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Guia do usuário · Capítulo 5

Bilhete dourado, poções e itens mágicos

Depois deste capítulo, você sabe quais acelerações o ClashClock consegue ver e de quais você precisa avisá-lo. Você vai conseguir definir o Bilhete dourado, registrar poções, planejar livros e martelos e informar eventos, para que as datas da aba Plano batam com o seu jogo.

Publicado em 11 de outubro de 202611 min de leitura

Nesta página

O que o ClashClock sabe e o que você informa

Sua exportação traz níveis, timers em andamento e auxiliares. Ela não diz nada sobre Bilhete dourado, poções, petiscos, livros, martelos, gemas ou medalhas. Isso você informa.

O quêNa sua exportação?Onde você informa
Níveis e timers em andamentoSim, como estavam na exportaçãoImporte de novo para atualizar
Níveis e esperas dos auxiliaresSimInício → Auxiliares, quando você usa um
Bilhete dourado e suas aceleraçõesNãoO cartão no Início, ou Plano → Previsão
Poções e petiscosNãoInício → Poções e petiscos
Livros, martelos, medalhas, gemasNãoPlano → Previsão → Itens mágicos
EventosNãoAjustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas

O Bilhete dourado

  1. Responda ao cartão no Início

    O cartão chamado Bilhete dourado pergunta se você joga de graça ou com o bilhete. Toque em Bilhete dourado ou F2P (grátis). O cartão fica no Início até você responder. Cada vila tem a sua resposta, já que um bilhete pertence a uma conta do jogo.

  2. Ou use a linha da Previsão

    Em Plano → Previsão, a primeira linha tem as mesmas duas opções. A segunda linha dela diz quanto o bilhete vale: o ClashClock planeja duas vezes, com e sem o bilhete, e mostra a diferença na data principal. Se você joga de graça, ele compara com um bilhete comprado agora e renovado toda temporada.

    O topo da Previsão: a linha do Bilhete dourado dizendo “CV15 no máximo ≈ 45 dias antes com o Bilhete dourado” acima de uma chave F2P (grátis) e Bilhete dourado, depois as linhas Horários offline e Liga das Guerras de Clãs.
    Nenhum lado da chave está aceso porque a pergunta ainda não foi respondida. Depois, um dos lados fica.

O que o bilhete faz com uma etapa

A Aceleração do Construtor reduz o tempo e o preço das melhorias de construções e heróis na mesma porcentagem, nas duas vilas. A Aceleração de pesquisa faz o mesmo para o Laboratório e a Casa de animais. O ClashClock arredonda como o jogo. O que vale é a duração antes da aceleração: abaixo de 30 minutos, o tempo é arredondado para cima até o segundo; até um dia, para baixo em múltiplos de 10 minutos; acima disso, para baixo até a hora cheia. O preço é arredondado para cima.

Melhoria antes da aceleraçãoAceleraçãoTempo depois
20 min20 %16 min
1 d10 %21 h 30 min
4 d20 %76 h
Sem arredondar, 1 d com 10 % daria 21 h 36 min. Uma etapa recebe seu preço quando começa, então vale a porcentagem que você tem nesse dia. Quando um nível mais alto chega durante uma melhoria, ela só é reduzida se o tempo total do nível com a nova porcentagem for menor que o tempo que ainda falta. A maioria das melhorias em andamento fica com o tempo com que começou; uma que acabou de começar quando o nível chega sai ganhando.

Quando as porcentagens chegam

Você não recebe 20 % no dia em que compra. As acelerações são recompensas da trilha da temporada: os pontos se somam ao longo do mês, contados desde o início da temporada, mesmo que você tenha comprado o bilhete depois. Uma temporada é um mês do calendário e vira no dia 1º às 08:00 UTC. O ClashClock não consegue ler seus pontos, então considera 2.500 em 30 dias e a tabela da wiki de abril de 2026.

Aceleração10 %15 %20 %
Aceleração do Construtor, dias após o início da temporada1,07,712,7
Aceleração de pesquisa, dias após o início da temporada0,17,012,0
Contado desde o início da temporada, dia 1º às 08:00 UTC, com 2.500 pontos em 30 dias. A Aceleração do Construtor de 20 % chega após 12,7 dias, então no calendário ela cai no dia 13 ou 14, conforme o seu fuso horário. Cada temporada nova começa de novo do zero. Se a Supercell mudar a trilha, informe seus próprios níveis, que têm prioridade.

Informe seus próprios níveis

  1. Com o Bilhete dourado ligado, toque em Configurações abaixo da linha do bilhete.
  2. Desligue Ritmo normal.
  3. Defina Aceleração do Construtor e Aceleração de pesquisa como o seu jogo mostra: 0 %, 10 %, 15 % ou 20 %.

Seus níveis valem pelo resto da temporada. Níveis mais altos continuam chegando no ritmo previsto, mas não antes de dois dias depois de você definir os seus. Linhas abaixo dos controles listam o que vem por aí, como “14 de out.: Aceleração do Construtor −20 %”.

A janela Bilhete dourado com o subtítulo Ritmo das acelerações e as temporadas em que você mantém o bilhete. Em Acelerações, a chave Ritmo normal está desligada e vêm duas linhas, Aceleração do Construtor e Aceleração de pesquisa, cada uma com as opções 0 %, 10 %, 15 % e 20 % e com 15 % selecionado. Abaixo delas, a linha Informe os níveis que o seu jogo mostra; os próximos chegam sozinhos, uma linha para o próximo nível de aceleração em 14 de out. e uma linha dizendo que uma nova temporada começa em 1º de nov. Em Temporadas, a chave Renovar toda temporada está ligada. Um botão Fechar encerra a janela.
Ritmo normal está desligado, então aparecem as duas linhas com os seus níveis. As duas linhas abaixo delas mostram o que vem sozinho em seguida. Renovar toda temporada fica em Temporadas, embaixo.

Temporadas em que você tem o bilhete

Renovar toda temporada vem ligado por padrão para um Bilhete dourado. Desligue para listar as temporadas em que você tem o bilhete com Adicionar temporadas. No F2P, a mesma janela é “Planejar um bilhete para depois”: adicione as temporadas em que pretende comprar, por exemplo o mês de uma Martelofolia, e o plano conta as acelerações só nelas.

Quanto ele vale: quantos dias o Bilhete dourado economiza em cada Centro da Vila, cerca de 5,5 dias por temporada no caminho até o próximo Centro da Vila totalmente construído.

Poções

Poção ou petiscoAceleraVelocidadeDura
Poção do ConstrutorConstrutores da Vila principal10×1 h cada
Poção de pesquisaLaboratório, não o Assistente de laboratório24×1 h cada
Poção do animalCasa de animais24×1 h cada
Rango do construtor (petisco)Construtores, não o Aprendiz2×1 h
Sopa do pesquisador (petisco)Laboratório e Casa de animais4×1 h
Uma hora de Poção do Construtor vale 9 horas de trabalho em cada construtor ocupado; uma hora de Poção de pesquisa ou do animal, 23. Poções bebidas juntas rodam uma depois da outra. Acelerações do mesmo tipo não se somam (um Rango do construtor não faz nada durante uma Poção do Construtor); de tipos diferentes, sim (uma Sopa do pesquisador sobre uma Poção de pesquisa deixa o Laboratório em 27×). Petiscos vêm de baús e somem 24 h depois, então o ClashClock só os registra.

Registre o que você bebeu, no Início

  1. Abra Poções e petiscos

    No Início, toque em Poções e petiscos. As abas são Poções e Petiscos. Toque em uma poção para definir quantas estão Em estoque.

    A janela “Poções e petiscos” na aba Poções: Poção do Construtor “Construtores 10× · 1 h”, Poção de pesquisa “Laboratório 24× · 1 h” e Poção do animal “Casa de animais 24× · 1 h”, cada uma com 0 em estoque e um botão “Usei”.
    Toque em uma linha para ver o que uma poção faria agora.
  2. Registre um uso

    Usei registra uma. Abra uma poção para definir Quantas e Começou (agora mesmo, há 15 ou há 30 minutos) e toque em Usei ×N no jogo. A janela mostra o horário de término de cada melhoria em andamento antes e depois.

  3. Enquanto ela dura

    Uma barra verde abaixo do número grande do Início mostra o tempo restante, com +1, Remover aceleração e Ajustar tempo. O ClashClock move os horários de término das melhorias em andamento para bater com o jogo.

    Uma linha verde para uma Poção do Construtor ativa: a figura da poção, o nome com 10× depois, a linha por mais 59:56 · até Seg 20:26 e um botão +1 à direita. Abaixo, dois links, Remover aceleração e Ajustar tempo.
    +1 registra mais uma poção do mesmo tipo. Remover aceleração tira a aceleração de novo, e Ajustar tempo usa o tempo que o seu jogo ainda mostra. Toque no nome para abrir a janela da poção.

Deixe o plano posicionar as poções

Em Plano → Previsão, toque em Itens mágicos. Em Quantas, defina Em estoque para cada poção e, para planejar uma compra, as linhas Comprar dela. Depois escolha Quando:

  • Automático: “O plano escolhe os momentos que deixam menos tempo ocioso.” É uma busca: para os próximos sete dias, ou para a Martelofolia se você informou uma, ela testa alguns momentos em que você está online e um trabalhador desse tipo começa uma etapa. Para cada momento, ela planeja os dias seguintes com uma poção ou algumas juntas e fica com a escolha que custa menos tempo ocioso por poção.
  • Meus horários: toque em Adicionar horário, escolha a poção e Quantas, depois Agora ou Em um horário. A janela lista o que sobrou (“2 × Poção do Construtor sem horário”), e Distribuir automaticamente devolve isso ao plano.
A parte de baixo da janela Itens mágicos. Em Quando, a chave Automático ou Meus horários está em Meus horários. Seguem duas linhas: Poção do Construtor ×3 em Ter 20:00 com a nota mais 1 d 3 h em cada construtor ocupado, e Poção de pesquisa ×2 em Ter 20:00 com a nota Laboratório mais 1 d 22 h. Abaixo delas, um botão preto Distribuir automaticamente, um botão tracejado Adicionar horário, a linha Toda poção tem um horário com um link Apagar todos os horários, uma linha verde menos 1 d 22 h de pesquisa e um botão Pronto.
Meus horários com três Poções do Construtor e duas Poções de pesquisa, cada grupo num horário que você escolheu. Uma linha diz o que as poções dela fazem: três Poções do Construtor são 27 horas de trabalho (+1 d 3 h) em cada construtor ocupado. Toda poção tem um horário quer dizer que nada sobrou. A linha verde resume o efeito; quando nenhuma data se move, ela mostra o maior corte, aqui o do Laboratório.

A linha da Previsão passa a dizer “≈ N dias antes” ou, quando nenhuma data se move, o tempo tirado das melhorias. Na linha do tempo, a figura de uma poção marca o momento dela (com um número quando são várias), uma área colorida cobre os trabalhadores que ela acelera, e um “−18 h” verde em uma etapa é o tempo que as poções tiram dela. A fila tem uma linha verde para cada poção. Só a Vila principal planeja poções.

O Cronograma como Linha do tempo de uma semana, com as faixas C1 a C6, Lab e Animais. Uma figura de Poção do Construtor fica na ponta esquerda da faixa C1, uma segunda com o selo 2 na ponta direita dela, e uma figura de Poção de pesquisa com o selo 2 na faixa Lab. Linhas finas pontilhadas descem pelas faixas a partir de cada poção. Várias etapas têm marcas verdes depois da duração, como Laboratório 13, 8 d, menos 18 h, e pequenos retratos redondos de auxiliares ficam em algumas barras. Abaixo da linha do tempo, a legenda e a linha CV15 no máximo em 9 m. com o link Ver a previsão.
Uma linha do tempo de uma semana com três Poções do Construtor e duas Poções de pesquisa em Automático. A figura de uma poção fica na primeira faixa que ela acelera; o 2 são duas poções no mesmo momento. Nesse zoom, uma hora tem poucos pixels de largura, então cada área aparece como duas linhas pontilhadas descendo pelas faixas que ela acelera. O −18 h verde em Laboratório 13 é o que as poções tiram dessa etapa. Os retratos redondos são usos dos auxiliares, não poções.

Quando o plano quer uma poção neste minuto, um cartão Use agora com Já usei e Agora não aparece no Início e no topo do Plano. Toque na figura de uma poção para abrir a janela dela: o que ela economiza, Já usei, Mudar horário ou quantidade, Configurações de poções e Tirar do plano. Com um mouse, você pode arrastar a figura para outra hora; ela nunca cai no seu horário offline. No Automático, mover uma transforma os outros momentos do plano em horários seus.

Medalhas, gemas e preços

O topo da janela Itens mágicos tem três carteiras: Suas medalhas da liga (Máx. 2.500), Suas medalhas de raide (Máx. 5.000) e Gemas que você tem. As duas carteiras de medalhas mostram o que o plano gastou e o que sobra. A carteira de gemas mostra o que o plano gasta, numa linha como “0 no plano”, e o que sobra depois que você digita um saldo. Uma linha Comprar abaixo de um item planeja uma compra, e o que você planeja comprar conta como seu.

A janela “Itens mágicos”: carteiras de medalhas da liga (Máx. 2.500), medalhas de raide (Máx. 5.000) e gemas, as abas “Poções” e “Livros e martelos”, uma linha “Quantas” por poção com as linhas “Em estoque” e “Comprar”, e “Quando” com “Automático” e “Meus horários” acima de um botão Pronto.
Carteiras no topo, depois um bloco por poção. O preço em gemas cinza em cada caixa (285, 120) é o usual; digite o seu por cima.
ItemMedalhas da ligaMedalhas de raideGemas
Poção do Construtor30não vendido285
Poção de pesquisa20200120
Poção do animalnão vendido200120
Martelo das Construções, da Luta, dos Feitiços120não vendidonão vendido
Martelo dos Heróis165não vendidonão vendido
Livro das Construções, da Luta, dos Feitiçosnão vendidonão vendido925
Livro dos Heróisnão vendidonão vendido500
Os preços usuais como o ClashClock os lista (wiki e guias do Comerciante, outubro de 2026). As ofertas do Comerciante mudam toda semana, então cada preço em gemas tem um campo que você pode sobrescrever.

Terminar uma melhoria com gemas

Suas gemas são uma conta só no plano, e só para a Vila principal. As poções e os livros que você planeja comprar, as contratações de goblins e as melhorias que você termina com gemas saem todos dela em ordem de tempo, então uma compra nunca usa gemas que uma anterior já pegou.

  1. Informe suas gemas

    Abra Ajustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas e encontre Gemas. Gemas que você tem é o seu saldo, que a exportação não traz. Gastar no máximo é um limite opcional. Os dois mostram “Sem limite” enquanto estão vazios. A carteira Gemas que você tem em Itens mágicos é o mesmo número.

  2. Escolha a melhoria

    Nessa janela, toque em Terminar uma melhoria em Terminar com gemas e escolha a etapa em Melhoria. Ou abra a própria etapa (a janela da etapa) e toque em Terminar uma melhoria na linha Terminar com gemas dela.

  3. Escolha quando

    Em Quando, No início gasta as gemas quando a etapa começa, ou agora, para uma melhoria que já está em andamento. Em um horário gasta no momento que você indicar. De qualquer jeito, a melhoria acaba a partir daí e o trabalhador dela fica livre. O preço segue o que resta da melhoria nesse momento, depois das poções, dos auxiliares e dos eventos que já agiram sobre ela. Toque em Salvar. Excluir na linha da etapa, ou o X ao lado dela na lista da janela, desfaz um término.

Quanto custa, no fim da janela Eventos, trabalhadores e gemas, lista cada gasto e divide o total em Goblins contratados, Concluídas e Poções. Ele diz quantas gemas sobram do seu saldo, ou “Sem saldo informado: isto é o que o plano pede”. Um gasto que o saldo não cobre no seu momento fica fora do plano, e a linha “Faltam … em …” aponta qual é. Com e sem as gemas mostra quanto antes chega a sua meta e quais etapas se movem.

Livros e martelos

Um livro termina uma melhoria que já está em andamento. Um martelo faz um nível sozinho, sem nada iniciado. Os dois tiram o mesmo tempo, então use-os nas melhorias mais longas. Na janela Itens mágicos, abra Livros e martelos: O que você tem recebe suas quantidades, e Melhores alvos lista onde cada um economizaria mais, com Planejar Livro para uma etapa que ainda vem ou Usar Livro para uma já em andamento. Uma etapa com um item fica “na hora” no plano, marcada por um pequeno selo redondo na linha do tempo. Nada é gasto até você usar de verdade.

A aba Livros e martelos da janela Itens mágicos com uma explicação curta no topo. Em O que você tem, nove linhas, cada uma com uma figura, um nome, uma caixa de quantidade em 0 com botões de menos e mais e, em oito delas, uma linha Comprar: Livro das Construções, Martelo das Construções, Livro da Luta, Martelo da Luta, Livro dos Feitiços, Martelo dos Feitiços, Livro dos Heróis, Martelo dos Heróis e Livro Universal. Os livros dizem Termina uma melhoria em andamento e mostram um preço em gemas cinza como 925; os martelos dizem Um nível, na hora e Comprar · 120 cada · máx. 0. O Livro Universal não tem linha Comprar.
Livros e martelos, a segunda aba de Itens mágicos, com os nove itens em O que você tem. A primeira caixa de uma linha é quantos você tem. A linha Comprar planeja uma compra: livros por gemas (os 925 e 500 cinza são os preços usuais, que você pode sobrescrever), martelos por medalhas da liga. Os martelos mostram “máx. 0” aqui porque nenhuma medalha da liga foi informada na carteira do topo da janela. O Livro Universal não é vendido. Os Melhores alvos vêm abaixo desta lista.

Eventos que você informa

Cada Martelofolia foi diferente, então o ClashClock nunca supõe uma data. Informe a que você leu no anúncio da Supercell: Ajustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas → Adicionar um evento. Defina Começa (Agora é um toque) e Termina, ou Dura um número de dias. Os eventos começam e terminam às 08:00 UTC.

O topo da janela Eventos, trabalhadores e gemas com o formulário de um evento novo. Tipo está em Martelofolia. Começa mostra uma data com um link Agora, Termina mostra uma data 16 dias depois, e Dura mostra 16 com botões de menos e mais e a palavra dias. Duas caixas, Redução de tempo (%) e Redução de preço (%), têm o valor cinza 50, com a nota Presumido da última edição; confira o anúncio. Duas chaves, ambas ligadas, dizem Dentro deste período é possível contratar goblins e Reduz as melhorias que já estão em andamento. Em Só melhorias pagas com ficam os botões Ouro, Elixir e Elixir Negro, depois os botões Salvar e Cancelar.
O formulário de um evento novo, com o tipo Martelofolia. Um evento novo começa hoje, e escolher um tipo define a duração usual desse tipo (16 dias para uma Martelofolia); mude Começa e Termina, ou Dura, para as datas do anúncio. Os 50 cinza são os cortes presumidos da última edição, e você os sobrescreve nas duas caixas. As chaves dizem se é possível contratar goblins no período e se as melhorias em andamento são reduzidas no início dele. Só melhorias pagas com limita o corte aos recursos que você marcar; sem nenhum marcado, toda melhoria conta.
  • Procurando trabalho! não muda tempo nem preço. É o período em que o Goblin Construtor ou o Goblin Pesquisador pode ser contratado para fazer uma melhoria por gemas, quando todos os trabalhadores normais estão ocupados.
  • Martelofolia parte da última edição: metade do tempo e do preço na Vila principal, Supercargas e Defesas diferenciadas de fora, melhorias em andamento reduzidas no início. A janela marca isso como presumido, e Redução de tempo (%), Redução de preço (%) e o resto podem ser sobrescritos.
  • Aceleração de retorno é, segundo relatos de jogadores, metade do tempo e do preço por 14 dias na Vila principal, para jogadores que voltam depois de uma longa pausa. Abra pelo botão com esse nome no cartão da primeira visita ou em Ajustes do plano → Aceleração de retorno. Informe Iniciada (hoje, ontem ou há alguns dias) ou Tempo restante, como o seu jogo mostra. A janela diz quanto antes ela deixa a sua data.
  • Outro evento tem um nome e cortes definidos por você.
A janela Aceleração de retorno com o subtítulo Para jogadores que voltam depois de uma longa pausa. Um cartão no topo diz quantos dias antes o CV15 fica no máximo com a aceleração, com a linha menos 50 % de tempo e menos 50 % de custo nas melhorias que você começar dentro de 14 dias. Abaixo, a chave Iniciada ou Tempo restante com Iniciada selecionado, uma caixa Iniciada em Hoje, a linha Dura até com a data e a hora de fim, uma nota sobre a origem dos números e um botão dourado Adicionar a aceleração.
A janela Aceleração de retorno. O cartão no topo responde a “quanto isso vale para mim”: ele diz quanto antes chega a sua data principal. Iniciada ou Tempo restante é como você diz em que pé está a aceleração, e a linha abaixo mostra quando ela termina. Adicionar a aceleração coloca a aceleração nos eventos do plano, onde você pode editá-la ou removê-la como qualquer outro.

Uma etapa que começa dentro do período tem o tempo e o preço reduzidos no início e mantém o corte depois que o período acaba. O Bilhete dourado se multiplica por cima, segundo relatos de jogadores: 50 % e 20 % deixam 40 % do tempo. Com uma Martelofolia informada, o Automático oferece Usar durante a Martelofolia, que guarda todas as poções para ela, porque cada hora de trabalho ali vale duas. Se dois eventos se sobrepõem, o ClashClock conta só o melhor para o tempo e para o preço. Não se conhece nenhum caso de dois eventos de melhoria ao mesmo tempo, então essa é uma escolha cautelosa, não uma regra verificada. Os eventos aparecem na linha do tempo como áreas pontilhadas.

Auxiliares, em resumo

O Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório trabalham uma hora por dia cada um e adicionam tantas horas de trabalho quanto o nível deles. O planejador manda cada um, uma vez por dia, para a melhoria em andamento cujo encurtamento libera o trabalhador dela mais cedo dentro do seu horário online, desenhado como um retrato redondo. Com um mouse, você pode arrastar o retrato para outra melhoria em andamento. Cartões e esperas: Início e Base: timers e construções.

Perguntas comuns

O jogo mostra um término mais cedo que o ClashClock

A porcentagem do Bilhete dourado bate com o seu jogo (o Ritmo normal é só uma suposição)? Você usou uma poção, um petisco, um auxiliar ou um livro desde a exportação, ou exportou durante uma aceleração? Registre o que falta, corrija o timer com Ajustar tempo restante ou importe de novo depois que a aceleração acabar. Quando um timer parece errado passa por tudo isso.

Tenho poções, mas o plano não as usa

O plano só usa o que você informou. Defina Em estoque em Plano → Previsão → Itens mágicos.

Abra a demonstração, adicione algumas poções em Plano → Previsão → Itens mágicos e veja as datas se moverem.

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