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Estratégia

Heróis atrasados pelo rush? A hora é a Martelofolia

A Martelofolia corta pela metade o tempo e o preço de cada nível de herói que você começar entre 1º e 16 de novembro. Para uma vila de CV14 com rush e a chave da Liga das Guerras de Clãs desligada, o planejador do ClashClock começa 58 níveis de herói nesses 15 dias em vez de 31 e economiza 73,8 dias de construtor e 2.002.500 de Elixir Negro. Com os heróis fora da liga, sobram 4 dos 15 dias para eles, e dez Poções do Construtor, que o plano guarda para o momento em que a liga termina, acrescentam mais 16 níveis. Este post mostra por que a Martelofolia vale a pena, como escalonar os heróis em torno dos ataques da liga e como testar isso na sua própria vila.

Por o criador do ClashClockPublicado em 1 de novembro de 202610 min de leitura

Base de cálculo: Simulado com o próprio planejador do ClashClock em vilas com rush do CV13 ao CV17 (heróis no máximo do CV dois abaixo), um Plano próprio só com níveis de herói, cinco construtores, a partir de 1º de novembro de 2026, 08:00 UTC, com os dados do jogo de 8 de outubro de 2026.

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O que a Martelofolia faz com um nível de herói

A Martelofolia vai de 1º a 16 de novembro de 2026, às 08:00 UTC nas duas pontas. O ClashClock supõe que ela faz o que a edição de 2025 fez: metade do tempo e metade do custo de toda melhoria da Vila principal que você começar dentro dela, sem Supercargas nem Defesas diferenciadas. O preço de um nível é definido no momento em que ele começa e não muda depois, então um nível de herói longo começado na última noite roda com metade do tempo até o fim.

Uma vila com rush é a que mais tem a ganhar, porque os heróis são o caminho mais longo dela. Pegue um Centro da Vila 14 com os heróis no máximo do Centro da Vila 12: são 109 níveis de herói pela frente, 350,7 dias de construtor a preço cheio. Só o Rei Bárbaro vai de 65 a 85, 20 níveis e 85,0 dias. Esses níveis vão ter de ser feitos algum dia. Na Martelofolia, o mesmo trabalho custa metade, e os dias de construtor que ela economiza ficam depois para o resto da vila.

O preço importa tanto quanto o tempo. Os níveis de herói do topo custam a maior parte de um armazenamento de Elixir Negro, então um armazenamento cheio paga um ou dois deles. Pela metade do preço ele paga de dois a quatro, e você farma metade do Elixir Negro para os mesmos níveis.

Centro da VilaNível mais altoPreço cheioMetade do preçoArmazenamento cheioNíveis do topo por armazenamentoPela metade do preço
CV1375150.00075.000300.00024
CV1485200.000100.000360.00013
CV1590255.000127.500390.00013
CV1695320.000160.000430.00012
CV17100380.000190.000460.00012
O nível mais alto do Rei Bárbaro em cada Centro da Vila, comparado a um armazenamento cheio de Elixir Negro (o Centro da Vila mais todos os depósitos no máximo). O da Rainha Arqueira é igual.

As Poções do Construtor valem o dobro na Martelofolia

Uma Poção do Construtor faz cada construtor ocupado trabalhar dez vezes mais rápido por uma hora: nove horas de trabalho a mais por construtor. Dentro da Martelofolia, cada hora de um timer equivale a duas horas de trabalho a preço cheio, então a mesma poção faz 18.

Por construtor ocupado (h)Cinco construtores ocupados (h)
Fora de uma Martelofolia9,045,0
Dentro de uma Martelofolia18,090,0
Horas de construtor a preço cheio que uma Poção do Construtor acrescenta, pelas regras de poções e eventos do planejador.
  • Beba-as enquanto os cinco construtores fazem níveis longos. Uma poção só acelera os construtores que estão ocupados. Uma poção bebida enquanto quatro construtores esperam faz um quinto do trabalho dela.
  • Guarde livros e martelos para depois da Martelofolia. Um Livro dos Heróis termina o que resta de um nível, e um Martelo dos Heróis faz um nível inteiro. Na Martelofolia esse nível tem metade da duração e metade do preço, então qualquer um dos dois economiza metade do que economiza em dezembro.
  • Comece o nível mais longo por último. Na noite de 15 de novembro, comece o nível de herói mais longo que você conseguir pagar. Ele mantém a metade do preço até o fim.

Quantos níveis de herói você consegue começar

Dei ao planejador do ClashClock vilas com rush do Centro da Vila 13 ao 17, cada herói no máximo do CV dois abaixo (um herói que o CV anterior trouxe no nível 1), e um Plano próprio só com os níveis de herói até o máximo do CV, mais o nível do Salão dos heróis de que eles precisam. Cinco construtores, oito horas de sono, sem Bilhete dourado, início em 1º de novembro às 08:00 UTC. A primeira coluna de cada tabela conta os níveis de herói do plano; as outras comparam o plano sem e com a Martelofolia.

Uma chave decide quase tudo. Por padrão, o ClashClock deixa as melhorias de heróis fora da Liga das Guerras de Clãs, do dia 1º às 08:00 UTC por 11 dias, para que nenhum herói fique indisponível durante uma guerra. Neste novembro, isso fecha 11 dos 15 dias da Martelofolia para os heróis, e sobram 4.

Centro da VilaNíveis de heróiComeçados, sem MartelofoliaComeçados, com MartelofoliaDias de construtor economizadosElixir Negro economizadoDias antes
CV13124172821,5525.5000,0
CV14109132221,5540.5005,0
CV158991520,4697.50019,0
CV167991527,4872.50022,5
CV177051032,5935.0008,0
Chave da Liga das Guerras de Clãs ligada (o padrão). Começados = níveis de herói cuja melhoria começa entre 1º e 16 de novembro, 08:00 UTC. Economizados = preço cheio menos o que o plano paga, em todos os níveis de herói. Antes = o último nível de herói termina essa quantidade de dias antes.
Centro da VilaNíveis de heróiComeçados, sem MartelofoliaComeçados, com MartelofoliaDias de construtor economizadosElixir Negro economizadoDias antes
CV13124427572,61.867.50015,0
CV14109315873,82.002.50016,0
CV1589234273,92.252.50016,0
CV1679213374,92.355.00016,5
CV1770142479,82.445.00015,0
Chave da Liga das Guerras de Clãs desligada: os heróis podem ser melhorados durante a liga. Mesmas colunas.

Com a chave desligada, a Martelofolia economiza 72,6 a 79,8 dias de construtor em todos os CVs: cerca de 15 dias dos cinco construtores, e de um sexto a um quarto de todo o trabalho de heróis que falta. Com a chave ligada, ela economiza 20,4 a 32,5. O Elixir do Grande Guardião também é economizado e não está nas tabelas.

Centro da VilaChave desligada: níveis a maisDias antesChave ligada: níveis a maisDias antes
CV13+127,4+2112,0
CV14+127,8+165,0
CV15+117,8+110,0
CV16+86,5+831,0
CV17+610,5+623,0
Dez Poções do Construtor somadas à Martelofolia, posicionadas pelo Automático com Usar durante a Martelofolia ligada: níveis de herói começados na Martelofolia além dos que ela sozinha consegue, e quantos dias antes termina o último. Com a chave ligada, o Automático as guarda para 12 de novembro a partir das 08:00 UTC, quando a liga termina e os cinco construtores começam níveis de herói.

Escalone os dias se você joga a liga

Você não precisa escolher entre a liga e a Martelofolia. Na liga você ataca uma vez por dia de guerra, e os dias de guerra vêm um depois do outro. Ataque no fim de um dia de guerra e logo no início do seguinte, e os seus heróis só voltam a ser necessários no fim do dia de guerra depois desse: um intervalo de cerca de dois dias. Todos os heróis podem ser melhorados nele, e as Poções do Construtor aceleram todos de uma vez.

Sete dias de guerra e os dias depois da liga. Marcas de ataque no início do dia de guerra 1 e no fim dos dias de guerra 2, 4 e 6, junto com o início do dia seguinte. Barras verdes de menos de dois dias ficam entre os ataques, com Poções do Construtor embaixo delas quando necessário. Depois do ataque no dia de guerra 7, uma barra longa vai até o fim. Uma faixa pontilhada da Martelofolia passa por baixo de tudo.
Escalone os dias: os heróis ficam em casa para dois ataques seguidos e depois em melhoria até pouco antes do próximo par. Uma liga de sete dias dá três intervalos assim, e os três caem dentro desta Martelofolia.
Poções do Construtor no intervaloFora de uma Martelofolia (h)Dentro da Martelofolia (h)
042,084,0
369,0138,0
696,0192,0
O nível de herói mais longo, medido a preço cheio, que cabe num intervalo de 42 horas, com as poções bebidas no início dele.
Centro da VilaFora de uma MartelofoliaDentro da Martelofolia
CV1340
CV1461
CV1561
CV16124
CV17145
Poções do Construtor de que um intervalo de 42 horas precisa para que o próximo nível de cada herói caiba, nas vilas com rush acima.
Centro da VilaChave ligadaTrês intervalos, 6 poções cadaChave desligada
CV13281275
CV14221558
CV15151542
CV16151533
CV17101524
Níveis de herói começados na Martelofolia: o plano com a chave da liga ligada, os três intervalos com seis poções cada somados a ele, e o plano com a chave desligada. Os intervalos foram calculados à mão a partir dos dados do jogo, uma estimativa por cima.

Na Martelofolia os intervalos são folgados: uma poção ou nenhuma por intervalo faz o próximo nível de cada herói caber do Centro da Vila 13 ao 15, e quatro ou cinco bastam no 16 e no 17, onde fora da Martelofolia são precisas 12 ou 14. O plano do ClashClock ainda não conhece os seus dias de guerra, então não consegue desenhar esse padrão sozinho. Planeje com a chave da liga desligada, ou com Ignorar a Liga das Guerras de Clãs para este herói, e coloque as poções nos seus próprios horários depois de cada par de ataques.

Simule no seu próprio plano

  1. Abra a Martelofolia

    Ela já está no seu plano, como o jogo a oferece para todos. Toque em Ver o tempo economizado em Novidades, ou abra Ajustes do plano → Martelofolia: a janela diz quanto antes a sua meta chega com a Martelofolia do que sem ela, e quantas melhorias começam dentro dela.

    A janela da Martelofolia: de 1º de nov. a 16 de nov., como anunciado. Um cartão diz quantos dias antes o CV15 fica no máximo com a Martelofolia, com a linha menos 50 % de tempo e menos 50 % de custo nas melhorias que você começar de 1º de nov. a 16 de nov. Um segundo cartão conta as melhorias que começam dentro dela, os níveis de herói entre elas e o tempo de construção economizado. Abaixo, uma nota sobre a Liga das Guerras de Clãs e a chave Usar durante a Martelofolia.
    O seu plano com a Martelofolia contra o mesmo plano sem ela. A caixa cinza diz quando a liga deixa os seus heróis de fora.
  2. Mude para Próprio e escolha só os heróis

    Em Estratégia, toque em Próprio. Se o plano já tem etapas, Ajustes do plano → Redefinir plano o esvazia. Toque em Adicionar melhoria, depois no chip Heróis e em Max em cada herói (ou em + para alguns níveis). Aplicar (Aplicar seleção num notebook) adiciona tudo, com o nível do Salão dos heróis de que eles precisam.

    A janela Adicionar melhorias num celular, rolada até Heróis: Rei Bárbaro, Grande Guardião e Campeã Real, cada um com um botão de mais, um botão Max e um botão Meta do herói e regra da liga. Embaixo, a linha 4 metas de melhoria e um botão Aplicar.
    Cada herói tem +, Max e Meta do herói e regra da liga. A linha de baixo conta o que você escolheu e quanto custa.
  3. Entregue os níveis aos construtores

    Tudo o que você adiciona espera em Não alocado: a visualização Construtores no celular, a aba Não alocado ao lado de Previsão num notebook. Ocupar construtores livres entrega cada herói ao construtor que fica livre primeiro.

  4. Veja o que cabe nela

    Abra Ajustes do plano → Martelofolia de novo. Agora a janela conta as Melhorias que começam nela, quantas são níveis de herói e quanto tempo de construção a Martelofolia tira delas. Na linha do tempo, a Martelofolia é uma faixa pontilhada, e o Plano próprio concluído da Previsão se move com ela.

    A janela da Martelofolia depois de adicioná-la: CV15 no máximo cerca de 15 dias antes, Melhorias que começam nela 15, níveis de herói 11, cerca de 34 dias e 21 horas a menos de construção. Abaixo, a nota da Liga das Guerras de Clãs, a chave Usar durante a Martelofolia ligada, uma linha Itens mágicos e os botões Mudar datas ou cortes e Remover a Martelofolia.
    Depois de adicionada: o que começa dentro da Martelofolia, quantos são níveis de herói e o tempo de construção que ela economiza. Os números aqui são os da vila de demonstração.

Para manter a liga como está, mas liberar um herói, abra Meta do herói e regra da liga desse herói na janela de escolha e ligue Ignorar a Liga das Guerras de Clãs para este herói. Para liberar todos, desligue Liga das Guerras de Clãs em Previsão.

A aba Plano num notebook, com Próprio selecionado. A linha do tempo de uma semana começa no domingo, dia 1, com uma faixa da Martelofolia sobre as faixas B1 a B6; o Salão dos heróis 9 roda na B5 por 7 dias com a marca verde menos 1 dia e 21 horas, e linhas tracejadas em outras faixas esperam por ele. À direita, o painel diz CV15 no máximo em 8 meses e Plano próprio concluído em cerca de 4 meses, e depois vem a Previsão com Bilhete dourado, Horários offline e a chave Liga das Guerras de Clãs, que diz Heróis em pausa de 01/11 a 12/11.
Num notebook, a Previsão é o painel ao lado do cronograma. Com a chave da liga ligada, os heróis esperam pelo Salão dos heróis e pela liga, e a primeira semana tem pouca coisa além disso.

Poções do Construtor no plano, no celular e no notebook

As poções ficam em Itens mágicos. No celular é uma linha na visualização Previsão da aba Plano; no notebook fica no painel da Previsão, à direita do cronograma. A janela da Martelofolia também tem uma linha Itens mágicos.

  1. Informe quantas você tem

    Em Quantas, defina Em estoque para a Poção do Construtor com +. As linhas Comprar planejam uma compra com medalhas da liga ou gemas; o que você planeja comprar conta como seu.

  2. Deixe o plano guardá-las para a Martelofolia

    Em Quando, Automático deixa o plano escolher os momentos. Com uma Martelofolia no plano, Usar durante a Martelofolia aparece logo abaixo: ligue e todas as poções, inclusive as compradas, vão para a Martelofolia. A mesma chave fica na janela da Martelofolia.

    A janela Itens mágicos: Poção do Construtor com 5 em estoque e linhas Comprar por medalhas da liga e por gemas, depois Poção de pesquisa e Poção do animal em 0. Em Quando, Automático está selecionado, duas linhas na Martelofolia, Poção do Construtor vezes 1 no domingo e vezes 4 em 12 de novembro, a chave Usar durante a Martelofolia ligada, uma linha verde dizendo que os construtores terminam cerca de 28 dias antes e um botão Pronto.
    Cinco Poções do Construtor em estoque, Automático e Usar durante a Martelofolia ligada. As linhas abaixo de Quando dizem quando o plano as usa: quatro das cinco em 12 de novembro, quando a liga termina.
  3. Ou defina os horários você mesmo

    Meus horários → Adicionar horário: escolha a Poção do Construtor, Quantas, depois Agora ou Em um horário. Use isso se você escalonar os dias: um horário logo depois de cada par de ataques, quando todos os heróis acabaram de começar um nível.

No notebook você também pode arrastar a figura de uma poção na linha do tempo para outra hora; ela nunca cai no seu horário offline. O cartão Use agora no Início e no Plano avisa quando o plano quer que você beba uma poção.

Método e limites

São vilas simuladas, não a sua. O seu próprio plano, com os seus heróis, construtores e horários, está a dois toques.

  • Vilas: tudo do CV anterior no máximo, depois os heróis voltados ao máximo do CV dois abaixo; um herói que o CV anterior trouxe no nível 1, um herói do próprio CV ainda não construído. Cinco construtores, sono das 23:00 às 07:00 UTC, sem Bilhete dourado, auxiliares, goblins ou gemas, nada em andamento no início. Os recursos nunca impedem um início.
  • As regras da Martelofolia são uma suposição do ClashClock a partir da edição de 2025: metade do tempo, metade do custo, só na Vila principal, sem Supercargas nem Defesas diferenciadas. Se o anúncio da Supercell disser outra coisa, mude-as em Eventos, trabalhadores e gemas.
  • A liga também é uma suposição do ClashClock: do dia 1º do mês às 08:00 UTC por 11 dias, sem nenhuma melhoria de herói planejada dentro dela enquanto a chave estiver ligada. A sua liga pode começar e terminar em outros horários.
  • Os planos deixam cada nível de herói para o primeiro construtor livre. Com a chave da liga ligada e sem poções, Ocupar construtores livres dá os mesmos números; com a chave desligada, pode segurar o Salão dos heróis atrás dos níveis de herói mais baixos, então confira o início do Salão dos heróis na sua linha do tempo.
  • As poções são posicionadas pela busca Automático do plano, com Usar durante a Martelofolia ligada. Ela pesa o trabalho que uma poção faz nos construtores ocupados contra o tempo ocioso que ela causa, então, com a chave da liga ligada, espera pelos heróis que a liga segura. Os intervalos escalonados foram calculados a partir dos dados do jogo e da regra das poções, não planejados: uma estimativa por cima, que supõe que você começa cada nível logo depois dos seus ataques.
  • O planejador é guloso: cada vez que um construtor fica livre, ele escolhe a etapa que parece melhor e nunca volta atrás (Como o ClashClock funciona). Pode existir uma ordem melhor.

Veja quanto antes os seus heróis ficam prontos com a Martelofolia, calculado com a sua própria vila e os seus construtores.

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A sua vila, não um exemplo

O ClashClock calcula esses números para a sua própria vila, com os seus timers em andamento, os seus construtores e as horas em que você está offline. É grátis, não precisa de conta e roda no navegador.

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