为什么冲本落下的英雄该留到夯木节升
在11月1日至16日的夯木节期间开始的每个英雄等级,时间和价格都减半。对一个关闭部落对战联赛开关的冲本14级大本营,ClashClock 的规划器在这15天里开始了58个英雄等级,而不是31个,省下73.8个建筑工人日和2,002,500暗黑重油。如果英雄不在联赛期间升级,15天里只剩4天留给它们;计划会把十瓶建筑工人药水留到联赛结束的那一刻,它们还能再多开始16个等级。本文说明夯木节为什么值得、如何围绕联赛进攻错开英雄升级,以及如何在你自己的村庄上试一试。
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夯木节对一个英雄等级意味着什么
夯木节在2026年11月1日至16日举行,起止时间都是08:00 UTC。ClashClock 假定它与2025年那一届相同:你在活动期间开始的每项家乡升级,时间减半,花费减半,超级充能和精工防御除外。一个等级在开始的那一刻定价,并一直保持这个价格,所以最后一晚开始的长英雄等级,直到结束都按一半时间进行。
冲本村庄得益最多,因为英雄是它最长的一条路。以一个英雄停在12级大本营上限的14级大本营为例:它前面还有109个英雄等级,按原价需要350.7个建筑工人日。仅野蛮人之王就要从65级升到85级,共20个等级、85.0天。这些等级迟早都要升。在夯木节里,同样的工作只花一半,省下的建筑工人日之后可以用在村庄的其他部分。
价格和时间一样重要。最高的几个英雄等级要花掉一满仓暗黑重油的大半,所以一满仓只够升一两级。半价时能升两到四级,同样的等级只需要刷一半的暗黑重油。
| 大本营 | 最高等级 | 原价 | 半价 | 满仓储量 | 每满仓可升最高等级数 | 半价时 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13本 | 75 | 150,000 | 75,000 | 300,000 | 2 | 4 |
| 14本 | 85 | 200,000 | 100,000 | 360,000 | 1 | 3 |
| 15本 | 90 | 255,000 | 127,500 | 390,000 | 1 | 3 |
| 16本 | 95 | 320,000 | 160,000 | 430,000 | 1 | 2 |
| 17本 | 100 | 380,000 | 190,000 | 460,000 | 1 | 2 |
在夯木节里,建筑工人药水的价值翻倍
一瓶建筑工人药水让每位忙碌的建筑工人在一小时内以十倍速度工作:每位建筑工人多出九小时的工作量。在夯木节里,计时器上的每一小时相当于两小时的原价工作,所以同一瓶药水能做18小时。
| 每位忙碌的建筑工人(小时) | 五位建筑工人都忙时(小时) | |
|---|---|---|
| 夯木节之外 | 9.0 | 45.0 |
| 夯木节期间 | 18.0 | 90.0 |
- 在五位建筑工人都在升长等级时喝。 药水只加速正在忙的建筑工人。四位建筑工人闲着时喝下的一瓶,只发挥五分之一的作用。
- 书和锤留到夯木节之后。 英雄之书能完成一个等级剩下的部分,英雄之锤能直接升完整整一级。在夯木节里,那一级只有一半长、一半贵,所以两者省下的都只有12月时的一半。
- 最长的等级最后开始。 11月15日晚上,开始你付得起的最长英雄等级。它直到结束都保持半价。
你能塞进多少个英雄等级
我给 ClashClock 的规划器设置了13到17级大本营的冲本村庄,每位英雄停在低两级大本营的上限(上一级大本营才带来的英雄为1级),再加一个自定义计划,只包含把英雄升到该级大本营上限的所有等级,以及它们需要的英雄殿堂等级。5位建筑工人,每天睡8小时,没有黄金令牌,11月1日08:00 UTC开始。每张表的第一列是计划中的英雄等级数;其余各列比较没有和有夯木节时的计划。
一个开关决定了大部分结果。ClashClock 默认不在部落对战联赛期间安排英雄升级,从每月1日08:00 UTC起共11天,这样英雄在对战时从不缺席。今年11月,这让夯木节15天中的11天对英雄关闭,只剩4天。
| 大本营 | 英雄等级 | 开始数,无夯木节 | 开始数,有夯木节 | 省下的建筑工人日 | 省下的暗黑重油 | 提前天数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13本 | 124 | 17 | 28 | 21.5 | 525,500 | 0.0 |
| 14本 | 109 | 13 | 22 | 21.5 | 540,500 | 5.0 |
| 15本 | 89 | 9 | 15 | 20.4 | 697,500 | 19.0 |
| 16本 | 79 | 9 | 15 | 27.4 | 872,500 | 22.5 |
| 17本 | 70 | 5 | 10 | 32.5 | 935,000 | 8.0 |
| 大本营 | 英雄等级 | 开始数,无夯木节 | 开始数,有夯木节 | 省下的建筑工人日 | 省下的暗黑重油 | 提前天数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13本 | 124 | 42 | 75 | 72.6 | 1,867,500 | 15.0 |
| 14本 | 109 | 31 | 58 | 73.8 | 2,002,500 | 16.0 |
| 15本 | 89 | 23 | 42 | 73.9 | 2,252,500 | 16.0 |
| 16本 | 79 | 21 | 33 | 74.9 | 2,355,000 | 16.5 |
| 17本 | 70 | 14 | 24 | 79.8 | 2,445,000 | 15.0 |
开关关闭时,夯木节在每一级大本营都省下72.6到79.8个建筑工人日:约等于五位建筑工人全部干15天,也是剩余全部英雄工作的六分之一到四分之一。开关打开时省下20.4到32.5天。大守护者的圣水也省了,但不在表中。
| 大本营 | 开关关闭:多出的等级 | 提前天数 | 开关打开:多出的等级 | 提前天数 |
|---|---|---|---|---|
| 13本 | +12 | 7.4 | +21 | 12.0 |
| 14本 | +12 | 7.8 | +16 | 5.0 |
| 15本 | +11 | 7.8 | +11 | 0.0 |
| 16本 | +8 | 6.5 | +8 | 31.0 |
| 17本 | +6 | 10.5 | +6 | 23.0 |
如果你打联赛,就把日子错开
联赛和夯木节不必二选一。联赛里你每个战斗日进攻一次,战斗日一个接一个。在一个战斗日的末尾进攻,再在下一个战斗日一开始就进攻,那么直到再下一个战斗日结束前都不需要英雄:中间约有两天的空档。每位英雄都可以在这段空档里升级,建筑工人药水还能同时加速所有英雄。
| 空档内的建筑工人药水 | 夯木节之外(小时) | 夯木节期间(小时) |
|---|---|---|
| 0 | 42.0 | 84.0 |
| 3 | 69.0 | 138.0 |
| 6 | 96.0 | 192.0 |
| 大本营 | 夯木节之外 | 夯木节期间 |
|---|---|---|
| 13本 | 4 | 0 |
| 14本 | 6 | 1 |
| 15本 | 6 | 1 |
| 16本 | 12 | 4 |
| 17本 | 14 | 5 |
| 大本营 | 开关打开 | 三个空档,每个6瓶药水 | 开关关闭 |
|---|---|---|---|
| 13本 | 28 | 12 | 75 |
| 14本 | 22 | 15 | 58 |
| 15本 | 15 | 15 | 42 |
| 16本 | 15 | 15 | 33 |
| 17本 | 10 | 15 | 24 |
在夯木节里,空档相当宽裕:在13到15级大本营,每个空档只要一瓶甚至不用药水,就能让每位英雄的下一级放得下;16和17级大本营要四五瓶,而在夯木节之外要12或14瓶。ClashClock 的计划还不知道你的战斗日,所以没法自己排出这种模式。规划时把联赛开关关掉,或者打开该英雄不受部落对战联赛影响,再把药水设在每对进攻之后你自己的时间。
在你自己的计划里模拟
打开夯木节
它已经在你的计划里了,和游戏为所有人举办的一样。在“新内容”里点按查看节省的时间,或打开计划设置 → 夯木节:面板会告诉你有夯木节比没有时你的目标能提前多少,以及有多少升级在活动内开始。

有夯木节和没有夯木节时的同一个计划对比。灰色框说明联赛在哪些日子不让你的英雄升级。 切换到自定义,只选英雄
在策略下点按自定义。如果计划里已有步骤,计划设置 → 重置计划会把它清空。点按添加升级,再点英雄标签,在每位英雄上点Max(或点+只升几级)。应用(笔记本电脑上是应用所选)会把它们加入计划,连同它们需要的英雄殿堂等级。

每位英雄都有+、Max和英雄目标和联赛规则。底部那一行统计你选了什么、要花多少。 把等级交给建筑工人
你添加的一切都在未分配里等着:手机上是建筑工人视图,笔记本电脑上是预测旁边的未分配标签页。给空闲的建筑工人派活会把每位英雄交给最先空出来的建筑工人。
看看能塞进多少
再次打开计划设置 → 夯木节。它现在会统计在活动内开始的升级和其中英雄等级,以及夯木节为它们减少了多少建造时间。在时间轴上,夯木节是一条点线带,预测里的自定义计划完成也会随之移动。

加入之后:哪些升级在夯木节内开始、其中多少是英雄等级,以及省下的建造时间。这里的数字来自示例村庄。
如果想保留联赛规则、只放行一位英雄,就在选择器里打开这位英雄的英雄目标和联赛规则,再打开该英雄不受部落对战联赛影响。要放行所有英雄,就在预测里关闭部落对战联赛。

计划中的建筑工人药水:手机和笔记本电脑上
药水在魔法物品里。在手机上,它是计划页预测视图里的一行;在笔记本电脑上,它在时间表右侧的预测面板里。夯木节面板里也有一行魔法物品。
填写你有多少
在数量下,用+设置建筑工人药水的库存。购买几行用来计划用联赛奖章或宝石购买;计划购买的数量也算作已拥有。
让计划把它们留到夯木节
在何时使用下,智能安排让计划自己挑时机。计划里有夯木节时,下面会出现在夯木节期间使用:打开它,每一瓶药水,包括购买的,都会用在夯木节里。夯木节面板里也有同一个开关。

库存五瓶建筑工人药水,选智能安排,打开在夯木节期间使用。何时使用下面的几行显示计划何时使用它们:五瓶中有四瓶在11月12日联赛结束时使用。 或者自己设定时间
自选时间 → 添加时间:选择建筑工人药水和数量,再选现在或指定时间。如果你错开日子,就用它:在每对进攻之后各设一个时间,那时每位英雄都刚开始升一级。
在笔记本电脑上,你还可以把时间轴上的药水图片拖到另一个小时;它永远不会落在你的离线时段里。首页和计划页上的现在就用卡片会告诉你计划希望你什么时候喝药水。
方法与局限
这些是模拟的村庄,不是你的。用你自己的英雄、建筑工人和时段做的计划,只要点两下。
- 村庄:上一级大本营的一切都已满级,然后把英雄退回低两级大本营的上限;上一级大本营带来的英雄为1级,本级大本营的英雄还没建。5位建筑工人,23:00到07:00 UTC睡觉,没有黄金令牌、帮手、哥布林或宝石,开始时没有正在进行的升级。资源从不阻止开工。
- 夯木节的规则是 ClashClock 根据2025年那一届做的假设:时间减半、花费减半,只限家乡,超级充能和精工防御除外。如果 Supercell 的公告不同,请在活动、工人与宝石里修改。
- 联赛同样是 ClashClock 的假设:从每月1日08:00 UTC起共11天,开关打开时不会把英雄升级安排进去。你的联赛可能在其他时刻开始和结束。
- 这些计划把每个英雄等级交给最先空出来的建筑工人。联赛开关打开且没有药水时,给空闲的建筑工人派活得出的数字相同;开关关闭时,它可能让英雄殿堂排在较低的英雄等级后面,所以请在时间轴上检查英雄殿堂的开始时间。
- 药水由计划的智能安排搜索放置,并打开了在夯木节期间使用。它会权衡一瓶药水在忙碌的建筑工人身上做的工作和它造成的空闲时间,所以联赛开关打开时,它会等联赛压下的那些英雄。错开日子的空档是根据游戏数据和药水规则算出来的,不是规划出来的:这是一个偏高的估计,假定你在每次进攻后立刻开始每个等级。
- 规划器是贪心的:每当有建筑工人空出来,它就挑看起来最好的一步,而且从不回头(见ClashClock 的工作原理)。可能存在更好的顺序。
用你自己的村庄和建筑工人,看看有了夯木节你的英雄能提前多少完成。
查看节省的时间你的村庄,而不是样例
ClashClock 会按你自己的村庄算出这些数字,计入你正在进行的计时器、你的建筑工人和你的离线时段。免费,无需账号,直接在浏览器里运行。