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Guia do usuário · Capítulo 6

Base do construtor e o 6º construtor

O 6º construtor é desbloqueado na Base do construtor, então o plano dele fica lá. Depois deste capítulo, você sabe trocar de vila, entende o que muda por lá e acompanha a lista de verificação, a escolha da tropa e a data que levam ao B.O.B.

Atualizado em 12 de outubro de 20269 min de leitura

Nesta página

Alterne entre as suas duas vilas

Abaixo do botão da vila fica a chave Vila principal | Base do construtor. Ela mostra a outra vila do mesmo jogador, e Início, Base, Plano e Progresso acompanham a escolha. O ClashClock sempre abre na Vila principal, então toque de novo em Base do construtor depois de recarregar a página. Uma exportação preenche as duas vilas (Importe sua vila).

O cabeçalho do ClashClock. O botão da vila mostra CdC 9, o nome Sua vila, a etiqueta Vila de demonstração e um selo de martelo com 1. À direita ficam os botões de compartilhar e de tema escuro, e abaixo a chave Vila principal | Base do construtor está em Base do construtor.
Com Base do construtor selecionada, o botão da vila mostra CdC 9, o nível da Casa do construtor. Na Vila principal, ele mostra CV e o nível do Centro da Vila. O selo de martelo conta os construtores livres da vila exibida.

O que muda na Base do construtor

O Início na Base do construtor: Mestre construtor disponível, 1 livre. O grupo Mestres construtores tem uma melhoria da Casa do construtor em andamento e a sugestão do plano de começar o Posto de Guarda do 1 ao 2. Abaixo ficam a linha do Laboratório Estelar com uma melhoria do Servo Beta, o cartão da Torre de Relógios no nível 8 com o botão Aceleração iniciada e a linha da Poção da Torre de Relógios.
O Início na Base do construtor. Mestres construtores lista os construtores e, enquanto um estiver livre, o que o plano começa em seguida. Laboratório Estelar é o laboratório. O cartão Torre de Relógios mostra o nível dela, a duração da aceleração e se ela está disponível.
  • Casa do construtor. Faz o papel do Centro da Vila e aparece como CdC no cabeçalho, em Base e em Progresso.
  • Mestres construtores. No máximo três: o Mestre construtor, o O.T.T.O. assim que o posto dele estiver de pé (Casa do construtor 6) e o B.O.T.O., comprado com gemas. Eles também melhoram a Máquina de batalha e o Helicóptero de Combate. A linha do tempo chama as faixas deles de M1 a M3. Comprou o B.O.T.O. depois da sua última exportação? Toque em + B.O.T.O abaixo da lista.
  • Laboratório Estelar. Pesquisa as tropas da Base do construtor, uma melhoria por vez. Não há Casa de animais nem auxiliares.
  • Torre de Relógios. Uma aceleração deixa todas as melhorias em andamento 10× mais rápidas por alguns minutos (28 min no nível 8, o que economiza 252 min). Ative-a no jogo e depois toque em Aceleração iniciada. O ClashClock considera uma espera de 22 horas, um número que ainda não foi confirmado. A linha Poção da Torre de Relógios registra a poção de 30 minutos, que não tem espera.
  • Aprimoramentos. O Canhão, a Torre Arqueira e o Morteiro da sua Vila principal podem ser aprimorados. Você paga com Ouro da Vila principal, mas quem faz o trabalho é um Mestre construtor, que fica ocupado por dias.

A aba Plano da Base do construtor

Ela tem as mesmas visões descritas em A aba Plano: sua linha do tempo de melhorias: Cronograma, Construtores (só em Próprio) e Previsão. Seus horários offline e sua resposta sobre o Bilhete dourado também valem aqui. Só as estratégias mudam, e uma Base do construtor nova começa em 6º construtor.

O bloco Estratégia na Base do construtor com três botões: 6º construtor (selecionado), Máximo e Próprio. A linha abaixo deles diz: Só as etapas que desbloqueiam o B.O.B. e o 6º construtor.
As três estratégias. A frase abaixo delas muda conforme o botão.
BotãoO que o plano faz
6º construtorSó as etapas que desbloqueiam o B.O.B., na ordem descrita abaixo, mais aquilo de que elas dependem.
MáximoTudo da sua Casa do construtor no máximo, o mais importante primeiro.
PróprioSó as etapas que você adiciona, na sua ordem, como na Vila principal.

Em Máximo ou Próprio, o cartão 6º construtor continua no topo, e uma linha abaixo dele oferece Mudar para 6º construtor.

Os sete requisitos

O B.O.B. se muda para a sua Vila principal quando o Controle do B.O.B, uma construção da Base do construtor, chega ao nível 5. Com as cinco Cabanas do Construtor, ele é o sexto construtor. Como desbloquear o 6º construtor lista os sete requisitos com o Centro da Vila e a Casa do construtor que cada um exige, e quanto custam os três aprimoramentos. Aqui está como o ClashClock os confere.

O cartão 6º construtor: 0 de 7 concluídos, um ≈ 4 m. em letras grandes, os totais 38 mi Ouro do construtor, 115,8 mi Elixir do construtor e 14,6 mi Ouro, e + Vila principal: 25 d 23 h. Em Requisitos há sete linhas: Aprimorar Canhão, Aprimorar Torre Arqueira e Aprimorar Morteiro, cada uma com ainda não é possível, depois Uma tropa no nível 18 (Bebê Dragão, 9 / 18), Uma defesa no nível 9 (1 / 9), Heróis somando nível 45 (1 / 45) e Controle do B.O.B. nível 5 (0 / 5). A linha do Canhão está destacada.
O cartão em uma vila cujo B.O.B. ainda está bloqueado. A linha destacada é o primeiro requisito não cumprido; as outras ficam esmaecidas.
  • 0 de 7 concluídos conta os requisitos cumpridos.
  • ≈ 4 m. é o tempo até o Controle do B.O.B chegar ao nível 5 no seu plano. O que esse número considera está explicado mais abaixo.
  • Abaixo fica o que ainda falta pagar, sem as melhorias que já estão em andamento. + Vila principal é o tempo das etapas da Vila principal no caminho: os aprimoramentos e os níveis que eles pedem.
  • Cada linha diz o que falta, como “Canhão 6/7 · Canhão Duplo 3/4”. O (i) ao lado de Requisitos explica os aprimoramentos.

Os três aprimoramentos

Canhão, Torre Arqueira e Morteiro custam 1, 3 e 6 milhões de Ouro e levam 2, 7 e 14 dias. Cada um precisa de uma defesa da Vila principal e de uma construção da Base do construtor em níveis definidos, como Canhão 7 com o Canhão Duplo no 4. O fim da linha diz em que pé ele está.

A linha dizSignifica
ainda não é possívelFalta um nível. A linha abaixo do nome diz qual: “Morteiro 2/8 (precisa de CV 10, agora CV 9)”.
Concluído?Os dois níveis já estão lá, então o aprimoramento poderia ser feito agora. Não quer dizer que você o fez.
Uma contagem regressivaO Mestre construtor está trabalhando nele. Não dá para tocar na linha.
concluídoMarcado como feito.
O cartão 6º construtor de uma vila que já cumpriu alguns requisitos: 3 de 7 concluídos, ≈ 2 m., os totais 31,4 mi Ouro do construtor, 42,8 mi Elixir do construtor e 13,5 mi Ouro, e + Vila principal: 23 d 21 h. Em Requisitos, Aprimorar Canhão tem a barra verde cheia e a palavra concluído. Aprimorar Torre Arqueira (Torre Arqueira 5/10 · Torre Arqueira da base do construtor 3/6) está destacada e diz ainda não é possível. Aprimorar Morteiro (Morteiro 2/8 (precisa de CV 10, agora CV 9) · Multimorteiro 1/8) está esmaecida e também diz ainda não é possível. Uma tropa no nível 18 (Bebê Dragão, 9 / 18) tem uma seta. Uma defesa no nível 9 e Heróis somando nível 45 (Máquina de batalha 30 + Helicóptero de Combate 15) estão verdes, em 9 / 9 e 45 / 45. Controle do B.O.B. nível 5 mostra 3 / 5.
Uma vila com três requisitos cumpridos. O aprimoramento do Canhão diz concluído, as linhas cumpridas ficam verdes e a linha destacada é o primeiro requisito não cumprido.
  1. Comece

    Comece o aprimoramento no jogo e depois avise o ClashClock. Quando a próxima etapa do plano para um Mestre construtor livre é um aprimoramento, o Início oferece Iniciar aprimoramento. Uma importação também reconhece um que já está em andamento.

  2. Confirme

    Quando a contagem regressiva dele no Início termina, o cartão fica verde. Toque em Aprimoramento concluído e a linha é marcada.

Nem sempre o ClashClock consegue saber pela exportação que um aprimoramento terminou. Se você terminou um antes e a linha dele ainda diz Concluído?, toque na linha para marcá-lo e toque de novo para desfazer. Depois que o B.O.B. se muda, os três contam como concluídos.

Os outros quatro

  • Uma tropa no nível 18. Qualquer tropa vale, então uma que já esteja no 18 resolve. Se não houver, você escolhe uma (próxima seção).
  • Uma defesa no nível 9. O ClashClock usa uma que você já tenha no 9; se não houver, a que chega lá com menos tempo de melhoria. Nas capturas de tela da vila inventada é o Multimorteiro, que o aprimoramento do Morteiro exige de qualquer jeito.
  • Heróis somando nível 45. O ClashClock testa todas as divisões entre a Máquina de batalha e o Helicóptero de Combate e fica com a que leva menos tempo de melhoria. “Falta o altar do Helicóptero de Combate” significa que ele constrói o altar primeiro.
  • Controle do B.O.B. nível 5. Ele exige a Casa do construtor 9 e não tem tempo de construção nos arquivos do jogo, então o plano trata cada nível dele como uma trava: o nível 2 espera os aprimoramentos, o 3 a tropa, o 4 a defesa e o 5 os heróis.

Escolha a tropa

  1. Abra a janela

    Toque em Uma tropa no nível 18. A linha mostra uma seta até alguma tropa chegar ao 18.

  2. Escolha

    Toque em uma tropa. A janela fecha, e a data e os totais acompanham a sua escolha. mais rápida marca a tropa que chega ao 18 com menos tempo de melhoria. Uma tropa que o Quartel ainda não treina (“Precisa de Quartel do Construtor 8”) também é uma boa escolha: o plano melhora antes o Quartel e o Laboratório Estelar.

    A janela Tropa para o nível 18. Uma linha diz que o plano melhora o Quartel do Construtor e o Laboratório Estelar até onde a tropa precisar. Abaixo há doze tropas: Bárbaro Furioso, Arqueira Sorrateira, Gigante Boxeador, Servo Beta, Bombardeiro e Bebê Dragão com seus níveis, depois seis que dizem Precisa de Quartel do Construtor 7 a 12: Carrinho de Canhão, Bruxa Sombria, Balão de Ossos, P.E.K.K.A Poderosa, Voador e Mago Piroelétrico. O Bebê Dragão está marcado e tem a etiqueta mais rápida.
    A marca indica a sua escolha. Aqui o Bebê Dragão é ao mesmo tempo a escolha e a mais rápida. Na sua vila, outra tropa pode ser a mais rápida.

O ClashClock começa com o Bebê Dragão porque dá para atacar com ele durante toda a subida, não porque ele seja o mais rápido. A partir de uma Base do construtor nova, onze das doze tropas chegam ao 18 com no máximo 3 % de diferença no trabalho total (os números), então escolha a que você quer usar. Nas capturas de tela da vila inventada, a Bruxa Sombria acrescentaria dois níveis de Quartel e cerca de 2 milhões de Ouro do construtor e outros 2 milhões de Elixir do construtor.

A ordem do caminho

Com 6º construtor selecionado, o Cronograma é o caminho até o B.O.B., e um construtor livre pega a primeira etapa que puder começar. A ordem em si, dos aprimoramentos que já estão prontos até o Controle do B.O.B por último, está descrita em Como desbloquear o 6º construtor. O ClashClock a segue, e você controla duas coisas: a tropa (veja Escolha a tropa, acima) e os aprimoramentos que já fez, que você marca nas linhas deles (veja Os três aprimoramentos, acima).

O Cronograma da Base do construtor como fila (a chave Linha do tempo | Fila está em Fila), agrupado em Amanhã e Esta semana. Cada linha nomeia uma etapa e termina com o horário e o trabalhador: M1 e M2 para os Mestres construtores, Lab para o Laboratório Estelar. Em Amanhã estão Torre de Relógios do 4 ao 5 (em andamento), Multimorteiro do 1 ao 2, Casa do construtor do 5 ao 6 (em andamento), Torre de Relógios do 5 ao 6, Laboratório Estelar do 5 ao 6, Bebê Dragão do 8 ao 9 (em andamento) e Bebê Dragão do 9 ao 10. Em Esta semana, todas em M2 na Qua 14, estão Depósito de Elixir com Construir e do 1 ao 2, depois Depósito de Ouro com Construir e do 1 ao 2, do 2 ao 3 e do 3 ao 4.
Os primeiros dias do caminho na vila inventada. Leia a coluna da direita: M1 e M2 são os Mestres construtores, Lab é o Laboratório Estelar, que sobe o Bebê Dragão um nível depois do outro. As linhas de Casa do construtor, Torre de Relógios e depósitos ficam antes das etapas que precisam delas. As duas linhas Construir são depósitos que o próprio caminho coloca.

Antes de uma etapa, o caminho acrescenta o que ela precisa: um nível da Casa do construtor, um depósito quando um preço não cabe e níveis da Torre de Relógios só quando eles compensam o próprio tempo de construção antes de o B.O.B. chegar. Uma linha Construir na imagem é um desses depósitos: ele ainda não existe, então o caminho o constrói antes de melhorá-lo. O planejador também considera que toda construção liberada por um nível da Casa do construtor precisa estar de pé antes do próximo nível, então mais abaixo na fila aparecem linhas Construir que o B.O.B. não pede, como Acampamentos. Como o ClashClock funciona trata do 6º construtor em uma seção própria.

Um aprimoramento entra na faixa do primeiro Mestre construtor, M1, assim que a construção dele na Base do construtor estiver alta o bastante. O plano considera que até lá você já subiu a defesa da Vila principal: esses níveis entram em + Vila principal, mas não no cronograma.

O que a data considera

A data grande não é uma soma de dias. É o momento em que o Controle do B.O.B chega ao nível 5 no cronograma do planejador, que leva em conta seus construtores, o Laboratório Estelar ao lado deles, seus horários offline e sua resposta sobre o Bilhete dourado. A Previsão a repete como B.O.B. desbloqueado, abaixo da data da Casa do construtor em que você está (“CdC6 no máximo em …”), que responde a outra pergunta.

  • Seus construtores de hoje. Quem chega depois, O.T.T.O. ou B.O.T.O., só entra na data quando estiver na sua vila.
  • A Torre de Relógios. A aceleração dela só conta no nível que já existe quando o plano é calculado. Um nível que o plano ainda vai construir não adianta a própria data, então no começo a data sai um pouco longa. Ela avança quando o nível estiver pronto e você o tiver confirmado no Início com Definir nível N. O plano também considera que você usa cada aceleração assim que ela fica pronta e você está online.

Quanto custa o caminho inteiro a partir de uma Base do construtor nova está em Quanto custa de verdade o 6º construtor (B.O.B.)?. Só os dois heróis são 41 % do trabalho do Mestre construtor.

Quando o Controle do B.O.B estiver pronto

O ClashClock fica sabendo que o B.O.B. se mudou pela sua exportação, que passa a listar a cabana dele, então importe de novo depois de jogar. O cartão encolhe para “O B.O.B. está desbloqueado.”, os três aprimoramentos contam como concluídos e o Início passa a contá-lo em Construtores (“n de m trabalhando”), então o plano da Vila principal ganha mais uma faixa. O botão 6º construtor continua lá, mas o plano agora funciona como Máximo.

Perguntas frequentes

A linha diz “ainda não é possível”, mas o cronograma tem o aprimoramento

A linha espera os dois níveis. O cronograma coloca o aprimoramento assim que a construção da Base do construtor estiver alta o bastante, porque subir o nível na Vila principal fica por sua conta. Suba a defesa na Vila principal, e Concluído? aparece quando o aprimoramento puder mesmo ser feito.

Por que vejo duas datas?

A data no cartão é o Controle do B.O.B no nível 5. A linha abaixo do Cronograma, “CdC6 no máximo em …”, é a data em que o plano Máximo completa a Casa do construtor em que você está. As duas estão na Previsão.

A seguir, configure os lembretes para que uma melhoria concluída chegue até você.

Perfil: lembretes, sincronização e instalação

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O ClashClock é feito e mantido por uma pessoa. O apoio no Ko-fi paga a hospedagem, o banco de dados e os lembretes que ele envia.