Bilhete dourado, poções e itens mágicos
Depois deste capítulo, você sabe quais acelerações o ClashClock consegue ver e de quais você precisa avisá-lo. Você vai conseguir definir o Bilhete dourado, registrar poções, planejar livros e martelos e informar eventos, para que as datas da aba Plano batam com o seu jogo.
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O que o ClashClock sabe e o que você informa
Sua exportação traz níveis, timers em andamento e auxiliares. Ela não diz nada sobre Bilhete dourado, poções, petiscos, livros, martelos, gemas ou medalhas. Isso você informa.
| O quê | Na sua exportação? | Onde você informa |
|---|---|---|
| Níveis e timers em andamento | Sim, como estavam na exportação | Importe de novo para atualizar |
| Níveis e esperas dos auxiliares | Sim | Início → Auxiliares, quando você usa um |
| Bilhete dourado e suas acelerações | Não | O cartão no Início, ou Plano → Previsão |
| Poções e petiscos | Não | Início → Poções e petiscos |
| Livros, martelos, medalhas, gemas | Não | Plano → Previsão → Itens mágicos |
| Eventos | Não | Ajustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas |
O Bilhete dourado
Responda ao cartão no Início
O cartão chamado Bilhete dourado pergunta se você joga de graça ou com o bilhete. Toque em Bilhete dourado ou F2P (grátis). O cartão fica no Início até você responder. Cada vila tem a sua resposta, já que um bilhete pertence a uma conta do jogo.
Ou use a linha da Previsão
Em Plano → Previsão, a primeira linha tem as mesmas duas opções. A segunda linha dela diz quanto o bilhete vale: o ClashClock planeja duas vezes, com e sem o bilhete, e mostra a diferença na data principal. Se você joga de graça, ele compara com um bilhete comprado agora e renovado toda temporada.

Nenhum lado da chave está aceso porque a pergunta ainda não foi respondida. Depois, um dos lados fica.
O que o bilhete faz com uma etapa
A Aceleração do Construtor reduz o tempo e o preço das melhorias de construções e heróis na mesma porcentagem, nas duas vilas. A Aceleração de pesquisa faz o mesmo para o Laboratório e a Casa de animais. O ClashClock arredonda como o jogo. O que vale é a duração antes da aceleração: abaixo de 30 minutos, o tempo é arredondado para cima até o segundo; até um dia, para baixo em múltiplos de 10 minutos; acima disso, para baixo até a hora cheia. O preço é arredondado para cima.
| Melhoria antes da aceleração | Aceleração | Tempo depois |
|---|---|---|
| 20 min | 20 % | 16 min |
| 1 d | 10 % | 21 h 30 min |
| 4 d | 20 % | 76 h |
Quando as porcentagens chegam
Você não recebe 20 % no dia em que compra. As acelerações são recompensas da trilha da temporada: os pontos se somam ao longo do mês, contados desde o início da temporada, mesmo que você tenha comprado o bilhete depois. Uma temporada é um mês do calendário e vira no dia 1º às 08:00 UTC. O ClashClock não consegue ler seus pontos, então considera 2.500 em 30 dias e a tabela da wiki de abril de 2026.
| Aceleração | 10 % | 15 % | 20 % |
|---|---|---|---|
| Aceleração do Construtor, dias após o início da temporada | 1,0 | 7,7 | 12,7 |
| Aceleração de pesquisa, dias após o início da temporada | 0,1 | 7,0 | 12,0 |
Informe seus próprios níveis
- Com o Bilhete dourado ligado, toque em Configurações abaixo da linha do bilhete.
- Desligue Ritmo normal.
- Defina Aceleração do Construtor e Aceleração de pesquisa como o seu jogo mostra: 0 %, 10 %, 15 % ou 20 %.
Seus níveis valem pelo resto da temporada. Níveis mais altos continuam chegando no ritmo previsto, mas não antes de dois dias depois de você definir os seus. Linhas abaixo dos controles listam o que vem por aí, como “14 de out.: Aceleração do Construtor −20 %”.

Temporadas em que você tem o bilhete
Renovar toda temporada vem ligado por padrão para um Bilhete dourado. Desligue para listar as temporadas em que você tem o bilhete com Adicionar temporadas. No F2P, a mesma janela é “Planejar um bilhete para depois”: adicione as temporadas em que pretende comprar, por exemplo o mês de uma Martelofolia, e o plano conta as acelerações só nelas.
Quanto ele vale: quantos dias o Bilhete dourado economiza em cada Centro da Vila, cerca de 5,5 dias por temporada no caminho até o próximo Centro da Vila totalmente construído.
Poções
| Poção ou petisco | Acelera | Velocidade | Dura |
|---|---|---|---|
| Poção do Construtor | Construtores da Vila principal | 10× | 1 h cada |
| Poção de pesquisa | Laboratório, não o Assistente de laboratório | 24× | 1 h cada |
| Poção do animal | Casa de animais | 24× | 1 h cada |
| Rango do construtor (petisco) | Construtores, não o Aprendiz | 2× | 1 h |
| Sopa do pesquisador (petisco) | Laboratório e Casa de animais | 4× | 1 h |
Registre o que você bebeu, no Início
Abra Poções e petiscos
No Início, toque em Poções e petiscos. As abas são Poções e Petiscos. Toque em uma poção para definir quantas estão Em estoque.

Toque em uma linha para ver o que uma poção faria agora. Registre um uso
Usei registra uma. Abra uma poção para definir Quantas e Começou (agora mesmo, há 15 ou há 30 minutos) e toque em Usei ×N no jogo. A janela mostra o horário de término de cada melhoria em andamento antes e depois.
Enquanto ela dura
Uma barra verde abaixo do número grande do Início mostra o tempo restante, com +1, Remover aceleração e Ajustar tempo. O ClashClock move os horários de término das melhorias em andamento para bater com o jogo.

+1 registra mais uma poção do mesmo tipo. Remover aceleração tira a aceleração de novo, e Ajustar tempo usa o tempo que o seu jogo ainda mostra. Toque no nome para abrir a janela da poção.
Deixe o plano posicionar as poções
Em Plano → Previsão, toque em Itens mágicos. Em Quantas, defina Em estoque para cada poção e, para planejar uma compra, as linhas Comprar dela. Depois escolha Quando:
- Automático: “O plano escolhe os momentos que deixam menos tempo ocioso.” É uma busca: para os próximos sete dias, ou para a Martelofolia se você informou uma, ela testa alguns momentos em que você está online e um trabalhador desse tipo começa uma etapa. Para cada momento, ela planeja os dias seguintes com uma poção ou algumas juntas e fica com a escolha que custa menos tempo ocioso por poção.
- Meus horários: toque em Adicionar horário, escolha a poção e Quantas, depois Agora ou Em um horário. A janela lista o que sobrou (“2 × Poção do Construtor sem horário”), e Distribuir automaticamente devolve isso ao plano.

A linha da Previsão passa a dizer “≈ N dias antes” ou, quando nenhuma data se move, o tempo tirado das melhorias. Na linha do tempo, a figura de uma poção marca o momento dela (com um número quando são várias), uma área colorida cobre os trabalhadores que ela acelera, e um “−18 h” verde em uma etapa é o tempo que as poções tiram dela. A fila tem uma linha verde para cada poção. Só a Vila principal planeja poções.

Quando o plano quer uma poção neste minuto, um cartão Use agora com Já usei e Agora não aparece no Início e no topo do Plano. Toque na figura de uma poção para abrir a janela dela: o que ela economiza, Já usei, Mudar horário ou quantidade, Configurações de poções e Tirar do plano. Com um mouse, você pode arrastar a figura para outra hora; ela nunca cai no seu horário offline. No Automático, mover uma transforma os outros momentos do plano em horários seus.
Medalhas, gemas e preços
O topo da janela Itens mágicos tem três carteiras: Suas medalhas da liga (Máx. 2.500), Suas medalhas de raide (Máx. 5.000) e Gemas que você tem. As duas carteiras de medalhas mostram o que o plano gastou e o que sobra. A carteira de gemas mostra o que o plano gasta, numa linha como “0 no plano”, e o que sobra depois que você digita um saldo. Uma linha Comprar abaixo de um item planeja uma compra, e o que você planeja comprar conta como seu.

| Item | Medalhas da liga | Medalhas de raide | Gemas |
|---|---|---|---|
| Poção do Construtor | 30 | não vendido | 285 |
| Poção de pesquisa | 20 | 200 | 120 |
| Poção do animal | não vendido | 200 | 120 |
| Martelo das Construções, da Luta, dos Feitiços | 120 | não vendido | não vendido |
| Martelo dos Heróis | 165 | não vendido | não vendido |
| Livro das Construções, da Luta, dos Feitiços | não vendido | não vendido | 925 |
| Livro dos Heróis | não vendido | não vendido | 500 |
Terminar uma melhoria com gemas
Suas gemas são uma conta só no plano, e só para a Vila principal. As poções e os livros que você planeja comprar, as contratações de goblins e as melhorias que você termina com gemas saem todos dela em ordem de tempo, então uma compra nunca usa gemas que uma anterior já pegou.
Informe suas gemas
Abra Ajustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas e encontre Gemas. Gemas que você tem é o seu saldo, que a exportação não traz. Gastar no máximo é um limite opcional. Os dois mostram “Sem limite” enquanto estão vazios. A carteira Gemas que você tem em Itens mágicos é o mesmo número.
Escolha a melhoria
Nessa janela, toque em Terminar uma melhoria em Terminar com gemas e escolha a etapa em Melhoria. Ou abra a própria etapa (a janela da etapa) e toque em Terminar uma melhoria na linha Terminar com gemas dela.
Escolha quando
Em Quando, No início gasta as gemas quando a etapa começa, ou agora, para uma melhoria que já está em andamento. Em um horário gasta no momento que você indicar. De qualquer jeito, a melhoria acaba a partir daí e o trabalhador dela fica livre. O preço segue o que resta da melhoria nesse momento, depois das poções, dos auxiliares e dos eventos que já agiram sobre ela. Toque em Salvar. Excluir na linha da etapa, ou o X ao lado dela na lista da janela, desfaz um término.
Quanto custa, no fim da janela Eventos, trabalhadores e gemas, lista cada gasto e divide o total em Goblins contratados, Concluídas e Poções. Ele diz quantas gemas sobram do seu saldo, ou “Sem saldo informado: isto é o que o plano pede”. Um gasto que o saldo não cobre no seu momento fica fora do plano, e a linha “Faltam … em …” aponta qual é. Com e sem as gemas mostra quanto antes chega a sua meta e quais etapas se movem.
Livros e martelos
Um livro termina uma melhoria que já está em andamento. Um martelo faz um nível sozinho, sem nada iniciado. Os dois tiram o mesmo tempo, então use-os nas melhorias mais longas. Na janela Itens mágicos, abra Livros e martelos: O que você tem recebe suas quantidades, e Melhores alvos lista onde cada um economizaria mais, com Planejar Livro para uma etapa que ainda vem ou Usar Livro para uma já em andamento. Uma etapa com um item fica “na hora” no plano, marcada por um pequeno selo redondo na linha do tempo. Nada é gasto até você usar de verdade.

Eventos que você informa
Cada Martelofolia foi diferente, então o ClashClock nunca supõe uma data. Informe a que você leu no anúncio da Supercell: Ajustes do plano → Eventos, trabalhadores e gemas → Adicionar um evento. Defina Começa (Agora é um toque) e Termina, ou Dura um número de dias. Os eventos começam e terminam às 08:00 UTC.

- Procurando trabalho! não muda tempo nem preço. É o período em que o Goblin Construtor ou o Goblin Pesquisador pode ser contratado para fazer uma melhoria por gemas, quando todos os trabalhadores normais estão ocupados.
- Martelofolia parte da última edição: metade do tempo e do preço na Vila principal, Supercargas e Defesas diferenciadas de fora, melhorias em andamento reduzidas no início. A janela marca isso como presumido, e Redução de tempo (%), Redução de preço (%) e o resto podem ser sobrescritos.
- Aceleração de retorno é, segundo relatos de jogadores, metade do tempo e do preço por 14 dias na Vila principal, para jogadores que voltam depois de uma longa pausa. Abra pelo botão com esse nome no cartão da primeira visita ou em Ajustes do plano → Aceleração de retorno. Informe Iniciada (hoje, ontem ou há alguns dias) ou Tempo restante, como o seu jogo mostra. A janela diz quanto antes ela deixa a sua data.
- Outro evento tem um nome e cortes definidos por você.

Uma etapa que começa dentro do período tem o tempo e o preço reduzidos no início e mantém o corte depois que o período acaba. O Bilhete dourado se multiplica por cima, segundo relatos de jogadores: 50 % e 20 % deixam 40 % do tempo. Com uma Martelofolia informada, o Automático oferece Usar durante a Martelofolia, que guarda todas as poções para ela, porque cada hora de trabalho ali vale duas. Se dois eventos se sobrepõem, o ClashClock conta só o melhor para o tempo e para o preço. Não se conhece nenhum caso de dois eventos de melhoria ao mesmo tempo, então essa é uma escolha cautelosa, não uma regra verificada. Os eventos aparecem na linha do tempo como áreas pontilhadas.
Auxiliares, em resumo
O Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório trabalham uma hora por dia cada um e adicionam tantas horas de trabalho quanto o nível deles. O planejador manda cada um, uma vez por dia, para a melhoria em andamento cujo encurtamento libera o trabalhador dela mais cedo dentro do seu horário online, desenhado como um retrato redondo. Com um mouse, você pode arrastar o retrato para outra melhoria em andamento. Cartões e esperas: Início e Base: timers e construções.
Perguntas comuns
O jogo mostra um término mais cedo que o ClashClock
A porcentagem do Bilhete dourado bate com o seu jogo (o Ritmo normal é só uma suposição)? Você usou uma poção, um petisco, um auxiliar ou um livro desde a exportação, ou exportou durante uma aceleração? Registre o que falta, corrija o timer com Ajustar tempo restante ou importe de novo depois que a aceleração acabar. Quando um timer parece errado passa por tudo isso.
Tenho poções, mas o plano não as usa
O plano só usa o que você informou. Defina Em estoque em Plano → Previsão → Itens mágicos.
Abra a demonstração, adicione algumas poções em Plano → Previsão → Itens mágicos e veja as datas se moverem.
Abrir a vila de demonstraçãoExperimente na sua própria vila
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