will.
Methode und Grenzen
Das sind simulierte Dörfer, nicht deines. Dein eigener Plan mit deinen Helden, Bauarbeitern und Zeiten ist zwei Tipps entfernt.
- Dörfer: alles vom Rathaus darunter gemaxt, dann die Helden auf das Maximum von zwei Rathäusern darunter zurückgesetzt; ein Held, den das vorige Rathaus brachte, auf Level 1, ein Held des Rathauses selbst noch nicht gebaut. Fünf Bauarbeiter, Schlaf von 23:00 bis 07:00 UTC, kein Goldpass, keine Helfer, Goblins oder Juwelen, und beim Start läuft nichts. Ressourcen halten nie einen Start auf.
- Die Regeln der Hammerparty sind eine Annahme von ClashClock aus der Ausgabe 2025: halbe Zeit, halbe Kosten, nur das Heimatdorf, ohne Aufladungen und Gefertigte Abwehranlagen. Steht in der Ankündigung von Supercell etwas anderes, ändere sie unter Events, Arbeiter und Juwelen.
- Auch die Liga ist eine Annahme von ClashClock: ab dem 1. des Monats um 08:00 UTC für 11 Tage, und solange der Schalter an ist, plant der Plan kein Helden-Upgrade hinein. Deine Liga kann zu anderen Stunden beginnen und enden.
- Die Pläne geben jede Heldenstufe dem ersten freien Bauarbeiter. Mit eingeschaltetem Liga-Schalter und ohne Tränke ergibt Freie Bauarbeiter füllen dieselben Zahlen; mit ausgeschaltetem Schalter kann es die Heldenhalle hinter den niedrigeren Heldenstufen zurückhalten, prüf also den Start der Heldenhalle auf deiner Zeitachse.
- Die Tränke setzt die Suche Smart des Plans, mit In der Hammerparty nutzen an. Sie wägt die Arbeit, die ein Trank auf den beschäftigten Bauarbeitern leistet, gegen den Leerlauf ab, den er verursacht; mit eingeschaltetem Liga-Schalter wartet sie also auf die Helden, die die Liga zurückhält. Die gestaffelten Lücken sind aus den Spieldaten und der Trankregel gerechnet, nicht geplant: eine obere Schätzung, die annimmt, dass du jede Stufe direkt nach deinen Angriffen startest.
- Der Planer ist gierig: Jedes Mal, wenn ein Bauarbeiter frei wird, nimmt er den Schritt, der am besten aussieht, und geht nie zurück (So funktioniert ClashClock). Es kann eine bessere Reihenfolge geben.
Sieh, wie viel früher deine Helden mit der Hammerparty fertig sind, berechnet mit deinem eigenen Dorf und deinen Bauarbeitern.
Zeitersparnis ansehenDein Dorf, kein Beispiel
ClashClock rechnet diese Zahlen für dein eigenes Dorf aus, mit deinen laufenden Timern, deinen Bauarbeitern und den Stunden, in denen du offline bist. Es ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser.
Nützlich? Hilf mit, ClashClock am Laufen zu halten.
ClashClock wird von einer Person gebaut und betrieben. Unterstützung auf Ko-fi bezahlt das Hosting, die Datenbank und die Erinnerungen, die es verschickt.
Mehr aus dem Blog
Wie lange dauert es, jedes Rathaus zu maxen?
Bauarbeitertage, Labortage und Gold für Rathaus 8 bis 18, aus den Spieldaten. Warum das Labor, nicht die Zahl der Bauarbeiter, die Untergrenze fürs Maxen setzt.
Was kostet Schlaf deine Bauarbeiter?
Simuliert mit dem Planer von ClashClock: Eine Stunde Schlaf kostet einen Bauarbeiter mit richtiger Reihenfolge etwa 10 Sekunden, ohne sie auf RH 12 fast 3 Minuten.